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Questão 1 Respondida
Os Diagramas de classes estão entre os tipos mais úteis de
diagramas UML, pois mapeiam de forma clara a estrutura de um
determinado sistema ao modelar suas classes, seus atributos,
operações e relações entre objetos. Analise o diagrama de classes
a seguir:
Assinale a alternativa que apresenta os elementos destacados, na
ordem numérica expressa:
1- agregação; 2- composição; 3- atributos; 4-
Generalização(herança);
1- multiplicidade; 2- composição; 3- atributos; 4-
Generalização(herança);
Prova
final
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1- multiplicidade; 2- agregação; 3- atributos; 4-
composição;
1- composição; 2- herança; 3- métodos; 4-
Generalização(herança);
 
1- multiplicidade; 2- agregação; 3- métodos; 4-
Generalização(herança);
1- multiplicidade; 2- agregação; 3- métodos; 4-
Generalização(herança);
Sua resposta
1- Multiplicidade: Indica quantas instâncias de uma classe
podem estar associadas a outra, esclarecendo as restrições de
relacionamento entre as classes, como um usuário possuir
vários carros.2- Agregação: Representa uma relação "todo-
parte" onde as partes podem existir independentemente do
todo, exemplificado por um departamento que possui vários
funcionários, mas onde os funcionários podem existir sem o
departamento.3- Métodos: São operações que os objetos da
classe podem executar, essenciais para definir o
comportamento da classe e suas interações com outros
objetos.4- Generalização (Herança): Descreve uma
hierarquia onde uma classe generalizada (superclasse)
transmite características para classes mais especializadas
(subclasses), facilitando a reutilização de código e a
organização de atributos e métodos comuns.
Questão 2 Respondida
A Linguagem Unificada de Modelagem é uma linguagem padrão
para modelagem orientada a objetos. Ela surgiu da fusão de três
grandes métodos, do BOOCH, OMT (Rumbaugh) e OOSE
(Jacobson). Esta linguagem de modelagem não proprietária de
terceira geração, não é um método de desenvolvimento. A
Linguagem Unificada de Modelagem possui diagramas que
representam o visões de um sistema.A UML possui um diagrama
que complementa o diagrama de caso de uso e é utilizado como
uma técnica que descreve a lógica de procedimento e os fluxos
que ocorrem no sistema. Esse diagrama, de várias formas,
desempenha um papel semelhante aos fluxogramas, mas a
principal diferença entre esse diagrama e a notação de fluxograma
é que o diagrama suporta comportamento paralelo.
Assinale a alternativa que corresponde o diagrama da UML que o
texto se refere.
Máquina de Estados.
Atividades.
 
Sequência.
Prova
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Distribuição.
Componentes.
Atividades.
 
Sua resposta
O diagrama de atividades, um dos componentes
comportamentais da Unified Modeling Language (UML), é
essencial para visualizar o fluxo de controle ou o fluxo de
objetos entre atividades dentro de um sistema. Ele é
semelhante a um fluxograma e destaca como as operações
são sequenciadas, mostrando a progressão de uma atividade
para a próxima. Este diagrama é particularmente útil para
modelar processos de negócios e fluxos de trabalho,
permitindo que os desenvolvedores visualizem as
dependências e a ordem das operações. Os elementos típicos
de um diagrama de atividades incluem estados de início e
fim, ações, decisões de fluxo, e transições, que juntos
descrevem o caminho que os dados ou objetos percorrem no
sistema. Além disso, barras de sincronização podem ser
usadas para modelar ações paralelas, proporcionando uma
maneira eficaz de representar e analisar a concorrência
dentro dos processos. Ao incorporar esses elementos, o
diagrama de atividades oferece uma visão clara e detalhada
do comportamento dinâmico do sistema, facilitando a
compreensão e a gestão de processos complexos.
Questão 3 Respondida
As máquinas de estados, representadas pelo Diagrama de
Máquina de Estados, são empregadas para a modelagem dos
aspectos dinâmicos de um sistema. Normalmente isso envolve a
especificação do tempo de vida das instâncias de uma classe, um
caso de uso ou um sistema inteiro. Essas instâncias poderão
responder a eventos como sinais, operações ou a passagem de
tempo, e quando ocorre um evento, uma atividade ocorre,
dependendo do estado atual de um objeto.
Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Uma atividade é uma execução não-atômica em andamento em
uma máquina de estados. As atividades resultam em alguma ação,
formada por computações atômicas executáveis que resultam em
uma alteração do estado do modelo ou no retorno de um valor. O
estado de um objeto é a condição ou situação durante a vida de
um objeto durante a qual ele satisfaz alguma condição, realiza
alguma atividade ou aguarda um evento.
PORQUE
II. Máquinas de estados bem-estruturadas são como algoritmos
bem-estruturados: são eficientes, simples, adaptáveis e
compreensíveis.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II
não complementa a I.
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As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II
complementa a I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.
 
