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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCT0261_SM_201402128461 V.1 Fechar Aluno(a): LAILA CARMO CAPELLA DA FONSECA Matrícula: 201402128461 Desempenho: 8,0 de 10,0 Data: 23/09/2015 18:17:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201402174593) Pontos: 1,0 / 1,0 A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JEE e JME JSE, JDE e JME JSE, JEE e JPE JSE, JDE e JPE JSE, JEEP e JME 2a Questão (Ref.: 201402839609) Pontos: 1,0 / 1,0 Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: JRE NetBeans JSP Eclipse JDK 3a Questão (Ref.: 201402174596) Pontos: 1,0 / 1,0 A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é short, boolean, int, long, float, double e String byte, short, int, long, float, double, String e Date char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String char, boolean, byte, short, int, long, float e double Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201402172940) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas: int [][] matriz = new int [5,4]; int matriz [4][5]; int [][] matriz = new int [5][5]; int [][] matriz = new int [4][5]; int [][] matriz = new int [4,5]; 5a Questão (Ref.: 201402840907) Pontos: 0,0 / 1,0 Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão erradas. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa iii está correta. 6a Questão (Ref.: 201402756904) Pontos: 1,0 / 1,0 Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JTextField caixa = new JTextField() JComboText combo = new "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") JFrameText texto = new Text() JBox caixa = "Caixa de Texto" Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201402172445) Pontos: 1,0 / 1,0 Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(), assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada. está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. 8a Questão (Ref.: 201402196803) Pontos: 0,0 / 1,0 Como se instancia um objeto em Java? Construtor objeto = new Classe(); Classe objeto = new Construtor; Classe objeto = new Construtor(); Construtor objeto = new Classe; Classe objeto = Construtor(); 9a Questão (Ref.: 201402173421) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque a opção que preenche as lacunas corretamente: 1. Um _____ organiza os componentes GUI em um Container. 2. O método _____ é utilizado para especificar o gerenciador de layout para um container. 3. A classe _____ contém métodos que exibem diálogos de mensagem e diálogos de entrada. 4. GUI é um acrônimo para _____ . Controlador de objetos, run, JFrame, interface gráfica com o usuário Gerenciador de layout, thread, JFrame, interface gráfica com o usuário Gerenciador de classes, run, JOPtionPane, índice unificado de usuário Controlador de classes, setFrame, JTextField, índice unificado de usuário Gerenciador de layout, setLayout, JOptionPane, interface gráfica com o usuário 10a Questão (Ref.: 201402738905) Pontos: 1,0 / 1,0 Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que: Esta só possui métodos e atributos abstratos Esta não possui métodos nem atributos abstratos Esta não pode ser instanciada. Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato. Esta não possui métodos. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado.