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3o bimestre Aula 12 Ensino Fundamental: Anos Finais Educação Financeira Simulando rendimentos – Parte 1 7 ● Juros simples; ● Números inteiros; ● Porcentagem. ● Registrar as operações do jogo usando números racionais e tabelas. © Getty Images Imagine que você ganha um dinheirinho por mês ajudando alguém em casa. Em vez de gastar tudo de uma vez, você decide guardar para comprar um videogame. ● O que vale mais a pena: deixar o dinheiro guardado em um cofre ou investir para que ele cresça? Guardar ou investir? Relembre 5 minutos VIREM E CONVERSEM Jogo de simulação: “Cidade das Moedas” Bem-vindos à Cidade das Moedas! Na Cidade das Moedas, cada jogador começa com 50 moedas. Todos os moradores recebem um bônus mensal fixo de 10 moedas (representando um salário ou mesada). Esse valor será recebido no início de cada rodada (que representa 1 mês). Você é livre para decidir o que fazer com o seu dinheiro a cada mês, mas cuidado: algumas escolhas são seguras, outras podem dar muito lucro… ou grandes perdas! © Getty Images Na prática 40 minutos 1 2 3 4 Como jogar – Regras passo a passo O professor distribuirá as planilhas para preenchimento. Cada jogador (ou dupla) começa com 50 moedas. Distribuição das planilhas • Mês; • Valor inicial; • Total da rodada; • Ação escolhida; • Resultado; • Cálculo; • Valor final. Campos para registro Em cada rodada (mês), o jogador: • recebe +10 moedas; • escolhe uma ação (investimento). O professor jogará uma moeda para identificar o resultado. Rodadas Os jogadores deverão registrar os resultados na tabela. Ao final, quem tiver mais pontos será considerado o vencedor. Registro Na prática UM PASSO DE CADA VEZ Ações possíveis: A) Banco da Cidade – Investimento seguro • Rendimento garantido de 10% ao mês sobre o valor aplicado. • O valor não depende do resultado da moeda. Exemplo: aplicando 30 moedas, no fim do mês, você recebe +3 moedas, totalizando 33. B) Venda de sucos no parque – Negócio com risco médio • Chance de lucrar 20% com a venda. Mas também pode não vender nada (lucro zero). • Como funciona: lançar moeda (cara = vendeu e lucrou; coroa = não vendeu). Exemplo: investiu 20 moedas. Se der cara, ganha 4 moedas. Se der coroa, continua com as mesmas 20 moedas. C) Investimento de alto risco – Ganhar muito ou perder tudo • Possível lucro de 50% ou perda de 50%. • Como funciona: lançar moeda (coroa = ganha 50%; cara = perde 50%). Exemplo: investiu 40 moedas. Se der coroa, ganha 20. Se der cara, perde 20. Na prática Imagens: © Getty Images Na prática Planilha do game: Mês Valor inicial Bônus da rodada Total para a rodada Ação escolhida Resultado Cálculo Valor final 10 10 10 10 10 60 4 5 501 2 3 Na prática Modelo de resposta: Conforme vimos, o valor final (montante) é calculado por: M = C + J Como J = C · i · t, podemos escrever: M = C · (1 + i) . t Significa que, a cada mês, para saber o valor final, basta multiplicar o total para a rodada por 1, somado (ou subtraído em caso de perda) ao resultado da ação escolhida (na forma decimal). Mês Valor inicial Bônus da rodada Total para a rodada Ação escolhida Resultado Cálculo Valor final 100,990,9 50,6 (1 + 0,10) . 60 (1 + 0,20) . 76 (1 - 0,50) . 101,2 (1 + 0,50) . 60,6 1 . 