Prévia do material em texto
PROCESSOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS 1* texto - fevereiro/2025 Percepção- ATKINSON & HILGARD- Introdução à Psicologia-cap.5 Objetivo: Aprender a lidar com a questão sobre como os organismos processam e organizam informações novas ou não, a fim de formar uma representação coerente ou modelo de mundo dentro do qual o organismo vive e resolve problemas. Definição: Percepção é o fenômeno que consiste qual o Estímulo que o produziu em nós determinada sensação. É a interpretação da sensação como sinal de um objeto exterior. A percepção depende de práticas humanas historicamente estabelecidas que podem não só alterar os sistemas de codificação usados no processamento da informação, mas também influenciar a decisão de situar os objetos percebidos em categorias apropriadas. Podemos, portanto, tratar o processo perceptual como similar o pensamento gráfico: ele possui aspectos que mudam com o desenvolvimento histórico. Lúria (2008). Nós percebemos um mundo de objetos e pessoas, um mundo que se nos apresenta graciosamente em todos integrados e não nos bombardeando de forma caótica com sensações fragmentadas. Somente em casos muito especiais (desenhando/pintando) é que percebemos traços individuais e partes de estímulos; na maioria das vezes vemos objetos tridimensionais, ouvimos palavras, músicas, sentimos o gosto, o toque de uma mão em nosso braço... O que é o uso da Percepção? Todo organismo vivo deve resolver uma série sem fim de problemas que o meio ambiente no qual vive lhe apresenta. A complexidade dos problemas e a sofisticação são soluções que dependem da natureza e da complexidade do organismo. Nós processamos e usamos as informações sensoriais recebidas. Os humanos requerem uma imagem continuamente atualizada ou um modelo do entorno (circunvizinho) em nossos cérebros e é em função desse modelo que os humanos percebem, tomam decisões e se comportam. Dois ingredientes são necessários para manter e formular este modelo. O primeiro é um meio de obter informações novas sobre o meio ambiente- formar uma representação coerente ou modelo do mundo dentro do qual o organismo vive e segundo usar esta representação para resolver naturalmente os problemas que ocorrem, tais como navegar, andar, pegar e planejar...Ademais, precisamos de meios para organizar todas essas informações novas em uma mesma estrutura coerente. Essa organização não é simples. Basicamente, a percepção do mundo envolve resolver o que é chamado de problema muitos- para- um. Ilustrado na visão, este problema se resume à necessidade matemática que muitas configurações de objetos do meio ambiente dão origem a uma mesma representação na retina. O sistema visual para resolver problema- muitos- para- um faz uso de outras informações (informações estas já armazenadas no cérebro). De forma mais genérica, fazer inferências dos dados sensoriais para o estado do ambiente que dá origem aos dados requer suposições sobre como o mundo se junta. Exemplo: eu suponho ser um banheiro se perceber vaso sanitário, pia e chuveiro, todos em um mesmo cômodo. Portanto, a percepção é o uso de tais suposições para integrar informações sensoriais recebidas ao modelo do mundo, com base no qual tomamos decisões e agimos. Em linhas gerais, cada modalidade sensorial- ver, ouvir, e assim por diante, possui um órgão sensorial envolvido na obtenção de informações novas do ambiente com um sistema mais central no cérebro para transformar essas informações em percepções organizadas. Cinco Funções da Percepção A percepção é suficientemente complexa para que toda forma de classificação deva ser, de alguma maneira, arbitrária. Para fins organizacionais, contudo, é útil dividir as questões perceptivas em cinco categorias. A primeira categoria é o processo de atenção: uma decisão deve ser tomada sobre quais informações recebidas serão processadas mais adiante e quais serão descartadas. Exemplo: eu tenho que escutar o que o prof. está dizendo e descartar outros ruídos da sala. Segunda categoria: o sistema deve poder determinar onde estão os objetos de interesse. Exemplo o objeto potencialmente perigoso está a uma distância de quantos metros? Terceira categoria: o sistema perceptivo deve poder determinar quais objetos estão por aí, em outras palavras reconhecer ou determinar o que são os objetos (estou olhando para uma