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Unopar
 nome do ALUNO
marcelo pinheiro da Silva 
 RA:  3764426403
RELATÓRIO Do 
1.1 trabalho do curso superior de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas: Aula prática linguagem Orientada a Objetos
 Capelinha MG
2025
 Capelinha MG
2024
 nome do aluno
marcelo pinheiro da silva 
 RA: 3764426403
nome do aluno
marcelo pinheiro da silva 
 RA: 3764426401
RELATÓRIO Do 
trabalho do curso superior de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas: Aula prática linguagem Orientada a Objetos
 Tutor à Distância: Marcio Barbosa de Lima
Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito parcial para o aproveitamento do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito parcial para o aproveitamento do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Capelinha 
2025
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
Capelinha 
2024
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO	4
DESENVOLVIMENTO	5
RESULTADO	8
CONCLUSÃO --------------------------------------------------------------------------------------9
 1 INTRODUÇÃO 4 
Em Java, trabalhamos com uma linguagem orientada a objetos, que é um sistema de programar que nos facilita usar ideias como conceptualização, encapsulamento e hereditariedade. Essa forma de programação é fundada na ideia de que tudo pode ser emblematizado como um objeto, e esses objetos se contactam entre si enviando comunicações. Cada objeto ousa responder a uma mensagem que recebe.
No meu projeto, utilizei esses conceitos de programação orientada a objetos, criando classes, métodos e atributos em Java. Escolhi o Visual Studio Code como minha IDE porque já estou familiarizado com ele.
2 DESENVOLVIMENTO 5
Durante o desenvolvimento da aplicação de gerenciamento bancário, outorguei uma perspectiva minuciosa e iterativa. Isso significa que fui erguendo o sistema passo a passo, revisando e aprimorando conforme necessário. Segui os requisitos fornecidos e busquei aplicar as melhores práticas da programação orientada a objetos.
 Definindo requisitos:
Para estabelecer, eu defini os pré-requisitos da aplicação. Isso envolve identificar os recursos que a aplicação deve oferecer, como consulta de saldo, depósito, saque e encerramento da aplicação. Também foi importante considerar quais informações o sistema demandará armazenar para cada cliente, como nome, sobrenome, CPF e saldo.
 Planejando a estrutura do programa:
Coordenei a estrutura do projecto e identifiquei as classes necessárias. Para o projeto, foram definidas as classes "Cliente" e "gerenciaBanco"
 Implementando as Classes:
Estabeleci a classe Consumidor, onde defini as características necessárias (nome, sobrenome, CPF, saldo) e os métodos para consulta de saldo, depósito e saque.
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Em seguimento, acrescentei a ordem gerenciaBanco, que comporta o método principal (main) e é responsável por interagir com o usuário, criar consumidor e realizar manobras bancárias. 
Entrada e Saída de Dados:
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Para conhecer a entrada de dados do usuário a partir do console, apliquei a classe.
Scanner. Além disso, para exibir mensagens e resultados, usei o System.out.println.
3 RESULTADOS 8
A aplicação exibiu no final as alternativas utilizáveis para o consumidor, aprovando consultar o saldo, realizar depósitos, sacar dinheiro e encerrar a manobra coerente apetecida.
4 CONCLUSÃO 9
Este projeto de aplicativo de gerenciamento bancário harmoniza uma realização básica, mas prática, dos procedimentos de consulta de saldo, depósito, saque e encerramento da aplicação para o consumidor de um banco. Aplicando Java e o paradigma. 
De programação orientada a objetos, o cumprimento foi estruturado em duas classes centrais: "Cliente" e "gerenciaBanco".
Durante a ampliação, várias etapas foram executadas, desde o conceito de requisitos até a realização, testes e depuração. O projeto tratou questões como entrada e saída de dados, tratamento de erros e boas práticas de programação.
Apesar de sua facilidade, ele oferece uma base resistente para crescimento e progresso. No geral, este projeto ilustra a destinação de conceitos fundamentais de programação Java em um contexto pragmático, coadjuvando como uma introdução quantiosa ao progresso de aplicativos de software no setor bancário.
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