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CURSO 2D CLASSICO SUMÁRIO DO CURSO: 1. Interface do AutoCad; 2. Função da Barra de Status; 3. Coordenadas no AutoCad; 4. Comandos de Desenho / Seleção / Modificação; 5. Layer’s e Propriedades; 6. Desenhando Projetos Arquitetônicos; 7. Configuração e inserção de Cotas e Escalas; 8. Criação e Inserção de Blocos; 9. Configuração de Penas e Plotagem; 10. AutoCad para Topografia; (Bônus) OBJETIVOS DO CURSO: 1. Apresentar a Interface do AutoCad. 2. Ensinar os Principais Comandos de criação e edição. 3. Mostrar o funcionamento das ferramentas do AutoCad dentro da Engenharia. 4. Ensinar a elaboração de um Projeto Arquitetônico (Planta Baixa, Fachadas, Cortes e Cobertura). 5. Ensinar a criação / configuração de todos os elementos necessários para a plotagem de um trabalho. CONHECENDO A INTERFACE PAINEL DE CONFIGURAÇÃO/GERENCIAMENTO PAINEL DE CRIAÇÃO DE DESENHO PAINEL DE EDIÇÃO DE DESENHO BARRA DE STATUS JANELA DE TEXTOS ÁREA GRÁFICA DIRECIONAMENTO DO DESENHO COORDENADAS 1. ABSOLUTAS: Os pontos são indicados na tela pelo mouse ou fornecido pelo teclado digitando as coordenadas X e Y separadas por virgula, onde X representa a distancia horizontal e Y a distancia vertical. 2. RELATIVAS: Os pontos são indicados por coordenadas relativas ao último ponto fornecido. Para utilizar essas coordenadas deve se preceder cada ponto pelo símbolo ‘’@’’. 3. POLARES: Os pontos podem ser indicados por coordenadas polares relativas ao último ponto fornecido. Esses pontos são indicados com base no sistema padrão do Autocad, onde 0° é uma horizontal da esquerda para a direita a 90º. Utiliza-se o sinal ‘’@’’ seguido pela distância e pelo ângulo do próximo ponto em relação ao último ponto, separado pelo símbolo ‘’<‘’. A área gráfica do AutoCad é um plano cartesiano X, Y, Z que usa o sistema de coordenadas cartesianas para determinar a localização de ponto na tela. A Virgula ( , ) separa os pontos coordenados (X,Y). O Ponto ( . ) separa os números quebrados. A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes. FUNÇÕES MOUSE / TECLADO NO AUTOCAD Funções do Mouse ESC: ("Escapar") Cancela ou finaliza o Comando Ativo – “Escape ou Escapar ou Cancelar” F1: Ativa o comando de ajuda. F2: Ativa e desativa a tela de Texto, que é a linha de comando do CAD, mostrando todas linhas de comandos dentro de uma janela. F3/F4/F5/F7/F8/F9/F10/F11: Liga e desliga alguns comandos fixados na barra de status. Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o último comando realizado. Funções do Teclado BARRA DE STATUS Existem 14 comandos de precisão fixados na barra de status, os principais e mais utilizados para desenho em 2D são: 1. Snap (F 9): Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. São utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 2 – Grid (F 7): Cria uma grade de pontos dentro do Model. 3 – Ortho (F 8): Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 4 – Polar (F 10): É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. 5 – Osnap (F 3): Os Desenhos geométricos possuem alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Osnap faz com que o programa rastreie automaticamente esses pontos e os mostre através de um pequeno símbolo. 9 – Lineweight: Permite ver as espessuras das linhas no layout de trabalho. COMANDOS DE CRIAÇÃO LINE (L): Cria segmentos de reta. RECTANG (REC): Cria uma figura retangular de qualquer tamanho. CIRCLE (C): Cria um círculo de qualquer raio ou diâmetro. POLYLINE (PL) : Cria objetos unificados com dimensões e sentidos quaisquer. ARC (ARC): Cria um Arco de um ponto para o outro. COMANDOS DE CRIAÇÃO DE DESENHOS: COMANDOS DE EDIÇÃO COMANDOS DE EDIÇÃO: COPY (CP): Copia, duplica ou triplica objetos a partir de um ponto especificado. MOVE (M): Move objetos para qualquer ponto do CAD. