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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITÍVOS MÓVEIS - AULA 7

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08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3291220320 1/2
   PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS   Lupa  
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Exercício: CCT0270_EX_A7_201401276245  Matrícula: 201401276245
Aluno(a): MANOEL ALVES MARINS Data: 08/12/2015 20:00:25 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201401975889)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Considere a afirmação: É uma classe projetada especificamente para jogos, que permite controlar todo o jogo
com um único thread e captura de eventos do teclado. Qual das alternativas é completamente verdadeira?
Canvas
Sprite
  GameCanvas
Nenhuma
TileManager
 Gabarito Comentado
  2a Questão (Ref.: 201401428856)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A Classe Sprite é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento
do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para:
  é a representação de uma imagem na memória
é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
é a representação de objetos estáticos na memória
é a representação de um fundo de tela
é utilizada para desenhar cenários
 Gabarito Comentado
  3a Questão (Ref.: 201401426339)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Quando desenvolvemos aplicativos gráficos para celulares em J2ME, utilizamos a classe Canvas, que é uma
classe:
Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico.
  Base e é utilizada em aplicações que necessitam lidar com eventos de baixo nível e emissão de gráficos
na tela.
Base que serve para construir arranjos.
Para tratamento de erros.
Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo.
08/12/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3291220320 2/2
  4a Questão (Ref.: 201401428857)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A Classe LayerManager é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o
lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para:
  é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
é a representação de uma imagem na memória
é utilizada para desenhar cenários
é a representação de um fundo de tela
é a representação de objetos estáticos na memória
 Gabarito Comentado
  5a Questão (Ref.: 201401424987)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Na construção de jogos é utilizada a Low Level API na definição da interface visual, sendo a mesma construída
em apenas um método denominado:
  paint
plot
  startApp
init
destroyApp
 Gabarito Comentado
  6a Questão (Ref.: 201401426377)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
O pacote introduzido na versão MIDP 2.0 que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos
para a produção de jogos:
É o pacote "br.edu.estacio.j2me".
  É o pacote "javax.microedition.lcdui.game".
É o pacote "javax.microedition.midlet".
É o pacote "javax.swing".
É o pacote "javax.microedition.lcdui".
 Gabarito Comentado
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