Prévia do material em texto
ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL SECRETARIA DA EDUCAÇÃO SUBSECRETARIA DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO DEPARTAMENTO DE DESENVOLVIMENTO CURRICULAR DA EDUCAÇÃO BÁSICA Escola Estadual de Educação Básica Marechal Deodoro 1° trimestre Planejamento de aulas Linguagens e suas tecnologias 3° Ano do E.M – Arte Prof.ª Nicoli Malinverno Cousseau Turma 301/302 Ano/Série 3° Ano do E.M Professor regente Nicoli M. Cousseau Carga horária trimestral 9 horas e 45 minutos. Carga horária semanal 45 minutos Líder de turma Aula Habilidade Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento Experiências de aprendizagem Evidências de aprendizagem 1 Introdução à Arte Contemporânea e Suas Vertentes Identificar e analisar diferentes manifestações artísticas contemporâneas, compreendendo seu impacto social e cultural. - Explorar conceitos da Arte Contemporânea. - Relacionar a arte com o contexto histórico e social. Movimentos artísticos contemporâneos, arte urbana, performances. Análise de imagens e vídeos de obras contemporâneas. Discussão sobre a arte como crítica social. Projeto: Criar um moodboard coletivo representando diferentes Debate e produção de um mapa conceitual sobre a Arte Contemporânea. vertentes da Arte Contemporânea. 2 Arte e Tecnologia: Interatividade e Mídias Digitais Explorar as relações entre arte, tecnologia e interatividade em ambientes digitais. - Compreender o impacto da tecnologia na produção artística. - Analisar como a interatividade transforma a experiência estética. Arte digital, instalações interativas, inteligência artificial na arte. Exploração de exposições virtuais e análise de artistas que utilizam tecnologia. Projeto: Criar uma arte digital utilizando aplicativos ou plataformas gratuitas. Relato reflexivo sobre como a tecnologia altera a recepção da arte. 3 Arte e Identidade Cultural Reconhecer manifestações artísticas como expressões de identidade cultural. - Explorar a arte como reflexo de identidades individuais e coletivas. - Valorizar a diversidade cultural nas expressões artísticas. Arte indígena, afro- brasileira e regional. Análise de obras que representam diferentes identidades culturais. Projeto: Criar uma obra visual (desenho, colagem, pintura) inspirada em uma identidade cultural. Produção textual relacionando arte e identidade. 4 Arte e Protesto: Expressão e Engajamento Social Analisar a arte como ferramenta de protesto e transformação social. - Compreender como a arte pode ser usada como ativismo. - Identificar manifestações artísticas engajadas. - Grafite, cartazes de protesto, música e teatro como resistência. Estudo de artistas ativistas e suas obras. Projeto: Criar um cartaz artístico com uma mensagem de impacto social. Produção de um texto argumentativo sobre arte e resistência. 5 O Corpo como Suporte: Performance e Expressão Explorar a arte performática e suas conexões com o corpo e o espaço. - Compreender a performance como linguagem artística. - Identificar a expressividade do corpo na arte. Performance, happening, arte corporal. Análise de performances de artistas renomados. Projeto: Criar uma performance curta abordando uma temática social ou emocional. Reflexão escrita sobre o papel do corpo na arte. 6 Cinema e Arte: O Audiovisual como Expressão Compreender o cinema como manifestação artística e cultural. - Analisar elementos estéticos e narrativos no cinema. - Explorar o cinema como meio de expressão artística. Linguagem cinematográfica, curtas-metragens autorais. Exibição e análise de curtas-metragens. Projeto: Criar um roteiro e gravar um curta- metragem de até 5 minutos. Produção de uma crítica cinematográfica. 7 Música e Experimentação Sonora Investigar a relação entre som, ritmo e criação artística. - Explorar a música como arte experimental. - Analisar composições inovadoras. Música concreta, sons urbanos, experimentação sonora. Audição e análise de músicas experimentais. Projeto: Criar uma composição sonora utilizando sons do cotidiano. Reflexão sobre a relação entre som e arte. 8 Arte Sustentável e Reutilização de Materiais Produzir arte a partir de materiais reutilizáveis, refletindo sobre sustentabilidade. - Criar consciência sobre arte e sustentabilidade. - Explorar a criatividade com Arte sustentável, upcycling, land art. Apresentação de obras feitas com materiais recicláveis. Projeto: Criar uma escultura ou instalação Produção de uma peça artística com material reutilizado. materiais recicláveis. com materiais recicláveis. 