Logo Passei Direto
Buscar

questionário laboratório

User badge image
Beatriz

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Prévia do material em texto

G1
Questionário U1-U2
0 DE 6 QUESTÕES RESTANTES
Conteúdo do(a) G1
Pergunta 1 0,4 Pontos
O storytelling é uma técnica utilizada no design de interfaces para entender como o design pode apoiar o
usuário. Ele envolve contar histórias relevantes que exemplifiquem cenários de uso, permitindo que a equipe
compreenda as necessidades e dificuldades dos usuários, além de aumentar a coesão entre os participantes.
Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 125 e 126.
Qual é o principal objetivo da técnica de storytelling no processo de design de interfaces? Com base nas 
informações apresentadas, assinale a alternativa correta.
A Descrever a arquitetura técnica do sistema a ser desenvolvido.
B Eliminar a necessidade de interação entre os designers e os usuários.
C Realizar testes de usabilidade com os usuários finais.
D Contar uma narrativa para entender como o design da interface apoiará o usuário.
E Criar um protótipo funcional para o sistema.
Pergunta 2 0,2 Pontos
No modelo incremental, o desenvolvimento ocorre em ciclos, onde o cliente recebe entregas parciais e
funcionais do produto. A cada iteração, uma nova versão do sistema é disponibilizada, incorporando novas
funcionalidades e melhorias, permitindo ao cliente acompanhar o progresso do projeto durante todo o
processo de desenvolvimento.
Fonte E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 54 E 55.
Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta:
A
O cliente só recebe a versão final do produto após a conclusão de todas as etapas do 
desenvolvimento.
B
As funcionalidades são entregues de maneira incremental, com cada versão adicionando novas 
funcionalidades.
C O produto é entregue de uma vez, sem iterações intermediárias, após o desenvolvimento completo.
D
Cada versão do produto é testada, validada e entregue ao cliente com novas funcionalidades 
adicionadas.
E O modelo incremental foca em entregas parciais que evoluem ao longo de várias iterações.
Pergunta 3 0,4 Pontos
O stakeholder deve ser envolvido nas entrevistas se ele tiver informações relevantes sobre o processo de
negócio, pois essas informações são essenciais para identificar corretamente os requisitos do sistema. Além
disso, outros critérios incluem a importância política do stakeholder e seu impacto direto ou indireto no
projeto, como mencionado no texto. Incluir stakeholders que não possuem relação direta com as
necessidades do projeto pode ser contraproducente e afetar o andamento da elicitação de requisitos.
Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 92 e 93.
Quando um stakeholder deve ser envolvido nas entrevistas durante a elicitação de requisitos? Com base nas 
informações apresentadas, assinale a alternativa correta:
A Quando ele não tem relação com as necessidades ou impacto do projeto.
B Quando ele não possui impacto direto sobre os resultados do projeto.
C
Quando ele não possui informações específicas sobre o projeto, mas ainda assim é incluído nas 
decisões.
D Quando ele for politicamente importante para o projeto, podendo ser um detrator.
E Quando ele tem informações relevantes sobre o processo de negócios.
Pergunta 4 0,4 Pontos
Jeffries (2001) descreve que uma história de usuário é composta por três aspectos fundamentais: cartão
(onde a funcionalidade é escrita de forma simples), conversação (onde ocorre o diálogo para entender as
necessidades do usuário) e confirmação (que são os critérios usados para validar a entrega da
funcionalidade).
Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 110 E 111.
Quais são os três aspectos que compõem uma história de usuário, conforme Jeffries (2001)? Com base nas 
informações apresentadas, assinale a alternativa correta:
A Visão, Estratégia e Resultados.
B Design, Implementação e Testes.
C Feedback, Planejamento e Execução.
D Documentação, Arquitetura e Funcionalidade.
E Cartão, Conversação e Confirmação.
Pergunta 5 0,2 Pontos
A usabilidade é essencial para garantir que os usuários tenham uma boa experiência em um site, facilitando a
navegação e o acesso às informações. Quando a interface é fácil de usar e eficiente, o usuário tende a
permanecer no site, evitando que ele busque outra opção. Isso aumenta a satisfação do usuário e a eficácia
do site, tornando a usabilidade um componente fundamental para o sucesso de projetos na web.
Fonte: E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 34 E 35.
Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta que demonstra a principal razão pela 
qual a usabilidade é importante para sites na web:
A
A usabilidade permite que os usuários encontrem facilmente as informações e realizem tarefas com 
eficiência.
B A usabilidade reduz os custos de treinamento e aumenta a eficiência nas transações realizadas.
C
A usabilidade facilita a navegação e melhora a experiência do usuário, evitando que ele abandone o 
site.
D A usabilidade aumenta a complexidade do design, tornando-o mais interessante para o usuário.
E A usabilidade garante que os sites sejam compatíveis com todos os dispositivos móveis.
Pergunta 6 0,4 Pontos
Durante a Sprint Review, a equipe apresenta as funcionalidades desenvolvidas durante o sprint, o Product
Owner valida essas entregas, e o backlog pode ser ajustado. A discussão e resolução de problemas técnicos
específicos são atividades que ocorrem durante outras partes do processo, como as reuniões diárias e a
Sprint Retrospective.
Fonte: E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 12 e 13.
Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta.
A A equipe apresenta as funcionalidades implementadas durante o sprint.
B A equipe discute e resolve todos os problemas técnicos do sprint.
C O time revisa o andamento do projeto e reavalia o planejamento para o próximo sprint.
D O Scrum Master resolve os impedimentos enfrentados durante o sprint.
E O Product Owner valida as funcionalidades entregues e ajusta o product backlog.
Salvo pela última vez 19:15:58
Salvar e fechar Enviar
Filtro de questões (6)

Mais conteúdos dessa disciplina