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Prof. José Renato M. de Sousa Geração de Modelos 3D (Superfícies) Aula 14 DESENHO COMPUTACIONAL DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA Poli/UFRJ Revisão 01 02/2011 Superfícies Comandos de edição Uma vez criadas as superfícies, há vários comandos disponíveis para sua manipulação. Essas ferramentas se encontram na barra de tarefas S em Surface Modeling. Trim Surfaces Trim Surfaces by Curves Fillet Surfaces Superfícies Comandos de edição Os comandos para aparar (Trim) funcionam da mesma forma do que na modelagem 3D. O comando Trim by Curves permite fazer a interseção de uma curva com uma superfície. Trim Surfaces by Curves Trim Surfaces O comando para adoçamento (Fillet) tem aplicação semelhante ao da modelagem sólida. Apresenta, inclusive, as mesmas opções. Superfícies Convertendo em superfícies e sólidos Muitas vezes, é necessário construir o contorno de um sólido por meio de superfícies e, depois, converter as superfícies delimitadoras do sólido no sólido propriamente dito. Isto pode ser feito através do comando Convert to Solid no menu Solids Modeling. Um comando semelhante, Convert to Surface, converte um grupo de linhas em superfícies no menu Surface Modeling Convert to Solid Convert to Surface Superfícies Convertendo em superfícies e sólidos Muitas vezes, é necessário construir o contorno de um sólido por meio de superfícies e, depois, converter as superfícies delimitadoras do sólido no sólido propriamente dito. Isto pode ser feito através do comando Convert to Solid no menu Solids Modeling. Um comando semelhante, Convert to Surface, converte um grupo de linhas em superfícies no menu Surface Modeling.
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