A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II
complementa a I.
Sua resposta
As asserções I e II abordam o funcionamento e a
importância da estruturação adequada das máquinas de
estados na modelagem UML. A asserção I descreve uma
atividade dentro de uma máquina de estados como uma série
de operações não atômicas que alteram o estado do modelo
ou retornam um valor, detalhando como os estados dos
objetos mudam ou respondem a eventos ao longo do tempo.
A asserção II argumenta que máquinas de estados bem
estruturadas, assim como algoritmos eficientes, devem ser
simples, adaptáveis e fáceis de entender, o que contribui
significativamente para a eficiência e manutenibilidade do
sistema. Juntas, essas asserções mostram que uma boa
estrutura de máquina de estados não só suporta a execução
eficaz de atividades como também facilita a compreensão e
a gestão do sistema, sendo ambas as asserções verdadeiras e
complementares.
Questão 4 Respondida
Considerando que os casos de uso estão definidos, é importante
evoluir com a modelagem comportamental do sistema, para uma
melhor compreensão da lógica de funcionamento de cada caso de
uso. A UML não estabelece qual técnica de modelagem
comportamental ou de interação é a ideal para especificar cada
caso de uso. Você como Analista de Sistemas ou de acordo com a
metodologia de desenvolvimento da empresa que deve definir
qual técnica de modelagem comportamental da UML é a melhor a
ser adotada, conforme as características ou aplicabilidade de cada
caso de uso.
Os elementos de um Diagrama de Atividades
não podem ser divididos para demostrarem fluxos de
controle paralelos, ou fluxos de controle sequenciais.
podem ser desenvolvidos sem a necessidade dos
diagramas de casos de uso.
 
não podem ser utilizados em conjunto/dependência de
outros diagramas UML.
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podem ser divididos para demostrarem fluxos de controle
paralelos, ou fluxos de controle sequenciais.
não possuem um padrão definido e são modelados de
acordo com as técnicas do desenvolvedor.
podem ser divididos para demostrarem fluxos de controle
paralelos, ou fluxos de controle sequenciais.
Sua resposta
A resposta corretaé: podem ser divididos para
demonstrarem fluxos de controle paralelos, ou fluxos de
controle sequenciais.Justificativa:O Diagrama de Atividades
da UML é utilizado para modelar o fluxo de controle de um
conjunto de atividades que representam a execução de um
sistema, processo de negócio, caso de uso ou procedimento
específico. Ele permite dividir o fluxo de controle em
diferentes caminhos, demonstrando tanto fluxos sequenciais
quanto paralelos. Isso significa que é possível representar
condições de decisão (fluxos sequenciais) e atividades
concorrentes (fluxos paralelos) dentro do mesmo diagrama,
proporcionando uma visão clara do comportamento
dinâmico do sistema ou processo modelado. Essa
flexibilidade torna o Diagrama de Atividades uma técnica
robusta para especificar o comportamento de casos de uso
complexos, permitindo a representação de cenários variados
de interação entre os elementos do sistema.
Questão 5 Respondida
Considere que uma equipe de Analistas de Sistemas da
Defensoria está trabalhando em um projeto com base no UP. Eles
estão atuando em uma atividade cujo objetivo é descrever o que o
sistema deve fazer, permitindo que desenvolvedores e clientes
opinem na descrição. Um documento visual, na forma de use
cases, é criado, no qual os atores representam os usuários e outros
sistemas com os quais o sistema em desenvolvimento irá interagir.
Os use cases são descritos em detalhes, mostrando como o
sistema interage com os atores e o que faz nestas interações.
Os Analistas estão trabalhando na
disciplina Requisitos.
fase Transição.
 
