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08/12/2015 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3291220320 1/2 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Lupa Fechar Exercício: CCT0270_EX_A7_201401276245 Matrícula: 201401276245 Aluno(a): MANOEL ALVES MARINS Data: 08/12/2015 20:00:25 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401975889) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere a afirmação: É uma classe projetada especificamente para jogos, que permite controlar todo o jogo com um único thread e captura de eventos do teclado. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Canvas Sprite GameCanvas Nenhuma TileManager Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201401428856) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Classe Sprite é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para: é a representação de uma imagem na memória é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface é a representação de objetos estáticos na memória é a representação de um fundo de tela é utilizada para desenhar cenários Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201401426339) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Quando desenvolvemos aplicativos gráficos para celulares em J2ME, utilizamos a classe Canvas, que é uma classe: Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico. Base e é utilizada em aplicações que necessitam lidar com eventos de baixo nível e emissão de gráficos na tela. Base que serve para construir arranjos. Para tratamento de erros. Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo. 08/12/2015 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3291220320 2/2 4a Questão (Ref.: 201401428857) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Classe LayerManager é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para: é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface é a representação de uma imagem na memória é utilizada para desenhar cenários é a representação de um fundo de tela é a representação de objetos estáticos na memória Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201401424987) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na construção de jogos é utilizada a Low Level API na definição da interface visual, sendo a mesma construída em apenas um método denominado: paint plot startApp init destroyApp Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201401426377) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O pacote introduzido na versão MIDP 2.0 que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a produção de jogos: É o pacote "br.edu.estacio.j2me". É o pacote "javax.microedition.lcdui.game". É o pacote "javax.microedition.midlet". É o pacote "javax.swing". É o pacote "javax.microedition.lcdui". Gabarito Comentado Fechar
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