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Questionário Unidade III - Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos I (Universidade Paulista)
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Questionário Unidade III - Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos I (Universidade Paulista)
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Downloaded by Victor Ferreira (victorhferreira02@gmail.com)
lOMoARcPSD|38525928
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https://www.studocu.com/pt-br/course/universidade-paulista/programacao-orientada-a-objetos-i/2999211?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=questionario-unidade-iii-programacao-orientada-a-objetos
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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 6857-60_57501_R_E1_20231_01 CONTEÚDO
Usuário
Curso
Teste
Iniciado
Enviado
Status
Resultado da
tentativa
 
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 
QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Completada
2,25 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 19 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
Considere o seguinte trecho de código e assinale a alternativa que traz a saída que é
apresentada quando o programa é executado:
Carmen, Prata.
Carmen, Prata.
Prata, Carmen.
Carmen, Carmen.
Prata, Prata.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
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http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_281778_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_281778_1&content_id=_3341729_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
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e. 
Comentário da
resposta:
O programa apresenta erros.
Resposta: A
Comentário: no método Main() são instanciados dois objetos da classe
Vegetal – tomate e banana. O atributo Nome de tomate recebe o valor
“Carmen” e o valor do atributo Nome de banana recebe “Prata”. A saída é
gerada com os valores dos nomes de tomate e banana, nessa ordem.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Considere o seguinte trecho de código e assinale a alternativa que traz a saída que é
apresentada quando o programa é executado:
Prata, Prata.
Carmen, Prata.
Prata, Carmen.
Carmen, Carmen.
Prata, Prata.
O programa apresenta erros.
Resposta: D
Comentário: no método Main() é criada a referência tomate para uma nova
instância da classe Vegetal. A seguir, na linha 18, é criada uma nova
referência, banana, para a mesma instância referenciada por tomate.
Ambas as referências apontam para o mesmo objeto na memória. Assim,
quando a linha 20 atribui o valor “Carmen” ao atributo Nome de um dos
objetos, ambos são atribuídos, porque na verdade só há um objeto na
memória. Na linha 21 o mesmo ocorre: quando o programa atribui o valor
“Prata” ao nome de banana, o Nome de tomate também é atribuído,
porque ambos são o mesmo objeto.
0,25 em 0,25 pontos
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Pergunta 3
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Observe o código abaixo e assinale a alternativa correta:
A classe Exemplo apresenta um método construtor.
A classe Exemplo apresenta um método e um atributo.
A classe Exemplo apresenta dois atributos.
A classe Exemplo apresenta um método construtor.
A classe Exemplo apresenta dois métodos construtores.
A classe Exemplo apresenta erros.
Resposta: C
Comentário: a classe Exemplo apresenta dois métodos, sendo um deles
um método construtor. O método construtor pode ser identi�cado por
não apresentar tipo de retorno (nem mesmo void) e ter o mesmo nome
da classe.
Pergunta 4
Assinale a alternativa que explica corretamente qual é o erro do código abaixo:
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
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lOMoARcPSD|38525928
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=questionario-unidade-iii-programacao-orientada-a-objetos
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Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c.
d.
e. 
Comentário da
resposta:
A classe Data não possui um construtor, que não recebe nenhum
parâmetro.
A classe Data não possui um construtor.
A classe Data não possui um construtor, que não recebe nenhum
parâmetro.
Os parâmetros do método construtor da classe Data entram em
con�ito com os atributos da classe Data, pois são idênticos.
Os parâmetros do método construtor da classe Data são ambíguos
com relação aos atributos da classe Data, pois são idênticos.
O código não apresenta erros.
Resposta: B
Comentário: a classe Data apresenta apenas um método construtor, que
recebe como parâmetros três parâmetros int. Assim, quando um objeto
dessa classe é instanciado, como ocorre no método Main(), o construtor
deve ser invocado, passando-se três parâmetros do tipo int.
Pergunta 5
Observe o código abaixo e assinale a alternativa correta:
0,25 em 0,25 pontos
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Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Comentário
da resposta:
O código compila sem erros.
O código não compila, pois o objeto l da classe Legume não possui
um atributo chamado Especie.
O código não compila, pois o objeto l da classe Legume não possui
um atributo chamado Nome.
O código não compila, pois a declaração da classe Vegetal está
errada.
O código não compila, pois a declaração da classe Legume está
errada.
O código compila sem erros.
Resposta: E
Comentário:a classe Legume é uma especialização da classe Vegetal, o
que é evidenciado pela sua declaração (class Legume : Vegetal). Por isso,
o atributo Especie é herdado pela classe Legume e não precisa (nem
deve) ser declarado novamente. Dessa forma, a classe Legume, de fato,
possui dois atributos: Especie e Nome.
Pergunta 6
Considere o seguinte trecho de código e assinale a alternativa correta:
0,25 em 0,25 pontos
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=questionario-unidade-iii-programacao-orientada-a-objetos
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Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
O código é um exemplo de polimor�smo.