barraca ou para um urso?). Quarta categoria: o sistema deve poder abstrair as características críticas do objeto reconhecido. Exemplo: um sofá, mesmo com dobras e quebras, será razoavelmente reconhecido percebido e descrito como “retangular” mesmo que sua forma não seja um retângulo perfeito. Esta capacidade de abstração está fortemente relacionada à quinta categoria das questões de percepções, a constância perceptiva: o sistema perceptivo deve manter determinadas características inerentes aos objetos mesmo que suas imagens retinais mudem. Tenham em mente que os objetivos da localização, do reconhecimento e da constância se aplicam a todas as modalidades sensoriais. Com relação ao reconhecimento, podemos usar a audição para reconhecer uma Valsa, o olfato para reconhecer peixe frito, o tato para reconhecer as chaves no bolso e nossos sentidos corporais para reconhecer que estamos em pé em um quarto escuro. Percepção X Realidade Em um quente sábado, há alguns anos, dois homens jovens- os chamaremos de Alex e Simon- deixaram suas casas para irem caçar. Conforme caminhavam em uma estrada abandonada, abordaram diversos assuntos relacionados à caça, mas, sobretudo, falavam sobre ursos. Alex tinha visto um urso no final de semana anterior e ambos estavam apreensivos quanto a essas criaturas perigosas. Eles sabiam que seus rifles de caça eram potentes e estavam cientes que os ursos são igualmente poderosos. Os caçadores mantiveram uma vigília constante. Era quase meia-noite quando Alex e Simon rumavam de volta para suas casas. Não havia lua, a floresta estava quieta e escura. Os dois caçadores estavam cansados pelo esforço. Quando viraram em uma curva, de repente, perceberam um som tipo rosnado, baixo que eles perceberam vir de um animal grande, vagamente iluminado, agitando-se levemente, porém harmoniosamente, no meio da estrada, aproximadamente 50 metros de distância. Aterrorizados, ergueram os rifles e atiraram. O som cessou abruptamente. Em seguida, um grito inconfundivelmente humano estremeceu a noite. O alívio que os caçadores sentiram por ter atirado no urso foi imediatamente substituído pela confusão e pelo choque de perceber que não haviam atirado em um urso. Era uma barraca na qual havia duas pessoas. Uma delas agora estava morta, estendida com uma ferida de bala, com a outra ajoelhada sobre a primeira, gritando de horror. A investigação sobre este terrível evento revelou que as balas de Simon haviam passado inofensivamente através da barraca e que foram as da arama de Alex que mataram o turista. Consequentemente, Alex foi a julgamento, acusado de homicídio doloso. A tragédia do assassinato foi retratada no tribunal por um Alex totalmente arrasado pelo ocorrido. Houve um fato crítico, contudo, sobre o qual tanto Alex como Simon tinham certeza: naquela noite eles haviam avistado um urso e não uma barraca. “Nós jamais teríamos atirado se tivéssemos percebido que não era um urso”, ambos juraram. O promotor refutou essas afirmações dizendo que eram ridículas e mentiras desesperadas: a barraca rasgada pelas balas foi colocada ao centro do tribunal e os promotores perguntaram aos jurados, “Como é possível que o réu tenha confundido esta barraca retangular e amarela com um urso peludo e marrom?” Como? Diante dos fatos, a pergunta da promotoria soa bastante razoável. Lá, no meio do tribunal, havia uma barraca grande e amarela que em nada parecia com um urso. Contudo, meio século de pesquisas sobre a percepção- percepção visual nesta instância- sugereque, nessas circunstâncias não foi de fato ilógico que Simon e Alex tenham visto um urso no lugar da barraca. Vamos abordar esta questão porque isso acontece, demonstrando ao longo do processo como as sensações iniciais se traduzem em percepções que são diretamente responsáveis pelas nossas atitudes e comportamentos. RECONHECIMENTO-OBJETOS Introdução à Psicologia- Atkinson & Hilgard-2012. p. 148 O sistema perceptivo precisa determinar não somente onde os objetos relevantes estão na cena, mas também o que eles são. Este é o processo de reconhecimento. Se um gato cruza a nossa frente devemos reconhecer que é um gato e não uma cobra. De forma similar, se uma barraca estiver a nossa frente, devemos ser capazes de reconhecê-la como tal e não como um urso perigoso. De uma perspectiva evolucionária, é melhor que confundamos uma barraca com um urso do que