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REVISÃO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES Dados: Instruções fornecidas aos programas Instruções: Comandos implementados em uma linguagem de programação Identificador: Nome atribuído ao dado, iniciar com alfabético e não pode usar caracteres especiais. Conteúdo: Valor atribuído ao dado Programas de computadores trabalham basicamente com quatro tipos de dados: Inteiro - Informação numérica formada por um Número Inteiro, Ex: 12; Real - Informação numérica formada por um Número Real. Ex: 12,8; Caractere - Informação alfa numérica formada por um conjunto de caracteres, é toda e qualquer informação composta de um conjunto de caracteres que podem ser números de 0 a 9, letras de a até z maiúsculas e minúsculas e caracteres especiais com #, %, & etc. ou combinações destes; Lógico - Informação lógica, que pode assumir duas situações antagônicas, Ex: verdadeiro ou falso, sim ou não, abrir ou fechar. Constante: é um dado que não sofrerá alterações durante o programa. Variável: é um dado que poderá sofrer alterações durante o programa. Algoritmo: é a maneira de utilizar uma sequência de palavras compactas e objetivas que venham a representar como um determinado programa deve ser incrementado Fluxograma: é a representação gráfica de algoritmo Algoritmo Fluxograma Início: determina o início do fluxograma Seta de Fluxo: Indica os caminhos possíveis da execução do fluxograma, representada pela seta. Declaração de Variáveis: formada pelo tipo de variável, dois pontos, identificador da variável e encerrada por ponto e vírgula. Atribuição: Consiste em informar ao programa o valor de uma variável. Exibição de informações na tela: Escreva: “Texto”; Entrada de dados manual: Leia: identificador; Estrutura de Decisão: Permite o programa decidir entre diferentes grupos de comandos a serem executados. Podem ser: “Estruturas de seleção Se...Então” e “Estruturas do tipo Escolha...Caso” Símbolo de conexão: Pequeno círculo que serve para indicar que diversas linhas de um fluxograma vão se encontrar para dar continuidade ao programa, a seta que entra no início do símbolo da instrução Se, indica que o programa chegou à esta instrução, e a seta que sai do símbolo de conexão, indica que o programa continua a partir deste ponto. Fim: Indica o fim do fluxograma, ultima linha do algoritmo ou programa. Indentação Alinhar a primeira letra da instrução de abertura do algoritmo (início) com a primeira letra da instrução de fechamento (fim). Escrever todos os comandos entre o início e o fim do algoritmo com uma tabulação adicional. Caso existam grupos de instruções com início (inicioinstrucao) e fim (fiminstrucao) alinhar o início e o fim destras instruções utilizando tabulações. Escrever os comandos pertencentes a um grupo de instruções com uma tabulação adicional de maneira que fiquem tabulados entre o inicioinstrucao e fiminstrução. Sintaxe: Modo correto de se escrever uma instrução em um algoritmo, geralmente se encerra com (;). Operadores - 3 tipos: Operadores Aritméticos - são símbolos que representam as operações aritméticas normalmente utilizas na programação de computadores Operadores Relacionais - são símbolos utilizados para comparações entre dois valores do mesmo tipo. Operadores Lógicos - operações com os operadores relacionais são sempre valores lógicos, o resultado da aplicação de um operador relacional como o “igual”, o “Maior que” o “Menor que” e todos os demais podem ser Verdadeiro (V) Falso (F). Exemplos de Fluxograma: Inicio Real: N1, N2, Soma, Subt, Mult, Divi Escreva: “Forneça o primeiro numero” Leia: N1 Escreva: “Forneça o segundo numero” Leia: N2 Soma = N1 + N2 Escreva: “A soma é:” +Soma; Subt = N1-N2 Escreva: “A diferença é:” +Subt; Mult = N1*N2 Escreva: “O produto é:” +Mult; Se (N2<>0) Então Divi = N1/N2 Escreva: “O cociente é:” +Divi; Fimentão Senão Escreva: “Erro matemático” Fimsenão Fimse Fim
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