Buscar

Computação Móvel

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

Computação Móvel  
 
 
 José Wagner de Andrade Júnior, Thiago de Carvalho Pinto, Renan de Souza Daniel  
UNIFEI ­ Universidade Federal de Itajubá 
IMC ­ Instituto de matemática e computação 
Prof. Rodrigo Duarte Seabra 
 
 
 
 
Abstract. ​This article aims to show the various aspects of mobile computing, such as the breaking of 
paradoxes generated by this new computing paradigm, by reviewing some of its history and 
generating an overview of the social impact related to this new type of technology. 
 
Resumo.​ ​Esse artigo visa mostrar as diversas vertentes da computação móvel, como a quebra de 
paradoxos gerados por esse novo paradigma da computação, revendo um pouco de sua história e 
gerando um panorama do impacto social relacionado a esse novo tipo de tecnologia. 
 
 
Palavras chave: computação móvel, dispositivos sem fio, paradigmas da computação 
 
1 INTRODUÇÃO 
 
Desde o surgimento dos dispositivos móveis, houve um crescimento exponencial tanto no número de                           
novos aparelhos como notebooks, pagers, smartphones, tablets. Estimava­se que até 2010, o número                         
de aparelhos móveis chegaria ao mesmo número de habitantes no Brasil. Atualmente temos 283,5                           
milhões de aparelhos celulares no país. É um nicho extremamente promissor e com grande área de                               
atuação, com muitas lacunas a serem preenchidas. 
Junto com todos esses dispositivos móveis, foram desenvolvidas novas tecnologias para as                       
novas necessidades que foram criadas à partir desses novos dispositivos. Obviamente, por todos esses                           
dispositivos primarem pela mobilidade, a tecnologia de redes sem fio como wireless, bluetooth,                         
WiMax, GSM se tornaram mais que luxos, mas qualidades inerentes ao meio. 
Também se vê necessário que todos esses dispositivos sejam portáteis, confiáveis, com um                         
alto poder de processamento, tendo em vista que geração após geração de softwares, as necessidades                             
de hardware tendem a serem cada vez maiores, assim como os clientes cada vez mais exigentes com                                 
relação a todos esses requisitos. 
O trabalho será dividido em quatro partes. A primeira mostrará um pouco da história da                             
computação móvel. A segunda transcorrerá sobre os diversos tipos de dispositivos móveis existentes.                         
Já a terceira, falará sobre as tecnologias que permitem a esses dispositivos serem o mais                             
independentes dos cabos e que permitem a eles terem a maior mobilidade possível. E finalizando,                             
teremos um panorama geral sobre a influencia desses novos dispositivos e tecnologias na sociedade. 
 
2 HISTÓRIA 
 
A computação móvel surge como um novo paradigma na computação moderna. Após os grandes                           
centros de processamento de dados, as grandes redes de computadores, esse novo paradigma surge                           
como uma nova maneira de se enviar e receber dados através de maneiras alternativas que permitem                               
aos seus usuários mobilidade e elimina a necessidade de uma infra­estrutura física fixa, como                           
acontecia anteriormente com os grandes computadores. 
Mas antes mesmo da existência dos computadores, a história de toda tecnologia móvel                         
existente hoje em dia teve início em um sonho de se comunicar em longas distâncias. Quando                               
Alexander Graham Bell criou o telefone, revolucionou o sistema de comunicação existente na época                           
que anteriormente era dominado pelos telégrafos. Após a criação do telefone, os sistemas de                           
tecnologia voltados a área de comunicação aumentaram consubstancialmente. Com o passar do                       
tempo, computação e telefonia se uniram, e ampliaram nossos horizontes de maneira infindável. 
Por um bom tempo foram usadas redes a cabo que cortavam países de norte a sul, porém, a                                   
um custo extremamente elevado. Quando ocorreu a união entre informática e telefonia, os métodos de                             
comunicação entre os dispositivos foi renovado, e assim, tecnologias móveis de comunicação foram                         
criadas, as antigas redes existentes serviram como uma boa base para o desenvolvimento das redes                             
sem fio. Sendo extremamente agradável de se utilizar, a tecnologia sem fio conseguiu uma aceitação                             
muito forte, assim obtendo uma demanda muito alta e consequentemente o sucesso de toda a                             
tecnologia pesquisada. 
 