um urso com uma barraca. Nosso sistema visual provavelmente evoluiu de tal maneira que está inclinado a perceber objetos perigosos, mesmo que não o sejam. Reconhecer um objeto leva a diversos subproblemas. Primeiro temos que obter as características fundamentais ou primitivas das informações do meio ambiente e montá-las corretamente. Segundo, precisamos descobrir o que, de fato, os objetos que estamos vendo são. Ex: reconhecer que a somatória de alguns traços forma um rosto humano, e uma tarefa mais complexa descobrir que o rosto pertence a uma determinada pessoa. Processamento Global e Local Uma das ferramentas mais poderosas usadas pelo sistema perceptivo é usar o contexto –a cena- dentro do qual o objeto se encontra para inferir o que o objeto é. Ou seja o sistema pode começar executando o processamento global- entendendo o que é a cena- seguido do processamento local- usando o conhecimento sobre a cena para auxiliar a identificar objetos individuais. A lógica deste processo é articulada por Tom Sanocki (1993), que observa que os objetos no mundo podem aparecer de diversas formas, tamanhos, cores etc.. o meio obvio é usar informações globais precoces para limitar a interpretação de informações tardias. Um número de linhas de pesquisa determinou que, de fato, ocorre exatamente este tipo de processo. Por exemplo, Schyns e Oliva (1994) mostraram imagens compostas de cenas naturalistas. As imagens compostas são “exposições duplas” de duas imagens não relacionadas, por exemplo, o horizonte e a rua. Uma das cenas – o horizonte- (informação global) e a outra a rua (informação local). Estas informações foram mostradas brevemente- 10 milissegundos e 100 milissegundos perguntando aos observadores o que haviam visto. Nas exposições curtas eles reportaram ter visto uma cena contendo somente informações globais (neste exemplo o horizonte), enquanto nas exposições mais longas os observadores relataram ter visto uma cena contendo somente informações locais (a rua). Isso prova que o sistema visual tende a obter informações globais primeiro, seguida das informações locais. Reconhecendo o que é um Objeto O processamento de atenção versus o de pre-atenção envolve o problema de determinar quais características visuais pertencem ao mesmo objeto. Um segundo problema envolve o uso das informações resultantes para determinar o que um objeto de fato é. Aqui a forma tem um papel crítico. Podemos reconhecer uma xícara independentemente do fato de ser grande ou pequena, marrom ou branca, lisa ou áspera. A capacidade de reconhecer uma xícara é afetada pelas variações na forma; se parte da forma da xícara estiver escondida, não podemos reconhecê-la. Uma prova da importância da forma é que nós podemos reconhecer muitos objetos também por simples traços desenhados, assim por fotografias coloridas detalhadas, as quais preservam muitos outros atributos dos objetos. Biederman. (1988). A Distração por meio da realidade virtual diminui a dor severa Pesquisa Inovadora Livro: Atkinson & Hilgard- Introdução à Psicologia, pág-143. Mark Powers, 21 anos, sofreu queimaduras profundas em suas mãos, braços, peito e coxas cobriam mais de 32% do corpo, exigindo enxertos de pele. Embora os melhores analgésicos ajudassem a reduzir a dor enquanto deitado em uma cama de hospital, eles eram muito menos eficientes durante os procedimentos de cuidados das feridas. Enquanto suas feridas eram limpas, Mark como a maioria doa pacientes queimados, continuava a sentir dores severas, bem como numerosos efeitos colaterais desagradáveis, advindos do uso das drogas. Como resposta foi utilizado um sistema de realidade virtual (denominado SnowWorld) para ajudar a reduzir a dor excessiva dos ferimentos. Em 1996, o Dr. Hunter Hoffman, do Laboratório de Tecnologia de Interface Humana da universidade de Washington e o Dr. David Patterson do Centro de Queimados do Hospital Harborview de Settle desenvolveram uma nova técnica de controle psicológico da dor, baseada em direcionar a atenção para uma realidade virtual- RV ou na sigla em inglês, VR, de virtual reality- para complementar as drogas usuais. Desviar a atenção é particularmente útil para a dor de queimaduras. A razão disto é que a percepção da dor tem um forte componente psicológico. A dor como um todo input sensorial, consiste em sinais específicos, neste caso, uma série de impulsos nervosos