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CENTRO UNIVERSITÁRIO JORGE AMADO 
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E 
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS - EAD 
 
 
 
 
Aluno: Arthur Silva Santos 
Matrícula: 2230102516 
Disciplina: Programação Orientada a Objeto I 
Tutor: Luciano de Pinna 
 
 
 
AVA 1 – TRABALHO DA DISCIPLINA 
 
 
 
 
SALVADOR/BA 
 2024 
 
 
Índice 
1. Introdução 
2. Código da Classe Principal (Computador) 
3. Código da Classe de Aplicação de Teste (TesteComputador) 
4. Resultados Obtidos 
5. Conclusão 
6. Bibliografia 
Anexo: Projeto.zip (Computador.java (classe), TesteComputador.java (aplicação)) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Introdução 
Este projeto tem como objetivo desenvolver uma aplicação em Java que utiliza a 
classe “Computador” e uma classe de teste associada “TesteComputador” para 
demonstrar a criação e manipulação de objetos. A aplicação foi desenvolvida 
utilizando conceitos de orientação a objetos, como classes, objetos, métodos, 
construtores, getters e setters. O projeto foi desenvolvido utilizando o software 
“Eclipse IDE for Java Developers - 2024-06, Versão: 2024-06 (4.32.0)”. 
2. Código da Classe Principal (Computador.java) 
A classe “Computador” representa um modelo de um computador com atributos como 
marca, modelo, processador, memória RAM e armazenamento. A classe possui dois 
construtores: um construtor padrão (sem parâmetros) e um construtor que inicializa 
todos os atributos. A classe também possui métodos getters e setters para cada 
atributo e um método “imprimir” para exibir os detalhes do computador. 
 
package computador; 
 
public class Computador { 
 private String marca; 
 private String modelo; 
 private String processador; 
 private int memoriaRAM; 
 private int armazenamento; 
 
 public Computador() { 
 } 
 
 public Computador(String marca, String modelo, String processador, int 
memoriaRAM, int armazenamento) { 
 this.marca = marca; 
 this.modelo = modelo; 
 this.processador = processador; 
 this.memoriaRAM = memoriaRAM; 
 this.armazenamento = armazenamento; 
 } 
 
 public String getMarca() { 
 return marca; 
 } 
 
 public void setMarca(String marca) { 
 this.marca = marca; 
 } 
 
 public String getModelo() { 
 return modelo; 
 
 
 } 
 
 public void setModelo(String modelo) { 
 this.modelo = modelo; 
 } 
 
 public String getProcessador() { 
 return processador; 
 } 
 
 public void setProcessador(String processador) { 
 this.processador = processador; 
 } 
 
 public int getMemoriaRAM() { 
 return memoriaRAM; 
 } 
 
 public void setMemoriaRAM(int memoriaRAM) { 
 this.memoriaRAM = memoriaRAM; 
 } 
 
 public int getArmazenamento() { 
 return armazenamento; 
 } 
 
 public void setArmazenamento(int armazenamento) { 
 this.armazenamento = armazenamento; 
 } 
 
 public void imprimir() { 
 System.out.println("Marca: " + marca); 
 System.out.println("Modelo: " + modelo); 
 System.out.println("Processador: " + processador); 
 System.out.println("Memória RAM: " + memoriaRAM + "GB"); 
 System.out.println("Armazenamento: " + armazenamento + "GB"); 
 System.out.println(); 
 } 
} 
 
3. Código da Classe de Aplicação de Teste (TesteComputador.java) 
A classe “TesteComputador” é responsável por instanciar objetos da classe 
`Computador`, solicitar dados ao usuário para preencher os atributos dos objetos e, 
ao final, exibir todos os atributos dos quatro objetos criados. 
package computador; 
 
import java.util.InputMismatchException; 
import java.util.Scanner; 
 
public class TesteComputador { 
 public static void main(String[] args) { 
 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 
 
 
 
 // Criação de dois objetos utilizando o construtor default 
 Computador comp1 = new Computador(); 
 Computador comp2 = new Computador(); 
 
 // Preenchendo atributos para comp1 
 System.out.println("Informe os detalhes do primeiro computador:"); 
 System.out.print("Marca: "); 
 comp1.setMarca(scanner.nextLine()); 
 System.out.print("Modelo: "); 
 comp1.setModelo(scanner.nextLine()); 
 System.out.print("Processador: "); 
 comp1.setProcessador(scanner.nextLine()); 
 comp1.setMemoriaRAM(leiaInteiro(scanner, "Memória RAM (GB): ")); 
 comp1.setArmazenamento(leiaInteiro(scanner, "Armazenamento (GB): ")); 
 
