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NOME DO ALUNO 
 
MARCELO PINHEIRO DA SILVA 
 RA: 3764426403 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DO 
1.1 TRABALHO DO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA 
EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS: 
AULA PRÁTICA LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS 
 
 
 
 
 
Unopar 
 Capelinha MG 
2025 
 
 
 
 
 
 Capelinha MG 
 
 
Capelinha 
2025 
 
Capelinha 
2024 
 
Capelinha 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DO 
TRABALHO DO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM 
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS: AULA 
PRÁTICA LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS 
 
 
 Tutor à Distância: Marcio Barbosa de Lima 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito 
parcial para o aproveitamento do Curso Superior de 
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito 
parcial para o aproveitamento do Curso Superior de 
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. 
 
 NOME DO ALUNO 
 
MARCELO PINHEIRO DA SILVA 
 RA: 3764426403 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NOME DO ALUNO 
 
MARCELO PINHEIRO DA SILVA 
 RA: 3764426401 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
 
1. INTRODUÇÃO.............................................................................................................. 4 
2. DESENVOLVIMENTO ................................................................................................. 5 
3. RESULTADO ................................................................................................................ 8 
4. CONCLUSÃO --------------------------------------------------------------------------------------9 
 
 
 
 
 
 1 INTRODUÇÃO 4 
 
Em Java, trabalhamos com uma linguagem orientada a objetos, que é um 
sistema de programar que nos facilita usar ideias como conceptualização, 
encapsulamento e hereditariedade. Essa forma de programação é fundada na ideia 
de que tudo pode ser emblematizado como um objeto, e esses objetos se contactam 
entre si enviando comunicações. Cada objeto ousa responder a uma mensagem que 
recebe. 
 
No meu projeto, utilizei esses conceitos de programação orientada a objetos, 
criando classes, métodos e atributos em Java. Escolhi o Visual Studio Code como 
minha IDE porque já estou familiarizado com ele. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 DESENVOLVIMENTO 5 
 
Durante o desenvolvimento da aplicação de gerenciamento bancário, 
outorguei uma perspectiva minuciosa e iterativa. Isso significa que fui erguendo o 
sistema passo a passo, revisando e aprimorando conforme necessário. Segui os 
requisitos fornecidos e busquei aplicar as melhores práticas da programação 
orientada a objetos. 
 
 Definindo requisitos: 
 
Para estabelecer, eu defini os pré-requisitos da aplicação. Isso envolve 
identificar os recursos que a aplicação deve oferecer, como consulta de saldo, 
depósito, saque e encerramento da aplicação. Também foi importante considerar 
quais informações o sistema demandará armazenar para cada cliente, como nome, 
sobrenome, CPF e saldo. 
 
 Planejando a estrutura do programa: 
 
Coordenei a estrutura do projecto e identifiquei as classes necessárias. Para 
o projeto, foram definidas as classes "Cliente" e "gerenciaBanco" 
 
 Implementando as Classes: 
Estabeleci a classe Consumidor, onde defini as características necessárias (nome, 
sobrenome, CPF, saldo) e os métodos para consulta de saldo, depósito e saque. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 6 
 
 
 
Em seguimento, acrescentei a ordem gerenciaBanco, que comporta o método 
principal (main) e é responsável por interagir com o usuário, criar consumidor e realizar 
manobras bancárias. 
 
 
Entrada e Saída de Dados: 
 
 
 
 
 7 
Para conhecer a entrada de dados do usuário a partir do console, apliquei a 
classe. 
Scanner. Além disso, para exibir mensagens e resultados, usei 
o System.out.println. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 RESULTADOS 8 
 
 
 
A aplicação exibiu no final as alternativas utilizáveis para o consumidor, 
aprovando consultar o saldo, realizar depósitos, sacar dinheiro e encerrar a manobra 
coerente apetecida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 CONCLUSÃO 9 
 
Este projeto de aplicativo de gerenciamento bancário harmoniza uma 
realização básica, mas prática, dos procedimentos de consulta de saldo, depósito, 
saque e encerramento da aplicação para o consumidor de um banco. Aplicando 
Java e o paradigma. 
De programação orientada a objetos, o cumprimento foi estruturado em 
duas classes centrais: "Cliente" e "gerenciaBanco". 
 
 
Durante a ampliação, várias etapas foram executadas, desde o conceito 
de requisitos até a realização, testes e depuração. O projeto tratou questões como 
entrada e saída de dados, tratamento de erros e boas práticas de programação. 
 
 
Apesar de sua facilidade, ele oferece uma base resistente para 
crescimento e progresso. No geral, este projeto ilustra a destinação de conceitos 
fundamentais de programação Java em um contexto pragmático, coadjuvando 
como uma introdução quantiosa ao progresso de aplicativos de software no setor 
bancário. 
 
 
	Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito parcial para o aproveitamento do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
	Relatório apresentado à universidade Unopar, como requisito parcial para o aproveitamento do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (1)
	SUMÁRIO
	1 INTRODUÇÃO 4
	2 DESENVOLVIMENTO 5
	Entrada e Saída de Dados:
	3 RESULTADOS 8

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