3 COMPUTAÇÃO MÓVEL 
 
A computação móvel é definida pela utilização de dispositivos computacionais facilmente                     
transportáveis que utilizam tecnologias móveis para a comunicação. Esse paradigma proporciona a                       
transmissão e a aquisição de dados de um computador, ou qualquer outro dispositivos móvel, sem a                               
necessidade de se manter conectado fisicamente à rede, utilizando diversos métodos de conexão                         
distintos. 
A computação móvel amplia o conceito de sistemas distribuídos, permitindo que os usuários                         
se conectem uns aos outros independente da localidade e até mesmo em movimento. Dentre os                             
dispositivos móveis utilizados ultimamente, pode­se destacar: ​smartphones, laptops, tablets,                 
Assistentes digitais (PDA), dispositivos de armazenamento USB, dispositivos identificadores à rádio e                       
dispositivos infravermelho. 
Devido a esta definição de computação móvel, os aparelhos desenvolvidos para esse                       
paradigma devem estar aptos a conectar à rede de qualquer localidade, além de serem portáteis. Isto                               
leva a necessidade de dispositivos de tamanho reduzido, dependentes de bateria e com acesso a redes                               
sem fio. 
 
4 TECNOLOGIAS MÓVEIS 
 
Existem diversos tipos de tecnologias que foram geradas ou melhor desenvolvidas através de                         
pesquisas para o desenvolvimento de celulares e dispositivos portáteis. Dentre elas estão: 
 
● Celulares e Smartphones: ​Esse é o maior avanço da tecnologia nos últimos tempos com                           
relação a computação móvel. Esses aparelhos contem uma gama imensa de ferramentas como                         
câmeras, sistemas de posicionamento global, sensores de calor, acesso a internet, e que                         
permitem ao usuário uma completa imersão no mundo da tecnologia e permitindo ao usuário                           
fazer deles uma extensão do seu próprio corpo. Antigamente, o maior problema desses                         
dispositivos era sua capacidade de processamento extremamente limitada pela bateria e pelo                       
tamanho, problema esse que com o decorrer do tempo começou a ser sanado. Hoje em dia, já                                 
temos celulares que tem um poder de processamento muito superior ao de alguns                         
computadores. 
 
 
● Notebooks: ​Assim como os smartphones, os notebooks também evoluíram com o decorrer do                         
surgimento da computação móvel. Sua finalidade é tornar portátil o pode dos computadores                         
pessoais, sendo possível executar qualquer função que um Desktop é capaz. Podemos citarcomo grande vantagem desse tipo de aparelho com relação aos smartphones o teclado físico,                           
pois nos celulares, temos a desvantagem do teclado que fica limitado a tela ou extremamente                             
pequeno para os dedos. 
 
● Telas sensíveis ao toque: ​As telas touchscreen são uma tecnologia que foi gerada pensando                           
na otimização dos espaços em um aparelho celular. O teclado de um celular, alem de                             
minusculo, ocupava um espaço que poderia ser preenchido mais dinamicamente. A partir                       
disso, surgiu a ideia de interação do usuário com o hardware através da própria tela,                             
removendo a necessidade de teclados e botoes físicos, assim, otimizando o espaço. 
 
● Redes internas sem fio ( WLans ) : ​Através da utilização de portadoras de rádio ou                               
infravermelho, as WLANs estabelecem a comunicação de dados entre os pontos da rede. Os                           
dados são modulados na portadora de rádio e transmitidos através de ondas eletro magnéticas.                           
Antigamente, boa parte dessas redes eram feitas através de cabos e dessa forma, retiravam                           
toda a mobilidade necessitada por esses dispositivos. Dessa forma, se sentiu a necessidade de                           
criar­se redes sem fio. Hoje em dia, temos muitas tecnologias que permitem a comunicação                           
entre dois dispositivos em uma rede sem fio, como por exemplo o bluetooth, e o                             
infravermelho. 
 
● Baterias: Desde que Alessandro Volta inventou a pilha e descobriu o primeiro método                         
prático de geração de energia elétrica, as baterias tem evoluído de uma maneira                         
inegavelmente rápida pela excessiva demanda de se armazenar cada vez mais energia em                         
aparelhos cada vez menores. Desta maneira, a evolução das baterias se deu tão rapidamente                           
quanto a evolução dos aparelhos celulares e notebooks. Hoje em dia, a grande maioria dos                             
dispositivos são equipados com uma bateria de litio­ion, que apresentam um custo elevado,                         
porem conseguem manter bastante carga por um tempo elevado e é bem mais difícil de viciar. 
 