disciplina Elaboração.
fase Análise e Design.
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Tamanho da fonte
disciplina Gerenciamento do Projeto.
disciplina Requisitos.
Sua resposta
O correto é disciplina Requisitos porque essa atividade está
relacionada à elicitação e especificação de requisitos do
sistema, que é uma das principais responsabilidades da
disciplina de Requisitos no UP. Nessa fase, os analistas de
sistemas trabalham em estreita colaboração com os clientes e
usuários finais para entender suas necessidades e requisitos
para o sistema em desenvolvimento. A criação de casos de
uso, como mencionado na descrição, é uma prática comum
na modelagem de requisitos no RUP, pois os casos de uso
são uma ferramenta eficaz para capturar os requisitos
funcionais do sistema e descrever como ele interage com os
usuários e outros sistemas. Portanto, essa atividade se
encaixa bem na disciplina de Requisitos dentro do contexto
do UP.
Questão 6 Sem resposta
Na modelagem da atividade de Análise ou da atividade de
Projeto, a melhor indicação de uso do Diagrama de Máquina de
Estados é para modelar o comportamento dos objetos das classes
que possuem estados relevantes, o qual o comportamento das
classes de objetos é afetado e modificado pelos diferentes estados,
consequentes dos eventos disparados durante a execução dos
casos de uso do sistema.
Assinale a alternativa correta que indica os elementos básicos de
um Diagrama de Máquina de Estados.
Estados, Transições de Estados, Estado Inicial e Estado
Final.
Estados, Objeto, Classe, Atributo e Operação.
Objeto, Classe, Atributo, Operação e Mensagem.
 
Estados, Transições de Estados, Atividade e Ação.
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Estado Inicial, Estado Final, Classe, Atributo e Operação.
Estados, Transições de Estados, Estado Inicial e Estado
Final.
Sua resposta
O Diagrama de Máquina de Estados na UML é utilizado
para modelar o comportamento dinâmico dos objetos que
possuem estados relevantes dentro de um sistema de
software. Os elementos básicos deste diagrama são: Estados,
que representam as condições ou situações distintas pelas
quais um objeto pode passar ao longo do tempo; Transições
de Estados, que indicam as mudanças de um estado para
outro em resposta a eventos específicos; Estado Inicial, que
define o estado inicial do objeto quando ele é criado ou
quando um novo ciclo de vida é iniciado; e Estado Final, que
representa o término do ciclo de vida do objeto ou o estado
final que ele alcança após completar uma sequência de
eventos.Esses elementos são essenciais para capturar e
visualizar como os objetos se comportam em resposta a
eventos que ocorrem durante a execução dos casos de uso do
sistema. O Diagrama de Máquina de Estados proporciona
uma representação clara e precisa dos estados possíveis de
um objeto e das transições entre esses estados, contribuindo
para uma melhor compreensão e implementação do
comportamento dinâmico do sistema de software modelado.
Questão 7 Sem resposta
Para desenvolver um sistema computacional, é necessário um
padrão para que cada integrante da equipe tenha o mesmo
entendimento e visualização da representação gráfica, bem como
os aspectos representados. Todo projeto de desenvolvimento de
software inicia-se pela fase de obtenção dos requisitos. Os
requisitos de software estão concentrados em um documento que
possui tudo que o cliente espera do produto final, e
posteriormente a modelagem dos requisitos evolui com a
especificação de diferentes técnicas de modelagem que
demostram toda interação dos elementos do sistema em diferentes
perspectivas. A Unified Modeling Language (UML) suporta a
criação e documentação de toda a análise gerada para o software
desenvolvido.Sobre a classificação das técnicas de modelagem da
UML, julgue os itens a seguir:
I. Diagramas estruturais: responsáveis pelo tratamento de aspectos
estruturais, sob o ponto de vista de um sistema ou de suas classes.
Seu objetivo é a visualização, especificação, construção e
documentação de aspectos estáticos do software.
II. Diagramas comportamentais: responsáveis pela descrição e
modelagem do aspecto dinâmico do software.
III. Diagramas de interação: representa o subgrupo dos diagramas
comportamentais, usamos para mostrar a interação entre os
objetos que realizam os casos de uso do sistema.
IV. Diagramas funcionais: responsáveis pela descrição das
funcionalidades do sistema, ou seja, os serviços e/ou processos do
software.
Estão corretos os itens:
I e II.
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II e III.
 
