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APOSTILA DA DISCIPLINA RECREAÇÃO Universidade do Estado de Minas Gerais UEMG - Unidade Ituiutaba - Turma 6º Período Adaptado do Artigo (Atividades Lúdicas, REZENDE, 2006) Sumário Historicamente ........................................................................................................................... 3 Termos e conceitos: .................................................................................................................... 3 LÚDICO( Atividades lúdicas) ........................................................................................... 3 LAZER - ............................................................................................................................. 4 RECREAÇÃO .................................................................................................................... 4 BRINCADEIRA ................................................................................................................. 4 JOGO .................................................................................................................................. 4 O PROFISSIONAL DO LAZER E DA RECREAÇÃO ......................................................... 4 Característica de um bom profissional recreacionista .......................................................... 5 Funções da Recreação ................................................................................................................ 6 Generalizações do que se quer... ............................................................................................ 7 Faixas Etárias ......................................................................................................................... 8 Descrevendo as quatro (4) fases do desenvolvimento: ...................................................... 9 Divisão das atividades recreativas conforme foco ou ênfase. .............................................. 10 Jogos para ambiente aberto. ..................................................................................................... 13 Escolhendo os lideres. .......................................................................................................... 13 As Faixas - Cód. (133) ............................................................................................. 13 Pedra, Papel, Tesoura – Cód 134) ..................................................................... 14 Algumas brincadeiras e jogos para este tipo de ambiente. ................................................... 14 As garrafas de Boliche (cód. 142) ................................................................... 14 PIQUE PEGA e suas variantes (cód. 185) .................................................... 15 Jogos para ambiente fechado .................................................................................................... 15 Exemplificando algumas Jogos e Brincadeiras .................................................................... 16 OS JOGOS DE EXPRESSÃO ................................................................................................. 17 Imitando...[ Animais, AVD, Fase do dia, etc] ........................................ 17 A Mímica ............................................................................................................................... 17 O que está mudado... ou absurdo. ..................................................................... 18 O Maestro da orquestra... ...................................................................................... 18 Quebra-cabeça ................................................................................................................... 18 Torres ................................................................................................................................... 18 Encaixe de tamanho ou formas. .............................................................................. 18 De havana veio um barco... ...................................................................................................... 19 Jogo da Forca ........................................................................................................................... 19 Nem Sim nem Não... ................................................................................................................ 20 Pisar no balão ........................................................................................................................... 21 O rabo do Burro ........................................................................................................................ 21 Corrida de Ovos ou batata ....................................................................................................... 21 Encher a garrafa ....................................................................................................................... 21 Dança da cadeira ..................................................................................................................... 