100,9 100,9 10 10 10 10 10 60 cara: -50% (0,50) 50,6 90,9coroa: +50% (0,50)C 66 91,276 101,2 4 5 50 A lucro: +10% (0,10) 66 B 1 2 3 cara: +20% (0,20) 91,2 C B coroa: +0 60,6 DE OLHO NO MODELO No cenário do jogo proposto, para entendermos o preenchimento da tabela, temos uma situação na qual, durante 5 meses (rodadas), um jogador simulou decisões financeiras com 50 moedas iniciais e bônus mensal de 10 moedas, testando diferentes estratégias de aplicação: ● começou com um investimento seguro no banco (+10%); ● arriscou na venda de sucos (+20%); ● optou por um investimento de alto risco, perdendo 50% no terceiro mês; ● optou pelo mesmo investimento, ganhando 50% no quarto mês; ● finalizou tentando novamente a venda de sucos, mas sem obter lucro. Ao fim das rodadas, acumulou 100,90 moedas. Observamos que escolhas variadas trazem diferentes níveis de risco e retorno! Modelo de resposta: Na prática Encerramento © Getty Images 5 minutos Se você pudesse jogar tudo de novo, o que faria diferente? Como essas estratégias podem ajudar no seu dia a dia? ● Registrar nossos rendimentos ajuda a tomar decisões mais conscientes. ● Investimentos envolvem riscos e retorno. ● Com organização e comparação de dados, entendemos melhor nossas escolhas. Na aula de hoje, compreendemos que: COM SUAS PALAVRAS Referências DALFIOR, K. P.; SILVA, J. M. da. Potencialidades pedagógicas do uso de jogos para o ensino de educação financeira dentro da perspectiva da Base Nacional Comum Curricular. Monografia (Trabalho de Conclusão de Curso) – Departamento de Matemática – Instituto Federal do Espírito Santo, 2022. Disponível em: https://repositorio.ifes.edu.br/bitstream/handle/123456789/2666/TCC_Karine_MF_Final.pdf?sequence=2&is Allowed=y. Acesso em: 2 maio 2025. LEMOV, D. Aula nota 10 3.0: 63 técnicas para melhorar a gestão da sala de aula. Porto Alegre: Penso, 2023. ROSENSHINE, B. Principles of instruction: research-based strategies that all teachers should know. American Educator, v. 36, n. 1, Washington, 2012. pp. 12-19. Disponível em: https://www.aft.org/ae/spring2012. Acesso em: 2 maio 2025. SÃO PAULO (Estado). Secretaria da Educação. Currículo Paulista, 2019. Disponível em: https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/Curriculo_Paulista-etapas- Educa%C3%A7%C3%A3o-Infantil-e-Ensino-Fundamental-ISBN.pdf. Acesso em: 2 maio 2025. Identidade visual: imagens © Getty Images. https://repositorio.ifes.edu.br/bitstream/handle/123456789/2666/TCC_Karine_MF_Final.pdf?sequence=2&isAllowed=y https://repositorio.ifes.edu.br/bitstream/handle/123456789/2666/TCC_Karine_MF_Final.pdf?sequence=2&isAllowed=y https://www.aft.org/ae/spring2012 https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/Curriculo_Paulista-etapas-Educa%C3%A7%C3%A3o-Infantil-e-Ensino-Fundamental-ISBN.pdf https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2023/02/Curriculo_Paulista-etapas-Educa%C3%A7%C3%A3o-Infantil-e-Ensino-Fundamental-ISBN.pdf Para professores Slide 2 Dinâmica de condução: professor(a), esta aula mobiliza as habilidades (EF07MA02) Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, como os que lidam com acréscimos e decréscimos simples, utilizando estratégias pessoais, cálculo mental e calculadora, no contexto de educação financeira, entre outros; e (EF07MA12) Resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais. (SÃO PAULO, 2019) Slide 3 Tempo: 5 minutos. Dinâmica de condução: professor(a), apresente o slide com a situação em que a criança recebe um dinheiro por ajudar em casa e deseja comprar um videogame. Pergunte aos alunos se é mais vantajoso deixar o dinheiro parado em um cofre ou investir para que ele cresça ao longo do tempo. Incentive uma breve discussão em duplas ou pequenos grupos, pedindo que analisem os conceitos básicos de rendimento, risco e objetivo financeiro. Em seguida, promova uma conversa coletiva na qual cada grupo compartilha seu raciocínio, reforçando que a decisão deve levar em conta o prazo, a segurança e a possibilidade de lucro ou realização de objetivos pessoais. Expectativas de respostas: os alunos devem perceber que, na maioria das vezes, investir traz maiores benefícios do que simplesmente guardar o dinheiro sem