dos receptores da dor na pele. A percepção, que é a interpretação do input sensorial, não é inteiramente determinada por este input. Esta desconexão potencial entre a sensação e a percepção é particularmente saliente com a dor: o mesmo sinal recebido da dor pode ser interpretado como doloroso ou não doloroso, dependendo do que o paciente estiver pensando ou fazendo. Para explorar o que ocorre no cérebro de uma pessoa quando esta experimenta a analgesia RV, os pesquisadores desenharam um sistema de óculos de proteção de RV de fótons de fibra óptica para que os indivíduos pudessem ter a ilusão de entrar no SnowWorld enquanto os cientistas mediam sua atividade cerebral. Como os scanners cerebrais de fMRI medem as mudanças na atividade cerebral, Hoffman, Richards, et al (2004) conectaram uma pequena placa quente ao pé de voluntários sadios, as quais emitiam 30 segundos de dor + 30 segundos de não dor, seis vezes. Os participantes relataram sentir dor forte quando a placa estava quente e seus cérebros mostraram maior atividade em cinco áreas cerebrais associadas à percepção da dor. É interessante destacar que, quando estes participantes entraram no SnowWorld, eles reportaram grandes reduções nos níveis de dor, mesmo quando a placa quente estava ligada, a quantidade de atividade de atividade cerebral relacionada à dor caiu entre 50% a 97% em todas as cinco regiões de interesse do cérebro. Em outras palavras, as varreduras cerebrais por fMRI proporcionaram evidências objetivas de que a RV reduz a dor. Esses resultados podem ser interpretados dentro do contexto do que é conhecido como a teoria do portão para o controle da dor. A ideia aqui é que processos de pensamentos de ordem maior tais como a distração de atenção, podem iniciar sinais de feedback do córtex à medula, inibindo, assim, a intensidade dos sinais recebidos da dor. Em outras palavras, além de influenciar como os pacientes interpretam os sinais de dor que recebem, a distração pode de fato reduzir sua intensidade. O problema com pacientes queimados é que, impossibilitados de sair da cama durante o tratamento das queimaduras, em geral, eles não conseguem interagir com qualquer tipo de ambiente do mundo real interessante, que atraia a sua atenção. Entrar na realidade virtual (RV) permite que o paciente entre em qualquer mundo imaginável sem ir para lugar algum fisicamente. Um computador de RV montado no quarto de hospital envia sinais de vídeo para duas telas de LCD em miniatura, posicionadas diante dos olhos do paciente, usando um capacete desenhado especialmente. Os sensores demovimento rastreiam a posição da cabeça do paciente e alimentam essas informações dentro do computador. Quando o paciente move a cabeça (por exemplo, para cima), o computador atualiza o ambiente artificial de acordo (por exemplo, mudando a imagem de um rio virtual para um céu virtual). Essas mudanças em tempo real no input sensorial, em resposta à ação dos pacientes, proporcionam a ilusão de realmente estar em um ambiente gerado por computador. Em princípio, a percepção da pessoa dentro da RV pode mimetizar perfeitamente a percepção de uma pessoa dentro de um mundo real. Um sinal de dor requer uma atenção consciente para ser percebido como dor. Mas ser lançado para outro mundo- onde a realidade for virtual- reduz substancialmente a quantidade de recursos de atenção, não permitindo tanta disponibilidade para processar os sinais de dor. Assim sendo, o holofote de atenção que normalmente focaria a dor é atraído para dentro do mundo virtual. Para muitos pacientes, ao passar por um tratamento de RV, a dor- especialmente se for excruciante, associada aos cuidados e às limpezas das feridas- torna-se pouco mais que um incômodo, distraindo-os de sua meta primária de explorar o mundo virtual. Hoffman, Patterson e seus colegas acreditam que a realidade virtual, possa prover uma técnica de controle psicológico da dor, bem necessária que possa provar seu valor para que possa tratar outras populações com dores diferentes da dor de queimadura (por exemplo, ferimentos de guerra, procedimentos no tratamento contra o câncer em um pronto-socorro RV, dores de dentes e fisioterapia durante a recuperação de cirurgia do joelho). Seu projeto demonstra bem a crescente aliança interdisciplinar entre a pesquisa e a psicologia de um lado e os problemas do mundo real na medicina do outro.