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Material de Estudo 50: Engenharia de Design Thinking Avançada Questões: 1. Um projeto de inovação precisa resolver um problema complexo e mal definido. Qual fase do Design Thinking é mais crucial para essa tarefa? a) Empatia. b) Definição. c) Ideação. d) Prototipagem. e) Teste. Resposta: b) Definição. Justificativa: Uma definição clara e precisa do problema (problema statement) é essencial para guiar o processo de inovação. 2. Um projeto de inovação precisa gerar diversas soluções criativas para um problema. Qual técnica de ideação oferece o melhor desempenho para essa tarefa? a) Brainstorming tradicional. b) Brainwriting. c) SCAMPER. d) Prototipagem rápida. e) Matriz de impacto x esforço. Resposta: c) SCAMPER. Justificativa: SCAMPER é uma técnica que usa um conjunto de estímulos (substituir, combinar, adaptar, modificar, propor outro uso, eliminar, rearranjar) para gerar ideias criativas. 3. Um projeto de inovação precisa validar as soluções propostas com os usuários. Qual método de prototipagem oferece o melhor desempenho para essa tarefa? a) Prototipagem de baixa fidelidade. b) Prototipagem de alta fidelidade. c) Prototipagem de papel. d) Prototipagem interativa. e) Teste de usabilidade. Resposta: d) Prototipagem interativa. Justificativa: Prototipagem interativa permite aos usuários experimentar e interagir com as soluções, fornecendo feedback valioso. 4. Um projeto de inovação precisa entender profundamente as necessidades e desejos dos usuários. Qual ferramenta de pesquisa de usuários oferece o melhor desempenho para essa tarefa? a) Questionários. b) Entrevistas em profundidade. c) Grupos focais. d) Observação etnográfica. e) Análise de dados secundários. Resposta: d) Observação etnográfica. Justificativa: Permite observar os usuários em seus contextos naturais, revelando insights sobre seus comportamentos e necessidades. 5. Um projeto de inovação precisa iterar rapidamente para melhorar as soluções. Qual abordagem de prototipagem e teste oferece o melhor desempenho para essa tarefa? a) Prototipagem em cascata. b) Prototipagem iterativa. c) Prototipagem em espiral. d) Prototipagem incremental. e) Prototipagem evolucionária. Resposta: b) Prototipagem iterativa. Justificativa: A prototipagem iterativa permite ciclos rápidos de prototipagem, teste e refinamento das soluções. 6. Um projeto de inovação precisa comunicar suas ideias para diferentes stakeholders. Qual técnica de storytelling oferece o melhor desempenho para essa tarefa? a) Apresentação de dados. b) Relatórios técnicos. c) Storyboards. d) Planos de negócios. e) Protótipos funcionais. Resposta: c) Storyboards. Justificativa: Storyboards permitem comunicar ideias de forma visual e narrativa, facilitando o entendimento e o engajamento dos stakeholders.