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Aula 04 - Desenho Computacional

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Desenhos 2D no MicroStation 
Ferramentas de Seleção 
Atributos e Níveis 
Agrupando e desagrupando elementos 
 
Aula 04 
 
 
DESENHO COMPUTACIONAL 
 
DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA 
Poli/UFRJ 
Revisão 02 
02/2011 
Prof. José Renato M. de Sousa 
Ferramentas de Seleção 
Seleção através do menu Element Selection 
Para operações em elementos existentes em um arquivo DGN, é necessário 
selecioná-los. A maneira mais simples de selecionar elementos é através do menu 
Element Selection. 
 
Janela de seleção (combina funções da primeira 
linha com a segunda linha): 
Caixa 
Poligonal 
Círculo 
Linha 
Individual 
Adiciona 
Subtrai 
Inverte 
Seleciona todos 
Desfaz todos 
Novo 
Ferramentas de Seleção 
Seleção através de Fences 
O MicroStation, contudo, possui outros métodos para agrupar e manipular vários 
elementos. Uma maneira bastante eficiente para agrupar e manipular elementos é 
através do recurso Fence (Tasks, opção 2 ou Menu Principal > Tools > Selection). 
A Fence é uma área temporária 
colocada em volta de um grupo 
de elementos para que se 
trabalhe com eles de uma vez. 
Selecionando Elementos 
Seleção através de Fences 
Place Fence (2 + 1) 
O comando Place Fence tem opções 
para criar diferentes tipos de fences e 
modos que afetam o conteúdo da fence 
de várias maneiras. 
 
Alguns tipos de fences: 
1. Block: marca uma fence retangular. 
2. Shape: marca uma fence poligonal. 
3. Circle: marca uma fence circular. 
4. Element: utiliza elemento existente. 
5. From View: coloca uma fence ao 
redor do perímetro da vista. 
6. From File: coloca a fence ao redor de 
todos os elementos do arquivo. 
7. From Flood: cria a fence no interior 
de uma área fechada. 
Alguns modos de inserção de fences: 
1. Inside: elementos completamente 
dentro da fence. 
2. Overlap: elementos dentro e em 
contato com a fence. 
3. Clip: somente a parte dos elementos 
que estiverem dentro da fence. 
4. Void: elementos que estiverem 
completamente fora da fence. 
5. Void-overlap: elementos fora e em 
contato com a fence. 
6. Void-clip: somente o que estiver fora 
da fence. 
Selecionando Elementos 
Seleção através de Fences 
Modify Fence (2 + 2) 
Permite modificar o modo de inserção de uma 
fence já posicionada ou sua própria posição. 
 
Manipulate Fence (2 + 3) 
Permite manipular (faz cópias simples, múltiplas e 
por array; move; gira; modifica dimensões com 
scale e stretch; e espelha) diretamente o 
conteúdo de uma fence. O tool settings inclui 
também a definição do modo da fence. 
 
Note que se pode utilizar fences também em 
vários destes comandos em outros menus, mas, 
dentro da opção fence, é possível trocar o modo 
de inserção. 
 
Selecionando Elementos 
Seleção através de Fences 
Delete Fence Contents (2 + 4) 
Apaga o conteúdo de uma fence, respeitando o 
modo de inserção. 
 
Drop Fence Contents (2 + 5) 
Permite “quebrar” o conteúdo de uma fence 
(utilizado em conjunto com blocos ou cells). 
 
Copy Fence Contents to New File (2 + 6) 
Copia o conteúdo da fence para um novo arquivo. 
 
 
 
O padrão para a barra Attributes é estar acoplada na parte superior esquerda do 
MicroStation. Tem como função mostrar o nível ativo, configurações de cor, estilo 
de linha, espessura, transparência e prioridade. 
 
Pode-se modificar qualquer um destes atributos utilizando as opções desta barra. 
 
