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Questões resolvidas

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Questão 1/10 - Introdução à Inteligência Artificial
  Ler em voz alta
No contexto da Teoria dos Jogos, os jogos podem ser classificados de acordo com diferentes características, como a ordem das jogadas e o nível de informação disponível para os jogadores. Um tipo específico de jogo é aquele em que todos os jogadores tomam suas decisões ao mesmo tempo, sem conhecimento prévio das escolhas dos outros jogadores.
Com base nas classificações apresentadas, escolha a alternativa que identifica corretamente o tipo de jogo descrito.
	
	A
	
	Jogos Sequenciais
	
	B
	
	Jogos de Informação Perfeita
	
	C
	
	Jogos Simultâneos
	
	D
	
	Jogos Cooperativos
	
	E
	
	Jogos Assimétricos
Questão 2/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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Na Teoria dos Jogos, existem jogos em que todos os jogadores têm conhecimento completo sobre as ações e escolhas anteriores de todos os outros jogadores. Nesse tipo de jogo, não há informações ocultas ou desconhecidas, permitindo que cada jogador tome decisões com base em todo o histórico de jogadas.
Com base nas classificações apresentadas, escolha a alternativa que identifica corretamente o tipo de jogo descrito.
	
	A
	
	Jogos de Informação Imperfeita
	
	B
	
	Jogos Simultâneos
	
	C
	
	Jogos Assimétricos
	
	D
	
	Jogos de Informação Perfeita
	
	E
	
	Jogos Não-Cooperativos
Questão 3/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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No tema 5 da aula sobre Algoritmos Genéticos, aprendemos sobre a importância do loop iterativo e os parâmetros que influenciam o processo evolutivo. O loop iterativo envolve repetir várias etapas até que um critério de parada seja atingido. Qual dos critérios de parada abaixo é um exemplo válido em um algoritmo genético?
Selecione a alternativa correta que apresenta um critério de parada comum em algoritmos genéticos.
	
	A
	
	Quando todos os indivíduos possuem o mesmo cromossomo.
	
	B
	
	Quando o número de mutações ultrapassa o número de crossovers.
	
	C
	
	Quando o valor de fitness de um indivíduo atinge ou supera um valor predefinido.
	
	D
	
	Quando o algoritmo não consegue gerar uma nova população.
	
	E
	
	Quando todos os genes são mutados em uma geração.
Questão 4/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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No tema 4 da aula 1 sobre Inteligência Artificial Conexionista, é mencionado que as Redes Neurais Artificiais se inspiram no funcionamento do cérebro humano. Qual das seguintes opções descreve corretamente o funcionamento de uma Rede Neural Artificial?
Marque a alternativa correta:
	
	A
	
	Utilizam algoritmos evolutivos para otimizar soluções, baseados na seleção natural.
	
	B
	
	Funcionam por meio de manipulação simbólica e aplicação de regras lógicas.
	
	C
	
	São inspiradas no comportamento dos neurônios biológicos e funcionam através da conexão entre nós que processam informações.
	
	D
	
	Dependem de um banco de conhecimento repleto de regras, usado em sistemas especialistas.
	
	E
	
	São algoritmos que imitam o comportamento de seres humanos em interações sociais
0:08:08 
Questão 5/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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No contexto de agentes inteligentes, a Tabela de Regras é um conceito fundamental que guia o comportamento do agente em diferentes situações do ambiente.
Assinale a alternativa que melhor descreve o que é uma Tabela de Regras em agentes inteligentes.
	
	A
	
	É um conjunto de algoritmos de aprendizado que permite ao agente adaptar-se ao ambiente.
	
	B
	
	É uma estrutura que define condições e ações, permitindo ao agente responder adequadamente aos estados perceptíveis.
	
	C
	
	É um modelo interno que permite ao agente prever estados futuros do ambiente sem considerar o presente.
	
	D
	
	É uma base de dados que armazena todas as percepções passadas do agente para análise posterior.
	
	E
	
	É um sistema de sensores e atuadores que permite ao agente interagir fisicamente com o ambiente.
Questão 6/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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No contexto das estratégias utilizadas no Dilema do Prisioneiro Iterado, diferentes abordagens simples podem ser adotadas pelos jogadores para maximizar suas recompensas ao longo das interações. Considere as seguintes afirmações sobre algumas dessas estratégias:
I. Na estratégia Sempre Coopera, o jogador sempre escolhe cooperar, independentemente das ações do oponente.
II. Na estratégia Nunca Coopera, o jogador sempre escolhe trair, independentemente das ações do oponente.
III. Na estratégia Tit for Tat (Olho por Olho), o jogador começa cooperando e, nas rodadas seguintes, replica a ação que o oponente realizou na rodada anterior.
Assinale a alternativa que corresponde às afirmações corretas:
	
	A
	
	Apenas as afirmações I e II estão corretas.
	