21 Damas e Quem perde ganha... ................................................................................................ 21 Xadrez ...................................................................................................................................... 21 Domino ..................................................................................................................................... 21 Ludo ......................................................................................................................................... 21 Dados Mágicos para 25 ............................................................................................................ 21 WAR’s e Banco Imobiliário .................................................................................................. 21 Referencias Bibliográficas ....................................................................................................... 25 Capítulo I Historicamente A recreação é tão antiga quanto o homem; apareceu com ele. No decorrer da história, a recreação foi encarada de vários modos, variando segundo a cultura, o grau de desenvolvimento e o interesse das civilizações. Os seres humanos nas mais diversas regiões do mundo e nas várias épocas históricas, têm ocupado as suas horas com lazer, torna-se assim evidente o enorme prestígio que as atividades lúdicas, possuem, especialmente entre as crianças. A essência das atividades lúdicas enquanto formas de recreação tem raízes em épocas passadas e mantêm-se com pequenas modificações, nas diferentes regiões geográficas. Esta propicia alegria dos participantes, espontaneidade, entusiasmo e descontração entre todos. Antropologicamente a recreação é para as crianças as brincadeiras de imitação de movimentos e atividades do dia-a- dia. Para os adultos as reuniões com beberragens, as lutas entre si, e principalmente a dança. Alguns períodos e civilizações que deram destaque a Recreação e ao Lazer com direito das pessoas. • Grecia e Roma • Idade Média • Idade Moderna • Idade Contemporânea. Termos e conceitos: LÚDICO( Atividades lúdicas) - Lúdico é um adjetivo masculino com origem no latim ludos que remete para jogos e divertimento. Uma atividade lúdica é uma atividade de entretenimento, que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas. O conceito de atividades lúdicas está relacionado com o ludismo, ou seja, atividade relacionadas com jogos e com o ato de brincar. LAZER - O Lazer, que vem do latim ‘licere’ – ser lícito, ser permitido -, é normalmente definido como uma série de atividades que o ser pode praticar em seu tempo livre, ou seja, naquele momento em que não está trabalhando, em tarefas familiares, religiosas ou sociais, e que lhe proporcionam prazer. Neste contexto ele tem a oportunidade de relaxar, descansar, se distrair, exercer algumaforma de recreação. RECREAÇÃO – é atividade física ou mental a que o indivíduo é naturalmente impelido para satisfazer as necessidades físicas, psíquicas ou sociais, de cuja realização lhe advém prazer. BRINCADEIRA - é a ação de brincar, de entreter, de distrair. Caracterizado na maioria das vezes por fuga do real para o imaginário. JOGO – é uma atividade recreativa ou brincadeira que possui regras definidas antes de seu começo, e tem um fim como objetivo. O PROFISSIONAL DO LAZER E DA RECREAÇÃO Para Pimentel (2003) um bom profissional deve conseguir trabalhar baseado pelo menos nos 3 C’s, ou seja: Conhecimento, Criticidade e Criatividade. • Conhecimento para fazer uma análise correta dos objetivos e quais as ferramntas devem ser utilizadas para se atingir os objetivos de recreação e Lazer • Criticidade para questionar os equívocos, e para preparar os alunos ou cliente para também conseguir criticar de forma construtiva e obter o Maximo de aproveitamento e prazer. • Criatividade para poder mudar a realidade, quando os elementos (Local, Material e pessoas)também mudarem. Um bom profissional deve ter os conhecimentos teóricos necessários para estruturar uma atividade de qualidade, de ser crítico, mas visando a construção, uma melhora do que esta sendo elaborado ou/e aplicado e ser criativo para https://pt.wikipedia.org/wiki/Entretenimento https://pt.wikipedia.org/wiki/Distra%C3%A7%C3%A3o apresentar inovações, mudando positivamente as situações, saindo das tratadas “receitas de bolo”. A utilização de “receita de bolo”, é frágil e perigosa, pois não leva em consideração o principal, ou seja, dar ao participante a oportunidade de vivenciar da melhor forma possível seu tempo livre, conseguindo satisfazer o seu prazer. Agora pergunto: como que uma pessoa, que não possui o conhecimento sobre a essência da recreação pode atuar na área? Como vão criar sem os embasamentos atrelados ao tema? O profº Marcelino (2003) afirma que “muitos profissionais trabalham com lazer e não tem consciência do seu objeto de trabalho, e até mesmo têm vergonha de se identificarem como profissionais da área (…)”. Vejam bem, muito atuam sem o menor conhecimento, e conforme o autor citado, outros não querem ser identificados como “recreadores”. O que podemos esperar de pessoas