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO COMANDOS DE EDIÇÃO: ROTATE (RO): Rotaciona um objeto ao redor de um ponto. OFFSET (O): Duplica qualquer objeto a uma distância especificada. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO COMANDOS DE EDIÇÃO: TRIM (TR)/EXTEND: Apara ou liga as arestas de objetos cruzados ou juntos. FILLET (F): Este comando arredonda os cantos em ângulos ou distâncias pré-definidas. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO COMANDOS DE EDIÇÃO: EXPLODE (X): Transforma um objeto composto em separado. MIRROR (MI): Espelha um objeto por um eixo definido. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO TEXTOS Para escrever com a opção de texto múltiplo. O Autocad, apresentará um quadro de diálogo acima da caixa de texto, podendo-se modificar várias características da fonte. Comando: Mtext ou Mt + <enter> ou Assim aparecera a tela abaixo: COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO HATCH (Hachuras) As Hachuras são utilizadas para representar materiais, texturas, relevos e gradientes, ou simplesmente preencher uma área com um padrão de desenho. Esse é um dos comandos mais utilizados na Mecânica e Civil, pois a hachura determina uma área de corte. Existem vários tipos de hachuras, dependo do material utilizado na peça que está sendo desenhada. Comando: Hatch ou H + <enter> Ou HATCH (Hachuras) 1 2 3 4 5 6 1. Pattern: Pastas de hachuras dentro de cada pasta há várias opções onde podemos relacionadas devidamente conforme as normas da ABNT. 2. Pick Points: Seleção da área que irá ser hachurada. OBS: obrigatoriamente essa área deverá estar totalmente fechada. 3. Scale: Refere-se à escala entre das linhas de hachura. 4. Angle: Refere-se ao ângulo de inclinação da hachura, por (zero), 45°, 90° etc. 5. Preview: Visualização da área hachurada sem que haja confirmação do feito. 6. Gradient: Hachuras em Degrade ou preenchidas:, muito usado para possibilitar um efeito de reflexão de uma vidraça. LAYERS E PROPRIEDADES No CAD as “ferramentas” de Layer são utilizadas para a administração das informações das linhas, a visualização, a impressão e as características das entidades gráficas (cor, espessura etc.) Após o acesso a um dos comandos, a caixa de diálogo de configuração de layer apresentara-se conforme abaixo: LAYERS E PROPRIEDADES Onde: LAYERS E PROPRIEDADES CRIAÇÃO DE BLOCOS A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosa do CAD, permitindo a construção de bibliotecas de desenhos padrões para posterior utilização. Os blocos nada mais são que simples desenhos feitos normalmente no editor do CAD. Na internet é possível obter uma infinidade de blocos prontos. O usuário, a medida de sua necessidade, poderá ampliar a sua biblioteca padronizada de blocos. Wblock: Entre com este comando para criar um bloco e gravá-lo no Disco Rígido como um desenho DWG. Segue descrição abaixo. COMANDO: wblock + <enter> INSERÇÃO DE BLOCOS Insert block (ddinsert): Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação. Selecione todas as três opções Specify on screen, senão o programa vai inserir o bloco no ponto, escala e rotação especificado dentro do quadro de diálogo. Segue abaixo descrição detalhada. ddinsert ou I + <enter> CURSO TOPOGRÁFICO CONFIGURAÇÕES E INDICAÇÕES TÉCNICAS FORMAS DE INSERÇÃO DE DADOS TOPOGRÁFICOS: Coordenadas Planas (X,Y); Dados Angulares (Azimutes e distância horizontal); Polígonos Coordenados ( UTM ); INSERINDO DADOS ANGULARES(AZIMUTES): 1. Acessar Comando UNITS : para configurar os ângulos de acordo com o levantamento. Aparecera a tela..... ...... Configure de Acordo com o levantamento de campo. 