O código é um exemplo de polimor�smo.
O código é um exemplo de sobrecarga.
O código é um exemplo de sobrescrita.
O código é um exemplo de delegação.
O código apresenta erros.
Resposta: A
Comentário: no método Main() é declarada uma variável “v” do tipo
Vegetal, mas essa variável recebe uma instância da classe Legume. Como
Legume é uma especialização, um tipo de Vegetal, então ele pode ser
utilizado em qualquer lugar onde um Vegetal pode ser utilizado. Em outras
palavras, se um Vegetal “entra”, um Legume, que é um tipo de Vegetal,
também “entra”. Se a variável “v” espera um Vegetal, ela pode armazenar
um Legume, que é um tipo de Vegetal.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
A abstração de conceitos do mundo real em classes e objetos é a principal motivação para a
formalização do paradigma orientado a objetos. Com isso em mente, assinale a alternativa
correta:
Uma classe representa um conjunto de objetos que compartilham as
mesmas características e comportamentos.
As classes modelam os comportamentos do conceito enquanto os
objetos modelam as características do conceito.
Os atributos e métodos de um objeto são herdados de sua classe.
0,25 em 0,25 pontos
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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ...
c.
d.
e. 
Comentário da
resposta:
Classes representam uma abstração estática enquanto objetos
representam uma abstração dinâmica.
Uma classe representa um conjunto de objetos que compartilham as
mesmas características e comportamentos.
Uma classe é uma instância de um objeto.
Resposta D
Comentário: uma classe de�ne as características dos objetos
instanciados por ela, seus atributos e métodos. Dessa forma, todos os
objetos dessa classe terão as mesmas características (atributos) e
comportamentos (métodos).
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
O que signi�ca o modi�cador static?
É um modi�cador aplicado a atributos, indicando que ele é uma
constante e seu valor não pode ser alterado após ter sido inicializado.
É um modi�cador aplicado a atributos, indicando que ele é uma
constante e seu valor não pode ser alterado após ter sido inicializado.
Quando aplicado a um construtor, indica que ele não pode ser
sobrescrito.
Quando aplicado a um método, indica que ele não pode ser
sobrecarregado.
Quando aplicado a um atributo, indica que ele terá o mesmo valor para
todas as instâncias da classe.
Quando aplicado a um método, indica que este é uma sobrescrita de
um método de uma superclasse.
Pergunta 9
O que signi�ca “encapsular atributos”?
0 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
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Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Comentário
da resposta:
Signi�ca que os atributos são declarados como privados e seu acesso é
feito por métodos que garantem a integridade dos dados.
Signi�ca que os atributos são declarados como públicos para permitir
que sejam acessados diretamente por outras partes do sistema,
tornando o código mais e�ciente.
Signi�ca que os atributos de uma classe são inicializados pelo método
construtor de modo que o objeto esteja pronto para ser utilizado logo
após ser instanciado.
Signi�ca que os atributos seguem o padrão de estilo “camel case”.
Signi�ca que os atributos pertencem à classe, não aos objetos
instanciados por essa classe.
Signi�ca que os atributos são declarados como privados e seu acesso é
feito por métodos que garantem a integridade dos dados.
Resposta: E
Comentário: atributos públicos, por terem acesso livre por qualquer parte
do código, podem receber valores incorretos. Por exemplo, mês com o
valor 42, dia da semana com o valor “tomate”, e assim por diante. Para
resolver esse problema, tornamos os atributos privados e seu acesso é
fornecido exclusivamente por métodos acessores (métodos que dão
acesso) – um método “get” que retorna o valor do atributo e um método
“set” que de�ne o valor do atributo, caso o valor atribuído seja correto.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Qual das linhas abaixo apresenta uma declaração correta de um método?
void Metodo()
void Metodo()
int Metodo (int, string)
int retorno Metodo (int parametro)
Metodo (double parametro)
�oat Metodo (string parametro1 int parametro2)
Resposta: A
Comentário: A declaração correta de um método é: [tipo de retorno] [nome
do método] ([declaração de parâmetros]) O tipo de retorno deve ser um
tipo com o qual se possa declarar qualquer variável. Caso o método não
tenha nenhum retorno, deve-se utilizar a palavra void. O nome do método
0,25 em 0,25 pontos
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https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_92421438_1&course_id=_281778_1&content_id=_3342730_1&retur… 9/9
Sábado, 1 de Abril de 2023
pode ser criado ao gosto do desenvolvedor, desde que respeite as regras
de sobrecarga e sobrescrita. Os parênteses são obrigatórios, mas a
declaração de parâmetros é opcional. Caso o método receba um
parâmetro, ele deve ser declarado segundo as regras de declaração de
variáveis, ou seja, [tipo] [nome do parâmetro]. Caso o método receba mais
de um parâmetro, eles devem ser separados por vírgulas.
← OK
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