rendimento, pois possibilita acumular mais recursos ao longo do tempo. No entanto, eles também devem compreender que cada escolha financeira depende dos objetivos, do prazo e da tolerânciaa riscos. Dessa forma, eles concluem que a decisão de guardar ou investir precisa ser ponderada, analisando a finalidade do dinheiro e a melhor forma de fazer o valor crescer ou manter a liquidez, conforme o objetivo. Slides 4 a 9 Tempo: 40 minutos. Dinâmica de condução: professor(a), apresente aos alunos o cenário fictício do jogo “Cidade das Moedas”, explicando que cada participante começará com 50 moedas e terá cinco rodadas para fazer esse valor crescer, tomando decisões financeiras a cada mês. Esclareça que o jogo simula três tipos de ação: um investimento seguro (banco), um negócio com risco médio (venda de sucos) e um investimento de alto risco (que pode dar muito lucro ou perda). Distribua ou oriente o preenchimento de uma planilha, conforme o modelo apontado no slide 7, em que os alunos devem registrar, a cada mês, o valor inicial, a ação escolhida, o resultado obtido, o cálculo e o valor final. Organize a turma, individualmente ou em duplas, e oriente as rodadas incentivando o raciocínio estratégico, a prática do cálculo de porcentagem e o uso de números racionais. Apresente o modelo de resposta explicando os cálculos e os resultados e, então, inicie a dinâmica. Faça breves pausas para trocas de impressões e explicitação das decisões tomadas. Estimule os alunos a discutirem suas estratégias entre as rodadas. Ao fim do jogo, promova uma rápida socialização sobre as diferentes estratégias adotadas e os aprendizados observados. Expectativas de respostas: apresentadas nos slides 8 e 9. Espera-se que os alunos compreendam, de forma lúdica e concreta, como diferentes decisões financeiras geram resultados distintos ao longo do tempo. Eles deverão aplicar os conhecimentos de porcentagem e juros simples para calcular os rendimentos das ações escolhidas, utilizando números racionais (com casas decimais) para representar ganhos ou perdas. Slide 10 Tempo: 5 minutos. Dinâmica de condução: para o encerramento, retome com a turma os principais aprendizados da aula, retomando os conceitos de rendimento, risco e retorno apresentados no jogo. Peça aos alunos que releiam os três tópicos do slide e conversem rapidamente em duplas sobre o que mais chamou atenção na dinâmica de hoje. Em seguida, oriente a reflexão individual ou em duplas sobre as perguntas: “Se você pudesse jogar tudo de novo, o que faria diferente? Como essas estratégias podem ajudar no seu dia a dia?”. Incentive-os a pensar em decisões práticas, como economizar, planejar compras ou entender melhor as consequências de suas escolhas financeiras. Caso haja tempo, promova um breve momento de compartilhamento voluntário das respostas com a turma para valorizar a troca de estratégias. Expectativas de respostas: espera-se que os alunos reconheçam como o registro dos rendimentos e a análise das decisões tomadas no jogo contribuíram para entenderem melhor os efeitos de escolhas financeiras diferentes. Espera-se também que identifiquem que: • algumas estratégias são mais seguras, mas com crescimento limitado; • ações de risco podem gerar grandes ganhos ou perdas; • a organização dos dados em tabelas ajuda a visualizar os resultados; • se pudessem jogar novamente, talvez adotassem posturas mais cautelosas ou planejadas. Slide 1 Slide 2 Slide 3: Guardar ou investir? Slide 4: Jogo de simulação: “Cidade das Moedas” Slide 5: Como jogar – Regras passo a passo Slide 6: Ações possíveis: Slide 7 Slide 8 Slide 9: Modelo de resposta: Slide 10: Na aula de hoje, compreendemos que: Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17