III e IV.
I, II e III.
I, II, III e IV.
I, II e III.
Sua resposta
A afirmação IV é falsa porque não existe na UML uma
categoria específica de diagramas chamada "diagramas
funcionais". Na UML, os diagramas são geralmente
classificados em estruturais e comportamentais, como
descrito nas afirmações I, II e III. No entanto, a descrição de
"diagramas funcionais" não corresponde a uma categoria
oficial de diagramas na UML. O termo "funcionais"
geralmente se refere à natureza das funcionalidades do
sistema, mas na UML, essas funcionalidades são geralmente
modeladas através de diagramas comportamentais, como
diagramas de atividades, diagramas de sequência, diagramas
de comunicação, entre outros, e não por uma categoria
separada de "diagramas funcionais".
Questão 8 Sem resposta
No sistema da loja de materiais de construção, quando o sistema
recebe um pedido, é necessário checar o estoque para verificar a
disponibilidade. A funcionalidade de comparar mais material não
é obrigatória e depende da necessidade de reposição. Analise o
diagrama a seguir:
Para complementar corretamente esse caso de uso, assinale a
alternativa que apresenta o tipo de relação correta.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta CORRETA:
1- include; 2- include;
 
1- include; 2- extend;
 
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1- extend; 2-extend;
 
1- extend;2-include;
 
1- associação simples; 2- associação simples
1- include; 2- extend; 
Sua resposta
Include:O relacionamento include é utilizado quando um
caso de uso incorpora o comportamento de outro,
essencialmente dizendo que uma instância do caso de uso
"incluso" é uma parte necessária do caso de uso
"includente". Por exemplo, se vários casos de uso diferentes
requerem um processo de autenticação, esse processo pode
ser modelado como um caso de uso separado chamado
"Autenticar Usuário". Outros casos de uso que precisam
dessa autenticação então incluiriam "Autenticar Usuário".
Isso evita a duplicação da mesma funcionalidade em
múltiplos casos de uso e centraliza a gestão dessa
funcionalidade comum. O uso do include é uma forma de
modularização que reforça a coesão e facilita a manutenção
do sistema.Extend:O relacionamento extend é usado para
adicionar comportamentos que podem não ser sempre
necessários. Um caso de uso que "estende" outro faz isso de
maneira condicional, dependendo de determinadas situações
de execução. Essa abordagem é útil para funções que são
opcionais ou necessárias apenas sob certas condições. Por
exemplo, um caso de uso principal pode ser "Processar
Pedido", e um caso de uso que o estende poderia ser
"Aplicar Desconto", que só é executado se o cliente possuir
um cupom válido. Diferente do include, o extend permite a
adição de funcionalidades sem alterar o comportamento
original do caso de uso sendo estendido, oferecendo
flexibilidade e adaptabilidade.
Questão 9 Sem resposta
Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da
orientação a objetos.
I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve
esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que
A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em
duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou
ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse
de ClasseA.
É correto APENAS o que se afirma em:
I.
II.
 