9 Arte e Inteligência Artificial: Criatividade e Tecnologia Explorar o impacto da inteligência artificial na criação artística. - Compreender como a IA influencia a arte. - Analisar obras geradas por IA. IA na arte, algoritmos criativos, arte generativa. Teste de ferramentas de IA para criação artística. Projeto: Criar uma imagem ou obra com o auxílio de IA. Discussão sobre limites e possibilidades da IA na arte. 10 Exposição Final: Mostra de Projetos Artísticos Apresentar e refletir sobre a produção artística pessoal e coletiva. - Compartilhar experiências criativas. - Desenvolver habilidades de apresentação. Curadoria, montagem de exposição, mediação artística. Organização de uma mostra dos trabalhos realizados. Projeto: Exposição dos projetos desenvolvidos ao longo do trimestre. Avaliação coletiva e autoavaliação. Projetos interdisciplinares Projeto 1: "Arte, Sociedade e Sustentabilidade" Objetivos gerais: o Compreender a relação entre arte, meio ambiente e sociedade. o Explorar a reutilização de materiais na produção artística. o Refletir sobre o impacto do consumo e do descarte inadequado de resíduos. o Trabalhar em equipe na elaboração de uma instalação artística sustentável. o Relacionar o projeto com conhecimentos de outras disciplinas. Temas integradores e competências socioemocionais a serem desenvolvidos no trimestre TEMAS INTEGRADORES: 1. Sustentabilidade e consumo consciente. 2. Tecnologia e criatividade. 3. Arte e identidade cultural. 4. Expressão e engajamento social. 5. Corpo, movimento e performance. COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS: 1. Autogestão: organização e planejamento da produção artística. 2. Criatividade: exploração de diferentes linguagens e materiais na arte. 3. Colaboração: trabalho em equipe na criação e exposição dos projetos. 4. Pensamento crítico: reflexão sobre a arte como meio de transformação social. 5. Empatia e consciência social: compreensão da arte como ferramenta de representação cultural e ativismo. Competências digitais e Metodologias Ativas (selecionar apenas os itens que pretende utilizar) ( x ) Ferramentas Google ( ) Aplicativos ( x ) Projetor ( x ) Smart TV ( ) Lousa interativa ( x ) Chromebook ( x ) Smartphone ( ) Kit de produção e edição de vídeo ( ) Impressora 3D ( ) Outro. Especifique:_________________________________ ( x ) Seminários e discussões ( x ) Estudo de casos ( x ) Pesquisa de campo ( x ) Aprendizagem baseada em projetos ( ) Aprendizagem baseada em problemas ( x ) Aprendizagem entre pares e times ( x ) Rotação por estações ( x ) Sala de aula invertida ( x ) Ensino híbrido ( ) Gamificação ( x ) Design Thinking ( ) Cultura maker ( x ) Storytelling ( ) Outra. Especifique: ________________________________ Instrumentos de avaliação Participação e engajamento: observação contínua da interação dos alunos nas discussões e atividades. Produção artística: avaliação das obras criadas em cada aula, considerando criatividade, técnica e coerência com o tema. Relatóriosreflexivos: registros escritos sobre as experiências e processos criativos ao longo do trimestre. Debates e apresentações: argumentação e análise crítica sobre as temáticas discutidas. Exposição final: avaliação coletiva e autoavaliação sobre os projetos desenvolvidos. Caderno completo: registro das atividades realizadas em aula. Observações As atividades propostas incentivam a participação ativa dos estudantes, promovendo a autonomia e o protagonismo no processo de aprendizagem, em consonância com os princípios da educação integral e inclusiva presentes na Matriz Curricular Gaúcha de 2025. O plano de ensino será implementado de forma flexível, permitindo adaptações conforme as necessidades e interesses específicos dos alunos, bem como as particularidades do contexto escolar. A integração de recursos tecnológicos e metodologias ativas irão enriquecer ainda mais o processo de ensino-aprendizagem, tornando-o mais dinâmico e significativo para os estudantes.