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=10 RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE Penalidade total de Armadura T$ . Lim. carga . Carga Usada . ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS DESLOCAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA TAMANHO / Bônus no limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa) Arthur de Ardoval Sereno Humano Herdeiro Nobre Khalmir 4 -1 0 1 0 5 20 8 Espadim +8 1d8+8 20 corte - 9 lampião óleo 5 2,5 bálsamo restaurador 3 1,5 bandoleira de poções 1 Brigantina 1 2 131 2 27 ✔ Car 5 6 6 0 7 Couraça reforçada 6 5 Escudo Pesado 6 2 Médio 0 0 1 Des 0 0 Car 0 1 For 0 1 Car 0 1 Des 0 0 Int 0 1 Sab 0 ✔ 1 Car 2 2 1 Car 0 ✔ 1 Con 2 1 Des 0 ✔ 1 Int 2 ✔ 1 Des 2 ✔ 1 Car 2 2 1 Sab 0 1 Int 0 0 Car 0 0 Des 0 ✔ 1 For 2 0 Int 0 ✔ 1 Int 2 0 Int 0 0 Int 0 1 Sab 0 0 Des 0 1 Des 0 1 Des 0 0 Sab 0 1 Sab 0 -5 ✔ 1 Sab 2 -7 0 5 6 0 0 1 10 6 3 -7 4 2 10 1 2 0 0 7 0 4 0 0 1 0 0 0 0 -4 3 nan Reset Descrição Habilidades de raça e origem Habilidades de classe e poderes Magias Anotações Histórico, aliados, tesouros etc. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)ATRIBUTO CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br. Adaptação: Leleko De Herdeiro: Comandar, Nobreza ---- De Humano: Comandar Aprimorado ---- Complicações: Criado na cidade De complicação: Estilo Clássico. De Khalmir: Pilar de Heredrim Nobre 1° lvl: Espólio, Auto Confiança, Orgulho Nobre 2° lvl: Palavras Afiadas, Voz Poderosa Int 1