I e II.
I e III.
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II e III.
I.
Sua resposta
I - Correta. O princípio do encapsulamento na orientação a
objetos preconiza que um objeto deve esconder a sua
complexidade interna, expondo apenas uma interface bem
definida para interagir com outros objetos. Isso significa que
os detalhes internos de implementação de um objeto devem
ser ocultados, permitindo que ele seja modificado sem afetar
outros objetos que o utilizam.
II - Esta afirmativa descreve o conceito de envio de
mensagem na orientação a objetos, que está correto, mas não
se trata de um princípio fundamental do paradigma da
orientação a objetos.
III - Esta afirmativa está incorreta. A existência da mesma
operação polimórfica definida em duas classes não implica
necessariamente que uma classe seja subclasse da outra. O
polimorfismo permite que várias classes possam
implementar a mesma operação de maneiras diferentes, sem
a necessidade de herança direta entre elas. Portanto, a
relação de herança não é uma implicação direta do
polimorfismo.
Questão 10 Sem resposta
A modelagem de sistemas faz uso de modelos que se inter-
relacionam e se completam para obter uma visão holística da
solução e as orientações para desenvolver a programação na
linguagem mais adequada. A visão do sistema possui três
perspectivas: estrutural, funcional e temporal. Na engenharia de
software, a modelagem deve ser utilizada para engenharia de todo
tipo de sistema, e quanto maior e mais complexo for o sistema,
maior será a relevância da modelagem para atendimento aos
requisitos.
Tomando como referência as orientações sobre modelagem
orientada a objetos, julgue as afirmativas a seguir em (V)
Verdadeiras ou (F) Falsas.
( ) A análise orientada a objetos, faz uso de um conjunto de
diagramas estruturais e comportamentais, e deve ser utilizada
apenas em médios e grandes sistemas.
( ) Dependendo da natureza do sistema, alguns modelos podem
ser mais importantes e adequados do que outros e podem ser
especificados em diferentes níveis de precisão.
( ) Para os sistemas centrados no uso de interfaces gráficas,
o Graphical User Interface (GUI), são importantes as visões
estáticas e dinâmicas dos casos de uso, e em sistemas de execução
crítica em tempo real, a visão dinâmica do processo tende a ser
mais importante.
( ) A UML (Unified Modeling Language) privilegia a descrição
da modelagem de sistemas de software em três perspectivas
principais de visões, sendo: a estrutural que enfatiza a visão
estática do sistema; a funcional que prioriza as funcionalidades do
sistema; e a temporal que prioriza a especificação dos eventos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Prova
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ANÁLISE ORIENTADA A
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 Corretas Erradas
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V – V – F – F.
V – F – V – V.
V – F – V – F.
F – F – V – V.
 
F – V – V – V.
F – V – V – V.
Sua resposta
A resposta correta para as afirmativas é F – V – V – V.
Vamos justificar cada uma delas:(F): A análise orientada a
objetos não está restrita apenas a médios e grandes sistemas.
Ela pode ser utilizada em sistemas de diferentes tamanhos,
dependendo da complexidade e dos requisitos do sistema em
questão. Pequenos sistemas também podem se beneficiar da
modelagem orientada a objetos para uma melhor
organização e estruturação do software.(V): Dependendo da
natureza do sistema, certos modelos podem ser mais
relevantes e adequados do que outros. Além disso, esses
modelos podem ser especificados em diferentes níveis de
precisão para atender aos requisitos específicos do sistema e
às necessidades dos stakeholders.(V): Em sistemas centrados
no uso de interfaces gráficas (GUI), é crucial ter uma visão
tanto estática quanto dinâmica dos casos de uso. Isso ajuda a
compreender não apenas a estrutura das telas e elementos
visuais, mas também como eles interagem dinamicamente
com o usuário. Por outro lado, em sistemas de execução
crítica em tempo real, como sistemas embarcados ou
sistemas de controle, a visão dinâmica do processo é
fundamental para entender o comportamento temporal e a
resposta do sistema a eventos externos.(V): A UML de fato
privilegia a descrição da modelagem de sistemas de software
em três perspectivas principais de visões: estrutural,
funcional e temporal. A visão estrutural enfatiza a
organização estática do sistema, a visão funcional prioriza as
funcionalidades e comportamentos do sistema, e a visão
temporal foca na especificação de eventos e na sequência
temporal das operações do sistema.

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