que não se identificam assim? A recreação é uma “realizadora de sonhos”; por exemplo: o sonho de uma criança é ter uma festa com jogos, brincadeiras e personagem em sua festa de aniversário, dentro de um Buffet repleto de brinquedos e comidas gostosas. Ou o sonho de uma senhora é poder brincar com os netos em um hotel nas férias escolares. Ela tem esta capacidade, mas que conduz todo este sonho? Somos nós recreadores de verdade, especializados no tema. “O homem começa a morrer, quando seus sonhos deixam de existir...” Característica de um bom profissional recreacionista 1. Estudioso busca conhecimento ( Fisiologico/motor, Psicológico/mental e Sociologico/Cultural) 2. Honesto e Ético 3. Alegre e Descontraído 4. Companheiro e Solidário 5. Humilde e consciente de sua capacidade. 6. Palhaço e ‘Policial’ Funções da Recreação O Atividade Lúdica tem vários significados, conforme a situação onde é usada e por quem é utilizada, podendo ser considerado como jogo que tem regras simplificadas, como brincadeira em espaço fechado ou aberto, ou "atividades que envolvam divertimento, alegria" (ROSAMILHA,1982). Pode inclusive ser considerado como passatempo, ou seja, um lazer descompromissado com tempo ou objetivos de vitória. Passatempo de fazer por fazer, sem querer nada em troca. Mas quais seriam os principais pontos a destacar quanto as Atividades Lúdicas? Sumariamente teríamos as seguintes informações: - são brinquedos menos estereotipadas e menos consistente, mais livre de regras e normas; - são brinquedos que não visem a competição, e sim a realização de uma tarefa de forma prazerosa; - existe sempre a presença de motivação para atingir certos objetivos, que quando alcançado, levam a procura de outro para novas gratificações. Tem-se o porquê das atividades lúdicas estarem sendo utilizada para preservar e tratar a saúde mental do ser humano, deixando de ser um mero passatempo, para ser uma ocupação que permite o relaxamento psico-físico. Neste sentido MEDEIROS (1969) relatou que as atividades lúdicas produzem uma maior auto-segurança e valorização. Podemos citar algumas idéias de grande estudiosos, no que se refere à importância do lúdico no desenvolvimento das crianças Começando, podemos citar FREUD, ao dizer que " no curso do desenvolvimento infantil, essas fases transitórias de pensamento mágico e onipotente (jogo) ajudarão a controlar e regular a ansiedade ...". Já ERIKSON (apud ROSAMILHA - 1982), coloca que " as crianças brincam para descarregar suas emoções, de forma catártica e que o ambiente restritivo demais cria obstáculos para a melhora da auto-confiança e auto-afirmação. Sustenta também que a criança utiliza das atividades lúdicas para compensar suas derrotas, o sofrimento e as frustrações sobre todo o resultado limitado da linguagem, em especial a criança deficiente auditivo. PIAGET, esclarece que o brincar é um aspecto de todo comportamento. Ele está implícito na assimilação que o individuo realiza em relação à realidade. Em Rosamilha (1982),tem-se que a importância e função das atividades lúdicas através do brinquedo “desenvolve o senso de competência, isto é, o grau no qual uma pessoa se sente capaz de reduzir os efeitos desejados no seu ambiente, animado ou inanimado, ou quão capaz ela se sente para alcançar alvos que julgam importantes, ou consegue dos outros os comportamentos que ela deseja. A competência leva à confiança e senso de eficácia, diminuindo a ansiedade e melhorando o auto-respeito, firmando o emocional." Generalizações do que se quer... Algumas generalizações podem ser estabelecidas sobre as atividades lúdicas ou brinquedos. Entre elas são destacados alguns elementos, apresentados abaixo: - criação de novas combinações de experiências; - seletividade e disciplina intelectual; - discriminação das características principais de uma seqüência de papéis; - concentração aumentada; - autocontrole e autoconsciência facilitada; - autodisciplina no contexto do próprio papel; - aquisição e/ou desenvolvimento de empatia pelos outros - capacidade maior para pensamento abstrato, pela aprendizagem de substituição da ação pela imagem, em primeiro lugar. Para se conseguir em um pequeno espaço de tempo mudanças notáveis no comportamento emocional e até cognitivo das crianças necessita-se que alguns critérios sejam adotados para a escolha das atividades lúdicas. Elas devem estimular, entre outras coisas: - as capacidades perceptivas; - devem estimular e aprimorar as qualidades físicas e mentais; - precisam possibilitar uma maior socialização, através de facilidades na sua execução; - deve-se usar material de fácil aquisição, de preferência sucata; - tem de estar no grupo dos brinquedos de intensificação do reforço e/ou brinquedos de Solução de Problemas, segundo os estudos de Bijou (1965). O fato de se enfatizar tanto as atividades lúdicas é que nelas, estão presentes dois pontos importantes a serem destacados: a) são atividades que fazem aumentar em muito a auto- confiança e a auto-estima, pois ao realizar com sucesso uma tarefa, tem-se o reconhecimento dos outros e acima de tudo, tem-se a certeza interna de que se venceu um