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APRESENTAÇÃO DE APOIO AVALIAÇÃO DE INTERFACES (UX EVALUATION) Introdução aos métodos e técnicas de avaliação com usuário. Caracterização de métodos de avaliação por Inspeção e por observação de uso. Estudo das etapas de planejamento, condução e análise dos resultados da avaliação. Ementa da disciplina ELISA VOLPATO Professora convidada Elisa estudou jornalismo e fez pós-graduação em pesquisa de mercado pela USP. Trabalha com UX desde 2005. Já passou por consultorias, agência de publicidade, portal (UOL), banco (Itaú) e startup (Magnetis). Foi consultora independente de pesquisa e em 2015 se tornou co-fundadora e CPO do TESTR, plataforma de teste de usabilidade ágil que ganhou 5 prêmios. Atua como pesquisadora de experiência do usuário (US Researcher). É palestrante e professora; já ensinou mais de 500 pessoas a fazer teste de usabilidade. Em 2018 foi escolhida como profissional de UX do ano pela Abradi. MILENE SELBACH SILVEIRA Professora PUCRS Professora nos cursos de graduação e pós-graduação da área de Computação da Escola Politécnica da PUCRS. Doutorado em Informática pela PUC-Rio na área de Interação Humano- Computador. Professoras Sobre mim Pesquisadora de experiência do usuário (UX Researcher) • Formada em jornalismo e pós-graduada em pesquisa de mercado • Trabalhei em empresas como Try Consultoria, Isobar, Itaú, UOL, Magnetis • Co-fundadora e CPO de startup: TESTR, teste de usabilidade remoto • Professora e palestrante • 2018: profissional de UX do ano pela Abradi @elisavolpato - linkedin.com/in/elisavolpato Agenda da aula Introdução O que avaliar em uma interface? | Técnicas de pesquisa com usuários Teste de usabilidade O que é | Tipos de teste de usabilidade Planejamento Plano de pesquisa | Participantes, recrutamento | Ética em pesquisa e LGPD Roteiro e métricas O roteiro de teste (moderado) | Métricas de usabilidade Moderação de teste Moderador e assistente | Fazendo boas perguntas | Como moderar (bem) um teste Análise Do debriefing às descobertas | Apresentação dos resultados Variações Cases INTRODUÇÃO O que avaliar em uma interface? Usabilidade, utilidade... Útil, desejável, com credibilidade = as pessoas vão comprar este produto? Encontrável = as pessoas vão encontrar quando quiserem? Usável e acessível = as pessoas vão conseguir usar? Peter Morvillle, User Experience Honeycomb https://semanticstudios.com/user_experience_design https://semanticstudios.com/user_experience_design/ Usabilidade, utilidade... Útil, desejável, com credibilidade = as pessoas vão comprar este produto? Encontrável = as pessoas vão encontrar quando quiserem? Usável e acessível = as pessoas vão conseguir usar? Peter Morvillle, User Experience Honeycomb https://semanticstudios.com/user_experience_design https://semanticstudios.com/user_experience_design/ Contexto: onde estamos no processo Dan Nessler, How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch — Revised & New Version - 2018 https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b Contexto: onde estamos no processo Dan Nessler, How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch — Revised & New Version - 2018 https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b Contexto: onde estamos no processo Dan Nessler, How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch — Revised & New Version - 2018 https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b Contexto: onde estamos no processo Dan Nessler, How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch — Revised & New Version - 2018 https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b Momentos de avaliação Avaliar o produto atual Teste em protótipo Benchmark Teste em desenvolvimento ou beta Teste pós-lançamento Métricas Feedback de usuários Experimentos antes de ter produto Técnicas de pesquisa com usuários Elisa Volpato, 2016. Adaptado de Christian Roher - When to Use Which User-Experience Research Methods, 2014 https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods QUANTI