A barra de atributos também pode ser acessado pelo menu Tasks 
Atributos 
Barra Attributes 
Gabaritos de 
elementos 
Cor ativa Estilo de 
linha 
Espessura 
da linha 
Transparência Prioridade 
Nível ativo 
Atributos 
Opções da barra Attributes 
Opção Cor (Active Color) 
 
Cores podem ser assinaladas a partir de valores em uma tabela de cores ou 
especificando componentes RGB (red, green e blue). Estão disponíveis várias 
abas para geração de cores. A aba Gradient Fill está disponível quando definindo 
uma cor para preencher um elemento. 
 
Opção Estilo de Linha (Line Style) 
 
Escolhe o estilo de linha a ser utilizado (contínuo, tracejado, pontilhado etc). Os 
estilos de linha padrão do MicroStation são simbólicos, isto é, nenhuma escala é 
associada a eles. Então pode-se mover para dentro ou para fora da vista que o 
aspecto da linha será o mesmo. 
Atributos 
Opções da barra Attributes 
Opção Espessura de Linha (Line Weight) 
 
Altera espessura da linha que também é um parâmetro simbólico (não se altera 
quando nos afastamos ou aproximamos do objeto). 
 
Opção Transparência (Active Element Transparency) 
 
A definição de transparência de um atributo vai de 0 (totalmente visível) a 100 
(totalmente invisível). 
 
Opção Prioridade (Line Style) 
 
Elementos com valores altos de prioridades são mostrados a frente, enquanto que 
elementos assinalados com valores menores ficam atrás. 
 
 
Atributos 
Modificando atributos 
Há várias formas de se modificarem atributos em um desenho no MicroStation: 
 
 Definem-se os atributos na barra de atributos e, através da janela de seleção, 
modificam-se os atributos dos elementos. 
 
 Utilizando-se o menu task com a opção Change Element Attributes (5+1), 
modificam-se os elementos. 
 
 Pode-se capturar os atributos de um elemento (Match Element Attributes) (5+6) 
e, passando à opção Change Element Attributes, modificar as propriedades. 
 
 
Atributos 
Verificando atributos e ativando outras opções de visualização 
Informações sobre os atributos de um 
elemento (e do elemento de uma maneira 
geral) podem ser obtidas selecionando o 
elemento e acessando Element Information 
em Primary Tools. 
 
 
(Dica: pode-se acessar as informações de 
atributo posicionando-se o cursor do mouse 
sobre o elemento e pressionando-se Alt + 
botão direito). 
 
Opções de visualização de atributos podem 
ser controladas na barra de controle de 
vistas no ícone View Attributes. 
Atenção com o Fill! 
Níveis 
Level Manager 
O MicroStation utiliza níveis ou camadas (levels) para organizar elementos em um 
desenho de forma lógica. Pode-se agrupar elementos parecidos no mesmo nível 
para mantê-los juntos. 
 
O gerenciador de níveis, que permite a criação e manipulação de níveis, é 
acessado na Primary Tools. 
cria novos níveis 
apaga níveis 
Dentro de Levels, 
especifica-se o nível ativo 
ou, na barra Attributes, 
selecionando o nível, este 
se torna ativo. 
Níveis 
Level Display 
O controle de visualização dos níveis é feito através da opção Level Display. 
Lista de 
níveis 
Árvore Modificar 
nível 
Menu de modo 
Níveis 
Level Display 
A lista de níveis na caixa de diálogo é utilizada para ligar/desligar e definir o status 
dos níveis. Um clique troca o nível para seu estado oposto. Shift, Ctrl e arrastando 
todos, troca-se o status dos níveis todos de uma vez. O nível ativo é definido 
clicando-se duas vezes sobre ele. 
Quando o nível está selecionado (azul), diz-se 
que está ligado e seu conteúdo é exibido na tela. 
 
Quando não está selecionado, o nível está 
desligado e não é apresentado na tela. 
 