obstáculo. Isto dá início a um círculo onde esta auto-confiança leva a uma segurança maior no realizar das tarefas e esta segurança leva a novas vitória que por conseguinte leva a outras. b) são atividades livres e mais naturais, e isto favorece bastante a capacidade de adaptação e de improvisação, a criança ao ser colocada frente a um novo desafio, podem recorrer a experiências passadas a fim de ultrapassar o desafio proposto. Estas experiênciaspassadas e também esta nova experiência conseguem unir diversas capacidades tanto cognitivas, como sensoriais e motoras no afã de ter-se resolvido o problema proposto. Esta busca a referências passadas, conduz quase sempre a experiência que foram bem sucedidas, onde as deficiências de um órgão do sistema foram compensadas por outros órgãos, que supriram com eficiência o déficit anterior. Um exemplo que podemos mencionar é quando pedimos que uma criança D.A indique de olhos fechados de que direção vem o professor ou colega; uma criança ouvinte usaria do Sentido Audição para detectar, mais um D.A não, ele procura buscar informações anteriores quanto ao "Cheiro" e/ ou as vibrações notadas via Sentido Cinestésico ou Tátil. Faixas Etárias Adequações das atividades lúdicas às diversas faixas etárias, já que cada idade possui suas características e necessidades. Característica principal: • Dos (zero aos 4 anos). Egocentrismo início da coordenação motora, fantasias, invenções e criatividades, aplicando atividades como Brincadeiras Sensório-Motoras, Brincadeiras com o mínimo de regras, Usar formas básicas de movimentos como andar, saltar, rolar, correr. • Dos (4 aos 8 anos) muita movimentação, aceitamentos de algumas regras, concentração nas atividades recreativas, entendimentos, significados, entendimento visual e auditivo, definição de interesse, despertar de competitividades aplicando atividades como pequenos jogos, atividades em equipes, o correr, pular saltar, que são atividades de muitos movimentos. • Dos (8 aos 12 anos) a importância grupal, maior capacidade de reflexão, memória plenamente desenvolvida, grupos de amigos individuais separado por afinidade, diferenças das habilidades motoras por sexo, início da puberdade. Trabalha-se atividades como pequenos jogos, atividades em equipes, raciocínio lógico, atividades que envolvam estratégia em equipes. • Dos (12 aos 14 anos) valorização das competições em ambos os sexos e desvalorização das brincadeiras, conflitos de personalidades, altamente influenciáveis. Propõe atividade de grande potencial, pequenas atividades recreativas. • Dos (14 aos 18 anos) diferenças de habilidades entre os sexos, supervalorização da estética, “idade da preguiça” em que a proposta de uma recreação não for uma atividade motivante não participa ficando exposta ao sedentarismo virtual e valorização das atividades sociais e culturais. Aplica-se atividades com normas e regras de múltiplas dificuldades, gincanas, e atividades de alto rendimento e recreativas para faixa etária ...(CAVALLARI, 2009). Descrevendo as quatro (4) fases do desenvolvimento: • O sensório-motor, que se inicia dos (0 aos 2 anos), a criança brinca com seu corpo se identificando com seu eu, e objetos que estão ao seu redor pelo prazer de explorá- lo, tendo em vista as cores e movimentos; • O pré-operatório, que vai dos (2 aos 7 anos), a criança se torna capaz de representar mentalmente pessoas e situações, valendo-se do faz de conta e o que importa é o que a criança pensa, imagina, e não o que vemos, pois muitas vezes não somos capazes de captar, entender seu universo pois pensamos que pode star triste estando feliz estando feliz, simplesmente por um gesto feito por um adulto que coloca seu pensamento como uma coisa atoa, mas para criança e algo exuberante e inovador. Os “Jogos e brincadeiras imaginários” são exemplos claros desta fase. • O Operatório-concreto, segue dos (7 aos 12 anos), a criança e mais objetiva e capaz de relacionar diferentes aspectos e abstrair dados da realidade com um progressivo domínio das tarefas operacionais concretas. Se envolve com jogos recreativos em que se valem regras ou não e combinações de antes por eles ou outras pessoas, como pular corda em uma recreação ou em jogos escolares. • Por último, o operacional formal, dos (12 aos 15 anos e concretizando a vida adulta), tem capacidade de pensar em todas as relações possíveis, interpretar situações a partir da lógica das ideias e não da imagem real que ela descreve tendo mais certezas do que dúvidas daquilo que querem objetivar. Divisão das atividades recreativas conforme foco ou ênfase. 1. Quanto a idade – Berçario e maternal, Infantil, Crianças, Pré-adolescentes e adolescentes, Jovens e adultos. 2. Quanto ao local – Aberto, restrito, salas ou pequenas áreas. 