O que? Quantos? Quantificar Decisões estratégicas / de risco QUALI Como? Por que? Aprofundar Insights Amostras maiores Amostras menores QUANTI QUALI Qual é a taxa de conversão do fluxo de compra? Por que as pessoas abandonam o fluxo de compra Quantas pessoas utilizam a ajuda X não utilizam? Por que / em que situação as pessoas utilizam a ajuda? O que é mais usado: busca ou menu? Como / em que contexto as pessoas preferem busca ou menu? ATITUDE Ouvir opinião O que a pessoa diz Como a pessoa se posiciona sobre um tema COMPORTAMENTO Observar comportamento O que a pessoa faz Como faz Elisa Volpato, 2016. Adaptado de Christian Roher - When to Use Which User-Experience Research Methods, 2014 https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods Você pode avaliar / testar site intranet aplicativo central de atendimento caixa eletrônico máquina de pagamento sistema controle remoto TESTE DE USABILIDADE O que é um teste de usabilidade "Usabilidade é um atributo que mede a facilidade de uso de uma interface" Jakob Nielsen ISO 9241-11 Usabilidade é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com: EFETIVIDADE permite que o usuário alcance os objetivos iniciais de interação, e tanto é avaliada em termos de finalização de uma tarefa quanto também em termos de qualidade do resultado obtido. EFICIÊNCIA se refere à quantidade de esforço e recursos necessários para se chegar a um determinado objetivo. Os desvios que o usuário faz durante a interação e a quantidade de erros cometidos pode servir para avaliar o nível de eficiência do site. SATISFAÇÃO é a mais difícil de quantificar, pois está relacionada com fatores subjetivos. Se refere ao nível de conforto que o usuário sente ao utilizar a interface e qual a aceitação como maneira de alcançar seus objetivos ao navegar no site. 9241-11:2018(en), Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and concepts https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:en https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:en Teste de usabilidade Avaliar um produto ou serviço testando com usuários representativos. Cada participante tenta realizar tarefas típicas enquanto o analista observa, ouve e anota. Usability Testing - Usability.gov https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html Blink UX, Usability Testing of Fruit https://www.youtube.com/watch?v=3Qg80qTfzgU http://www.youtube.com/watch?v=3Qg80qTfzgU https://www.youtube.com/watch?v=3Qg80qTfzgU Elisa Volpato, 2016. Adaptado de Christian Roher - When to Use Which User-Experience Research Methods, 2014 https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methodsOnde fica o teste de usabilidade Avaliar o produto atual Teste em protótipo Benchmark Teste em desenvolvimento ou beta Teste pós-lançamento Passo-a-passo 1. Planejamento 2. Roteiro 3. Recrutamento 4. Testes 5. Análise 6. Resultados Tipos de teste de usabilidade FORMATIVO Foco em descobrir o que funciona e o que não funciona - e o porquê. Levantar o maior número possível de problemas de usabilidade de uma interface. Pode ser um ciclo de testes e protótipos ou melhorias no produto, para direcionar rumo ao caminho certo. Alita Joyce, Formative vs. Summative Evaluations - Nielsen Norman Group https://www.nngroup.com/articles/formative-vs-summative-evaluations/ Como podemos melhorar o fluxo de cadastro para aumentar a conversão? Usuários novos conseguem entender a navegação pelo menu inferior? Quais são os principais pontos a corrigir neste protótipo antes de lançar em produção? https://www.nngroup.com/articles/formative-vs-summative-evaluations/ SOMATIVO Foco na performance de uma interface, comparando com um concorrente ou uma versão anterior. Pode ser para definir se um projeto deve ir ou não para produção. Utiliza métricas como tempo na tarefa, taxa de sucesso, System Usability Scale (SUS). Interessante para calcular ROI (retorno de investimento). Como nosso site se compara com a concorrência, em questão de usabilidade? Como a experiência com o nosso produto mudou ao longo do tempo? Estamos