● GPS:​O sistema de posicionamento global é um sistema de navegação por satélite que fornece                             
a um aparelho receptor móvel a sua posição, assim como informação horária, sob quaisquer                           
condições atmosféricas, a qualquer momento e em qualquer lugar na Terra, desde que o                           
receptor se encontre no campo de visão dos satélites. O GPS inicialmente tinha como fins a                               
sua utilização em atividades militares pelo mundo. Mas com o decorrer do tempo, a industria                             
de aparelhos móveis viu uma boa oportunidade de mercado com as milhares de informações                           
que poderiam ser geradas pelo GPS e poderiam incrementar a experiência do usuário com seu                             
dispositivo. 
 
● Miniatuarização do processador: ​A computação móvel também proveu a evolução mais                     
acelerada da miniatuarização do processador, assim como de todos os outros componentes                       
existentes dentro desses dispositivos. Foi necessário diminuir os processadores de modo que                       
eles exigissem o minimo de energia possível, uma vez que está é extremamente limitada                           
nesses dispositivos, e que por consequencia, dissipassem o minimo de calor, pois qualquer                         
perda é muito relevante nesse cenário. 
 
A computação móvel provem a comunidade cientifica novos desafios que precisam ser                       
solucionados rapidamente, uma vez que as tecnologias são atualizadas nesse âmbito de maneira                         
exponencial. 
 
5 COMPUTAÇÃO VESTÍVEL 
 
Nos últimos anos é notável o desenvolvimento de mais uma aplicação para a computação móvel:                             
computadores vestíveis. Seja na forma de óculos, relógios, pulseiras ou outras peças do vestuário,                           
empresas vem investindo na incorporação de dispositivos computacionais nas roupas do dia a dia,                           
garantindo diferentes tipos de interação com o ambiente à sua volta e com outros dispositivos através                               
de uma rede sem fio. 
Integrado à rotina das pessoas de forma mais orgânica, os computadores de vestir são capazes                             
de gravar dados sobre seu usuário, realizar medições através de sensores, comunicar­se com outros                           
dispositivos e, de forma geral, facilitar a vida do usuário com várias aplicações diferentes,                           
caracterizando­se como uma nova mídia mais individual, com um filtro maior sobre o conteúdo                           
recebido e enviado, mas ainda pouco explorada. 
Como aplicações dessa nova implementação da computação móvel, é possível destacar: 
 
● Uso militar e de segurança: existência de sensores capazes de medir pressão arterial,                         
batimentos cardíacos, temperatura corporal, e outras funções fisiológicas. Além disso, podem                     
possuir algum sistema localizador (por exemplo, um GPS) para obtenção de dados sobre                         
terreno ou até mesmo para facilitar a busca de militares desaparecidos. 
● Uso clínico: ​acompanhamento de níveis de insulina, medicamentos, pressão arterial,                   
batimentos cardíacos e outras funções fisiológicas, armazenando os dados para futuras                     
análises clinicas e podendo, em caso de emergências, contactar automaticamente serviços de                       
resgate. 
● Uso recreacional: ​roupas capazes de armazenar e reproduzir mídias digitais (imagens,                     
músicas, vídeos), realizar ligações, troca de mensagens, acesso a internet, captura de imagens                         
e vídeos e, de modo geral, facilitar o dia a dia do usuário. 
 
Dentre várias fabricantes e produtos diferentes já produzidos, pode­se destacar o Google                       
Glass, da empresa Google, e o Apple Watch, da Apple, como dispositivos de vestir que tem maior                                 
reconhecimento do público. 
O Google Glass, como o nome sugere, é um óculos que possui um pequeno prisma em um                                 
dos cantos de uma das lentes capaz de reproduzir imagens. Além disso, possui uma câmera capaz de                                 
fotografar e fazer filmagens, além de ummicrofone para acesso verbal à aplicativos ou ligações. Tudo                               
isto é alimentado por uma bateria presente na armação do óculos. 
O Apple Watch é um relógio de pulso dotado de uma tela de OLED (​organic light­emitting                               
diode​, diodo emissor de luz orgânico) e que executa um sistema operacional próprio, chamado                           
watchOS​. O aparelho é capaz de realizar chamadas e executar vários aplicativos desenvolvidos pela                           
sua fabricante, ou de terceiros. Conta também com alguns sensores, capazes de captar batimentos                           
cardíacos e movimentos do usuário.  
 