3. Quanto a duração – Curta, média ou longa 4. Quanto ao tipo – Cantada/ roda, Tradicional, expressão ou Ativ. Motora 5. Quanto a participação – Individual, de equipe, cooperativa 6. Quanto ao material – Sem material, com material ou equipamento, criando o brinquedo. A seguir apresentaremos um Quadro que procura informar mais detalhadamente as características e as necessidades dos escolares do ensino Fundamental. RESUMO GERAL E REFERENCIAL SOBRE AS CARACTERISTICAS E NECESSIDDES NA RECREAÇÃO CONFORME A IDADE Faixa etária Características Necessidades 02 a 03 anos - Início do desenvolvimento da função simbólica, base para a aquisição da linguagem; - Atividade motora está em primeiro plano, imita facilmente os movimentos que observa nos outros; - Desenvolvimento do equilíbrio, sendo capaz de executar jogos de encaixe e recorte, para a aplicação da coordenação motora fina; - É capaz de contar histórias, usar a fantasia e começa a aceitar a brincadeira em pequenos grupos. - Paciência e coerência por parte dos adultos para a execução de tarefas simples e com muita energia, com o uso de materiais variados e fartos; - Materiais e equipamentos que permitam desenvolver seus músculos e sua imaginação, estimulo da criatividade e do convívio com outras crianças; - Oportunidade para muitas atividades, com grande variação de ações, passeios e excursões que possam ativar a observação e despertar para o conhecimento das coisas que estão ao seu redor. 04 a 06 anos É expansiva e formula perguntas sobre vários assuntos; - Pode contar alguns números, utilizando a memória, concentra-se nos detalhes do desenho; -Gosta de criar e do improviso, apresentando atitudes de independência e solidariedade; - Possui um sentido de possessão muito forte e agrada-lhe assumir pequenas responsabilidades e privilégios; - Gosta de receber instrução para sua satisfação pessoal e já tem alguma compreensão sobre a orientação temporal; - Tem dificuldade de lidar com idéias contrárias apresentando sintomas de riso, choro, agrados e ofensas; - Tem tendência natural para expressar-se corporalmente, por meio das relações musculares, posturas corporais, palavras e gestos que expressam as idéias que estão se formando. - Gosta de ser elogiada e se elogia, tendo tendência a emoções extremas; - Adora coisas novas (lugares, pessoas, atividades), ficando pouco tempo em uma atividade, exigindo trocas constantes e rápidas de ações; - Devem ser estabelecidos limites e regras que desafiem sua imaginação; - Se motivada, permanece mais tempo em uma atividade, vivendo suas emoções com mais facilidade; - Inicia a curiosidade sexual e a preocupação com as diferenças; - Apego intenso com figura familiar, tendo necessidade de auto controle das emoções que aparecem através de medos, terrores e fobias; - Precisa aceitar punições para não se auto-culpar ou acumular culpas excessivas; - Deve ser oportunizada para dar início às atividades (estímulo à iniciativa), vencendo seus temores. 07 a 09 anos - Entra no estágio das operações concretas, sendo capaz de produzir uma imagem mental de uma série de ações; - Pode raciocinar sobre o todo e as partes simultaneamente, ordenando os objetos em função das quantidades; - Inicia-se o processo de socialização, com a descoberta do outro, o acesso ao trabalho coletivo e a necessidade de participar de grupos; - Mostram-se mais preocupadas com o meio e com as reações das pessoas, mais independente e autocríticas; - O fato de “ser como os outros” nesta etapa, torna-se uma condição imprescindível para a inserção social; - Período de grandevitalidade, grande resistência à fadiga, com um sono tranquilo e bom apetite. - Deve ser motivada no seu desenvolvimento intelectivo, através de ações que possam proporcionar reflexões, análises e descobertas; - Atividades moderadas, pois não dominam seus componentes fisiológicos, não tendo limites para as ações físicas; - Necessitam de ações afetivas e formação de grupos que estimulem a sua convivência social; - Há uma diminuição das tendências e interesses sexuais, um certo adormecimento desta energia instintiva. - Tem boa precisão de movimentos, etapa totalmente viável para o incentivo às atividades desportivas e atividades que exijam esforço físico; - A relações direta entre os objetos e fenômenos, ou seja, as diferenças entre grande e pequeno, direita e esquerda, devem ser trabalhadas 10 a 12 Anos - Períodos calmos, seguidos de rápido crescimento em altura e peso; - Início da puberdade, com importantes transformações no aspecto físico e psíquico, as características sexuais secundárias desenvolvem; - As meninas amadurecem mais rapidamente e seus interesses divergem dos meninos, começa a etapa da separação dos sexos; - Os grupos continuam a se organizar e a necessidade de pertencer a um grupo aumenta nesta fase; - Devido ao rápido desenvolvimento físico e psicológico, podem-se encontrar crianças com atitudes muito infantis, bem como o aparecimento dos conflitos emocionais; - Podem existir grandes diferenças de tamanho, de comportamento, de personalidade, de gosto ou preferência, devido a grande variedade de interesses e diferenças individuais; - Grande interesse e necessidade de atividades ao ar livre, em jogos de equipes em que se possa ganhar alguma vantagem no social e financeiro; - Ações que possam oportunizar a aceitação dentro de um grupo- Atividades que possam denotar as mudanças físicas, para que sejam aceitas com maior tranqüilidade; - atividades específicas para meninos e meninas