O nível ativo é indicado com a cor verde escura. 
 
Um ponto indica se o nível possui elementos 
associados ou não. 
 
Não desenhe no nível Default! 
 
Níveis 
Level Display 
Clicando com o botão direito na lista de níveis, um menu pop-up habilita a ativação 
de níveis, ligar ou desligar todos os níveis, desligar níveis por elementos, acessar 
propriedades de níveis ou abrir a caixa de diálogo Level Manager. 
A opção Invert On/Off seleciona níveis que não estão 
selecionados e libera os que já estão. 
 
Off by Element ativa a ferramenta Change Level com a 
opção Display Off selecionada. Depois, identificam-se 
elementos cujos níveis deseja-se desligar. 
 
All Except Element identifica elementos cujos níveis 
deseja-se manter ligados. 
 
Save Filter: salva filtros elaborados. 
Níveis 
Level Display 
A ferramenta Change Level abre o tool settings utilizado para chavear visualização 
outravar níveis junto com o Element Selection. 
Display Only significa que níveis de elementos 
selecionados se mantêm visíveis e os outros níveis, exceto 
o nível ativo, são desligados. 
 
Display Off significa que níveis de elementos selecionados 
são desligados e os outros níveis não sofrem mudanças. 
 
Lock significa que níveis de elementos selecionados ficam 
travados, não podendo modificar elementos a eles 
pertencentes. Unlock destrava os níveis. 
 
Set Target seleciona o arquivo contendo o nível onde o 
elemento está na target tree. 
 
Set Active torna ativo o nível do elemento. 
Níveis 
Level Display 
O menu de modo é utilizado para selecionar as 
vistas em que a lista de níveis é aplicada. 
 
Caso o menu de modo esteja em Level 
Display, as chaves de nível estarão disponíveis 
para escolha de níveis. 
 
Se Global Display for selecionado, a lista de 
níveis se aplica a todas as vistas no desenho. 
 
Quando Global Freeze for selecionado, 
mudanças na visualização de níveis afetam 
todas as vistas no arquivo aberto. Elementos 
não podem ser colocados em níveis 
congelados (frozen). Elementos em níveis 
congelados não são mostrados e não podem 
ser impressos. 
Níveis 
Movendo elementos entre níveis 
Trabalhando no desenho, pode-se criar elementos em níveis que não são os 
corretos. O nível assinalado a um elemento é parte de sua simbologia. 
 
Para modificar o nível de um elemento, é selecionar o elemento e trocar, na janela 
de atributos, o nível ativo. 
 
Outra possibilidade é empregar as ferramentas disponíveis em Attributes (Match e 
Change para mudar o nível). 
 
A opção Bylevel força que os atributos de um elemento sigam os atributos do nível 
a que ele pertence. 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Alguns agrupamentos no MicroStation, como seleção de elementos e conteúdo de 
fences, são temporários. Outros agrupamentos são mais permanentes. 
 
As opções para agrupamento de elementos de modo “mais permanente” no 
MicroStation são feitas através do recurso Groups (Tasks, opção 6 ou Menu 
Principal > Tools > Groups). 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Create Complex Chain (6 + 2) 
Esta opção é utilizada para agrupar elementos em 
uma única corrente. 
 
O método manual habilita identificar os elementos 
que farão parte da corrente via ponto no elemento. 
O método automatic utiliza o primeiro elemento 
como início e procura elementos subseqüentes, 
corvertendo-os em uma corrente complexa. 
 
O campo Max Gap define a distância que o 
MicroStation procurará de um elemento para o 
próximo conectado. Quando localizado, o 
MicroStation pula o intervalo e faz com que o 
elemento fique contínuo. 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Create Complex Shape (6 + 3) 
Esta opção é similar à geração de cadeia 
complexa. A diferença reside no fato de o 
elemento ser fechado. 
 
Pode-se definir cor de preenchimento e tipo para 
estas figuras. 
 
