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CADERNO DE EXERCÍCIOS LUISA DINIZ GUIMARÃES // SKETCHUP PRO INICIANTE Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com ÍNDICE 5 APRESENTAÇÃO 7 MODELAGEM 8 Modelando a alvenaria: 11 Modelando Portas e Janelas 20 Modelando o Forro: 20 Modelando a mobília 29 TEXTURIZAÇÃO 30 Texturas prontas 32 Texturas próprias 39 ARMAZÉM 3D 40 Baixando modelos 43 Ajustando modelos 44 Posicionando modelos 47 REPRESENTAÇÃO 48 Cenas e Estilos 53 Layout 65 Exportar 67 CONSIDERAÇÕES FINAIS Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com APRESENTAÇÃO Caderno de Exercícios por Luisa Diniz No caderno de exercícios nós vamos aplicar de maneira prática os comandos descritos na apostila. Todos os comandos utilizados terão um parênteses com o número da página de sua descrição detalhada, assim, caso você tenha alguma dúvida em como utilizar algum deles, basta ir conferir na sua apostila Começaremos modelando dois ambientes bem simples, depois adicionaremos portas e janelas, alguns móveis e objetos de decoração, trabalharemos as cores e texturas e, por fim, iremos ao Layout para gerarmos nossas plantas, cortes, elevações e perspectivas. Por isso, este capítulo terá cinco partes: Modelagem – pág. 07 Texturização – pág. 29 Armazém 3D – pág. 39 Cenas e estilos – pág. 47 Documentação (Layout) – pág. 53 Muitos dos exercícios aqui serão feitos em sala de aula, mas alguns serão complementares e você precisará fazer em casa para estar sempre em dia nas aulas. O professor irá decidir em sala de aula quais serão os exercícios para fazer em casa de acordo com o andamento da turma. Luisa Diniz Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com MODELAGEM Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 8 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Modelando a alvenaria: Abra um arquivo novo do Sketch Up Pro utilizando o Simple Template - Meters (pág. 18). Vamos modelar uma sala e um lavabo, e a varanda, começando pelas paredes. Na bandeja de Layers(Camadas), pág. 33 da apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Alvenaria. Deixe esta camada corrente (lápis). Para fazer a base dos nossos ambientes, faça um retângulo de 9,30m em “x” por 4,85m em “y”, para isso, selecione a ferramenta Rectangle (“R” pág. 27), dê um clique na origem, mova o cursor e digite “9,30;4,85”, então pressione “Enter”. Depois utilize o Offset (“F” pág. 32) para fazer um retângulo 0,25m maior, ou seja, na direção externa, faremos isso selecionando a ferramenta Offset, clicando na face do retângulo, e movendo o cursor na direção do pequeno quadrado vermelho até ultrapassa-lo (que é o ponto no perímetro do retângulo que estava mais próximo do cursor na hora do clique), então digitando “,25” e pressionando “Enter”. Agora, seguindo a ilustração ao lado, crie duas linhas-guia com a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25), marcando à partir da parte externa das paredes da ilustração, em “x” com 6,60m e em “y” com 1,75m. Esta ferramenta cria linhas-guia paralelas a alguma linha que escolhermos. Então, depois de selecionar a ferramenta, clique nas linhas que estão na base das setas vermelhas da ilustração, mova o cursor no sentido interno do ambiente, e depois digite a distância desejada e confirme com “Enter”. Desenhe um retângulo com a ferramenta Rectangle (“R” pág. 27) desde o vértice esquerdo até o encontro das linhas guias. Como ficará nosso ambiente após a etapa de modelagem Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 9MODELAGEM MODELAnDO A ALvEnAriA: Utilize o Offset (“F” pág. 32) para incluir uma distância de 0,50m para dentro deste das 3 arestas externas deste retângulo. Faremos isso selecionando a ferramenta Select (“barra de espaço” pág. 34) clicando em uma aresta, depois com o SHIFT pressionado, clicar nas outras duas. Após a seleção, clique no comando Offset (“F” pág. 32) e mova o cursor para dentro, digite 0,5 e “Enter” Apague as duas linhas à esquerda e a direita que dividem os retângulos com a ferramenta Eraser (“E” pág. 37). Crie duas linhas-guia com a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25), marcando à partir da parte interna das paredes da ilustração abaixo, em “x” com 2,10m e em “y” com 1,20m. Se tiver dificuldade, volte na página anterior e repita a marcação do retângulo. Desenhe duas linhas com Line (“L” pág. 27) conforme a ilustração, para marcar a medida interna do lavabo, e apague as linhas-guia com a ferramenta Eraser (“E” pág. 36). Faça um Offset (“F” pág. 32) de 10cm para fora das linhas do lavabo, para marcar a espessura das paredes. Com a ferramenta Eraser (“E” pág. 37), apague as linhas que dividem as paredes. Agora utilize o Push-Pull (“P” pág. 30) para fazer uma extrusão de 3m nas paredes. Para tanto, selecione a ferramenta, clique sobre a face que representa a espessura das paredes, mova o cursor na direção positiva do eixo Z (+Z, ou “para cima”), digite “3” e pressione “Enter” para confirmar. Vamos ajustar as paredes da varanda para as medidas especificadas. Com a ferramenta Line (“L” pág. 27) separe a parede da frente e da lateral direita conforme imagem abaixo. Essas paredes tem alturas e espessuras diferentes. Então, vamos ajustar a altura, selecionando a ferramenta de Push-Pull (“P” pág. 30) coloque sobre a face da primeira parede conforme a imagem, clique, digite 2 e “ENTER”. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 10 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Faça isso também para parede a direita. As paredes também precisam ser ajustadas na sua espessura. Para isso, Push-Pull (“P” pág. 30) coloque sobre a face da interna da parede conforme a imagem, clique, digite ,3 e “ENTER”. Faça isso para parede à direita também e utilize a Eraser para remover as linhas em excesso. O resultado deve ser esse: Agora vamos marcar as alturas das portas e janelas utilizando a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25) com a altura de 2,15m, nas paredes indicadas na imagem. Para fazer isto basta selecionar a ferramenta, clicar em algum ponto da linha da base da parede aonde ela não encontre com nenhuma outra, mover o cursor na direção “+Z”, digitar a medida desejada e pressionar “Enter”. Posicionaremos linhas-guia verticais para a marcação das larguras das portas. Para isso Utilizaremos as medidas da imagem abaixo. Desenhe o vão das portas com a ferramenta Line (“L” pág. 23) ou Rectangle (“R” pág. 27), depois apague as linhas-guia clicando no menu Edit (Editar) na opção Delete Guides (Excluir Guias) - Deste ponto em diante não será mais solicitado que você apague linhas-guia, faça-o quando achar que seu desenho está ficando muito poluído visualmente. Agora crie mais linhas-guia na parede das janelas, com estas distâncias demonstradas na imagem. Faça as marcações com Rectangle (“R” pág. 27) e todos os furos utilizando a ferramenta Push Pull (“P” pág. 30). Faça o mesmo processo para janela do lavabo, conforme as medidas abaixo: O resultado desta etapa, deverá ser este: Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 11MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs Selecione (“ESPAÇO” pág. 36) o piso com um clique duplo sobre uma das suas duas faces, em seguida segure a tecla “Ctrl” e com ela pressionada, dê mais dois cliques sobre a outra face do piso, para que fiquem ambas selecionadas. Em seguida clique com o botão direito do mouse sobre um dos dois e escolha “Make Group”(Criar Grupo) (pág. 54). Agora selecione a parede com três cliques e crie um grupo sobre ela também. Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 daP rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 56 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO de fonte “Negrito”, alinhe o texto pelo centro vertical e horizontalmente. Selecione o seu nome e coloque-o em tamanho 24, aumente o tamanho da caixa de texto para cima para caber o nome inteiro. Veja que você também pode mudar a fonte em “Font”, excolha a que mais te agrada. Selecione o retângulo que contorna esta caixa e na bandeja “Shape Style” ligue o botão “Fill” (Preenchimento), para alterar a cor do preenchimento, dê um clique sobre a barra branca ao lado do botão. Ao fazer isso, abrirá uma janela chamada “Colors” (Cores), nela, deslize para baixo o controlador da barra deslizável da direita, para que a cor fique um pouco acinzentada, eu escolhi 70%. Para nosso exemplo, o retângulo, as linhas e o texto foram um rascunho, você pode aproveitar fazer seu próprio carimbo e salvar. Mas para nosso exercício vamos deletar esse rascuho e manter a prancha como está. Abra a dandeja “Layers” (camadas). Note que existem camadas criadas na lista. Nos botões “+” e “-” você pode adicionar ou subtrair camadas. Note que na lateral desta janela, existem símbolos com o formato de pequenas folhas de papel. Estes símbolos servem para nos dizer se aquilo que desenhamos em uma determinada camada, vai aparecer apenas para a folha atual, ou se vai aparecer em todas as folhas do projeto. Quando aparece como uma folha simples, significa que a camada é individual por folha, e quando aparece com três folhas sobrepostas, significa que a camada é compartilhada entre todas as folhas do projeto. Veja que o carimbo e as margens da folha estão para aparecer em todas as folhas, se não estivesse, teríamos que alterar. Para fazer isso, apenas clique uma vez sobre o ícone. Assim ele irá trocar de um para o outro. Com a camada Carimbo selecionada, selecione a margem da folha e clique sobre ela com o botão direito do mouse. Escolha a opção “Move to Current Layer”, (Mover para camada> Atual), isto moverá o objeto para a camada selecionada. Você pode conferir a camada em que um objeto se encontra apenas selecionando-o, pois aparecerá um pequeno quadrado no nome da camada em que ele se encontra. Não esqueça de preencher o carimbo com as suas informações. Agora vamos adicionar o modelo em nossa prancha. Deixe o “Layer” (Camada) “modelo” corrente, ou seja, com o lápis. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 57rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt Agora vá ao menu “File”>“Insert” (Arquivo>Inserir). Na janela que se abre, encontre o arquivo de SketchUp em que trabalhamos. Depois clique em “Abrir”. Não se assuste se o documento apresentar uma cena diferente do que está na ilustração. Abra a janela “SketchUp Model” (Modelo SketchUp). Observe o campo “Scenes” (Cenas), veja que o menu drop-down deste campo apresenta a informação “Last saved SketchUp View” (última visualização salva do SketchUp), ali você pode escolher a cena que deseja exibir. No campo “Standard Views” (exibição padrão), você pode verificar qual a posição da visualização. No caso da imagem de exemplo, esta posição é nenhuma, o que significa que a câmera está em perspectiva. O botão “Ortho” (Ortog.) serve para ligar ou desligar a perspectiva ortográfica (ausência de pontos de fuga), isto serve para plantas, cortes, elevações e perspectivas ortográficas. Na frente do mesmo, encontramos a escala atual do desenho em relação à folha A3. No caso da imagem está sem escala, mas isto será resolvido mais para a frente. Abaixo da escala temos uma caixa de checagem chamada “Preserve Scale on Resize”, Esta caixa é automaticamente checada quando escolhemos uma escala no campo anterior, mas você pode mudar o status dela quando quiser. Por enquanto, modifique esses itens para os mesmos da imagem abaixo. Com o desenho selecionado, na janela “SketchUp Model”, no campo “Scenes”, escolha “Planta Decorada”. Agora vamos colocar o nosso desenho na escala. Vamos conferir as escalas disponíveis. Estas escalas estão organizadas da seguinte maneira: Primeiro as escalas de padrão inglês (pés e polegadas), depois as decimais (Centímetros e milímetros). Veja que em nenhuma delas encontramos a escala de proporção 1:25, porém, esta é a melhor escala para o nosso desenho em uma folha A3. Para contornarmos este problema, vamos adicionar uma escala customizada. Clique na lista de escalas, desça a barra de rolagem até o fundo e selecione a opção “Add Custom Scale...” (Adicionar escala personalizada...)Na janela que se abre, no campo “Paper”, deixe como “1” e troque a unidade de “in” (Polegadas) para “mm” (milímetros). Já no campo “Model”, deixe como “25” e também troque a unidade para milímetros. Isto fará com que 1mm de papel valha 25mm de modelo, ou seja, estará na escala de 1:25. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 58 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Clique apenas uma vez em “Add Custom Scale” e procure na lista de escalas para ver se foi adicionada, se estiver na lista, clique em “Close”, caso contrário clique novamente em “Add Custom Scale” e depois em “Close”. Agora com a escala de 1:25 adicionada, com o modelo selecionado, na janela “SketchUp Model”, escolha esta escala. No entanto, não precisamos da escala 1:25, então manteremos a escala 1:50. Agora vamos colocar algumas hachuras no desenho. Selecione a camada “Hachuras”, para que elas já sejam feitas na camada correta. Vamos utilizar a ferramenta de linha para desenharmos os limites das mesmas. Com a ferramenta de linha selecionada, na bandeja “Shape Style” (Estilo de forma), desligue o “Fill” (preenchimento) e ligue o “Pattern”(Padrão). Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), abra a pasta “Material Symbols”(Símbolos de material). Como vamos fazer as hachuras das paredes, escolha o padrão “Brick Common Face” (Face comum de tijolo) isto definirá este padrão para as faces geradas com o comando linha. Desligue o “Stroke” (traço), pois não queremos uma linha de borda para as nossas hachuras. Para criarmos a hachura da primeira parede, clique com a ferramenta de linha nos pontos indicados na imagem, seguindo a mesma sequência (veja no próximo parágrafo como acertar a posição dos pontos). Depois de clicar no ponto n° 4, volte a clicar no ponto n° 1 para fechar a geometria. As nossas hachuras estão configuradas sem preenchimento. pois não podemos esquecer que as linhas da parede possuem uma espessura maior do que as demais, esta espessura é aumentada pela diferenciação do peso gráfico entre objetos “em corte” e “em vista”. Portanto devemos lançar a hachura por dentro das linhas da parede, sem interferir na sua espessura. Faça o mesmo em todas as paredes de alvenaria. Agora vamos acrescentar a hachura da Estrutura. Para esta hachura, deixaremos uma espessura mais grossa de “Stroke” (Traço). Por último vamos representar a janela do banheiro em projeção. Primeiro desenhe um retângulo de 5x12mm e posicione conforme as medidas da nossa planta. 1 2 34 Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 59rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt Mude o estilo do “Stroke’ (Traço) do retângulo para tracejado e espessura de 0,8pt posicione sobre a parede da janela. Nossa hachura das paredes da sala está pronta. Vamos fazer agora o resto do detalhamento desta página. Com um clique duplo sobre o título da página, edite-o e troque para “Planta Humanizada”. Veja que temos Símbolos já preparados para uso ao lado da nossa folha, então vamos selecionar a linha do corte e posicionar no nosso desenho. Selecione apenas as duas setas identificadoras da esquerda e arraste-as para a direita conforme mostra a imagem. Você pode pressionar “Shift” enquanto faz a operação para não correr o risco de tirar as setas do alinhamento. Estique a linha também. Agora vamos rotacionar esses elementos para mostrar o corte transversal. Selecione as quatrosetas e a linha. Observe que aparece um pequeno ícone azul no centro do desenho quando o mesmo está selecionado. Este ícone é composto de um centro (círculo maior), um eixo e um controlador (círculo menor). Posicione o cursor do mouse sobre o círculo menor de modo que o cursor se transforme em um símbolo de rotação. Clique no mesmo e arraste-o em sentido anti- horário por 90º enquanto pressiona o Ctrl. Ajuste o tamanho e a posição dos elementos na folha. Delete as setas sobressalentes. Com um duplo clique abra o grupo da seta “B” do corte longitudinal, indicada na imagem, e substitua pela letra “A”. Repita a operação com a seta oposta. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 60 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Com as setas do corte transversal, você deverá além de rotacionar as letras, editá-las para que fique no sentido da leitura. A simbologia de elevação de piso deve ser posicionada na sala e no banheiro, sem trocar o seu número, que no caso é “0,00”. Isto indica que os dois pisos estão no mesmo nível. Terminamos essa prancha. Então vamos adicionar mais uma. Abra a bandeja “Pages” (Páginas). Clique no botão com sinal “+” para adicionar uma nova página. A nova página veio apenas com os elementos que estavam em camadas configuradas para aparecer em todas as páginas, no caso, o carimbo e a margem. Volte para a página 1 clicando em “Page 1” na lista de páginas da janela “Pages”. Selecione o modelo, as hachuras e os símbolos e pressione “Ctrl”+“C”. Selecione a página 2 e cole o modelo utilizando “Ctrl”+“V”. Organize os “Layers” (camadas) em seus devidos lugares. Selecione o objeto, por exemplo, uma hachura e clique com o botão direito sobre ele. Escolha “Move to Layer” e selecione a camada “Hachuras”. Com o desenho selecionado, na janela “SketchUp Model” (Modelo do SketchUp), no campo “Scenes” (Cena), escolha “Planta Arquitetônica”. Na página 1, aproveite e mude a escala no carimbo para 1:50. Na página 2, mude o nome da folha para “Planta Arquitetônica”, o número da folha para “2” e a escala para “1:50”. Agora vamos ajustar o modelo, selecione as hachuras e na janela “Shape Style” (Estilo de Forma) clique na barra de cor de preenchimento, na janela “Colors” (Cores) escolha a paleta “RGB”, coloque todos os controladores para a direita para que a tonalidade fique branca. Nas hachuras de parede, mude a espessura do “Stroke” (Traço) para 1pt. A planta arquitetônica não tem mobília e nem decoração, é uma planta técnica para vermos as medidas dos ambientes e as suas principais características como Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 61rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt posição de elementos estruturais e posição de portas e janelas. Vamos agora colocar cotas de dimensão nos principais elementos da planta. Selecione a camada “Cotas” e desligue a camada “Hachura”. As cotas devem estar sempre alinhadas, distando a 1cm do desenho e se tivermos uma segunda linha de cotas esta deve distar 1cm da linha anterior, as linhas não devem cruzar a planta. Para nos ajudar a alinhar as cotas vamos desenhar duas pequenas linhas auxiliares, de 1cm cada, na lateral de cada parede. Começando pelo canto superior esquerdo, utilize a ferramenta de linha, posicione (sem clicar) o cursor no vértice externo da parede e afaste-o para cima por alguns milímetros, rebatendo na direção do eixo verde. Clique para iniciar a linha, mova o cursor para a direita, na direção do eixo vermelho. Digite “10mm” e pressione “Enter”, para criar uma linha de 1cm. Repita a operação à partir da linha já criada, ficando assim com duas linhas de 1cm, afastadas alguns milímetros uma da outra. Faça o mesmo nos outros cantos do desenho. Selecione a ferramenta “Dimensions” (Dimensões). Vamos criar uma cota de teste, apenas para aprendermos como se lança uma cota e também para configurarmos a aparência das nossas cotas futuras. Clique no ponto “1” demonstrado na imagem, depois clique no ponto “2” e mova o cursor na direção “3”. Posicione o cursor exatamente sobre o ponto da linha auxiliar que criamos, depois mova-o para a direita até que a cota fique na posição desejada e alinhada pelo eixo vermelho com o final da linha auxiliar, então clique mais uma vez para finalizar a cota. Aperte a barra de espaço para selecionar a ferramenta “Select” (Selecionar), clique sobre a cota. Na janela “Shape Style” (Estilo da forma), selecione a seta inicial e final da cota como a primeira linha oblíqua da lista, conforme mostra a imagem. Na janela “Text Style” (Estilo de Texto), selecione o 1 2 3 Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 62 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO tamanho de texto de 8pt e a fonte “Arial Narrow”. Na janela “Dimension Style” (Estilo da Dimensão), desligue o botão “Auto Scale”, e selecione a escala de “1mm:50mm (1:50)”. Isto fará com que mesmo cotando longe dos objetos do desenho a escala se preserve em 1:50. Ainda nesta janela, desligue o pequeno botão quadrado do canto superior direito “Display Units” (Exibir unidades), para que as cotas não exibam o “m” de “metros”, economizando um precioso espaço em situações aonde cotas de medidas pequenas aparecem lado-a-lado. Com a ferramenta “Style” (Estilo - conta-gotas) selecionada, clique sobre a cota que configuramos para copiar o seu estilo. Vamos começar a lançar as cotas que permanecerão no projeto. Para que as linhas de dimensão não atravessem o desenho, vamos utilizar os rebatimentos para clicar sempre na linha externa da parede, conforme demonstra a imagem. Lance as cotas da primeira parede conforme demonstrado na imagem, cotando as larguras das janelas e as distâncias entre as janelas e as paredes, além da espessura da parede do banheiro. Lembre-se de alinhar a primeira cota com a linha auxiliar de 1cm. Note que o símbolo do corte ficou sobre uma das cotas, para arrumarmos isto vamos mover a seta para cima e ajustar a linha. Delete as linhas de referência. Faça todas as cotas que julgar necessárias. Não esqueça de deletar as linhas de referência. Vamos utilizar uma hachura para demarcar o ínício das paginações.Selecione a ferramenta de retângulo, na janela “Shape Style”, (Estilo de forma)deixe o botão “Pattern” (Padrão)ligado, enquanto deixa os botões “Fill” e “Stroke” desligados. Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 63rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt escolha o grupo de padrões “Tonal Patterns”, (Padrão de tons) e depois abra a pasta “Lines”. Selecione o padrão “Black Lines 4” (Linhas pretas 4). Escolha a camada “Hachuras”. Desenhe um retângulo por cima da peça de “saída do piso”. Esta é a peça que será colocada em primeiro lugar na obra, e que define a posição (Paginação) de todas as outras. Faça o mesmo no piso do banheiro e da varanda. Agora vamos fazer uma legenda. Habilite o Traço e faça um retângulo logo acima do carimbo. Crie um texto ao lado desse retângulo e digite: “Início da paginação do piso”. Então vamos melhorar a visualização dos objetos para ela. Com o desenho selecionado, na janela “SketchUp Model” (Modelo do SketchUp), no campo “Raster”, escolha “Hibrid” (Híbrido) e veja como as linhas ficam melhor representadas. Duplique novamente a página. Delete as hachuras da paginação. Selecione o desenho e na janela “SketchUp Model” troque a cena do modelo para “Corte Longitudinal” Posicione o desenho no canto superior da página, faça uma cópia do mesmo para baixo. Troque a cena das janelas conforme a ilustração, para que fiquem os 2 cortes da sala na folha. Vamos fazer uma linha grossa com 2pt de traço sob os dois cortes para dar “peso” à linha de piso. Agora vamos fazer um preenchimento de terra para reforçar. Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), abra a pasta “Material Symbols”(Símbolos de material). Licenciado para - Wellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 64 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Como vamos fazer as hachuras das paredes, escolha o padrão “Compact Soil Fill” (Preenchimento compacto de terra). Mude a Rotação para 45º e a escala para “0.50x”. Desmarque o botão de “Stroke” (Traço) e escolha a camada “Hachuras”. Na bandeja de “Scrapbook” (Álbum), Selecione “Trees - Elev” (Árvores (elev.) Clique sobre uma árvore e arraste, segurando o botão esquerdo e solte sobre a linha de piso que acabamos de fazer. Você pode ajustar o tamanho da árvore posicionando o cursor no canto do desenho e arrastando para aumentar ou diminuir. Você pode acrescentar figuras humanas, carros, símbolos, etc... Desenhe nos dois lados dos cortes as linhas de 1cm que servirão como guia para as cotas e cote. Não esqueça das cotas verticais não esqueça que em cortes representamos apenas as alturas. Adicione um texto abaixo de cada corte para nomeá- los. Renomeie a página para “Cortes” e altere o número da folha para “03”. Altere também a escala no carimbo para “1:50”. Duplique esta página delete tudo menos os modelos. Troque a cena das imagens para “Sala Perspectiva - 1” e “Sala Perspectiva - 2”. Acrescente as outras duas perspectivas. Diagrame como preferir, priorizando as perspectivas que achou mais interessantes. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 65rEPrEsEntAÇÃO EXPOrtAr Não se esqueça de fazer as alterações de carimbo, como numeração e nome da folha. Exportar Agora vamos exportar este arquivo para impressão. Acesse o menu “File” (Arquivo) > “Export” (Exportar)> “PDF”. Na janela que se abre escolha o local aonde quer salvar, o nome do arquivo e clique em “Salvar”. Na próxima janela, você pode mudar o local aonde vai salvar o arquivo clicando em “Choose” (Escolher). Em “Pages”(Páginas), você também pode escolher salvar apenas algumas páginas clicando em “From” e escolhendo um intervalo de páginas nos campos à frente. Em “Quality”(Resolução de imagem) , escolha “High” (Alta). Clique em “Export”. Aguarde a exportação. Se tudo der certo e se você tiver um leitor de PDF (Como Adobe Reader) instalado no computador, o documento em PDF deve abrir automaticamente. Seu trabalho está pronto e pode ser enviado para a gráfica. Sempre peça para a gráfica imprimir em 100% do tamanho, sem ajustar a impressão ao tamanho do papel. Sem esta instrução, muitos trabalhos saem de escala e precisam ser reimpressos. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com CONSIDERAÇÕES FINAIS Com isso chegamos ao fim do nosso treinamento, espero que tenha aproveitado bastante e que continue pesquisando. Como certamente percebeu, para aprender é necessário esforço e disciplina. Portanto, aqui vão minhas dicas para continuar aprendendo: Ler mais livros sobre o tema, sempre pesquisar em fóruns por dicas, assistir vídeos tutoriais, ter sempre a última versão do software, testar suas ideias, enfim, manter a chama da curiosidade sempre acesa. Assim o estudo tomará a forma de pesquisa, e passará de uma tarefa maçante a uma atividade estimulante. Se você conseguiu absorver 75% das informações que apresentamos até agora, já está bem preparado(a) para o mercado de trabalho, mas lembre-se, o mundo todo está em constante evolução e, neste cenário, ficar parado significa andar para trás. Os desejos dos professores e da escola são de muito sucesso! E não se esqueça de escrever sempre que tiver dúvidas! Luisa Diniz Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com // SKETCHUP PRO INICIANTE CADERNO DE EXERCÍCIOS Todos os direitos reservados. É proibida a reprodução e a utilização sem a expressa autorização da ABRA - Academia Brasileira de Arte. São Paulo, Dezembro de 2020. Elaboração: Luisa Diniz Diagramação: Lyvia Gamerco Montagem Final: Carlos Eduardo Mendonça Revisão Geral: Paulo Merino Este caderno é um guia extremamente útil ao desenvolvimento do aluno, contendo uma série de exercícios que foram alinhados de acordo com as competências e habilidades do programa de curso. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.comapostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Piso. Deixe esta camada corrente (lápis). Com a ferramenta SELECT (“ESPAÇO” pág. 36), dê dois cliques sobre a face do piso vamos abrir o grupo que acabamos de criar. Vamos clicar 3 vezes sobre as faces, e na barra de ferramenta Layer (Camadas) (pág. 31) vamos selecionar “Piso”. Isso fará com que o conteúdo deste grupo vá para o Layer Piso. Clique em “ESC” para sair do grupo e faça o mesmo processo com o grupo, colocando o mesmo também no Layer piso. Sempre que você encontrar algum grupo ou elemento fora do Layer de destino, repita esse processo para adaptar o grupo ou elemento para o layer desejado. Modelando Portas e Janelas Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Portas. Deixe esta camada corrente (lápis). Agora vamos começar a desenhar as portas. No canto inferior da porta principal, vamos desenhar com a ferramenta Line (“L” pág. 27) o perfil do batente, conforme as medidas mostradas na ilustração. “Chanfre” o canto da guarnição (a guarnição é o “alisar”, caso você more no Rio de Janeiro) utilizando uma linha sobre o Midpoint(Mediano) da aresta com 0,02m e vá até a aresta com 0,05m formando uma linha na cor ROSA, indicando que o chanfro está em proporção. Depois apague as linhas sobressalentes. Repita o processo na guarnição do outro lado. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 12 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Com a ferramenta Tape Measure tool (“T” pág. 25), faça uma guia com 1cm de afastamento da aresta mostrada na figura. Utilizaremos a ferramenta 2 Point Arc (“A” pág. 28) para arredondar as partes mais vivas da guarnição antes de fazer a extrusão. Selecione a ferramenta, clique em uma das duas arestas perpendiculares que você deseja arredondar, e depois, procure na outra pelo ponto aonde a linha do arco fica ROSA (A cor representa 45 graus, ou tangência). Finalize com um duplo clique. Faça o mesmo do outro lado. Apague as guias e confira o resultado. Você deve ter um perfil de batente exatamente igual a próxima imagem. Com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), selecione o perfil do batente que acabou de desenhar, e conforme a imagem, faça uma cópia dele com a ferramenta Move (“M” pág. 29). Posicione a cópia na abertura da parede, coincidindo os pontos mostrados na figura. No entanto, a espessura da parede interna é diferente da externa, logo precisamos diminuir o perfil. Com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), faça uma caixa de seleção da esquerda para direita, contendo as linhas que precisam ser modificadas, conforme a próxima imagem. Depois de selecionadas, utilize o Move (“M” pág. 29), para ajustar as linhas selecionadas ao ponto de precisão de destino. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 13MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs Ainda assim, o sentido de abertura está ao contrário. Para corrigir, vamos usar um novo comando. Com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), selecione o perfil do batente que acabou de ajustar e clique sobre ele com o botão DIREITO. Clique em “Flip Along” (Virar) e depois em “on green axis” (Direção do eixo verde). Isto fará com que o objeto selecionado se espelhe pelo seu eixo verde (“Y”). Faremos então a extrusão dos batentes, começando pela porta de entrada. Para isto, desenhe o caminho no vão da porta com a ferramenta Line (“L” pág. 27), conforme a ilustração. Este caminho consiste nas três linhas de um dos lados do vão da alvenaria. Depois disso, com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), selecione as três linhas que acabou de desenhar, agora selecione a ferramenta Follow Me (pág. 31) e clique sobre a face do perfil para que esta “siga” o caminho criando um volume tridimensional. Utilizando a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), dê um triplo clique sobre o batente para selecioná-lo, depois, clicando com o botão direito sobre ele, escolha a opção “Make Group” (pág. 54) para agrupar. Para criar a folha da porta, faça um retângulo com a ferramenta Rectangle (“R” pág. 27), preenchendo o vão do batente destinado a isso. Então crie a extrusão com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30), utilizando a altura de 2,11m (2,10m mais o 1cm que a folha “entra” no batente). Faça o mesmo procedimento na porta do Lavabo também. Faremos então a maçaneta para completar a nossa porta. Para criar esta peça, escolheremos a porta principal. Desenhe linhas-guia com a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25) conforme a imagem. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 14 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO A linha vertical está a 6cm de distância da borda da folha, já as horizontais, a mais alta está a 96cm do solo e a mais baixa está posicionada 8cm acima da anterior. Para fazer o acabamento da maçaneta e da chave junto à porta, faça dois círculos de 2cm de raio, utilizando a ferramenta Circle (“C” pág. 27) nos encontros das linhas-guia. Extrude cada círculo em 5mm, então agrupe-os individualmente. Para fazer a alça da maçaneta utilizaremos a ferramenta Follow Me (pág. 31), esta ferramenta requer um perfil e um caminho, de maneira que o perfil será extrudado pelo caminho selecionado. Faremos primeiramente o perfil, para isso, desenhe um círculo com raio de 0,01m centralizado na extrusão superior que acabamos de fazer. Selecione o círculo que desenhou, e com a ferramenta Scale (“S” pág. 32), clique sobre um dos controladores laterais (os “cubinhos” verdes), segure a tecla “Ctrl”, diminua um pouco a largura do círculo (sem soltar o “Ctrl”) e finalize com um clique. Como a redução foi feita “à olho”, vamos apenas corrigir a medida digitando “0,6” e “Enter”, isto fará com que a largura da elipse seja igual à 60% da largura original do círculo. Isto finaliza o perfil que precisamos para utilizar o Follow Me (pág. 31), agora partiremos para o caminho no qual este perfil será extrudado. Com a ferramenta Line (“L” pág. 27), desenhe uma linha saindo do centro do círculo com 0,04m (paralela ao eixo verde, pode-se travar a direção neste eixo com a seta para a esquerda do teclado), depois desenhe uma outra linha partindo do final da primeira, com 0,1m, na direção da esquerda (para quem está olhando de frente para a maçaneta, paralela ao eixo vermelho, pode-se travar a direção neste eixo com a seta para a direita do teclado). Faremos um arco de 1cm x 1cm para arredondar o canto do caminho. Você pode criar linhas-guia com a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25) para te auxiliar nesta tarefa. Agora temos o perfil a ser extrudado (a elipse) e o caminho pelo qual ele será extrudado (o “L” com canto arredondado que acabamos de desenhar). Portanto já podemos selecionar a ferramenta Follow Me (pág. 31). Clique sobre o perfil, então passe o cursor sobre o caminho e clique no ponto final da linha maior, conforme mostra a imagem. Isto criará a extrusão que será a base para a modelagem da maçaneta. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 15MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs Utilize o modo Wireframe (pág. 40) e com a ferramenta Eraser (“E” pág. 37) apague as linhas que foram utilizadas para criar o caminho. Retorne para o modo Shaded Whith Textures (pág. 41). Selecione a aresta da elipse do final da extrusão, utilize a ferramenta Scale (“S” pág. 32), então diminua a altura da mesma em 60% (digitando 0,6). Para isso lembre-se de segurar a tecla “Ctrl” centralizando a referência. Agora com a ferramenta Offset (“F” pág. 32), rebata as arestas para dentro duas vezes, digitando 0,001, se aproximando do demonstrado na imagem. Selecione o círculo interior e, com a ferramenta Move (“M” pág. 29), desloque-o no sentido da linha vermelha (utilizando o travamento da seta do teclado para a direita) em apenas 1mm. Agoraposicione a câmera como demonstrado na imagem abaixo e faça uma seleção que abranja o círculo interior e as arestas que o ligam ao círculo intermediário. Se estiver com dificuldade de orbitar a câmera nesta posição, releia na pág. 23 as instruções de zoom e orbit. Mova estas arestas no mesmo sentido do que as anteriores, desta vez com 2mm. Selecione toda a maçaneta com três cliques consecutivos, clique com o botão direito sobre ela e escolha a opção “Soften/Smooth Edges”. Na janela que se abre, você pode deslizar a barra para escolher a partir de que grau de inclinação as faces serão suavizadas entre si. A opção Smooth normals deve estar ligada para que as arestas sejam suavizadas, de modo contrário elas apenas seriam ocultas. A opção Soften coplanar irá suavizar inclusive as arestas coplanares, ou seja, as que estão paralelas entre si. Selecione as três partes e clique sobre uma delas com o botão direito. Então escolha a opção Make Component (“G” pág. 54). Na janela que se abre dê um novo nome ao seu componente, ele se chamará “Maçaneta Porta”. Ao transformar a sua maçaneta em componente você estará fazendo com que as suas cópias se comportem de maneira idêntica, assim, caso Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 16 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO você faça alguma alteração em qualquer uma delas, todas serão automaticamente atualizadas. Isso também fará com que o seu arquivo pese menos. Agora faça uma cópia deste componente na direção do interior da porta (eixo verde), com 0,08m. Para fins de visualização a imagem está utilizando o modo X-Ray (pág. 40). Clique com o botão direito sobre a cópia e escolha a opção: “Flip Along”>”Component’s Green”. Isto espelhará a maçaneta para que fique do lado certo. Selecione as duas maçanetas e com Com a ferramenta Move (“M” pág. 29), copie para a porta do lavabo. Lembre-se de usar um ponto de referência similar para servir de âncora. Na porta de entrada, selecione as duas maçanetas e também a folha da porta e, clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make Group”. Nós agrupamos estas partes, pois as vezes podemos querer abrir a porta e, se estes três objetos estiverem separados, será bem mais complicado fazer esta rotação. Agora selecione este grupo da folha com as maçanetas e também o grupo do batente e faça um componente, clique com o botão direito sobre a seleção e escolha a opção “Make Component”. Faça isso com ambas as portas. Você verá ambos componentes disponíveis na Tray(bandeja) de Components (Componentes). A abertura da porta do Lavabo ficou invertida. Para alterar, vamos clicar com o botão direito sobre a cópia e escolha a opção: “Flip Along”>”Component’s Red”. Com as portas finalizadas, vamos modelar as janelas. Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Janelas. Deixe esta camada corrente (lápis). Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 17MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs Vamos começar pela janela do lavabo. Aproxime-se do canto inferior externo do vão da janela. E trace um retângulo (“R” pág. 27) exatamente sobre o vão. Faça um Offset (“F” pág. 32) de 0,03m para dentro das linhas do retângulo para marcar a espessura do perfil de acabamento. Use a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), selecione o retângulo central e clique em “DELETE” para apagar. Então crie a extrusão com a ferramenta Push/ Pull (“P” pág. 30), utilizando a espessura de 0,25m. Após o término da extrusão, com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), clique 3 vezes sobre o perfil e, clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make Group”. Vamos repetir o processo para fazer a folha da janela. Trace mais um retângulo (“R” pág. 27) exatamente por dentro do perfil. Faça um Offset (“F” pág. 32) de 0,03m para dentro das linhas do retângulo para marcar a espessura do perfil da folha. Use a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 33), selecione o retângulo central e clique em “DELETE” para apagar. Então crie a extrusão com a ferramenta Push/ Pull (“P” pág. 27), utilizando a espessura de 0,03m. Após o término da extrusão, com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 33), clique 3 vezes sobre o perfil e, clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make Group”. Agora, faremos o mesmo processo para o vidro. Trace mais um retângulo (“R” pág. 27) exatamente por dentro do perfil da folha. Crie a extrusão com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30), utilizando a espessura de 0,01m. Após o término da extrusão, com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), clique 3 vezes na face do vidro e, clicando com o botão direito sobre ela, escolha a opção “Make Group”. Utilize o modo Wireframe (pág. 40) e com a ferramenta Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 18 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Move (“M” pág. 29) ajuste a posição do vidro e da folha respectivamente. Não esqueça de usar o ponto de precisão Midpoint (Mediano) para ajustar corretamente ambos grupos. Retorne para o modo Shaded Whith Textures (pág. 36). Selecione os três grupos e faça um componente, clique com o botão direito sobre a seleção e escolha a opção “Make Component”. Agora vamos fazer a janela de duas folhas. Com as ferramentas Line (“L” pág. 27) desenhe as linhas e o arco conforme a ilustração abaixo. Comece pelo ponto inicial conforme a imagem e vá contornando conforme as medidas apresentadas. O chanfro foram feitos com linha partindo do Midpoint das linhas horizontais a 45°. Depois de desenhar o perfil do caixilho, vamos desenhar o seu caminho, para depois podermos utilizar a ferramenta Follow Me (pág. 31). Para isso, basta desenharmos um retângulo “fechando” a janela pelo lado de fora (o caminho não precisa estar encostado no perfil). Selecione o retângulo com um clique, depois escolha a ferramenta Follow Me (pág. 31) e dê um clique no perfil para gerar a extrusão do caixilho. Delete o retângulo que sobrou e agrupe o caixilho. Vamos agora desenhar as folhas da janela. Navegue para olhar o caixilho de cima para baixo, de modo que enxergue os vãos do trilho aonde as folhas irão correr. Faça um retângulo do Midpoint da base do trilho até o vértice oposto, conforme a imagem. Extrude este retângulo até a parte superior do trilho. Ainda com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30), puxe a lateral da janela 0,04m para fora, aumentando-a. Utilize o Offset (“F” pág. 30) para criar um rebatimento interno de 0,04m na frente da folha. Fure com Push/Pull (“P” pág. 30). Agrupe esta parte separadamente. Faça um retângulo do Midpoint interno da folha até o Midpoint oposto, para criar a chapa de vidro. Extrude este retângulo em 5mm. Depois agrupe esta chapa separadamente. Selecione a chapa de vidro e a sua moldura, crie um componente com estas duas peças chamado “Folha Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 19MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs janela 1”. Acione o modo de exibição X-Ray (Raio-x) (pág. 40) e copie este componente para o trilho do outro lado com a ferramenta Move (“M” pág. 29). Utilizando os pontos de precisão conforme a imagem abaixo. Selecione as duas folhas e o caixilho, crie um componente com estas três peças chamado “Janela 2F 1,25 x 1,50”. Agora vamos fazer a janela da cozinha. Comece um retângulo pelo lado de fora do vão. Faça um Offset (“F” pág. 30) de 0,04m para dentro das linhas do retângulo para marcar a largura do perfil. E apague o retângulo central. Faça um Push/Pull (“P” pág. 30) de 0,005m que é a espessura da chapa de 5mm. Faça mais um Offset (“F” pág. 32) de 0,005m que é a espessura da chapa e faça um Push/Pull (“P” pág. 30) de 0,35m para formar um perfil em L conforme a figura abaixo. Clique 3 vezes sobreo perfil e, clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make Group”. Desenhe um retângulo para fechar a janela pelo lado de dentro, selecione-o e com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30) dê uma espussura de de 0,035m para criar a folha. Faça mais um Offset (“F” pág. 32) de 0,04m que é a espessura da folha e faça um Push/Pull (“P” pág. 30) para furar a mesma. Clique 3 vezes sobre o perfil e, clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make Group”. Faça um retângulo do Midpoint interno da folha até o Midpoint oposto, para criar a chapa de vidro. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 20 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Extrude este retângulo em 5mm. Depois agrupe esta chapa separadamente. Selecionando a folha e o caixilho, crie o componente “Janela MaxAr 85x125cm”. Para a janela mais alta, que poderia ser também uma porta, mas consideramos janela por ser uma esquadria, vamos utilizar o mesmo formato de perfil para Janela de 2F. Você pode voltar a página 23 deste caderno e acompanhar o passo a passo considerando as medidas deste vão. Em caso de dúvidas, acompanhe com o seu instrutor. Modelando o Forro: Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Forro Deixe esta camada corrente (lápis). Vamos desenhar os forros, o desenho é bem simples, mas os alunos costumam ter dificuldades com as tabicas, então preste atenção e faça com cuidado. Com os grupos todos fechados, contorne com linhas os dois ambientes, pela parte de cima das paredes. Isto gerou dois polígonos. Extrude-os em 2cm para cima. Agrupe-os individualmente. Utilize a opção do menu: “View”>“Toolbars”>“Hide Rest Of Model”. Esta opção fará com que, ao abrir um grupo ou componente, você não enxergue mais os outros grupos ou componentes (mas se você abrir um componente que possui cópias no modelo, as suas cópias ainda continuarão visíveis). Isto nos servirá para ajudar na modelagem da tabica, pois como as chapas de gesso estão acima do modelo, olhar por baixo delas se torna uma tarefa difícil. Abra o grupo do forro da sala com dois cliques e crie um rebatimento para dentro, na face inferior, de 2cm. Agora, e faça um Push/Pull (“P” pág. 30) de 2cm para baixo. Crie um rebatimento para dentro, na face inferior, de 4cm. Extrude a parte superior para baixo em 2cm. Este deve ser o resultado final. Faça o mesmo no forro do banheiro. Desça os dois forros em 18cm. Agora com o forro pronto, ficou bem mais difícil trabalhar e enxergar a parte interna da sala e do lavabo. Na bandeja Layers (pág. 31), clique no botão visualizar do Layer Forro. Veja que os forros sumiram. Agora para visualizá-los novamente, basta ligar a camada na bandeja correspondente. Modelando a mobília Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) e renomeie para Mobiliário. Deixe esta camada corrente (lápis). Vamos começar modelando uma mesa. Desenhe um retângulo sobre o piso com as medidas de 1,70m x 0,90m e extrude em 0,75m. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 21MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA Rebata as três arestas destacadas na imagem em 3cm para dentro. Para isso, selecione-as antes de escolher a ferramenta Offset (“F” pág. 32). Fure o vão da mesa com Push/Pull (“P” pág. 30). Faça linhas-guia com 5cm de afastamento da borda da mesa, nas laterais e na parte superior, conforme demonstrado na imagem. Escolha a ferramenta 2 Point Arc (“A” pág. 24), mas mude a quantidade de lados para 40, digitando “40” e “ENTER” logo após escolher a ferramenta. Faça o arco conforme a ilustração, atente para o fato de este arco ser um meio círculo, simplesmente digite “0,40” e “ENTER” para garantir que a altura seja exatamente a metade da largura. Selecione a aresta do arco e com Scale (“S” pág. 32), arraste o controlador de cima para a linha-guia. Fure a parte de baixo. Copie o arco para o outro lado, utilize os vértices das pernas da mesa como referência para copiar precisamente aonde você deseja. Fure o outro lado, apague a linha que sobra, crie um componente. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 22 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Vamos desenhar um sofá. Faça um retângulo de 2m x 0,80m sobre o piso e extrude-o em 0,85m. Rebata as arestas selecionadas na imagem em 15cm para dentro. Afunde a parte central em 55cm para criarmos a forma-base da peça. Coloque uma linha-guia horizontal na frente de um dos braços, descendo 0,075m em relação à aresta superior. Selecione a ferramenta 2 Point Arc (“A” pág. 24). Utilizando a ferramenta Follow Me (pág. 28), clique nas 3 arestas da face to topo do sofá e em seguida em uma das duas faces geradas pelo arco. Faça também com o outro lado. Crie duas linhas-guia com 5cm de distanciamento na face lateral direita do sofá, no canto inferior-esquerdo da mesma. Faça um arco neste canto e utilize a ferramenta Follow Me (pág. 31) para arredondar toda a frente do sofá. Selecione todo o sofá e clique sobre ele com o botão direito do mouse, então escolha a opção “Soften/Smooth Edges” (pág. 51), para suavizar as arestas. Agrupe esta parte. No menu “View”, habilite a opção “Hidden Geometry”. Isto fará com que as partes suavizadas possam ser vistas. Para diferenciá-las das arestas vivas, elas aparecerão em linha tracejada. Para criarmos as almofadas, vamos desenhar um retângulo na parte superior do assento. Este deve compreender exatamente a metade do vão disponível, e para isto realize-o conforme a ilustração, começando pelo vértice do canto interno e finalizando no midpoint da aresta frontal (e por isso ligamos a opção “Hidden Geometry”, sem ela não veríamos esta aresta). Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 23MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA Extrude este retângulo em 15 cm. Pode desabilitar o “Hidden Geometry”. Marque linhas-guia de 5cm para dentro nos 4 lados da parte superior da almofada. Vamos criar arcos, mas desta vez 12 lados serão suficientes. Marque arcos tangentes nos 4 lados demarcados pelas linhas-guia, depois extrude-os para arredondas as arestas verticais. Para arredondar as arestas horizontais que ainda estão “duras”, nós não temos nenhuma lateral sobrando aonde desenhar um arco, portanto vamos ocultar temporariamente a face da curva para construir o arco a ser lapidado. Clique sobre a face curva com o botão direito e selecione: Hide (Ocultar). Crie linhas de 3cm para dentro da inserção, conforme mostra a imagem. Desenhe as linhas e o arco utilizando as linhas-guia, uma face na parte de cima e um na parte de baixo do vão. Selecione as arestas da face de topo da almofada e c utilize o Follow Me (pág. 31) lique na face com o arco primeiro no perfil superior, então volte a selecionar as arestas inferiores e repita a operação para o perfil inferior. No menu “Edit” (Editar) selecione “Show” (Reexibir) > All (Tudo). Suavize as arestas com “Soften/Smooth Edges” (pág. 51), crie um componente “Almofada sofá 1”. Faça uma cópia da almofada da sua lateral até a face do braço do sofá, utilize o travamento no eixo verde(“Y”) para te ajudar (seta para a esquerda do teclado). Vamos aproveitar as almofadas de assento para fazer as de encosto. Faça outra cópia da almofada para cima, depois faça uma rotação com a ferramenta Move (“M” pág. 29) conforme a imagem. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 24 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Com a almofada rotacionada e ainda com o comando Move (“M” pág. 29), ativo, clique na parte inferior da mesma, trave o movimento no eixo azul (“Z”) pressionando a seta para cima do teclado, e então, clique na parte superior das almofadas do assento. Utilize o mesmo método para encostar aalmofada na estrutura do sofá, só que desta vez o movimento será sobre o eixo vermelho(“X”) e o travamento será com a seta para a esquerda do teclado. Clique com o botão direito sobre a almofada e escolha a opção “Make Unique”, isto fará com que este componente se separe dos outros e possa ser editado individualmente sem afetar os outros que estão no modelo. No menu “View” habilite a opção “Hidden Geometry”. Abra o componente da almofada de encosto para edição, com um clique duplo. Selecione as arestas superiores conforme demonstrado na ilustração. Mova as arestas selecionadas 20cm para baixo. Desligue a opção de arestas ocultas. Copie a almofada de encosto para o lado e crie um componente unindo as 4 almofadas e a estrutura do sofá. Dê o nome de “Sofá 1”. Criaremos agora um aparador lateral com duas gavetas. As medidas do retângulo inicial serão de 2,00m x 0,50m e 0,75m de altura. Crie arestas rebatidas de 0,03m conforme a imagem. Fure o miolo para deixar somente as chapas de madeira, agrupe. Crie um retângulo na base e extrude-o em 3cm, para criar uma chapa de fechamento para as gavetas. Agrupe-o, então mova para cima com 0,54m. Para fazer a primeira gaveta, desenhe uma linha junto à aresta da prateleira. clique nela com o botão direito, e selecione a opção Divide (Dividir), arraste o cursor sobre a linha e quando esta mostar 4 divisões Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 25MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA clique novamente. Comece com um retângulo cobrindo exatamente uma dessas partes e extrude-o até o final do vão. Crie um componente com esta gaveta, chamado “Gaveta Aparador”. Abra o componente e faça um Offset (“F” pág. 30) de 3cm para dentro, na face superior. Com o Push/Pull (“P” pág. 27), afunde o meio da gaveta em 14cm. Empurre a parte de trás da gaveta em 2cm. Faça o desenho do perfil do puxador na lateral da gaveta, conforme a ilustração. Empurre com Push/Pull (“P” pág. 27) até o outro lado para fazer o puxador. Feche o componente, copie a gaveta para o lado e digite *3 replicando as outras gavetas. Selecione as 4 peças do aparador. Crie um componente com as peças selecionadas, chamado “Aparador”. Vamos criar alguns vasos para colocar sobre o nosso aparador. Com as ferramentas 2 Point Arc (“A” pág. 28) e Line (“L” pág. 27), desenhe um perfil mais ou menos como o da imagem, este perfil deve ser desenhado em uma superfície vertical, no exemplo, utilizei a lateral do aparador para desenhar. É importante que a superfície faça parte de um grupo ou componente para o desenho do perfil não interagir com a face, que deve servir apenas como uma base. Outra observação importante é que o perfil deve gerar uma face (e apenas uma). Com o perfil desenhado, selecione a ferramenta Circle (“C” pág. 27), utilizaremos 40 lados neste exemplo. Faça um círculo no piso, centralizado no rebatimento do vértice do perfil, conforme a ilustração. O tamanho deste círculo não importa. Selecione a aresta do círculo e com a ferramenta Follow Me (pág. 31) clique na face do perfil. Delete o círculo, agrupe o vaso. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 26 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Mova o vaso da sua base até a altura máxima do aparador, travando no eixo azul (“Z”). Mova o vaso para dentro do aparador e faça duas cópias utilizando a função de cópia múltipla da ferramenta Move (“M” pág. 29). Com a ferramenta Scale (“S” pág. 29), diminua o vaso copiado na altura, e em sua profundidade. Vamos desenhar um quadro na parede do aparador. Crie linhas guias para servir de referência. Crie um retângulo seguindo estas linhas-guia e extrude-o em 4cm. Faça um Offset (“F” pág. 30) de 3cm na frente do quadro, no sentido interno. Empurre o “miolo” por 3cm. Agrupe toda a moldura, então coloque o grupo na camada “mobiliário”. Vamos ao lavabo, precisamos criar a bancada da pia. Desligue a camada da parede. Desenhe um retângulo conforme a imagem, com medidas de 1,20m x 0,54m. Extrude-o por 30cm. Mova esta forma para cima por 60cm. Olhando por baixo, vamos marcar a “saia” da bancada. Faça um rebatimento nas duas arestas que não tocam a parede, com 0,015m para dentro. Empurre a parte do meio para cima por 0,285m. Da mesma forma, faça o espelho da bancada agora olhando por cima desta peça. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 27MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA Desta vez, eleve a face de resultado do rebatimento de 0,015m 0,15m para cima. Agrupe, crie uma camada chamada “Bancadas” e coloque a bancada nela. Criaremos agora o espelho do banheiro. Ligue a camada das paredes. Crie uma A partir da bancada que acabamos de criar, vamos criar uma linha guia com 1,60m de altura e outra a partir da parede até o final da bancada, com 1,20m de distância. Confira na imagem. Desenhe um retângulo nas linhas e extrude-o por 1cm. Faça uma linha na face superior do espelho partindo do Midpoint da lateral, inclinada em 45° até a face frontal, conforme a imagem. Selecione a face frontal, com a ferramenta Follow Me (pág. 28) clique no perfil triangular para criar um chanfro no espelho. Agrupe-o, coloque na camada “mobiliário”. A fase de modelagem está concluída. Como você notou, ainda faltam alguns objetos, como as louças e metais do banheiro, armários para cozinha, cadeiras na mesa, uma poltrona e algumas plantas. Pegaremos alguns destes objetos prontos em uma biblioteca online mais à frente. Fique livre nesse momento para modelar objetos extras como desejar utilizando os vários exemplos e ferramentas deste caderno. Entenda que as ferramentas aqui explicadas servem para fazer diversas coisas, fixe as soluções que elas trazem e imagine que outras formas você poderá obter com estes mesmos recursos. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com TEXTURIZAÇÃO Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 30 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Como ficará nosso ambiente após a etapa da texturização Texturas prontas Vamos começar a texturizar o modelo utilizando apenas as texturas que o SketchUp nos disponibiliza. Um pouco mais a frente, quando entendermos bem como funciona o processo de texturização, faremos as nossas próprias texturas. O primeiro objeto que receberá textura será a nossa mesa. Na barra de ferramentas Principal (pág. 34), temos o ícone da ferramenta Paint Bucket (“B” pág. 36), representado por um balde de tinta. Clique sobre ele. Abrirá uma bandeja chamada Materials (Materiais) (pág. 48), se é a primeira vez que você a abre, ela deve estar com uma aparência como a da imagem ao lado. Clique na pasta Wood (Madeira). Agora clique sobre a quarta textura e depois clique sobre a mesa. No menu suspenso da bandeja, escolha a opção “Glass and Mirrors” (Vidros e espelhos), e o material “Translucent_Glass_Gray” (Vidro translúcido cinza). Depois clique no vaso sobre a mesa e sobre os vasos sobre o aparador. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 31tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PrOntAs Para colorirmos as paredes precisaremos abrir o seu grupo, pois, como podemos notar até agora, ao adicionarmos uma textura em um objeto agrupado, todas as faces são texturizadas com a mesma cor. Porém, com as paredes isso não deve acontecer, pois devemos ter a liberdade de adicionar texturas individuais por face. Então abra o grupo das paredes com um clique duplo. Depois, acesse a ferramenta Paint Bucket (“B” pág. 36), escolha a opção “Colors” (Cor) no menu suspenso da janela que se abre, utilize o cinza “Color A08” (Cor A08) para colorir a parede mostradas na figura. Vamos adicionar um tom cinza nas maçanetas para simular um metal, para isso, feche o grupo das paredes. Vamos lembrar como está aestrutura destas portas que criamos. Temos um grupo principal, que une o batente e a folha da porta junto com as maçanetas, dentro dele temos um sub-grupo com o batente e um outro sub- grupo com a folha de madeira e as maçanetas. Uma das vantagens de se criar componentes no SketchUp, é a possibilidade de editar apenas um deles e assim atualizar todos os outros ao mesmo tempo. Portanto, se queremos texturizar a fechadura e a maçaneta, devemos abrir o seu componente e texturizar as partes internas, para que as alterações valham para todos os componentes similares. Abra o grupo de uma das portas com um clique duplo. Agora abra o grupo que contém a folha e as maçanetas com mais um clique duplo, e com um terceiro clique duplo, abra o componente da maçaneta. Texturize com o cinza “Color M04” (Cor M04). Note que a textura foi para todas as outras instâncias da maçaneta. Vamos texturizar os vidros da janela. Abra o componente de uma das janelas com um clique duplo, então, com mais um clique duplo, abra o componente de uma das duas folhas. Neste componente você tem o subgrupo da chapa de vidro e o subcomponente da moldura. Aplique a textura “Translucent_Glass_Grey” (Vidro translúcido cinza) no subgrupo da chapa de vidro. Este material é muito escuro para representar vidros adequadamente, mas não se preocupe por que arrumaremos isso mais à frente. Novamente, como se trata de um componente, todas as folhas de vidro de todas as janelas já foram texturizadas automaticamente. Repita a operação nas outras janelas. Para texturizarmos o espelho, vamos utilizar a textura “Mirror 01” (espelho 01), da coleção “Glass and mirrors” (vidros e espelhos). Porém não texturizaremos todo o grupo, vamos abrir o mesmo com um clique duplo e texturizar apenas a face frontal. Esta textura só terá uma aparência boa se nós a “esticarmos” bastante, então clique com o botão direito sobre a face que acabamos de texturizar (o grupo ainda deve estar aberto) e selecione a opção “Texture”>“Position” (“Textura”>”Posição”). Toda a repetição de imagens sobre a face ficará aparente. Em uma das repetições existirão quatro Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 32 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO ícones coloridos. Eles servem para controlar a textura manualmente. Clique e segure sobre o controlador vermelho, arraste-o para um ponto próximo ao canto inferior esquerdo do espelho, isto fará com que a textura se desloque junto ao movimento que você fizer. Depois disso, clique e segure o controlador verde e arraste-o para próximo do canto inferior direito do espelho. Isto fará com que a textura seja rotacionada e reescalada junto com o movimento do cursor. Agora aperte a barra de espaço para sair do comando. Para texturizarmos o aparador, vamos colorir o subgrupo da estrutura com a textura “Color M08” (Cor M08). A frente das gavetas, será aplicada a textura “Wood_ Cherry_Original” (madeira de cerejeira original). Texturas próprias Agora vamos avançar um pouco e criar as nossas próprias texturas, para isso, na janela de texturas, clique sobre o ícone da textura padrão, e depois sobre o ícone “Create Material” (Criar material...). Nesta bandeja iremos criar todos os materiais que necessitarmos. Coloque o nome do novo material como “Tecido Sofá”. No campo “Picker” (Seletor), escolha HLS, então atribua os valores “72”, “10” e “37” aos campos “H”, “S” e “L”, na mesma ordem. Clique em ok. Utilize esta textura para “pintar” o sofá. Na bandeja de materiais, clique sobre o botão com formato de conta-gotas, chamado “Sample Paint” (escolher amostra), então clique sobre o vidro de uma das janelas. Isto fará com que você selecione este material sem ter que ficar procurando nas listas de materiais. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 33tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs Na janela de materiais, agora com o material do vidro selecionado, clique em “Edit” (Editar), e depois diminua o valor do campo “Opacity” (Opacidade)para 20, deixando todos os vidros mais transparentes. Colocaremos uma textura de papel de parede de foto impressa em parte da parede da cozinha (conforme imagem). Crie uma nova textura chamada “Papel de Parede Cozinha”, clique na caixa “Use Texture Image” (usar imagem de textura). Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 34 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Na janela que se abre, carregue uma imagem da sua preferência para usar como papel de parede clique em “Abrir”. Finalize a criação da textura clicando em “ok”. Entre no grupo da alvenaria e aplique a textura na face da parede da cozinha. Clique com o botão direito sobre ela e acesse a opção “Texture”>“Position” (Textura>Posição). Arraste o controlador vermelho para o canto inferior esquerdo da face. Arraste o controlador verde para a direita até que a imagem fique maior do que a parede no sentido da altura. Para o quadro, criaremos uma textura chamada “Quadro 1”, utilizaremos a imagem “fotografia.jpg”. Desta vez nós escolheremos a largura da imagem antes de aplicar a textura. Deixaremos o campo da largura com 1,44 (metros), o campo da altura será atualizado de acordo com a proporção da imagem. Aplique a imagem na face do quadro correspondente a tela. Ajuste apenas a posição da textura conforme aparece na imagem. Nas paredes do lavabo, faremos uma meia-parede com acabamento em porcelanato 50x50 e um roda-meio com faixa de vidrotil de 15cm a 90cm de altura. Para continuarmos, precisaremos dividir as faces que receberão o acabamento. Podemos marcar a primeira parede com guias para iniciarmos o desenho das arestas com a ferramenta Line (“L” pág. 27). A partir Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 35tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs daí, devemos seguir o desenho nas outras faces, criando as arestas sempre alinhadas aos eixos vermelho (“X”) e verde (“Y”). Crie a textura da meia parede, ela se chamará “Porcelanato 50x50” e utilizará a imagem “eliane-arqtec- platina-ra-50x50cm” com 50cm de largura e 50cm de altura. Você também pode usar qualquer outra textura que preferir. Fique atento ao tamanho. Aplique a textura nas faces inferiores. Clique com o botão direito sobre uma delas e acesse a opção “Texture”>“Position”. Arraste o controlador vermelho para o canto indicado na imagem para definir a paginação. Ajuste todas as outras paredes conforme a paginação indicada na imagem. Para a pastilha, crie uma textura chamada “Pastilha lavabo”, aplique a imagem “pastilha.jpg” e deixe a imagem com 15cm de altura para ajustar ao desejado. Aplique a textura e faça o ajuste da paginação conforme a indicação na imagem. Para o granito da bancada, crie uma textura chamada “Granito Preto”, aplique a imagem “granito são gabriel. bmp” e deixe a imagem com 50cm x 50cm, aplique no grupo da bancada. O modelo que estamos criando será utilizado para gerar diversos tipos de imagens, algumas serão perspectivas artísticas, outras serão plantas humanizadas e também teremos algumas plantas e cortes técnicos. Portanto, apesar da textura conter altura e largura, isto não será suficiente para a criação do piso do nosso modelo, precisaremos dividir as faces do piso de acordo com a paginação, para que, quando as texturas não estiverem aparentes, as arestas possam fazer o papel de sinalizar a paginação. Agora com dois cliques sobre o grupo do piso, vamos orbitar para enxergar por baixo. Note que as portas marcadas na ilustração precisam de soleira. Com o grupo do piso aberto, desenhe um retângulo em cada uma das portas aonde faltam as soleiras. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 36 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Utilizaremos linhas-guia para demarcar a posição da paginação, iniciando pelo canto próximo à porta de entrada, sempre com 90cm entre as linhas. Depois utilizaremos a ferramentaLine (“L” pág. 27) para criar as arestas correspondentes. Repita o mesmo para o piso da varanda. Faremos também o piso do banheiro, porém, com 50cm entre as arestas. Crie a textura do piso da sala, ela se chamará “Porcelanato 90x90” e utilizará a imagem “eliane-brera- concreto-po-90x90cm.jpg” com 90cm de largura e de altura. Aplique a textura em cada face, ajustando a posição caso necessário. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 37tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs Você também pode, ao ajustar a textura, clicar com o botão direito sobre ela e inverter a posição de algumas peças, evitando repetição. A textura do piso do banheiro será a mesma que utilizamos para a parede. Apenas encontre-a na janela de texturas, ela estará sob o menu “In Model” (No modelo), assim como todas as texturas que já utilizamos no nosso modelo. Aplique-a no piso do banheiro, face a face. Para as soleiras, usaremos a textura granito preto. Aplique a textura em cada soleira. Isto encerra nosso treinamento em texturização. Fique livre para aplicar outras trexturas conforme desejar e completar as texturas do modelo. Com isso aprendemos a utilizar as texturas prontas do SketchUp, a modifica-las quando necessário e a posicioná-las de acordo com o que precisamos. Aprendemos também como criar as nossas próprias texturas a partir de imagens. Compreendemos bem a relação entre texturas, grupos e faces, e preparamos nosso modelo para uma planta de paginação de piso. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com ARMAZÉM 3D Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 40 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Como ficará nosso ambiente após a etapa da texturização Baixando modelos Uma das grandes vantagens do SketchUp em relação aos demais softwares 3D, é o “Armazém 3D”, ou “3D Warehouse”, que consiste em um site de internet, aonde usuários como eu e você podem publicar gratuitamente os seus modelos 3D feitos com SketchUp. O diferencial deste site é a centralização, ou seja, enquanto um usuário de outro software 3D publica os seus modelos em sites locais na sua língua nativa (muitas vezes confusos, com sistemas de busca ruins e com poucos modelos), todos os usuários de SketchUp publicam na mesma biblioteca, não importa o país ou a língua de quem modelou. Com este panorama podemos compreender porque a centralização gerada pelo Armazém 3D faz com que possamos baixar uma cadeira modelada por um americano, uma mesa feita na Europa, um lustre feito na África e assim por diante. E tudo sempre de graça. Na bandeja “Components” (Compenentes), você encontratá um campo de pesquisa. No campo de pesquisa desta janela, digite o que está procurando, neste exemplo será “Poltrona Eames”, então clique no botão de pesquisa ou pressione “Enter”. Note que, nesta lista de resultados, existe uma imagem em miniatura para pré-visualização. Ao clicar na imagem em miniatura (que é o que faremos), ele carrega o modelo para a ponta do cursor, clique sobre o piso para posicionar a poltrona onde quiser. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 41ArMAZÉM 3D bAiXAnDO MODELOs Posicione e rotacione o modelo da forma que preferir para obter o resultado necessário. Para procurar modelos de forma mais detalhada, clique em “Window”> ”3D Warehouse (“Janela”> Armazém 3D”) e você será levado a uma página com mais detalhes sobre o modelo analisado. Vamos então, nessa janela, pesquisar “Cadeira DSW”. Cliquemos então sobre a imagem para vermos mais detalhes sobre este modelo. Veja na imagem, algumas informações relevantes sobre o modelo. Temos a quantidade de downloads, quantas pessoas curtiram (likes), o tamanho do arquivo em MB, quantidade de polígonos, quantidade de materiais, data de publicação e data de atualização. Logo acima destas informações, temos quatro botões onde você pode interagir. O primeiro (coração) serve para você curtir. O segundo (estrela) serve para favoritar. O terceiro permite que você crie uma pasta para conter esse modelo. O quarto serve para criar uma coleção para o modelo. Veja um grande botão azul escrito Download (Baixar), e se clicar nele, fará o download deste componente diretamente no seu modelo. Vamos então (finalmente) fazer o download do componente, clicando no botão azul correspondente. Na janela que se abre, clique em Sim. Aguarde o progresso do download e o componente será então baixado e “atado” ao seu cursor, como se você estivesse utilizando a ferramenta Move (“M”, Pág. 25). Clique em uma parte qualquer do piso para posicionar o componente, mova-o para o lugar aonde ele vai ficar, faça cópias etc... A medida que você for adicioando componentes, abra a janela “Layers” (Camadas, pág. 47) no menu “Window”>“Layers”(Janela>Camadas). Note que poderão vir camadas desconhecidas, que não foram criadas por você. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 42 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Estas camadas vem junto com o componente. Deixe a camada mobiliário corrente (Lápis). Selecione-as clicando no seu nome, depois delete-a clicando no botão (-), no topo da janela de camadas. O SketchUp então te perguntará, através de uma nova janela, o que fazer com os objetos que estão posicionados na camada que você está excluindo. Escolha a segunda opção, que move os objetos para a camada “mobiliário”. Acrescente outros mobiliários conforme desejar. No exemplo abaixo, acrescentei luminárias, mesa lateral, carrinho bar, cortinas, tapete, vegetação e outros acessórios. Solte a sua criatividade e acrescente o que preferir. Não esqueça de criar as camadas apropriadas. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 43ArMAZÉM 3D AJUstAnDO MODELOs Ajustando modelos Você pode ajustar os componentes e seus materiais para personalizar à sua maneira. Como exemplo, a seguir será demonstrado como inserir a cortina rolô utilizada, assim se você encontrar dificuldades semelhantes conseguirá resolver. O modelo que escolheremos será este da imagem, no Armazém 3D pesquise: “Cortina Rolô” e selecione a “Cortina Rolô Tela Solar hunter douglas”. Note que a persiana fica muito grande na janela, então vamos adaptá-la. Posicione a persiana pelo canto superior esquerdo e cole na parte superior esqueda do vão da janela. Utilize o “Scale” (Escala, Letra “S”) para ajustar o tamanho da persiana à janela. Agora vamos acertar a altura, entre subcomponente do rolo e selecione a parte inferior da persiana, mova-a para baixo até alcançar a parte inferior do vão. Abra o subcomponente do tecido e proceda da mesma maneira, para baixo até alcançar a parte inferior do perfil. Agora vamos aplicar à cortina Rolô o mesmo material utilizado nas outras cortinas para esta. Entre no grupo e no subgrupo até você chegar ao ponto de selecionar a face. Na bandeja de materiais, clique sobre o botão com formato de conta-gotas, chamado “Sample Paint” (escolher amostra), então clique sobre o material de uma das cortinas. Isto fará com que você selecione Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 44 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO este material sem ter que ficar procurando nas listas de materiais. Depois aplique sobre a face da cortina Rolô. Com a sala está pronta, vamos agora completar o banheiro. Para o banheiro, vamos revisar como posicionar os modelos com precisão. Posicionando modelos Vamos agora acrescentar a bacia santiária. Para isso vamos criar uma nova camada chamada “Sanitários”. Deixe a camada corrente e baixe o componente “Deca Duomo Plus”, conforme demonstrado na imagem. Depois de inserir o mesmo no modelo, clique no componente com o botão direito e em seguida, clicando com o botão direito sobre o subcomponentegeral, escolha “Explode” (Desassociar). Isto fará com que o subcomponente seja desassociado em componentes menores. Delete todos os equipamentos, com exceção do vaso com caixa acoplada. Faça uma linha-guia no piso do banheiro, com 40cm de distância da parede da janela, como mostra a ilustração. Posicione o ponto central da base do vaso na aresta. Depois mova o vaso, a partir da parte posterior da sua caixa acoplada, travando o movimento no eixo “Y”, até alcançar o ponto desejado no piso. Faça agora o download desta cuba, pesquise pelo nome “Deca Cuba de Apoio Retangular” ou escolha a cuba de apoio que desejar. Desassocie da mesma forma que fez com a bacia sanitária. Vamos utilizar o modo “Monochrome” da barra “Styles” (pág. 40) para visualizar melhor. Crie duas linhas- guia sobre a bancada, centralizada sendo rebatida por uma aresta lateral, e uma centralizada sendo rebatida da aresta frontal. Posicione a cuba de maneira a ficar centralizada por estas linhas-guia. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 45ArMAZÉM 3D POsiciOnAnDO MODELOs O próximo componente será a torneira, você pode baixar qualquer uma que desejar. Posicione-a centralizada no círculo que fica em cima da mesa da nossa cuba, como mostrado na ilustração. Agora adicione outros elementos para complementar o lavabo. Não esqueça de organizar os itens por “Layers” (camadas). Desligue todas as camadas, com exceção da camada “Layer0” e “Piso”. Assim poderemos ver se esquecemos de posicionar algum objeto em sua camada correta. Agora finalmente acabamos toda a parte de modelagem, texturas e importação. Nossos ambientes estão completos e prontos para serem representados em pranchas técnicas e artísticas. Na próxima fase deste treinamento, iremos nos dedicar a visualizar o nosso modelo de diferentes maneiras, e assim gerar as imagens necessárias para levarmos ao layout para configurar as pranchas para impressão. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com REPRESENTAÇÃO Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 48 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Como ficará nosso ambiente Cenas e Estilos Vamos criar a nossa primeira planta feita à partir do modelo em 3D. Para isso faremos algumas seções nos ambientes e, através de posicionamentos de câmeras e controle de perspectiva, daremos a impressão de desenho em 2D às ilustrações. Teremos que utilizar a barra de ferramentas “Section” (pág. 37), caso não tenha esta barra aberta, abra-a indo ao menu “View”>“Toolbars”, marcando a caixa correspondente. Nesta barra, vamos clicar no primeiro botão, o “Section Plane” (pág. 38), com ele será possível criar um plano de seção para visualizarmos as plantas e cortes que queremos. Posicione o plano sobre a parede, de forma que as suas setas apontem para baixo, como mostra a imagem. Selecione o plano de seção clicando em alguma parte da sua borda, então, mova-o para baixo até que corte todas as janelas e portas. Atente-se à janela do banheiro que é mais alta. Normalmente um corte precisaria estar entre 1,20m e 1,50m de altura segundo a ABNT, então vamos mover o corte em 1,50m para baixo. Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, o “Display section planes”, isto ocultará todos os planos de seção que estiverem no nosso modelo. Depois, na barra “Views”, (Exibições)clique em “Top” (Alto). Isto deixará a nossa câmera posicionada acima do modelo e orientada perfeitamente perpendicular ao plano X-Y. Desligue a perspectiva no menu “Camera” (Câmera) >“Perspective” (Perspectiva, marcando a caixa ao lado da palavra “Paralel projection” (Projeção Paralela). Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 49rEPrEsEntAÇÃO cEnAs E EstiLOs Abra a bandeja de estilos e escolha a coleção “Default Styles” (Estilos Padrão). Escolha o estilo “Shaded with textures” (Estilo de documentação para construção) para esta planta. Clique em “Zoom Extents” (modelo centralizado) (“Ctrl+Shift+E” pág. 23) para centralizar o modelo. Vamos então criar a nossa primeira cena no menu “View”> “Animation”> “Add Scene” (Visualização> Animação> Adicionar cena). Note que agora, abaixo das barras de ferramentas, apareceu uma aba intitulada como “Scene 1” (Cena1). Na janela de estilos, selecione “Default Styles” (Estilos Padrão) no menu, então selecione o estilo “Hidden Line” (Linha oculta). Note que este estilo não exibe nenhuma cor nas faces, apenas as arestas. Veja também, que a silhueta de alguns dos componentes não aparece, pois os mesmo estão suavizados. Para resolvermos isso, vamos clicar na aba “Edit” (Editar), depois iremos conferir se a aba está no modo “Edge Settings” (Configurações de aresta), para que tenhamos acesso às configurações de arestas do estilo que estamos editando. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 50 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Feito isso, marque a caixa “Profiles” (Perfis). Note que depois de ligar esta opção, a silhueta dos objetos ficou bem visível. Agora atualize o estilo selecionado. Vamos adicionar uma nova cena à partir desta primeira, mas desta vez, sem recorrermos ao menu. Clique com o botão direito na aba “Scene 1” (Cena1), (não clique com o botão esquerdo, pois se o fizer, qualquer alteração de cena que tiver feito será perdida), então escolha a opção “Add...”(Adicionar). Pronto, nossa nova cena está criada. Agora oculte as camadas: “Acessórios”, “Forro”, “Mobiliário, “Cortinas” e “Vegetação”. Clique com o botão direito na aba “Scene 2” (Cena2) e em seguida em “Update” (Atualizar), para atualizar com as camadas desligadas. Agora temos uma planta decorada colorida e uma planta de arquitetura que também poderá ser utilizada como paginação de piso. Não precisaremos de mais plantas além destas. Vamos criar alguns cortes. Primeiro vamos voltar à “Scene 1” (Cena1), em seguida traçaremos duas linhas para nos auxiliar na tarefa de posicionar os planos de seção. As linhas estarão na mesma posição que demonstra a ilustração. Orbite o modelo e posicione um novo plano de seção na parte externa da parede que tem a porta de entrada. Mova o plano de seção, começando da quina da parede e terminando cruzando com a linha desenhada no piso. Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, o “Display section planes”, (Exibir planos de seção)isto ocultará todos os planos de seção que estiverem no nosso modelo. Depois, na barra “Views”(Exibição), clique em “Front” (Frontal). Clique em “Zoom Extents” (“Ctrl+Shift+E” pág. 23) para centralizar o modelo. Clique com o botão direito na aba “Scene 2”(Cena2), então escolha a opção “Add...”(Adicionar). Fizemos nosso corte longitudinal na sala. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 51rEPrEsEntAÇÃO cEnAs E EstiLOs Orbite o modelo e posicione um novo plano de seção na parte externa da parede oposta ao lavabo. Mova o plano de seção, começando na quina da parede e terminando cruzando a linha desenhada no piso. Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, o “Display section planes”, (Exibir planos de seção) e na barra “Views”(Exibição), clique em “Left” (Esquerda). Clique em “Zoom Extents” (“Ctrl+Shift+E” pág. 23) para centralizar o modelo. Clique com o botão direito na aba “Scene 3” (Cena3), então escolha a opção “Add...”(Adicionar). Está começando a ficar complicado saber em que cena nós estamos, pois já temos quatro. Para podermos nomear as cenas e alterar a sua ordem, vamos abrir a bandeja “Scenes” (Cenas - pág. 49). O SketchUp irá gerar miniaturas das suas cenas para serem exibidas nesta janela, você pode cancelar se quiser, mas eu não recomendo pois as miniaturas ajudam a reconhecer as cenas na hora de nomeá-las. Se a sua bandeja estiver diferenteda minha por não apresentar a parte inferior, clique no botão “Show details” que os detalhes aparecerão. Para renomear uma cena basta seleciona-la pela janela e digitar o novo nome no campo “Name”, e depois apertar “Enter”. Renomeie todas as cenas conforme a imagem a seguir. Aproveite e apague as arestas que utilizamos apenas para colocar o plano de seção. Agora vamos criar algumas vistas com perspectiva. Orbite o modelo para olhar mais de lado. Ative a perspectiva no menu “Camera” (Câmera)>“Perspective”(Perspectiva). Na barra “Camera”(Câmera), existe a ferramenta “Position Camera” (Posicionar Câmera)(pág. 23), clique nele. Esta ferramenta leva o observador para dentro do modelo, com uma altura de 1,68m. Mas depois de utilizá- la, você deve evitar ao máximo a utilização de comandos de navegação tradicional (orbit, pan e zoom), pois estas atravessam paredes e mudam a altura do observador. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 52 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO Deixe a câmera posicionada em um ponto próximo ao demonstrado na imagem, olhando entre a parede de sofá e do aparador. Ao utilizar a ferramenta “Position Camera” (pág. 23), a ferramenta “Look Around”(pág. 18) será automaticamente selecionada. Com ela, você poderá girar a câmera para todas as direções sem sair do lugar, mas atenção, utilize esta ferramenta arrastando o botão esquerdo (e não o do meio) do mouse. Gire a câmera com esta ferramenta para a posição indicada na imagem. Agora digite “1,2” e pressione “Enter”, isto irá alterar a altura dos olhos de 1,68m para 1,20m. Escolha a ferramenta “Zoom” (“Z” pág. 18) e digite “50” e pressione “Enter”, isto fará com que o campo de visão da câmera aumente de 35° para 50° e fique mais ou menos como uma lente de câmera (objetiva) padrão. Quando estiver em ambientes pequenos, você pode aumentar este valor para até 74°, de maneira que a imagem fique como uma foto obtida por uma objetiva grande-angular. Escolha a ferramenta “Walk” (Percorrer, pág. 19) para caminhar para trás. Clique no meio da tela com o botão esquerdo (e não o do meio) do mouse e arraste para baixo. Não se preocupe em atravessar a parede, pois este comando impede que você atravesse qualquer face. Adicione uma nova cena para salvar a posição e ângulo de câmera e as alterações de camadas que você fez. Utilize as ferramentas “Position Camera” (pág. 23) e “Walk” (pág. 24) para posicionar uma nova câmera no ponto demonstrado na imagem. Gire a câmera com a ferramenta “Look Around”(pág. 18) para a posição demonstrada e acerte a altura do observador para 1,20m. Com a ferramenta de seleção, clique com o botão direito sobre o abajur e clique em “Hide” (Ocultar). Adicione uma nova cena. Salve a cena como Cena6. Utilizando os comandos acima, crie mais duas cenas conforme as imagens, uma da sala, com a câmera posicionada próximo à porta de vidro, a outra é no banheiro, posicionada próximo à parede à direita de quem entra, de frente para a parede do espelho, direcionada para a mesma. Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 53rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt Renomeie as cenas para “Sala Perspectiva 1”, “Sala Perspectiva 2”, “Sala Perspectiva 3” e “Banheiro Perspectiva 1”. Vá até a cena “Sala Perspectiva 3” e abra a bandeja “Styles” (Estilos) e desligue as arestas e perfil. Na coletânea de estilos navegue por eles e observe os efeitos do na sua perspectiva. No caso da imagem abaixo, escolhi o estilo “Arestas desenhadas a lápis com contornos brancos” na categoria “Vencedores do Concurso do Style Builder”. Clique em “Edit” (Editar), em seguida em “Face Settings” (Configuração de faces), então escolha “Display shaded using textures” (Exibir Sombreado com texturas). Desligue a visualização dos planos de seção clicando em “Display Section Planes” (Exibir planos de Seção). Atualize o estilo selecionado, em seguida atualize a cena. Salve o arquivo e estamos com tudo pronto para a fase de Layout! Layout Abra o software Layout, que vem junto com o SketchUp. A primeira janela que vemos é a tela de boas vindas onde vamos clicar sobre a opção de papel, “A3 Landscape”. Escolhemos o tamanho (A3, ou seja, 420mm x 297mm) e a orientação do papel (paisagem), agora vamos preparar as margens (não se preocupe com o quadriculado, pois este não sai na hora da impressão). Para inserir a prancha pronta da Abra vá no meu “File” Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 54 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO (Arquivo) e selecione “Insert” (Inserir) conforme a imagem ao lado. Neste caso já teremos a prancha pronta conforme abaixo: No nosso caso, já temos um carimbo completo, mas vamos repassar as ferramentas de linha, retângulo e texto de qualquer forma. Selecione a ferramenta rectangles (retângulo), desenhe-o com dois cliques, similar ao modo que fazemos no Sketch Up, clique em qualquer lugar na tela e depois digite 120;120 e dê enter. Note que o Layout trabalha em milímetros. Observe a grande barra do lado direito da janela. Esta é a barra onde ficam as bandejas principais do programa. Para minimizar ou maximizar uma delas basta clicar sobre o seu nome. Para fechar uma janela clique no “x” à direita, e para abrir uma janela que você tenha fechado, vá ao menu “Window” (Janela) e ligue a janela que quer fazer aparecer. Como você já reparou, o retângulo que fizemos para a margem, possui um preenchimento branco que impede que vejamos o fundo quadriculado. Com o retângulo selecionado, abra a janela “Shape Style” (Estilo da forma), note que o botão “Fill” (Preenchim.)está azul, assim como o “Stroke” (Traço). Isto significa que a forma selecionada (no caso o retângulo) possui uma cor de preenchimento (fill) e uma linha de borda (Stroke). Porém o botão “Pattern” está cinza, o que significa que a forma não possui uma hachura. Clique sobre o botão “Fill” (Preenchimento) uma vez, note que ele ficará cinza e o retângulo perderá seu preenchimento conforme as imagens ao lado. Agora vamos mover esse retângulo para cima do nosso carimbo. Usando o botão “Move” (Mover), clique no canto inferior direito do retângulo e arraste até ao canto direito superior do carimbo, observe que o programa mostra um círculo verde que trava como o Licenciado para - W ellington P rato - 29064847843 - P rotegido por E duzz.com 55rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt “Endpoint” (Extremidade). Agora vamos aprender a usar a ferramenta de linha. Selecione a ferramenta “Lines” (Linha), então desenhe uma linha horizontal na base do retângulo, como na imagem. Aperte a barra de espaço para selecionar a ferramenta “Select”, segure a tecla “Ctrl” e arraste a linha que acabou de desenhar um pouco para cima. Isto fará uma cópia da mesma. Em seguida digite “10mm” e pressione “Enter”, para que esta cópia fique a exatos 10mm de distância da original. Então digite “*11” e pressione “Enter” para que sejam feitas mais 11 cópias adicionais. Selecione e delete a linha original, aquela que ficou na parte de baixo. Pressione “Esc” para começar uma nova e, rebatendo a linha anterior, desenhe uma vertical partindo do meio da base do retângulo até a terceira linha horizontal. Selecione as duas horizontais que cruzam a vertical e escale-as conforme a imagem. Selecione a ferramenta de texto, depois clique na primeira linha do carimbo, mais ou menos no local demonstrado na imagem. Digite o seu nome completo. Use o grid para te ajudar a alinhar os textos. Você pode alinhar arrastando com o comando “Select” ou através das setas do teclado (dica: as setas do teclado movem os objetos de meio em meio milímetro, mas se você segurar “Shift” enquanto utiliza as setas, elas moverão os objetos de 5 em 5 milímetros). Digite o texto e alinhe conforme a imagem. Selecione o texto e abra a bandeja “Text Style”. Mude o tamanho da fonte para 16pt e selecione o tipo Licenciado para - W ellington