nesta fase podem ser favoráveis, devido à diferença de interesses e ao amadurecimento; - As crises emocionais devem ser trabalhadas, com atividades que contribuam para a autocrítica e o reconhecimento de suas dificuldades; - Há grande interesse em jogos e atividades de grupo, na convivência com animais, músicas do momento e ações de humor; - Trabalhar a sensibilidade e o ciúme através de técnicas e dinâmicas individuais e em grupo, para análise comparativa. Jogos para ambiente aberto. Os jogos para ambiente aberto são caracterizados por ter no local (espaço) grandes áreas livres, como por exemplo campo de futebol, áreas centrais de praças públicas, ruas com pouco movimento ou bloqueadas para veículos, e para o educador físico a quadra de esporte da escola. Entre as vantagens do uso deste tipo de ambiente é que eles permitem mais liberdade para os participantes, além de exigirem uma quantidade maior de qualidades físico-motoras, envolvendo resistência, velocidade, agilidade, flexibilidade. Possuem ainda a vantagem de participação de grupos mais numerosos e faixa etárias diferentes, já que incluem tarefas com elementos mais cooperativos. A maioria destes espaços não possui cobertura, e somente alguns tem sombra próxima e água de boa qualidade. Diante do exposto alguns cuidados devem ser observados e levados em conta, citaremos por exemplo: Os obstáculos devem ser retirados ou minimizados quanto ao risco ( Colchonete, tapetes, etc) O piso deve estar adequadamente em ordem, como por exemplo, tapar os buracos, tirar as poças d’agua ou pontos escorregadios, marcado ou determinado os limites, etc.) A iluminação deve ser lembrada para evitar problemas visuais, Insolação e a desidratação devem ser minimizados para evitar prejuízo aos participantes. Os entraves auditivos devem ser pensados, talvez com uso de apitos ou sons destaques, uso de amplificadores, ou mesmo com sinais visuais. Na formação de equipes, verificar os coletes ou uniformes, quem começa, se haverá necessidade de líder (chefe)... Escolhendo os lideres. As Faixas - Cód. (133) Este jogo serve para escolher um jogador rapidamente. Idade a partir de 5 anos Tempo de execução: 2 min Jogadores: 2 ou mais (limitado a 20 pessoas) Material: um pedra ou giz por jogador. 1 – Desenhar duas faixa no solo, ~ 3 metros (se não tiver pode se usar ângulo de uma parede ou mureta) 2 – Cada jogador arremessa sua pedra o mais perto possível da linha referencia 3 – O jogador que chegar mais perto ganha e é o escolhido. Pedra, Papel, Tesoura – Cód 134) Idade a partir de 4 anos Tempo de execução: 2 min Jogadores: 2 a 2 (dois X dois) (limitado a 20 pessoas) Material: não usa. 1 - Os dois jogadores colocam-se frente a frente, com uma das mãos nas costas, e dizem “1,2,3 – pedra, papel, tesoura – 1,2,3” 2 - Quando acabam de dizer a frase, retiram a mão das costas, formando uma das 3 figuras: PEDRA – Mão Fechada PAPEL – Mão estendida TESOURA – mão com os dedos indicador e médio esticados e os outros dobrados. 3 - Considerar que o papel ganha da pedra porque a envolve (cobre) pedra ganha da tesoura porque dobra (estraga) as pontas tesoura ganha do papel porque o corta. 4 – Ganha quem conseguir três vitórias. Algumas brincadeiras e jogos para este tipo de ambiente. As garrafas de Boliche (cód. 142) Idade a partir de 3 anos Tempo de execução: 15 min Jogadores: 2 ou mais (limitado a 20 pessoas) Material: Uma bola tamanho média (I8 ou I 10), Garrafas de Boliche ou Garrafas Pet’ com areia. 1 – Traça uma linha no chão aproximadamente 5 metros, marcar a posição das garrafas em formado de triangulo [ 3 linhas]. (É conveniente colocar próximo a paredes para não ter que ir buscar longe). 2 – Cada Participante lança a bola (nº de vezes combinado, geralmente 3 vezes), anotando o total de pontos depois dos lançamentos. 3 – Quando um jogador consegue derrubar todas as garrafas, ganha mais uma chance e marcar pontos extras. 4 - Termina quando chegar a 30 pontos ou no combinado PIQUE PEGA e suas variantes (cód. 185) Idade a partir de 4 anos Tempo de execução: 10 min Jogadores: 5 ou mais ( Sem limite participantes) Material: nenhum. 1 - Um dos jogadores é pegador, isto é, tem de perseguir seus companheiros até tocar neles. 2 - Os demais jogadores tentam fugir, correndo sem ser tocados 3 - Quando alguém é tocado pelo pegador passa a ser o pegador. VARIANTES: - Só pode pegar correndo de determinado jeito - Quem for pego mais de X vezes termina a participação. - O pique ( lugar ou coisa privilegiado) possibilita estar ‘SALVO’ momentaneamente Jogos para ambiente fechado Os jogos para ambiente fechados são caracterizados pelo uso de local (espaço) de pequenas dimensões, e normalmente usados para outas atividades também. Temos com destaque as salas de aula, os pátios internos, as ludotecas, etc. Entre as vantagens do uso deste tipo de ambiente é que eles permitem mais controle das atividades e envolvimento das pessoas, além de exigirem uma quantidade maior de qualidades neuro-motoras e cognitivas, envolvendo ritmo, memória, coordenação, uso de elementos comunicativos através palavras e expressões corporais. Possuem ainda a