Caso Simplify geometry esteja habilitado antes de 
criar a figura complexa de uma série de linhas ou 
cadeias, o MicroStation irá criar uma figura 
simples. 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Create Region (6 + 4) 
Esta opção gera uma região (área) a partir de dois 
ou mais elementos existentes. Gera, portanto, 
uma figura comparando a relação entre 
elementos. Pode-se preenchê-la ou atribuir um 
tipo. 
 
Existem quatro métodos de geração: 
1. Flood: O perímetro exato da área fechada 
identificada define a figura. Pode-se excluir 
qualquer figura do interior da figura (Locate 
Interior Shapes). Caso a opção Dynamic Area 
esteja habilitada, a área será destacada ao 
mover o cursor. 
2. Union: soma áreas selecionadas. 
3. Intersection: faz a interseção entre áreas. 
4. Difference: faz a diferença entre áreas. 
Keep original mantém 
as figuras originais. 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Drop Element (6 + 1) 
A opção Drop Element “quebra” um elemento 
complexo aos seus componentes. 
 
O tool settings deve ser definido de acordo com o 
tipo de elemento complexo que se está quebrando 
e o resultado desejado: 
 Elementos complexos como células (blocos), 
cadeias complexas e polígonos podem ser 
quebrados em elementos individuais. 
 Cotas podem ser quebradas em componentes 
individuais (linhas de chamada, setas, terminadores, 
e texto). 
 Elementos texto podem ser quebrados em 
componentes lineares individuais. 
 Para células, To Normal Cell converte células 
compartilhadas (shared) para células normais. To 
Geometry quebra células compartilhadas em seus 
componentes. 
Agrupamento de Elementos 
Agrupando elementos em um desenho 
Add to Graphic Group (6 + 5) 
Grupos gráficos habilitam agrupar elementos 
numa relação persistente, porém flexível. Este 
agrupamento é semelhante ao selection set, 
mas se sair e retornar a este arquivo, este 
agrupamento se manterá. 
 
Uma vez criado o grupo gráfico, pode-se 
habilitar a trava graphic group (cadeado na 
status bar) para poder manipular todos os 
elementos agrupados de uma única vez. 
Desabilitando a trava, pode-se acessar 
qualquer membro do grupo separadamente. 
Define o 
grupo gráfico 
Com o botão esquerdo do 
mouse, selecionam-se 
todos os elementos que 
devem fazer parte do 
grupo. Clique no “vazio” 
para encerrar a seleção. 
Exercícios 
Exemplo 
Refaça o objeto 
ao lado, criando 
níveis para linhas 
de centro e para 
as linhas que 
compõem a peça. 
 
Deixe indicado um 
nível, também, 
para as cotas. 
 
Delimite a região, 
preenchendo com 
uma cor qualquer 
o seu interior. 
Exercícios 
Exercício 02 
Desenhe as vistas ortográficas 
da peça ao lado criando 
camadas para a peça, linhas de 
centro e de eixo. Crie, também, 
um nível para as cotas. 
 
Observe atentamente o 
alinhamento entre as vistas e 
as espessuras e tipos de linha. 
 
Não é necessário cotar a peça. 
Exercícios 
Exercício 01 
Refaça o objeto ao lado, 
criando níveis para linhas de 
centro e para as linhas que 
compõem a peça. 
 
Deixe indicado um nível, 
também, para as cotas. 
 
Delimite a região, 
preenchendo com uma cor 
qualquer o seu interior. 
Exercícios 
Exercício 03 
Desenhe a casa ao lado 
criando níveis para a porta, 
janela, telhado e paredes. 
 
Crie um nível para as cotas. 
 
Tente modificar os tipos de 
linha, espessura e cor de forma 
a gerar um desenho 
semelhante ao apresentado. 
 
Crie uma região delimitando 
paredes e telhado e preencha 
com cores quaisquer.

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