2. Entrando com as irradiações: Para entrar com as irradiações, aciona-se o comando “line” clica-se com precisão no Ponto da Estação de Partida, digitando na sequência, as coordenadas polares relativas (distâncias e ângulos), das irradiações executadas em campo. @ DISTÂNCIA + < + ÂNGULO (substituindo ‘’ º ’’ por ‘’d’’. Ex: @13.25<50d36’21” Obs: O comando a ser utilizado para inserir os ângulos e distancias sempre será o Line. EXERCITANTO PONTO DISTÂNCIA AZIMUTE 1 30,13 270º00’00” 2 15,66 180º00’00” 3 75,88 270º00’00” 4 42,75 331º58’22” 5 65,99 75º01’49” 6 35,47 92º24’31” 7 28,06 106º24’11” 8 29,71 180º00’00” PONTO DISTÂNCIA AZIMUTE 1 66,461 44º49’50” 2 262,784 61º19’36” 3 141,027 5417’42” 4 203,659 78º36’36” 5 100,830 101º58’39” 6 256,113 71º17’57” 7 161,235 102º31’23” 8 284,897 353º58’49” 9 104,302 61º20’14” 10 82,218 62º15’22” 11 105,452 68º27’32” 12 221,297 146º45’32” 13 171,441 142º57’36” 14 162,463 240º46’01” 15 210,595 198º41’03” 16 699,379 249º24’27” 17 176,429 298º53’43” 18 173,647 293º03’52” 19 316,505 264º28’42” 20 53,364 260°21’01” 3. Inserindo Coordenadas (Utm): Para entrar com as coordenadas UTM, deve – se proceder da seguinte maneira: 1. Digite as coordenadas em um editor de textos qualquer (bloco de notas, word, excel etc...). 2. Copie as coordenadas com Ctrl + C. 3. Volte para o AutoCad e ative o comando Polilyne. 4. Cole as coordenadas diretamente na caixa de texto com Ctrl + V. OBS: O cursor precisa estar fora do model neste momento. 5. Finalize apertando ENTER duas vezes 6. Caso a poligonal não aparece Aperte Z + Enter + E + Enter (Ajuste de tela) EXERCITANTO EXERCITANTO DESENHANDO PROJETOS TOPOGRÁFICOS CRIANDO LAYOUT’S DE IMPRESSÃO Segundo a NBR 10582/1988, toda folha de desenho técnico deverá constar de espaço para a localização e disposição do desenho, espaço para texto e espaço para legenda, e respectivos conteúdos, nas folhas. Segundo a NBR 10068/1987, exige-se um padrão para as dimensões das folhas que serão utilizadas para apresentação de um desenho técnico, assim como dimensões de margens, legenda e layout. A folha de desenho poderá ser apresentada na posição vertical ou horizontal, sendo a posição horizontal a recomendada. Dados a serem considerados: A legenda deve ter 178mm de comprimento nos formatos A4, A3 e A2. A legenda deve ter 175mm de comprimento nos formatos A1 e A0 As Malhas devem ser executadas com traço de 0,5mm começando n contorno interno e estendendo-se à no máximo 0,5mm além do quadro. O cumprimento de qualquer lado do retângulo da malha deve possuir no mínimo 25mm e no máximo 75mm. CRIANDO NO CAD OS LAYOUT’S DE IMPRESSÃO Os comandos necessários para criação das pranchas no cad serão os comandos de CRIAÇÃO e EDIÇÃO, vistos no inicio do curso. • Primeiramente tome nota das medidas da prancha. • Inicie com a criação da folha pelo seu tamanho externo. • Comece a traçar as margens do papel • Faça a legenda de acordo com suas necessidades de projeto, levando em consideração o tamanho da legenda conforme consta na ABNT. • Crie a malha preferencialmente lhe adicionando um layer especifica. CRIANDO BLOCO COM ATRIBUTOS • Desenhar a Prancha • Colocar os textos estáticos “legendas” • Colocando o Texto com Atributos • Transformar a Prancha em bloco CRIANDO ATRIBUTOS: • Selecione o Menu ‘’Draw” • Selecione “Define Attibutes” • Preencha os Campos: 1. Tag : Nome do Campo 2. Prompt : A pergunta CRIAÇÃO DE BLOCOS A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosa do CAD, permitindo a construção de bibliotecas de desenhos padrões para posterior utilização. Os blocos nada mais são que simples desenhos feitos normalmente no editor do CAD. Na internet é possível obter uma infinidade de blocos prontos. O usuário, a medida de sua necessidade, poderá ampliar a sua biblioteca padronizada de blocos. Wblock: Entre com este comando para criar um bloco e gravá-lo no Disco Rígido como um desenho DWG. Segue descrição abaixo. COMANDO: wblock + <enter> INSERÇÃO DE BLOCOS Insert block (ddinsert): Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação. Selecione todas as três opções Specify on screen, senão o programa vai inserir o bloco no ponto, escala e rotação especificado dentro do quadro de diálogo. Segue abaixo descrição detalhada. ddinsert ou I + <enter> CONFIGURANDO COTAS Antes de fazermos a cotagem em um desenho, devemos preparar o estilo, ou seja, como serão as linhas de cotas, o estilo de texto, seu afastamento da linha de cota e se haverá ou não setas. Para isso, você deve acionar, o comando “FORMAT” e em seguida a opção “DIMENSION STYLE" ou pelo atalho ‘’ D’’ enter. 