vantagem de participação de grupos menos numerosos e faixa etárias mais próximas, já que incluem tarefas muito variadas, principalmente quando de condições meteorológicas desfavoráveis ( Chuva e Frio) A maioria destes espaços possui cobertura, sombra e condições de apoio como água de boa qualidade, banheiros próximos, por vez até equipamentos de multimídia. Mesmo assim alguns cuidados devem ser levados em conta, citaremos por exemplo: Os obstáculos devem ser retirados ou minimizados quanto ao risco, e ainda deve-se preparar o local de posicionamento dos participantes: Colchonetes, Cadeirinhas, Carpete ou tapete, Mesas, etc O piso deve estar limpo e contar se possível com tapetes ou colchonetes individuais. A iluminação deve ser lembrada para evitar problemas visuais, e favorecer a execução das atividades; A ventilação precisar ter atenção especial já que os participantes, normalmente grupos de 10 a 20 pessoas necessitarão de ar puro e sem contaminação durante longo tempo (mais de 30 minutos). Os apoios de atividades podem ser incrementados com uso sistema de som. Preferência por música de fundo baixa e calmante, para as explicações., não esquecendo que o ambiente é próximo a outras áreas de aula ou projetos o cuidado quanto ao barulho deve ser previsto; O uso do material ou brinquedos/jogos devem ser preparados antes do início das atividades; Dê preferência a formação em círculo ou meia-lua com o recreador ao centro. Exemplificando algumas Jogos e Brincadeiras Categorias dos jogos para ambiente fechados Jogos de Expressão Jogos de Observação Jogos de Montar ou encaixar Jogos de Reflexo e agilidade mental Jogos para Festas ou gincanas. Jogos de Mesa OS JOGOS DE EXPRESSÃO São aqueles em que os participantes devem se expressar corporalmente ou através da fala, para comunicar ideias ou fatos. Exemplos: Imitando...[ Animais, AVD, Fase do dia, etc] 1 – o dirigente coloca as crianças nas posições 2 – O Dirigente ou condutor da brincadeira fala o nome de um animal [...] completa com uma ação. 3 – todos os participantes têm de imitar. O Espelho 1 – o dirigente coloca as crianças empareilhadas (frente-a-frente) 2 – Ao sinal os jogadores de um das filas começam a gesticular, fazer mímicas. Os da outra fila devem imitar o seu par fazendo o melhor possível, como se fosse um espelho refletindo a imagem. 3 – Depois de certo tempo inverter os papeis. Meu pai é ... 1 – Jogadores em circulo, sendo que o primeiro participantes diz: Meu pai é [Ferreiro] e faz assim...(Batendo como fosse uma bigorna) 2 – todos os jogadores imitam 3 – O Jogador seguinte diz: Meu pai é [motorista] e faz assim... (Dirigindo as mãos como se fosse um volante). *** Profissões: Enfermeiro, Professor, Pintor, Vendedor, Etc *** A Mímica Neste jogo, o jogador não só deve ser capaz de fazer uma mímica para o outro grupo descobrir, como deve fazê-lo o mais rápido possível. OS JOGOS DE OBSERVAÇÃO São aqueles em que os participantes devem observar o ambiente e a partir daí comunicar o que lhe for pedido. Onde está? 1 – Escolher um objeto pequeno para esconder, por exemplo um ‘prendedor de roupas’. Sendo que um participante é escolhido para esconder. 2 – Todos os jogadores cobrem os olhos com as mãos, enquando o objeto é escondido. 3- Depois os participantes saem a procura do objeto. 4 – Entre as variações esta a possibilidade de dar dicas de cor, material, ou outra coisa qualquer. O que está mudado... ou absurdo. 1 – um ou dois jogadores são colocados para fora da sala, depois de fazerem um rápida, mas minuciosa observação do ambiente. 2 – Dois outros participantes mudam coisa de lugar ou preparam situações absurdas ( Roupa do avesso, Sapatos trocados de pé, Lixo sobre a mesa, etc). 3 – os dois que estão de fora são chamados a sala e tentam descobrir o mais rápido possível as mudanças ou absurdos. 4 - O jogo segui até todos terem participados de alguma forma. O Maestro da orquestra... 1 - um jogador é colocado para fora da sala. (Detetive) 2 – os demais jogadores sentam no chão em circulo 3 – Escolher um participante que será o maestro, que fará movimentos que devem ser repetidos pelos colegas. 4 - O Detetive que estava de fora é chamado e colocado no centro do circulo e tenta descobrir quem é o maestro. 5 – o maestro deve ir mudando suas ações na tentativa ludibriar ‘o detetive’ JOGOS DE MONTAR E ENCAIXAR O objetivo é encaixar peças no intuito de montar estruturas ou quebra cabeças. As variações são diversas, e o professor deverá graduar conforme for necessário. Quebra-cabeça Torres Encaixe de tamanho ou formas. Observação. Quando não tiver brinquedos comerciais, pode se criar os quebra-cabeças, partindo de moldes feitos pelo professor, que depois de marcados nas folhas de revista ou jornal, servirão para a brincadeira. Para montar pode se usar também Cartas de baralho, caixinhas pequenas, etc. Pode-se pedir para montar com apenas uma mão ou com a ‘mão esquerda’... JOGOS DE REFLEXO E AGILIDADE MENTAL O objetivo é desenvolver atividades estimulantes que levem os participantes a desafios e motivação por decifra- los. Neste grupo de brincadeiras também se verifica os jogos de memória. Normalmente estes jogos utilizam de outros conhecimentos não motores para sua solução. De havana veio um barco... 