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Portal Digital do Aluno (/index/index) Início (/) Pedagogia - Licenciatura - 4º Semestre (/alun… Ludicidade e Educação (/aluno/timeline/ind… Av1 - Ludicidade e Educação Av1 - Ludicidade e Educação Sua avaliação foi confirmada com sucesso (/notificacao/index) 46 Meus Cursos (/index/index) Serviços Online Apoio ao Estudo Oportunidades Ajuda Area do Usuário Sair × Informações Adicionais Período: 04/08/2025 00:00 à 01/09/2025 23:59 Situação: Cadastrado Tentativas: 1 / 3 Pontuação: 2500 Protocolo: 1124791339 Avaliar Material 1) a) b) c) d) e) 2) A relação entre família, escola e ludicidade é essencial para o desenvolvimento integral da criança. A brincadeira representa um espaço de aprendizagem, mas, em alguns casos, é desvalorizada pelos adultos, que a enxergam apenas como passatempo. Sobre o papel da família e da escola na promoção da ludicidade, assinale a alternativa correta: Alternativas: A família é responsável exclusiva por promover as brincadeiras durante a infância. A escola não deve interferir na ludicidade, pois esta é uma responsabilidade dos pais. A ludicidade é irrelevante no contexto escolar, sendo mais importante nos momentos de lazer. As brincadeiras promovidas pela escola devem limitar-se a brinquedos tecnológicos. Tanto a família quanto a escola devem reconhecer o brincar como parte fundamental do desenvolvimento infantil. Alternativa assinalada O brincar é uma atividade lúdica essencial para o desenvolvimento da criança. Vygotsky destacou que, através da brincadeira, a criança representa relações sociais que vivencia no cotidiano, explorando papéis que ainda não desempenha na realidade. Além disso, ela aprende sobre regras sociais de forma simbólica. https://www.colaboraread.com.br/index/index https://www.colaboraread.com.br/ https://www.colaboraread.com.br/ https://www.colaboraread.com.br/aluno/dashboard/index/3773221504 https://www.colaboraread.com.br/aluno/dashboard/index/3773221504 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3773221504?ofertaDisciplinaId=2463206 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3773221504?ofertaDisciplinaId=2463206 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/index/index javascript:void(0); a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) a) b) c) d) e) 5) De acordo com Vygotsky, a brincadeira é importante porque: Alternativas: Substitui o aprendizado formal na infância. Representa uma forma de diversão sem impacto educacional. Permite que a criança vivencie papéis sociais e desenvolva aprendizagens futuras. Alternativa assinalada É uma atividade voltada exclusivamente para a interação com brinquedos industrializados. Limita a capacidade da criança de criar situações imaginárias. Os brinquedos, enquanto produtos culturais, refletem os valores de uma sociedade. Eles possuem significado simbólico e podem variar em forma, função e material ao longo do tempo. Na história, os brinquedos já serviram tanto como itens decorativos quanto como instrumentos para o brincar. Sobre os brinquedos, é correto afirmar que: Alternativas: Sempre foram criados exclusivamente para as crianças. Refletem os valores culturais de uma sociedade e têm significados simbólicos. Alternativa assinalada Possuem o mesmo propósito em todas as culturas e épocas históricas. Sua função é apenas divertir e não possui relação com o aprendizado. São desprovidos de qualquer relação com os aspectos afetivos da criança. A ludicidade é uma expressão humana que atravessa todas as fases da vida, manifestando-se de diferentes formas ao longo do desenvolvimento. Ela articula aspectos cognitivos, afetivos e sociais, sendo influenciada pela história, cultura e interações sociais. O brincar, o jogar e os brinquedos são conceitos que se entrelaçam, mas possuem significados específicos em cada contexto cultural. (Bianchini, B; Arruda, R; Gomes, Ligiane R. Ludicidade e educação. 2015) Alternativas: A ludicidade é uma atividade exclusiva da infância, desaparecendo com a maturidade do indivíduo. Brincar e jogar têm o mesmo significado em todas as culturas, independentemente do idioma. O brincar é uma ação espontânea, enquanto o jogar, em geral, envolve regras estruturadas. Alternativa assinalada O brinquedo é apenas um objeto de diversão, sem valor simbólico ou cultural. A ludicidade não influencia o desenvolvimento social ou afetivo dos indivíduos. A indústria cultural teve um impacto significativo na ludicidade, especialmente no que diz respeito aos brinquedos e às formas de brincar. Atualmente, muitos brinquedos são criados com objetivos comerciais, o que influencia tanto a forma como as crianças brincam quanto as percepções dos adultos sobre os brinquedos. a) b) c) d) e) Qual das alternativas melhor descreve a influência da indústria cultural na ludicidade? Alternativas: Promove o resgate de brincadeiras tradicionais, valorizando a cultura local. Garante que todas as crianças tenham acesso aos mesmos tipos de brinquedos. Insere um caráter comercial na produção de brinquedos, influenciando a relação das crianças com o brincar. Alternativa assinalada Elimina as diferenças culturais no ato de brincar, tornando a ludicidade universal. Preserva o significado simbólico dos brinquedos em todas as culturas.