 // Preenchendo atributos para comp2 
 System.out.println("Informe os detalhes do segundo computador:"); 
 System.out.print("Marca: "); 
 comp2.setMarca(scanner.nextLine()); 
 System.out.print("Modelo: "); 
 comp2.setModelo(scanner.nextLine()); 
 System.out.print("Processador: "); 
 comp2.setProcessador(scanner.nextLine()); 
 comp2.setMemoriaRAM(leiaInteiro(scanner, "Memória RAM (GB): ")); 
 comp2.setArmazenamento(leiaInteiro(scanner, "Armazenamento (GB): ")); 
 
 // Criação de dois objetos utilizando o construtor com parâmetros 
 System.out.println("Informe os detalhes do terceiro computador:"); 
 System.out.print("Marca: "); 
 String marca3 = scanner.nextLine(); 
 System.out.print("Modelo: "); 
 String modelo3 = scanner.nextLine(); 
 System.out.print("Processador: "); 
 String processador3 = scanner.nextLine(); 
 int memoriaRAM3 = leiaInteiro(scanner, "Memória RAM (GB): "); 
 int armazenamento3 = leiaInteiro(scanner, "Armazenamento (GB): "); 
 Computador comp3 = new Computador(marca3, modelo3, processador3, 
memoriaRAM3, armazenamento3); 
 
 System.out.println("Informe os detalhes do quarto computador:"); 
 System.out.print("Marca: "); 
 String marca4 = scanner.nextLine(); 
 System.out.print("Modelo: "); 
 String modelo4 = scanner.nextLine(); 
 System.out.print("Processador: "); 
 String processador4 = scanner.nextLine(); 
 int memoriaRAM4 = leiaInteiro(scanner, "Memória RAM (GB): "); 
 int armazenamento4 = leiaInteiro(scanner, "Armazenamento (GB): "); 
 Computador comp4 = new Computador(marca4, modelo4, processador4, 
memoriaRAM4, armazenamento4); 
 
 // Exibindo todos os atributos dos quatro objetos criados 
 System.out.println("\nDetalhes dos computadores:"); 
 comp1.imprimir(); 
 comp2.imprimir(); 
 comp3.imprimir(); 
 comp4.imprimir(); 
 
 scanner.close(); 
 
 
 } 
 
 // Método auxiliar para ler inteiros com tratamento de exceção 
 private static int leiaInteiro(Scanner scanner, String mensagem) { 
 int valor = 0; 
 boolean entradaValida = false; 
 
 while (!entradaValida) { 
 System.out.print(mensagem); 
 try { 
 valor = scanner.nextInt(); 
 entradaValida = true; // Se a entrada for válida, saia do loop 
 } catch (InputMismatchException e) { 
 System.out.println("Entrada inválida! Por favor, insira um número 
inteiro."); 
 scanner.nextLine(); // Limpa a entrada inválida do scanner 
 } 
 } 
 scanner.nextLine(); // Consumir o newline pendente após a leitura de um 
número 
 return valor; 
 } 
} 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Resultados Obtidos 
Após a execução do programa, os detalhes dos computadores são exibidos conforme 
os dados fornecidos pelo usuário. Seguem exemplos de entradas e saídas, incluindo 
capturas de tela do console do Eclipse mostrando os resultados. O programa também 
lida adequadamente com entradas inválidas, solicitando que o usuário insira 
novamente dados válidos. 
Entrada: 
 
 
 
 
 
 
Saída: 
 
 
5. Conclusão 
O projeto demonstrou a aplicação de conceitos de orientação a objetos em Java, como 
a criaçãode classes, objetos, métodos e tratamento de exceções. O uso de 
construtores e métodos de acesso (getters e setters) foi essencial para encapsular os 
dados e garantir a integridade dos atributos dos objetos. 
 
 
 
 
 
 
Referências Bibliográficas: 
Curso de Java #02 - Como Funciona o Java - Gustavo Guanabara 
Link: https://www.youtube.com/watch?v=v_ZCtgwbS3o Data do acesso: 31/08/2024. 
 
Download Eclipse Technology that is right for you 
https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/oomph/epp/2024-
06/R/eclipse-inst-jre-win64.exe Data do acesso: 25/07/2024. 
 
SCHILDT, Herbert. Java para Iniciantes. Porto Alegre: Grupo A, 2015. E-book. ISBN 
9788582603376. Disponível em: 
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582603376/ Acesso em: 
26/07/2024. 
 
Ebook Unijorge – Programação Orientada a Objetos I – ILUMNO 
Link: https://unijorge.instructure.com/courses/38940/modules/items/547313 
 
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=v_ZCtgwbS3o
https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/oomph/epp/2024-06/R/eclipse-inst-jre-win64.exe
https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/oomph/epp/2024-06/R/eclipse-inst-jre-win64.exe
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582603376/
https://unijorge.instructure.com/courses/38940/modules/items/547313

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