1 - Um jogador diz em voz alta: “ De Havana veio um barco carregado de ...[Maçã] -> acrescenta um nome de produto qualquer. 2 – O jogador seguinte deve dizer a frase acrescentando mais outro produto 3 – Segui-se o jogo até o limite de capacidade da turma. Obs: Pode colocar como orientação apenas um nome, mas que comece com a mesmo letra da primeira palavra. Pode se alterar a frase inicial para por ex: “fui no mercado e comprei...” ou “Na minha casa tem...” Jogo da Forca 1 -Escolhe um grupo ou um elemento que vai ao quadro 2 - O grupo ou pessoa escolhida deve colocar na forma Traços (mesmo número de letras) que uma palavra é composta. 3 - Desenha-se uma Forca. Depois dá se necessário uma dica da palavra. 4 - De forma ordenada os participantes vão citando letras, que se certa vão para o traço correspondente. O Participante que acerto a letra tem direito de “chutar “ um palavra que ele acho que correta. 5 - Se errar a letra começa a se desenhar o Fantoche na forca, com a seguinte sequencia: Cabeça, Tronco, Braços (2), Pernas (2) e finalmente no erro final a corda no pescoço. Nem Sim nem Não... 1 - Começa o jogo dizendo que palavras excluirão do jogo 2 - A partir deste momento, cada jogador tenta fazer o outro dizer as palavras proibidas. 3 - O primeiro que disser sim ou não perde 4 -A lista de palavras proibidas vai-se ampliando. “Nem Branco nem Preto” “Nem Porque nem Eu” Obs: Deve-se determinar um tempo em segundos para as respostas. Construindo palavras... 1 – Dividem-se equipes e estabelecer uma ordem entre os jogadores, alternando os jogadores por equipes. 2 – O Jogador escolhido pra começar o jogo diz uma letra qualquer. Por ex: ‘ S’ 3 – O jogador seguinte acrescenta outra letra ( ex: ‘A’) e verifica se já forma uma palavra completa (Cheia) 4 – O Jogo desenrola-se até que não se tenha mais condições de colocar mais letras. 5 – Vence a equipe que colocou a ultima letra de uma palavra valida. JOGOS PARA FESTA OU GINCANAS São jogos e brincadeiras tradicionais que exige pouca explicação já que são muito utilizadas e conhecidas. Normalmente atendem a participação de bom número de pessoas e provocam boas risadas. Pisar no balão O rabo do Burro Corrida de Ovos ou batata Encher a garrafa Dança da cadeira JOGOS DE MESA Damas e Quem perde ganha... Xadrez Domino Ludo Dados Mágicos para 25 WAR’s e Banco Imobiliário Referencias Bibliográficas AWAD, Hani. Brinque, Jogue, Cante e Encante com a Recreação, Fontoura, 2008 Bijou, S.W. e Baer, D.M. Child Development: universal stage of infancy. USA: Meredith Publishing Company, volume II, 1965. ERIKSON, Erik. H. Infância e Sociedade. Rio de Janeiro: Zahar editores, 1987. FERREIRA, Vanja. Educação Física: Recreação, Jogos e Desporto, Sprint, 2006 MARCELLINO, Nelson C. (ORG.), A formação e o desenvolvimento de pessoal em políticas públicas de lazer e esporte IN _______________, Formação e desenvolvimento em lazer e esporte: para atuação em políticas públicas. Campinas, SP – Papirus, 2003. (Coleção Fazer / Lazer) IN http://books.google.com.br/books?id=13MLGHPLHKQC&;printsec=frontcover&dq=Nelson+Carvalho+Marcell ino&hl=pt-BR#v=onepage&q=Nelson%20Carvalho%20Marcellino&f=false MEDEIROS, Ethel Bauzer. Jogos para recreação na escola primária: subsídio a prática da recreação infantil. Rio de Janeiro: INEP, 1959.PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. São Paulo:LTC, 1990. _______ Psicologia e Pedagogia: a resposta do grande psicólogo aos problemas do ensino. Trad. Dirceu Accily e Rosa M.R. Silva 9 ed. Rio de Janeiro:Forense Universo, 2003. PIMENTEL, Giuliano G. A. Lazer: Fundamentos, Estratégias e Atuação Profissional, Fontoura, 2003 REZENDE, Jeziel A. Atividades Lúdicas, Revista Nova Escola, São Paulo:Abril Cultural, 2006 ROSAMILHA, Nelson. Psicologia do Jogo e Aprendizagem Infantil. São Paulo: Pioneira, 1979 http://books.google.com.br/books?id=13MLGHPLHKQC& Capítulo I Historicamente Termos e conceitos: O PROFISSIONAL DO LAZER E DA RECREAÇÃO Característica de um bom profissional recreacionista Funções da Recreação Generalizações do que se quer... Faixas Etárias Descrevendo as quatro (4) fases do desenvolvimento: Divisão das atividades recreativas conforme foco ou ênfase. Jogos para ambiente aberto. Escolhendo os lideres. As Faixas - Cód. (133) Pedra, Papel, Tesoura – Cód 134) Algumas brincadeiras e jogos para este tipo de ambiente. As garrafas de Boliche (cód. 142) PIQUE PEGA e suas variantes (cód. 185) Jogos para ambiente fechado Exemplificando algumas Jogos e Brincadeiras OS JOGOS DE EXPRESSÃO Imitando...[ Animais, AVD, Fase do dia, etc] A Mímica O que está mudado... ou absurdo. O Maestro da orquestra... Quebra-cabeça Torres Encaixe de tamanho ou formas. De havana veio um barco... Jogo da Forca Nem Sim nem Não... Pisar no balão O rabo do Burro Corrida de Ovos ou batata Encher a garrafa Dança da cadeira Damas e Quem perde ganha... Xadrez Domino Ludo Dados Mágicos para 25 WAR’s e Banco Imobiliário Capítulo II Organização de Eventos 1. Tipos de Eventos Referencias Bibliográficas