melhorando? Esta versão do produto é boa o suficiente para lançar? Alita Joyce, Formative vs. Summative Evaluations - Nielsen Norman Group https://www.nngroup.com/articles/formative-vs-summative-evaluations/ https://www.nngroup.com/articles/formative-vs-summative-evaluations/ FORMATIVO Levantar problemas e pontos de melhoria em uma interface Mais qualitativo, mesmo que utilize métricas SOMATIVO Medir performance, comparar Mais quantitativo, foco nas métricas Muito mais comum em estudos no mercado, e vamos focar neste tipo de teste, daqui pra frente. PRESENCIAL Contato humano Linguagem corporal ☕ Cafezinho para quebrar o gelo Pessoas precisam se deslocar, mais difícil de recrutar Presença do moderador pode inibir REMOTO Sem limitação de cidade Ambiente real de uso O setup do teste pode espantar pessoas menos digitalizadas A pandemia ajudou a democratizar o teste remoto - não é mais exclusivo para perfis avançados. Em laboratório / sala de espelho Conforto Infraestrutura, vídeo Pessoas assistem ao vivo ☕ Cafezinho e lanchinho o tempo todo Sala de espelho pode inibir, mais difícil deixar participante à vontade Custo alto da sala de espelho Foto de https://medium.com/common-good/9-tips-for-usability-testing-during-the-design-process-27ab69589668 Em sala de reunião Conforto Infraestrutura improvisada Precisa de mais equipamentos De guerrilha Participantes não são recrutados; o pesquisador vai onde eles estão. Ambiente informal Baixo custo Resultados rápidos Teste mais curto Perfil limitado, mais genérico Com colegas de trabalho Fácil recrutar Baixo custo Confidencialidade Participantes especialistas Viés de confirmação Bom para pré-testes, produtos internos, protótipos confidenciais Imagem de banquinha de teste no PagSeguro, cedida por Diogo Cosentino, 2015 Ir à casa do participante Em contexto, mundo real Aprofundamento Deslocamento mais trabalhoso, levar equipamentos Remoto Você pode usar uma ferramenta própria ou só uma ligação com vídeo Sem limitação de local Ambiente real de uso Mais fácil de recrutar O setup do teste pode espantar pessoas menos digitalizadas Se alguém faltar, você só perdeu um tempinho em sua mesa MODERADO Conversa síncrona, em horário agendado Principalmente qualitativo, mas pode ser quanti também Roteiro pode ser menos estruturado Adaptar a cada caso Tirar dúvida, aprofundar Contato humano NÃO-MODERADO Assíncrono, pessoa responde sozinha. Com vídeo ou apenas tracking de clique Quali ou quanti Roteiro mais fechado Menos interferência Não precisa agendar, mais rápido Setup mais complicado Menos controle PRESENCIAL REMOTO NÃO MODERADOMODERADO *TESTR, co-fundado por Elisa Volpato, foi descontinuado em 2019 * Qualitativo x quantitativo QUANTITATIVOQUALITATIVO Teste moderado Teste não-moderado, com vídeo Teste não-moderado, com métricas de clique *TESTR, co-fundado por Elisa Volpato, foi descontinuado em 2019 * No site ou em protótipo? FIDELIDADE C O LA B O R A Ç Ã O conceito esboços (rabiscos) protótipo em papel protótipo em papelão em desenvolvimento protótipo navegável em produção beta Recapitulando • Teste de usabilidade é uma técnica de pesquisa com usuários de avaliação de interface baseada na realização de tarefas. • Pode ser aplicado de forma quali ou quanti, focada em revelar problemas ou medir performance. • Teste remotos são uma boa opção, em questão de custo e alcance - e não precisa mais de ferramentas específicas para isso. Também não precisa mais de uma sala de pesquisa. • Também é possível fazer testes não-moderados, com ferramentas próprias para isso, ganhando em rapidez e escala. PLANEJAMENTO Plano de pesquisa Plano de pesquisa Serve para orientar o planejamento, alinhar os envolvidos e documentar todo o andamento do projeto. É um documento, um checklist, a história da pesquisa do começo ao fim. Hoa Loranger, Checklist for Planning Usability Studies - Nielsen Norman Group https://www.nngroup.com/articles/usability-test-checklist/ Exemplo de template de plano de pesquisa https://www.nngroup.com/articles/usability-test-checklist/ Plano de pesquisa • Objetivos Questões a responder | Hipóteses • Como será o estudo Moderado ou não, remoto ou presencial, desktop ou mobile Time envolvido • Participantes Quantidade prevista | Perfil definido, critérios para seleção Como será o recrutamento | Com ou sem recompensa Tabela com os recrutados • Roteiro Pontos a abordar | Documento de roteiro propriamente dito (pode ser um link) • Resultados Principais insights | Apresentação dos resultados • Próximos passos Oportunidades para o produto Etapas de pesquisa sugeridas para aprofundamento ou confirmação das descobertas • Links para projetos relacionados, referências Participantes Quem chamar para o teste de usabilidade? Pessoas que são representativas do perfil conhecido de seu público-alvo. • Clientes atuais • Clientes em potencial • Pessoas à procura do seu produto • Pessoas que se interessam pelo seu conteúdo Quem não chamar? Pessoas envolvidas demais com você, com o tema, com o produto ou com design em geral. • Colegas de trabalho • Designers • Desenvolvedores • Pessoas que trabalham com pesquisa • Pessoas que trabalham com o tema do site (especialistas no assunto) • Sua mãe Rob Fitzpatrick, The Mom Test: How to talk to customers & learn if your business is a good idea when everyone is lying to you Embora o foco seja no comportamento, é bom chamar quem não vai se sentir na obrigação de te agradar. Quantas pessoas chamar? p (x >= 1) = 1 - (1 - p) n Quem disse que testes formativos não têm matemática por trás? Ellen Francik, Five, ten, or twenty-five – How many test participants?, 2015 https://www.humanfactors.com/newsletters/how_many_test_participants.asp https://www.humanfactors.com/newsletters/how_many_test_participants.asp Número mágico = 5 Jakob Nielsen, Why you only need to test with five users - 2000 https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/ Jeff Sauro, Why you only need to test with five users (explained) https://measuringu.com/five-users/ Para testes formativos, foco mais qualitativo. Para testes quanti, recomendado de 20 a 30 (ou mais, se quebrar em perfis de uso). https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/https://measuringu.com/five-users/ Jakob Nielsen, Usability Testing with 5 Users: Design Process (video 1 of 3) https://www.nngroup.com/videos/usability-testing-w-5-users-design-process/ https://www.nngroup.com/videos/usability-testing-w-5-users-design-process/ http://www.youtube.com/watch?v=RhgUirqki50 "É melhor distribuir seu orçamento em vários pequenos testes do que gastar tudo em um estudo grande." Jakob Nielsen Jakob Nielsen, Why you only need to test with five users - 2000 https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/ https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/ Ciclos de protótipo e avaliação podem ser mais valiosos do que um grande estudo Perfil dos participantes Pessoas que são representativas do perfil conhecido de seu público-alvo. • Clientes atuais • Clientes em potencial • Pessoas à procura do seu produto • Pessoas que se interessam pelo seu conteúdo Perfil dos participantes Pessoas que são representativas do perfil conhecido de seu público-alvo. • Clientes atuais • Clientes em potencial • Pessoas à procura do seu produto • Pessoas que se interessam pelo seu conteúdo 🏢 Exemplo: site de compra e venda de apartamentos Objetivo: testar os novos filtros de apartamentos na busca Critérios para recrutamento: - Pessoas à procura de apartamentos para comprar nos próximos 6 meses ou que compraram nos últimos 6 meses. - Devem procurar imóveis nas cidades atendidas pela empresa - Apenas não-clientes (não devem ter usado o nosso site e, de preferência, pouco contato com a marca) Divida em mais de um perfil, se relevante • Clientes X não-clientes • Novos clientes X clientes antigos • Já visitaram o site X nunca ouviram falar • Comportamento • Por momento na jornada • Especialistas no assunto X novatos • Perfil demográfico / socioeconômico • Dispositivos utilizados: mobile ou desktop Mais de um perfil ✈ Exemplo: site comparador