Buscar

ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES Avaliando o Aprendizado 4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Continue navegando


Prévia do material em texto

ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Simulado: CCT0307_SM_201501076361 V.1 Fechar
Aluno(a): CAROLINE MEIRELES DA SILVA Matrícula: 201501076361
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 29/11/2015 16:08:07 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201501285364) Pontos: 0,1 / 0,1
Abaixo apresentamos quatro números em suas representações binárias. 
1 - 0101001
2 - 1101001
3 - 0001101
4 - 1010110
Assinale a alternativa que apresenta o somatório dos 4 números acima convertidos para o formato decimal.
267
101
111
245
1110101
2a Questão (Ref.: 201501300623) Pontos: 0,1 / 0,1
Sobre sistemas de numeração. Qual o valor decimal equivalente ao maior número de 5 algarismos que pode existir
na base 2?
16
64
31
32
30
Gabarito Comentado.
3a Questão (Ref.: 201501091896) Pontos: 0,1 / 0,1
O processador do computador Neander,possui registradores são de 8 bits, cujos principais são: um Acumulador, um
Registrador de Instrução e um Contador de Programa. Algumas de suas instruções são: LDA, ADD, NOT e STA. A
instrução LDA carrega no Acumulador um operando da memória principal. A instrução ADD soma dois operandos, o
operando do Acumulador com um operando da memória principal. A instrução NOT faz a operação lógica NOT bit a
bit do operando do Acumulador. A instrução STA armazena o resultado do Acumulador na memória principal. Que
seqüência de instrução evita uma instrução escrever sobre o valor do Acumulador resultante da instrução anterior?
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_h...
1 de 3 30/11/2015 13:10
Caroline
Caixa de texto
Caroline
Caixa de texto
ADD, NOT, STA
NOT , ADD, LDA
LDA, ADD, STA, NOT
LDA, ADD, NOT, STA
ADD, LDA, NOT, STA
4a Questão (Ref.: 201501749276) Pontos: 0,0 / 0,1
No contexto de gerenciamento de memória, é correto afirmar:
Na realocação dinâmica, todas as rotinas são carregadas na memória principal e aquelas que não são
usadas são agrupadas em segmentos contíguos da memória.
A alocação contígua à memória principal é dividida em duas partes: a parte alta para o sistema operacional
e o vetor de interrupções, e parte baixa para os processos do usuário.
Cada entrada em uma tabela de segmentos possui a ¿base¿, que contém o endereço físico inicial do
segmento residente na memória e o ¿limite¿, que especifica o tamanho do segmento.
O hardware MMU (Unidade de Gerência de Memória) tem como função mapear os endereços físicos em
endereços virtuais para serem vistos pela memória.
O swapping é uma técnica utilizada para mudar a localização dos processos na memória, agrupando-os em
um único segmento e, assim, otimizar a execução dos processos concorrentes.
5a Questão (Ref.: 201501091901) Pontos: 0,1 / 0,1
A eficiência da memória cache na execução de um programa é baseada nos princípios de localidade espacial e
temporal. Baseada nestes princípios, a memória cache lê blocos de bytes da memória principal. Isso agiliza o tempo
de acesso aos dados pelo processador, pois a memória cache é muito rápida. Considere o seguinte cenário típico
encontrado quando da execução de um programa por um processador: Trechos tipo 1: O programa tem trechos
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_h...
2 de 3 30/11/2015 13:10
que contém loop, onde cada instrução que forma um loop é executada mais de uma vez. Trechos tipo 2: O
programa tem trechos sem loop, onde, porém, instruções vizinhas são executadas em seqüência. Trechos tipo 3: O
programa tem trechos sem loop, onde, porém, instruções vizinhas são executadas fora de seqüência. Quais destes
tipos de trecho do programa se aplicam aos princípios de localidade espacial e temporal?
Os trechos tipo 2 são exemplos de localidade espacial e os trechos tipo 3 são exemplos de localidade
temporal.
Os trechos tipo 1 são exemplos de localidade temporal e os trechos tipo 2 são exemplos de localidade
espacial.
Somente os trecho tipo 1 são exemplos de localidade temporal e espacial, devido aos loops.
Os trechos tipo 1 são exemplos de localidade espacial e os trechos tipo 2 são exemplos de localidade
temporal.
Os trechos tipo 2 são exemplos de localidade temporal e os trechos tipo 3 são exemplos de localidade
espacial.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_h...
3 de 3 30/11/2015 13:10