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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
	
	Simulado: CCT0261_SM_201402128461 V.1 
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	Aluno(a): LAILA CARMO CAPELLA DA FONSECA
	Matrícula: 201402128461
	Desempenho: 8,0 de 10,0
	Data: 23/09/2015 18:17:57 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201402174593)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
		
	 
	JSE, JEE e JME
	
	JSE, JDE e JME
	
	JSE, JEE e JPE
	
	JSE, JDE e JPE
	
	JSE, JEEP e JME
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201402839609)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
		
	
	JRE
	
	NetBeans
	
	JSP
	
	Eclipse
	 
	JDK
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201402174596)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
		
	
	short, boolean, int, long, float, double e String
	
	byte, short, int, long, float, double, String e Date
	
	char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date
	
	char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String
	 
	char, boolean, byte, short, int, long, float e double
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201402172940)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
		
	
	int [][] matriz = new int [5,4];
	
	int matriz [4][5];
	
	int [][] matriz = new int [5][5];
	 
	int [][] matriz = new int [4][5];
	
	int [][] matriz = new int [4,5];
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201402840907)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	
	Apenas a alternativa i está correta.
	 
	Todas as alternativas estão erradas.
	 
	Todas as alternativas estão corretas.
	
	Apenas a alternativa ii está correta.
	
	Apenas a alternativa iii está correta.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201402756904)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
		
	 
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
	
	JLabel("caixa de texto")
	
	JFrameText texto = new Text()
	
	JBox caixa = "Caixa de Texto"
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201402172445)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(), assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta instrução é interpretada.
		
	 
	está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM.
	
	está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto.
	
	está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva.
	
	está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa.
	
	está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto.
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201402196803)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Como se instancia um objeto em Java?
		
	 
	Construtor objeto = new Classe();
	
	Classe objeto = new Construtor;
	 
	Classe objeto = new Construtor();
	
	Construtor objeto = new Classe;
	
	Classe objeto = Construtor();
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201402173421)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Marque a opção que preenche as lacunas corretamente: 
1. Um _____ organiza os componentes GUI em um Container. 
2. O método _____ é utilizado para especificar o gerenciador de layout para um container. 
3. A classe _____ contém métodos que exibem diálogos de mensagem e diálogos de entrada. 
4. GUI é um acrônimo para _____ .
		
	
	Controlador de objetos, run, JFrame, interface gráfica com o usuário
	
	Gerenciador de layout, thread, JFrame, interface gráfica com o usuário
	
	Gerenciador de classes, run, JOPtionPane, índice unificado de usuário
	
	Controlador de classes, setFrame, JTextField, índice unificado de usuário
	 
	Gerenciador de layout, setLayout, JOptionPane, interface gráfica com o usuário
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201402738905)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que:
		
	
	Esta só possui métodos e atributos abstratos
	
	Esta não possui métodos nem atributos abstratos
	 
	Esta não pode ser instanciada.
	
	Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato.
	
	Esta não possui métodos.
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.