de passagens aéreas 15 participantes - 5 pessoas online: pesquisam e compram online, resolvem tudo sozinhas - 5 pessoas mistas: pesquisam online, mas preferem algumas etapas offline - 5 pessoas offline: pesquisa e compram offline, com ajuda de especialistas (gostam de agência de viagem) • Clientes X não-clientes • Novos clientes X clientes antigos • Já visitaram o site X nunca ouviram falar • Comportamento • Por momento na jornada • Especialistas no assunto X novatos • Perfil demográfico / socioeconômico • Dispositivos utilizados: mobile ou desktop 🏢 Exemplo: site de compra e venda de apartamentos 10 participantes - 5 pessoas no começo da jornada - provavelmente em fase de exploração e ainda não definiram exatamente o que querem - 5 pessoas que já visitaram apartamentos e têm algumas boas opções selecionadas - provavelmente já têm critérios mais específicos. Mais de um perfil • Clientes X não-clientes • Novos clientes X clientes antigos • Já visitaram o site X nunca ouviram falar • Comportamento • Por momento na jornada • Especialistas no assunto X novatos • Perfil demográfico / socioeconômico • Dispositivos utilizados: mobile ou desktop 📸 Exemplo: site turismo para estrangeiros 20 participantes Níveis variados de conhecimento sobre o país (pré-questionário). Apenas de 9 países relevantes para o turismo Brasileiro. - 10 já vieram ao Brasil - 10 nunca vieram ao Brasil Mais de um perfil • Clientes X não-clientes • Novos clientes X clientes antigos • Já visitaram o site X nunca ouviram falar • Comportamento • Por momento na jornada • Especialistas no assunto X novatos • Perfil demográfico / socioeconômico • Dispositivos utilizados: mobile ou desktop Perfil demográfico / socioeconômico Escolha um (ou mais) critérios - não existe um critério universal utilizado por todo mundo • Classe Abep • Renda Pessoal | Familiar • Bairro / zona da cidade Rio de Janeiro: zona sul / zona norte IBGE - por renda familiar Avalie se a renda / classe é mesmo relevante para seu estudo Abep: por poder aquisitivo Critério Brasil - Abep - http://www.abep.org/criterio-brasil https://aosfatos.org/noticias/temer-exalta-financiamento-para-classe-media-mas-faixa-de-renda-so-e-compativel-com-classe/ http://www.abep.org/criterio-brasil https://aosfatos.org/noticias/temer-exalta-financiamento-para-classe-media-mas-faixa-de-renda-so-e-compativel-com-classe/ Por dispositivo utilizado O site é mais usado no celular ou computador? Tem app? Divida a amostra para testar cada uma das versões. 📸 Exemplo: site de montadora 20 participantes Todos devem estar em busca de um carro novo. Testam versão desktop + mobile. Devem ser donos do dispositivo em que vão testar. - Testar versão desktop - Testar versão mobile - Testar versão tablet (menos importante) - Em 4 cidades diferentes - Mesclar homens e mulheres Juntando variáveis Clientes Não-clientes Mulheres Homens Mulheres Homens Fazem tudo online 5 5 5 5 Pesquisam online, mas querem falar com alguém 5 5 5 5 Querem um corretor desde o começo 5 5 5 5 = 60 participantes 🤯 Juntando variáveis Clientes Não-clientes Mulheres Homens Mulheres Homens Fazem tudo online 2 2 2 2 Pesquisam online, mas querem falar com alguém 2 2 2 2 Querem um corretor desde o começo 2 2 2 2 = 24 participantes Juntando variáveis Clientes Não-clientes Mulheres Homens Mulheres Homens Fazem tudo online 2 2 2 2 8 Pesquisam online, mas querem falar com alguém 2 2 2 2 8 Querem um corretor desde o começo 2 2 2 2 8 6 6 6 6 Suficiente para comparar os diferentes grupos representados (linhas e colunas) 📸 Exemplo: site de montadora 20 participantes Todos devem estar em busca de um carro novo. Testam versão desktop + mobile. Devem ser donos do dispositivo em que vão testar. - Testar versão desktop - Testar versão mobile - Testar versão tablet (menos importante) - Em 4 cidades diferentes - Mesclar homens e mulheres Android + desktop iPhone + desktop Tablet + desktop São Paulo 1 homem, 1 mulher 1 homem, 1 mulher 1 pessoa 5 Rio de Janeiro 1 homem, 1 mulher 1 homem, 1 mulher 1 pessoa 5 Belo Horizonte 1 homem, 