1 2 3 4 1. LINES: Modifica os parâmetros das linhas de cotas (cor, espessura, espaçamento, extensão, distância e ON/OFF). 2. SYMBOLS AND ARROWS: Modifica os parâmetros de símbolos e setas (tipo de seta, tamanho e limites). 3. TEXT: Modifica os parâmetros a serem adotados nos textos para as cotas (tipo, cor, tamanho e posição). 4. PRIMARY UNITS: Configura o modo de exibição dos valores da linha de cota (formato, decimal, precisão, prefixos ou sufixos). CRIANDO ESTILO DE PENA 1. Selecione o Comando PLOT; 2. Clique na Caixa PLOT STYLE TABLE; 3. Selecione NEW; 4. Escolha a opção START FROM SCRATCH; 5. Escolha um nome para a Pena e Clique em AVANÇAR; 6. Clique em PLOT STYLE TABLE EDITOR para começar a editar a tabela de penas. Na janela de edição da tabela de plotagem, existem 3 guias nas quais podemos ver as informações gerais sobre o arquivo na guia “General” e nas guias “Table View” e “Form View” contém os mesmos dados, modificando apenas o formato de apresentação. A guia “Form View”, é a mais utilizada. FORMULA DA CURVA DE NIVEL COTA - COTA MENOR INTERPOLAÇÃO = -------------------------------------- X Distância das Cotas COTA MAIOR – COTA MENOR INTERPOLAÇÃO: É o método que permite construir um novo conjunto de dados a partir de um conjunto discreto de dados pontuais previamente conhecidos. PERFIL LONGITUDINAL Um perfil não é necessariamente uma linha reta. É constituído por segmentos de reta, alinhados sucessivamente. Para se obter um perfil é preciso que sejam conhecidas as distâncias horizontais (DH) e as diferenças de nível (DN) entre os pontos do terreno a serem nele representados. OBJETIVOS PERFIL LONGITUDINAL Estudo do relevo. A locação de rampas de determinada declividade para projetos de engenharia . Estudo dos serviços de terraplenagem (volume de corte e aterro). EXEMPLOS DE PERFIL LONGITUDINAL I. Dados os valores abaixo, construa um perfil longitudinal com Ex = 1:1000 e Ey = 1:100, sabendo-se que as estacas foram cravadas de 20 em 20m. ESTACA COTA 0 100,00m 1 101,60m 2 102,30m 2 + 8,60m 103,00m 3 103,50m 4 103,10m 4 + 12,4m 102,60m 5 102,90m DESENHANDO PROJETOS ARQUITETÔNICOS CRIANDO LAYOUT’S DE IMPRESSÃO Segundo a NBR 10582/1988, toda folha de desenho técnico deverá constar de espaço para a localização e disposição do desenho, espaço para texto e espaço para legenda, e respectivos conteúdos, nas folhas. Segundo a NBR 10068/1987, exige-se um padrão para as dimensões das folhas que serão utilizadaspara apresentação de um desenho técnico, assim como dimensões de margens, legenda e layout. A folha de desenho poderá ser apresentada na posição vertical ou horizontal, sendo a posição horizontal a recomendada. Dados a serem considerados: A legenda deve ter 178mm de comprimento nos formatos A4, A3 e A2. A legenda deve ter 175mm de comprimento nos formatos A1 e A0 As Malhas devem ser executadas com traço de 0,5mm começando n contorno interno e estendendo-se à no máximo 0,5mm além do quadro. O cumprimento de qualquer lado do retângulo da malha deve possuir no mínimo 25mm e no máximo 75mm. CRIANDO NO CAD OS LAYOUT’S DE IMPRESSÃO Os comandos necessários para criação das pranchas no cad serão os comandos de CRIAÇÃO e EDIÇÃO, vistos no inicio do curso. • Primeiramente tome nota das medidas da prancha. • Inicie com a criação da folha pelo seu tamanho externo. • Comece a traçar as margens do papel • Faça a legenda de acordo com suas necessidades de projeto, levando em consideração o tamanho da legenda conforme consta na ABNT. • Crie a malha preferencialmente lhe adicionando um layer especifica. MONTAGEM GRÁFICA DE UM PROJETO: O projeto relativo a qualquer obra de construção, reconstrução, acréscimo e modificação de edificação, constará, conforme a própria natureza da obra que se vai executar, de uma série de desenhos: PLANTA BAIXA: Nessas plantas devem ser indicados os destinos e áreas de cada compartimento e suas dimensões. CORTES LONGITUDINAL E TRANSVERSAL: No mínimo representam-se 2 cortes, passando principalmente onde proporcione maiores detalhes ao executor da obra. FACHADAS: Também chamada de desenho da elevação, em todo projeto é obrigatório a representação das fachadas voltadas para vias públicas. PLANTA DE COBERTURA: As coberturas são constituídas por uma ou mais superfícies que podem ser planas, curvas ou mistas, entretanto as planas são as mais utilizadas. Essas superfícies (planos) são denominados “água”, e conforme o seu número, temos o telhado de uma água (vulgarmente conhecido como alpendres ou meia-água), os de duas, de três, de quatro, etc. PLANTA DE IMPLANTAÇÃO: Planta que indica a posição do edifício em relação às linhas limites do lote, além de Indicação da largura do logradouro e do passeio, localizando as árvores existentes no lote e no trecho do logradouro, poste e outros dispositivos de serviços de instalações de utilidade publica. PLANTA DE SITUAÇÃO: Orientação do edifício em relação ao N.M e localização do mesmo na área residente. COLOCANDO EM PRÁTICA CONFIGURANDO COTAS Antes de fazermos a cotagem em um desenho, devemos preparar o estilo, ou seja, como serão as linhas de cotas, o estilo de texto, seu afastamento da linha de cota e se haverá ou não setas. Para isso, você deve acionar, o comando “FORMAT” e em seguida a opção “DIMENSION STYLE" ou pelo atalho ‘’ D’’ enter. 1 2 3 4 1. LINES: Modifica os parâmetros das linhas de cotas (cor, espessura, espaçamento, extensão, distância e ON/OFF). 2. SYMBOLS AND ARROWS: Modifica os parâmetros de símbolos e setas (tipo de seta, tamanho e limites). 3. TEXT: Modifica os parâmetros a serem adotados nos textos para as cotas (tipo, cor, tamanho e posição). 4. PRIMARY UNITS: Configura o modo de exibição dos valores da linha de cota (formato, decimal, precisão, prefixos ou sufixos). INSERINDO DESENHOS NO LAYOUT ViewPort CONFIGURANDO ESCALAS DE IMPRESSÃO A escala é um importante elemento presente nos projetos arquitetônicos em geral, sendo utilizada para representar a relação de proporção entre a área real e a sua representação. É a escala que indica o quanto um determinado desenhofoi reduzido para “caber” no local em que ele foi confeccionado em forma de material gráfico. Quanto maior a escala, menor a área representada e maior é o nível de detalhamento. A escolha da escala utilizada em um projeto deve ter em vista: 1) Tamanho do objeto a representar; 2) As dimensões do papel; 3) A clareza do desenho. Cada uma dessas condições deve ser sempre respeitada, pois tem grande peso na boa apresentação do desenho. CONFIGURANDO ESCALAS DE IMPRESSÃO CRIANDO ESTILO DE PENA 1. Selecione o Comando PLOT; 2. Clique na Caixa PLOT STYLE TABLE; 3. Selecione NEW; 4. Escolha a opção START FROM SCRATCH; 5. Escolha um nome para a Pena e Clique em AVANÇAR; 6. Clique em PLOT STYLE TABLE EDITOR para começar a editar a tabela de penas. Na janela de edição da tabela de plotagem, existem 3 guias nas quais podemos ver as informações gerais sobre o arquivo na guia “General” e nas guias “Table View” e “Form View” contém os mesmos dados, modificando apenas o formato de apresentação. A guia “Form View”, é a mais utilizada. TRABALHO O AutoCad e suas aplicações no âmbito da Engenharia Civil
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