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G1 Questionário U1-U2 0 DE 6 QUESTÕES RESTANTES Conteúdo do(a) G1 Pergunta 1 0,4 Pontos O storytelling é uma técnica utilizada no design de interfaces para entender como o design pode apoiar o usuário. Ele envolve contar histórias relevantes que exemplifiquem cenários de uso, permitindo que a equipe compreenda as necessidades e dificuldades dos usuários, além de aumentar a coesão entre os participantes. Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 125 e 126. Qual é o principal objetivo da técnica de storytelling no processo de design de interfaces? Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta. A Descrever a arquitetura técnica do sistema a ser desenvolvido. B Eliminar a necessidade de interação entre os designers e os usuários. C Realizar testes de usabilidade com os usuários finais. D Contar uma narrativa para entender como o design da interface apoiará o usuário. E Criar um protótipo funcional para o sistema. Pergunta 2 0,2 Pontos No modelo incremental, o desenvolvimento ocorre em ciclos, onde o cliente recebe entregas parciais e funcionais do produto. A cada iteração, uma nova versão do sistema é disponibilizada, incorporando novas funcionalidades e melhorias, permitindo ao cliente acompanhar o progresso do projeto durante todo o processo de desenvolvimento. Fonte E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 54 E 55. Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta: A O cliente só recebe a versão final do produto após a conclusão de todas as etapas do desenvolvimento. B As funcionalidades são entregues de maneira incremental, com cada versão adicionando novas funcionalidades. C O produto é entregue de uma vez, sem iterações intermediárias, após o desenvolvimento completo. D Cada versão do produto é testada, validada e entregue ao cliente com novas funcionalidades adicionadas. E O modelo incremental foca em entregas parciais que evoluem ao longo de várias iterações. Pergunta 3 0,4 Pontos O stakeholder deve ser envolvido nas entrevistas se ele tiver informações relevantes sobre o processo de negócio, pois essas informações são essenciais para identificar corretamente os requisitos do sistema. Além disso, outros critérios incluem a importância política do stakeholder e seu impacto direto ou indireto no projeto, como mencionado no texto. Incluir stakeholders que não possuem relação direta com as necessidades do projeto pode ser contraproducente e afetar o andamento da elicitação de requisitos. Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 92 e 93. Quando um stakeholder deve ser envolvido nas entrevistas durante a elicitação de requisitos? Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta: A Quando ele não tem relação com as necessidades ou impacto do projeto. B Quando ele não possui impacto direto sobre os resultados do projeto. C Quando ele não possui informações específicas sobre o projeto, mas ainda assim é incluído nas decisões. D Quando ele for politicamente importante para o projeto, podendo ser um detrator. E Quando ele tem informações relevantes sobre o processo de negócios. Pergunta 4 0,4 Pontos Jeffries (2001) descreve que uma história de usuário é composta por três aspectos fundamentais: cartão (onde a funcionalidade é escrita de forma simples), conversação (onde ocorre o diálogo para entender as necessidades do usuário) e confirmação (que são os critérios usados para validar a entrega da funcionalidade). Fonte: E-book, Unidade 2 Página(s) do e-book: 110 E 111. Quais são os três aspectos que compõem uma história de usuário, conforme Jeffries (2001)? Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta: A Visão, Estratégia e Resultados. B Design, Implementação e Testes. C Feedback, Planejamento e Execução. D Documentação, Arquitetura e Funcionalidade. E Cartão, Conversação e Confirmação. Pergunta 5 0,2 Pontos A usabilidade é essencial para garantir que os usuários tenham uma boa experiência em um site, facilitando a navegação e o acesso às informações. Quando a interface é fácil de usar e eficiente, o usuário tende a permanecer no site, evitando que ele busque outra opção. Isso aumenta a satisfação do usuário e a eficácia do site, tornando a usabilidade um componente fundamental para o sucesso de projetos na web. Fonte: E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 34 E 35. Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta que demonstra a principal razão pela qual a usabilidade é importante para sites na web: A A usabilidade permite que os usuários encontrem facilmente as informações e realizem tarefas com eficiência. B A usabilidade reduz os custos de treinamento e aumenta a eficiência nas transações realizadas. C A usabilidade facilita a navegação e melhora a experiência do usuário, evitando que ele abandone o site. D A usabilidade aumenta a complexidade do design, tornando-o mais interessante para o usuário. E A usabilidade garante que os sites sejam compatíveis com todos os dispositivos móveis. Pergunta 6 0,4 Pontos Durante a Sprint Review, a equipe apresenta as funcionalidades desenvolvidas durante o sprint, o Product Owner valida essas entregas, e o backlog pode ser ajustado. A discussão e resolução de problemas técnicos específicos são atividades que ocorrem durante outras partes do processo, como as reuniões diárias e a Sprint Retrospective. Fonte: E-book, Unidade 1 Página(s) do e-book: 12 e 13. Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa correta. A A equipe apresenta as funcionalidades implementadas durante o sprint. B A equipe discute e resolve todos os problemas técnicos do sprint. C O time revisa o andamento do projeto e reavalia o planejamento para o próximo sprint. D O Scrum Master resolve os impedimentos enfrentados durante o sprint. E O Product Owner valida as funcionalidades entregues e ajusta o product backlog. Salvo pela última vez 19:15:58 Salvar e fechar Enviar Filtro de questões (6)