1 mulher 1 homem, 1 mulher 1 pessoa 5 Brasília 1 homem, 1 mulher 1 homem, 1 mulher 1 pessoa 5 8 8 4 Sobre amostra, 3 lembretes Mais importante que a quantidade de pessoas é a representatividade (falar com as pessoas certas). Você pode aplicar conceitos estatísticos* para definir amostras pequenas - mas não precisa. Se você tem mais riscos, pode investir em uma amostra maior, para ter mais confiança. *Jeff Sauro, James Lewis - Quantifying the User Experience E como recrutar os participantes? Internamente • Base de clientes atuais • Integração com CRM • Exportar base • Chamada de recrutamento no site / app (hotjar, ethn.io) • Base de clientes em potencial • Redes sociais, indicação da indicação da indicação Spoiler: esta é uma das principais dores de pessoas de pesquisa. Exemplo: Loft Usar a sua rede de contatos pode ser interessante para um primeiro momento - e explorar o potencial de viralização, mas cuidado para sair de sua bolha. Formulário para gerar voluntários para pesquisas. Exemplo: Loft Faça uma pré-qualificação: pergunte a profissão e até o linkedin para eliminar pessoas muito "avançadas", muito da sua bolha. E como recrutar os participantes? Contratando alguém para fazer • Empresas de recrutamento • Painel de pesquisa Menos trabalho, menos controle: coloque em questão a confiança na qualidade do recrutamento 💣 Cuidado com o submundo dos participantes de pesquisa profissionais. Não existe método infalível Ética em pesquisa e LGPD Termo de consentimento Serve para • Explicar a pesquisa • Autorizar gravação de áudio e vídeo • Autorizar utilização dos dados para fins de pesquisa • Incluir um NDA (non disclosure agreement), pedindo ao participante para não divulgar o seu protótipo com todo mundo Cheque com o jurídico da suaempresa a melhor forma de fazer Termo de consentimento Dica para o mundo remoto: você pode fazer via formulário online com um "check" de aceite de participação. Ou, mais oficial ainda: via assinatura digital, mandando o link de um DocuSign, por exemplo. E a LGPD? Serve para garantir que você está fazendo tudo direitinho e respeitando as pessoas • Não mande pesquisa sem consentimento prévio (ou sem dar à pessoa uma forma de "opt-out") • Não peça dados sensíveis se não forem estritamente necessários (exemplo: orientação sexual, origem étnica, convicções religiosas ou políticas, dados de saúde) • Guarde os dados coletados na pesquisa de forma segura, dentro da rede da empresa, em um local de fácil acesso para serem deletados se necessário • Evite identificar participantes por nome e sobrenome ou quaisquer outros dados que permitam identificá-los na base de dados • Limite o acesso a dados de contato de participantes, se você fez o recrutamento. Se você não tem um opt-in para pesquisa, pode se basear em legítimo interesse para contatar as pessoas de sua base. Vale checar com alguém do jurídico da empresa. Posso dar recompensa ao participante? Pode, mas com alguns cuidados. • Se pagar em dinheiro, cuidado para que não configure remuneração por tempo de trabalho - vale dar uma olhada no termo de consentimento. • Uma boa ideia é dar um voucher (de aplicativo de pedir comida ou de transportes, por exemplo). • Enfatize que a recompensa é simbólica, como forma de agradecer o tempo do participante. Algumas pessoas preferem fazer pesquisas sem oferecer recompensas, por considerar que a participação deve ser voluntária. Recapitulando, sobre planejamento • Crie um plano de pesquisa. • Os participantes devem ser representativos de seu público-alvo; evite heavy-users. • Em testes qualitativos (a maioria), 5 a 10 participantes geralmente são suficientes. Melhor fazer ciclos de testes e iteração do que estudos grandes. • Divida os participantes em perfis quando relevante, focando em características que afetam o uso da interface (comportamento é mais legal que dados demográficos). • Não se esqueça de pedir autorização para gravar e cuidado com a LGPD ao contatar os participantes e utilizar os dados. Capinhas Avaliação de interfaces - Elisa Volpato (1) Capinhas