6 DESAFIOS DA TECNOLOGIA 
 
Apesar da computação móvel ser um paradigma bem estabelecido, contando com bilhões de usuários                           
no mundo todo, ainda existem problemas e obstáculos para a o fornecimento de um serviçoestável e                                 
seguro aos usuários. Entre as maiores dificuldades presenciadas na evolução da computação móvel,                         
podemos destacar: infraestrutura e segurança. 
Existem diversos fatores que podem influenciar na disponibilidade de uma conexão estável e,                         
apesar de possuirmos uma cobertura razoavelmente grande, ainda existem alguns obstáculos para o                         
uso de dispositivos móveis em qualquer localidade. Devido a natureza sem fio do paradigma móvel,                             
características ambientais como: relevo, interferência, construções, podem influir sobre o sinal                     
emitido pelas estações de transmissão e causar perda de dados e desconexões. Pode­se tratar esta                             
situação com investimento emmaior número de estações de transmissão, melhoria do equipamento ou                           
até mesmo a utilização de outros sistemas de transmissão mais abrangentes, como satélites. 
Nos últimos dez a quinze anos, em relação à celulares e​smartphones​, fazer e receber ligações                               
é apenas uma das inúmeras tarefas possíveis no uso destes dispositivos. Essa mudança no uso, muito                               
influenciada pela internet, exigiu das operadoras de telefonia uma atualização de suas infraestruturas                         
para o suporta a transmissão não apenas de voz, mas também de dados. Esta forma diferente de                                 
transmissão leva a necessidade de diferentes métodos de cobrança de tarifas sobre o uso, que ainda                               
não estão completamente estabelecidos.  
 
 
7 IMPACTO NA SOCIEDADE 
 
A computação móvel trouxe mudanças drásticas no modo de vida da sociedade atual, sendo tanto                             
mudanças boas, quanto ruins. As principais áreas afetadas são a educação, saúde e vida social.  
 
7.1 Educação 
O uso de ​smartphones para acesso à internet já é parte da rotina das pessoas. Com isso, criam­se                                   
muitas possibilidades de acesso ao conhecimento á partir de qualquer lugar. É possível para um                             
estudante poder estudar independente do seu local e hora, gerando uma flexibilidade e quebrando                           
barreiras para o estudo. 
Por outro lado, muitos problemas podem ser gerados. Com a grande quantidade de atividades                           
possíveis com um celular, por exemplo, acaba­se gerando também uma grande fonte de distração aos                             
alunos. E pode não só distrair um aluno, mas a sala toda. Outro uso indevido é durante os exames, no                                       
qual os alunos podem utilizar o telefone para consultar respostas, buscar ajuda com outros colegas,                             
usar aplicativos para auxiliar na realização da prova. 
 
7.2 Saúde 
As pessoas podem facilmente acessar a internet para procurar remédios para algum sintoma ou                           
enfermidade. Existem diversos aplicativos para auxiliar os usuários na compra de medicamentos,                       
comparando preços, mostrando locais onde estes podem ser encontrados. Há também outros muitos                         
para monitorar exercícios físicos, dieta, controle cardíaco. Com isso, a computação móvel possibilita                         
um grande avanço para a área da saúde. Em breve, os médicos poderão ter informações detalhadas da                                 
saúde dos seus pacientes, como o nível de glicose, por exemplo, através de seus dispositivos móveis. 
Essa facilidade no acesso às informações pode ser perigosa se não feita com cuidado. Muitas                             
pessoas deixam de ir ao médico para se medicarem por conta própria para qualquer enfermidade.                             
Outro aspecto preocupante é a utilização de aparelhos móveis por crianças desde muito pequenas. Isso                             
faz com que elas se interajam muito pouco, visto que jogos e aplicações no celular são muito                                 
viciantes. A utilização excessiva desses aparelhos também prejudica a visão da criança. 
 
7.3 Vida social 
Através dos nosso dispositivos, podemos nos manter conectados com nossos familiares e amigos. Isso                           
é muito útil em situações de emergência, ou mesmo se uma criança precisa ser buscada na saída da                                   
escola. Eles nos permitem também acessar notícias, informações a qualquer momento. 
O maior dos problemas causados é o vício das pessoas nestes aparelhos. Muitas pessoas                           
verificam seus aparelhos constantemente, mais do que precisam. Algumas dormem com eles debaixo                         
do seus travesseiros. Isso causa sérios problemas no sono das pessoas. Outro fato é que, como tudo                                 
está no ​smartphone​, assuntos relacionados ao trabalho se misturam com coisas da vida pessoal. Isso                             
faz com os dois ambientes se misturem, causando stress, e mal desempenho no trabalho. 
O controle de acesso à conteúdos indevidos também é um problema, visto que cada vez mais                               
crianças possuem acesso à um ​smartphone​. É fácil conseguir acesso à qualquer coisa na internet, e                               
difícil que os pais consigam controlar o que elas acessam. 
A segurança é outro ponto que se torna fraco, pois muitas informações ficam armazenadas                           
nos dispositivos, como dados pessoais, fotos, contas bancárias, localização. Isso torna um alvo fácil                           
para os crimes virtuais. 
 
8 CONCLUSÃO 
 
A computação móvel é uma área que só tende a crescer, e cada vez mais influenciar no modo de vida                                       
da sociedade. Desde que foi criada, vem possibilitando avanços para a ciência, além das contribuições                             
no dia a dia, permitindo uma grande comunicação e troca de informações entre pessoas em qualquer                               
lugar do mundo. Entretanto, muitos problemas tem sido enfrentados, principalmente pelo uso                       
excessivo desses dispositivos pelos usuários. Portanto, esse é um dos desafios, entre outros, que a                             
computação móvel enfrenta, mas que não vai impedir o seu avanço, que é cada vez maior. 
   
9 BIBLIOGRAFIA 
 
LOUREIRO, Antonio.. ​Introdução a computação móvel. Disponível em               
<https://www.fasul.edu.br/portal/app/webroot/files/links/redes/Livro_Introducao_a_Computacao_Mo
vel.pdf>. Acesso em 10 set 2015 
NAKAMURA, Eduardo.. ​Computação móvel: Novas oportunidades e novos desafios. ​Disponível                   
em 
<http://www.researchgate.net/profile/Eduardo_Nakamura2/publication/268435975_Computao_Mvel_
Novas_Oportunidades_e_Novos_Desafios_COMPUTAO_MVEL_NOVAS_OPORTUNIDADES_E_
NOVOS_DESAFIOS/links/55004c230cf28e4ac347f396.pdf>. Acesso em 10 set 2015 
BARBOSA, Jorge. HAHN, Rodrigo..​Computação móvel e ubíqua no contexto de uma graduaçao                       
de referência. ​Disponível em <http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/rbie/15/3/006.pdf​>. ​Acesso em             
10 set 2015. 
SZEREMETA, Oscar.. Aplicações e funcionalidades da computação vestível. ​Disponivel em                   
<http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/3246/1/CT_TELEINFO_2012_1_11.pdf> 
Acesso em 3 set 2015. 
PANISSON, Luciane.. ​Dos computadores vestíveis as roupas pensantes: os avanços tecnológicos                     
a serviço da moda e da comunicação. Disponivel em                 
<http://coloquiomoda.hospedagemdesites.ws/anais/anais/2­Coloquio­de­Moda_2006/artigos/70.pdf>.Acesso em 2 set 2015 
HSUKAYAMA,Hayley​.. ​Everything you need to know about Google Glass. ​Disponível em                     
<https://www.washingtonpost.com/news/the­switch/wp/2014/02/27/everything­you­need­to­know­ab
out­google­glass/>. Acesso em 2 set 2015. 
MCGARRY, Caitin.. FAQ: ​Everything you need to know about the AppleWatch.​Disponivel em                           
<http://www.macworld.com/article/2605084/faq­everything­you­need­to­know­about­the­apple­watc
h.html>. Acesso em 2 set 2015. 
REMLING, Amanda.. ​iCloud Nude Leaks: 26 Celebrities Affected In The Nude Photo Scandal.                         
Disponível em   
<http://www.ibtimes.com/icloud­nude­leaks­26­celebrities­affected­nude­photo­scandal­1692540>. 
Acesso em 29 ago 2015. 
AGAR, Jon.. ​Constant Touch: a global history of the mobile phone. ​Disponivel em                         
<https://www.ucl.ac.uk/sts/staff/agar/documents/agar_constanttouch>. Acesso em 4 set 2015

Continue navegando