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Resumo de Programação de Computadores

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REVISÃO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
Dados: Instruções fornecidas aos programas
Instruções: Comandos implementados em uma linguagem de programação
Identificador: Nome atribuído ao dado, iniciar com alfabético e não pode usar caracteres especiais.
Conteúdo: Valor atribuído ao dado
Programas de computadores trabalham basicamente com quatro tipos de dados: 
Inteiro - Informação numérica formada por um Número Inteiro, Ex: 12;
Real - Informação numérica formada por um Número Real. Ex: 12,8;
Caractere - Informação alfa numérica formada por um conjunto de caracteres, é toda e qualquer informação composta de um conjunto de caracteres que podem ser números de 0 a 9, letras de a até z maiúsculas e minúsculas e caracteres especiais com #, %, & etc. ou combinações destes; 
Lógico - Informação lógica, que pode assumir duas situações antagônicas, Ex: verdadeiro ou falso, sim ou não, abrir ou fechar.
Constante: é um dado que não sofrerá alterações durante o programa.
Variável: é um dado que poderá sofrer alterações durante o programa.
Algoritmo: é a maneira de utilizar uma sequência de palavras compactas e objetivas que venham a representar como um determinado programa deve ser incrementado
Fluxograma: é a representação gráfica de algoritmo
	Algoritmo
	Fluxograma
	Início: determina o início do fluxograma
	
	Seta de Fluxo: Indica os caminhos possíveis da execução do fluxograma, representada pela seta.
	
	Declaração de Variáveis: formada pelo tipo de variável, dois pontos, identificador da variável e encerrada por ponto e vírgula.
	
	Atribuição: Consiste em informar ao programa o valor de uma variável.
	
	Exibição de informações na tela: Escreva: “Texto”;
	
	Entrada de dados manual: Leia: identificador;
	
	Estrutura de Decisão: Permite o programa decidir entre diferentes grupos de comandos a serem executados. Podem ser: “Estruturas de seleção Se...Então” e “Estruturas do tipo Escolha...Caso”
	
	Símbolo de conexão: Pequeno círculo que serve para indicar que diversas linhas de um fluxograma vão se encontrar para dar continuidade ao programa, a seta que entra no início do símbolo da instrução Se, indica que o programa chegou à esta instrução, e a seta que sai do símbolo de conexão, indica que o programa continua a partir deste ponto.
	
	Fim: Indica o fim do fluxograma, ultima linha do algoritmo ou programa.
	
Indentação 
Alinhar a primeira letra da instrução de abertura do algoritmo (início) com a primeira letra da instrução de fechamento (fim).
Escrever todos os comandos entre o início e o fim do algoritmo com uma tabulação adicional.
Caso existam grupos de instruções com início (inicioinstrucao) e fim (fiminstrucao) alinhar o início e o fim destras instruções utilizando tabulações.
Escrever os comandos pertencentes a um grupo de instruções com uma tabulação adicional de maneira que fiquem tabulados entre o inicioinstrucao e fiminstrução.
Sintaxe: Modo correto de se escrever uma instrução em um algoritmo, geralmente se encerra com (;).
Operadores - 3 tipos:
Operadores Aritméticos - são símbolos que representam as operações aritméticas normalmente utilizas na programação de computadores 
Operadores Relacionais - são símbolos utilizados para comparações entre dois valores do mesmo tipo.
 
Operadores Lógicos - operações com os operadores relacionais são sempre valores lógicos, o resultado da aplicação de um operador relacional como o “igual”, o “Maior que” o “Menor que” e todos os demais podem ser Verdadeiro (V) Falso (F).
Exemplos de Fluxograma: 
	
	Inicio
 Real: N1, N2, Soma, Subt, Mult, Divi 
 Escreva: “Forneça o primeiro numero”
 Leia: N1
 Escreva: “Forneça o segundo numero”
 Leia: N2
 Soma = N1 + N2
 Escreva: “A soma é:” +Soma;
 Subt = N1-N2
 Escreva: “A diferença é:” +Subt;
 Mult = N1*N2
 Escreva: “O produto é:” +Mult;
 Se (N2<>0)
 Então
 Divi = N1/N2
 Escreva: “O cociente é:” +Divi;
 Fimentão
 Senão
 Escreva: “Erro matemático”
 Fimsenão
 Fimse
Fim

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