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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITÍVOS MÓVEIS

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08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/4
Avaliação: CCT0270_AV_201401276245 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS
MÓVEIS       Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201401276245 ­ MANOEL ALVES MARINS
Professor: OSWALDO BORGES PERES Turma: 9002/AB
Nota da Prova: 4,6   Nota de Partic.: 1     Av. Parcial.:1,5     Data: 18/11/2015 20:31:40 (F)
  1a Questão (Ref.: 674545) Pontos: 0,8  / 1,5
Descreva, sucintamente, o conceito de máquina virtual.
Resposta: Um conjunto de ferramentas que simula uma maquina real, podendo ser especificas para atender
determinados sistemas operacionais.
Gabarito: Uma máquina virtual é uma máquina criada através de um software que tem como objetivo simular
uma máquina física. Pode ser entendida como uma "duplicata eficiente e isolada da máquina real".
  2a Questão (Ref.: 121129) Pontos: 0,8  / 1,5
Explique como é feita a persistência de dados no JME.
Resposta: Atraves das classes startapp(), pausedapp(), e destroyapp()
Gabarito: O armazenamento de dados em celulares é feito através de estruturas denominadas RecordStore. A
estrutura de armazenamento de um RecordStore é bem simplória, possuindo apenas um id e um array de Bytes
como local para armazenagem de dados.
  3a Questão (Ref.: 107104) Pontos: 0,5  / 0,5
O termo "plataforma de hardware" refere­se:
  Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
Ao ambiente desktop.
Ao sistema operacional.
Ao ambiente de desenvolvimento de hardware.
Ao ambiente de desenvolvimento de software.
  4a Questão (Ref.: 250177) Pontos: 0,0  / 0,5
As configurações JME direcionam os aplicativos para uma ampla família de dispositivos com características
similares. Com respeita à configuração do tipo CLDC, qual das afirmações é VERDADEIRA?
08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4
  Apresenta um limite de 64 KB de memória para alocação em tempo de execução.
É a configuração utilizada por Smartphones, set­top boxes entre outros.
Trabalha com conectividade de rede normalmente persistente e veloz.
Precisa de pelo menos 512 KB de memória para execução do Java.
  Interface de usuário com recursos limitados.
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 239499) Pontos: 0,5  / 0,5
A High Level API é voltada para a construção de interfaces de usuário, similares às janelas dos sistemas
desktop, sendo estas interfaces descendentes da classe Screen. Qual dos elementos abaixo NÃO é um
descendente de Screen?
TextBox
List
  Gauge
Form
Alert
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 628024) Pontos: 0,5  / 0,5
Analise as linhas de código a seguir, e assinale a alternativa que indica a correta execução dessas instruções:
int numero = 10;
String texto = Integer.toString(numero);
Converte um tipo de ponto flutuante de precisão simples para texto
Converte um tipo de ponto flutuante de precisão dupla para texto
Converte um tipo texto para inteiro
  Converte um tipo inteiro para texto
Converte um tipo date para texto
  7a Questão (Ref.: 106635) Pontos: 0,5  / 0,5
Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve­se:
  Instanciar objetos somente quando forem necessários.
Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência.
Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema.
Apagar os comentários.
Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar".
 Gabarito Comentado.
08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/4
  8a Questão (Ref.: 124983) Pontos: 0,0  / 0,5
Em Java, quando falamos sobre o método Construtor, podemos afirmar que:
I­ Possui o mesmo nome da Classe
II­ Serve para definir como o objeto será criado
III­ Pode ter diversas assinaturas, ou melhor, parâmetros diferentes
IV­ Seu retorno é sempre inteiro
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
Apenas I e IV estão corretas
  Apenas I, II e III estão corretas
Apenas II e III estão corretas
Todas as afirmativas estão corretas
  Nenhuma afirmativa está correta
 Gabarito Comentado.
  9a Questão (Ref.: 672020) Pontos: 1,0  / 1,0
Considere a afirmação: É uma classe projetada especificamente para jogos, que permite controlar todo o jogo
com um único thread e captura de eventos do teclado. Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Canvas
TileManager
  GameCanvas
Sprite
Nenhuma
 Gabarito Comentado.
  10a Questão (Ref.: 568830) Pontos: 0,0  / 1,0
Em muitas aplicações ocorrem situações em que alguns processos apresentam trechos comuns e como uma
estratégia para evitar a repetição de códigos define­se uma classe abstrata, de forma a permitir a
complementação da funcionalidade para cada processo específico através de heranças, sendo um bom exemplo
disto a área de persistência de dados. Para definir um macroprocesso através de uma classe abstrata o Java
faz uso da palavra reservada:
final
  new
static
public
  abstract
 Gabarito Comentado.
Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.
 
08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/4

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