	B
	
	Apenas as afirmações I e III estão corretas.
	
	C
	
	Apenas as afirmações II e III estão corretas.
	
	D
	
	Apenas a afirmação III está correta.
	
	E
	
	Todas as afirmações estão corretas.
Questão 7/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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Em certos jogos, o ganho de um jogador é exatamente igual à perda do outro, fazendo com que a soma total das recompensas seja sempre zero. Esses jogos representam situações de competição pura, onde um jogador só pode ganhar se o outro perder.
Identifique qual é o tipo de jogo descrito, escolhendo a alternativa correta.
	
	A
	
	Jogos Cooperativos
	
	B
	
	Jogos de Soma-Não-Zero
	
	C
	
	Jogos de Soma-Zero
	
	D
	
	Jogos Assimétricos
	
	E
	
	Jogos Sequenciais
Questão 8/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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Considere as seguintes afirmações sobre os tipos de sistemas inteligentes discutidos na aula:
I. Em um sistema observável completo, o agente tem acesso a todas as informações relevantes sobre o estado do ambiente a qualquer momento.
II. Sistemas dinâmicos são aqueles em que o ambiente não muda enquanto o agente está deliberando.
III. Em um sistema estocástico, as ações têm resultados probabilísticos e imprevisíveis, introduzindo incerteza no ambiente.
IV. Um ambiente contínuo tem um número infinito de estados e ações possíveis, exigindo técnicas mais sofisticadas para representação e decisão.
V. Em um sistema multiagente, vários agentes interagem no mesmo ambiente, podendo colaborar ou competir entre si.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas verdadeiras.
	
	A
	
	Apenas as afirmativas I, III e IV são verdadeiras.
	
	B
	
	Apenas as afirmativas II, IV e V são verdadeiras.
	
	C
	
	Apenas as afirmativas I, IV e V são verdadeiras.
	
	D
	
	Apenas as afirmativas I, III, IV e V são verdadeiras.
	
	E
	
	Apenas as afirmativas II, III e V são verdadeiras.
uestão 9/10 - Introdução à Inteligência Artificial
  Ler em voz alta
As Redes Neurais Artificiais são inspiradas no funcionamento do cérebro humano. O objetivo dessa inspiração é simular o comportamento dos neurônios biológicos para que as redes possam processar informações de maneira eficiente e inteligente. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente essa relação entre o neurônio biológico e o neurônio artificial?
Assinale a alternativa que corretamente explica como o neurônio biológico serve de inspiração para o neurônio artificial.
	
	A
	
	O neurônio artificial funciona de maneira idêntica ao biológico, replicando todos os processos biológicos.
	
	B
	
	Assim como os neurônios biológicos processam sinais elétricos, os neurônios artificiais processam informações recebidas e produzem saídas com base nessas informações.
	
	C
	
	O neurônio biológico apenas transmite sinais, enquanto o neurônio artificial cria novos sinais de forma independente.
	
	D
	
	Os neurônios biológicos não influenciaram o desenvolvimento dos neurônios artificiais.
	
	E
	
	O neurônio artificial não possui funções de ativação, diferentemente do biológico.
Questão 10/10 - Introdução à Inteligência Artificial
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No contexto do Dilema do Prisioneiro Iterado, diferentes estratégias podem ser adotadas pelos jogadores para maximizar suas recompensas ao longo de múltiplas interações. Uma dessas estratégiasé conhecida como "Tit for Tat" (Olho por Olho).
Selecione a alternativa que corretamente descreve a estratégia "Tit for Tat".
	
	A
	
	O jogador sempre coopera, independentemente das ações do oponente.
	
	B
	
	O jogador sempre trai, independentemente das ações do oponente.
	
	C
	
	O jogador começa cooperando e, nas rodadas seguintes, replica a ação que o oponente realizou na rodada anterior.
	
	D
	
	O jogador coopera enquanto o oponente também cooperar; se o oponente trair uma vez, o jogador passa a trair em todas as rodadas seguintes.
	
	E
	
	O jogador escolhe entre cooperar ou trair com base em uma probabilidade aleatória a cada rod

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