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Caderno Iniciante (1)

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CADERNO DE EXERCÍCIOS
LUISA DINIZ GUIMARÃES
// SKETCHUP PRO INICIANTE
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ÍNDICE
5 APRESENTAÇÃO
7 MODELAGEM
8 Modelando a alvenaria:
11 Modelando Portas e Janelas
20 Modelando o Forro:
20 Modelando a mobília
29 TEXTURIZAÇÃO
30 Texturas prontas
32 Texturas próprias
39 ARMAZÉM 3D
40 Baixando modelos
43 Ajustando modelos
44 Posicionando modelos
47 REPRESENTAÇÃO
48 Cenas e Estilos
53 Layout
65 Exportar
67 CONSIDERAÇÕES FINAIS
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APRESENTAÇÃO
Caderno de Exercícios 
por Luisa Diniz
No caderno de exercícios nós vamos aplicar de maneira prática os comandos descritos na apostila. 
Todos os comandos utilizados terão um parênteses com o número da página de sua descrição detalhada, 
assim, caso você tenha alguma dúvida em como utilizar algum deles, basta ir conferir na sua apostila
Começaremos modelando dois ambientes bem simples, depois adicionaremos portas e janelas, alguns 
móveis e objetos de decoração, trabalharemos as cores e texturas e, por fim, iremos ao Layout para 
gerarmos nossas plantas, cortes, elevações e perspectivas.
Por isso, este capítulo terá cinco partes:
Modelagem – pág. 07
Texturização – pág. 29
Armazém 3D – pág. 39
Cenas e estilos – pág. 47
Documentação (Layout) – pág. 53
Muitos dos exercícios aqui serão feitos em sala de aula, mas alguns serão complementares e você 
precisará fazer em casa para estar sempre em dia nas aulas. O professor irá decidir em sala de aula quais 
serão os exercícios para fazer em casa de acordo com o andamento da turma.
Luisa Diniz
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MODELAGEM
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8 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Modelando a alvenaria:
Abra um arquivo novo do Sketch Up Pro utilizando 
o Simple Template - Meters (pág. 18). Vamos modelar 
uma sala e um lavabo, e a varanda, começando pelas 
paredes. 
Na bandeja de Layers(Camadas), pág. 33 da 
apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Alvenaria. Deixe esta camada corrente 
(lápis).
Para fazer a base dos nossos ambientes, faça um 
retângulo de 9,30m em “x” por 4,85m em “y”, para isso, 
selecione a ferramenta Rectangle (“R” pág. 27), dê um 
clique na origem, mova o cursor e digite “9,30;4,85”, 
então pressione “Enter”.
Depois utilize o Offset (“F” pág. 32) para fazer um 
retângulo 0,25m maior, ou seja, na direção externa, 
faremos isso selecionando a ferramenta Offset, clicando 
na face do retângulo, e movendo o cursor na direção 
do pequeno quadrado vermelho até ultrapassa-lo (que 
é o ponto no perímetro do retângulo que estava mais 
próximo do cursor na hora do clique), então digitando 
“,25” e pressionando “Enter”.
Agora, seguindo a ilustração ao lado, crie duas 
linhas-guia com a ferramenta Tape Measure Tool 
(“T” pág. 25), marcando à partir da parte externa das 
paredes da ilustração, em “x” com 6,60m e em “y” 
com 1,75m. Esta ferramenta cria linhas-guia paralelas 
a alguma linha que escolhermos. Então, depois de 
selecionar a ferramenta, clique nas linhas que estão 
na base das setas vermelhas da ilustração, mova o 
cursor no sentido interno do ambiente, e depois digite a 
distância desejada e confirme com “Enter”.
Desenhe um retângulo com a ferramenta Rectangle 
(“R” pág. 27) desde o vértice esquerdo até o encontro 
das linhas guias. 
Como ficará nosso ambiente após a etapa de modelagem
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9MODELAGEM MODELAnDO A ALvEnAriA:
Utilize o Offset (“F” pág. 32) para incluir uma 
distância de 0,50m para dentro deste das 3 arestas 
externas deste retângulo. Faremos isso selecionando a 
ferramenta Select (“barra de espaço” pág. 34) clicando 
em uma aresta, depois com o SHIFT pressionado, 
clicar nas outras duas. 
Após a seleção, clique no comando Offset (“F” pág. 
32) e mova o cursor para dentro, digite 0,5 e “Enter”
Apague as duas linhas à esquerda e a direita que 
dividem os retângulos com a ferramenta Eraser (“E” 
pág. 37).
Crie duas linhas-guia com a ferramenta Tape 
Measure Tool (“T” pág. 25), marcando à partir da parte 
interna das paredes da ilustração abaixo, em “x” com 
2,10m e em “y” com 1,20m. Se tiver dificuldade, volte 
na página anterior e repita a marcação do retângulo.
Desenhe duas linhas com Line (“L” pág. 27) 
conforme a ilustração, para marcar a medida interna 
do lavabo, e apague as linhas-guia com a ferramenta 
Eraser (“E” pág. 36). Faça um Offset (“F” pág. 32) de 
10cm para fora das linhas do lavabo, para marcar a 
espessura das paredes. Com a ferramenta Eraser (“E” 
pág. 37), apague as linhas que dividem as paredes.
Agora utilize o Push-Pull (“P” pág. 30) para fazer 
uma extrusão de 3m nas paredes. Para tanto, selecione 
a ferramenta, clique sobre a face que representa a 
espessura das paredes, mova o cursor na direção 
positiva do eixo Z (+Z, ou “para cima”), digite “3” e 
pressione “Enter” para confirmar.
Vamos ajustar as paredes da varanda para as 
medidas especificadas. Com a ferramenta Line (“L” 
pág. 27) separe a parede da frente e da lateral direita 
conforme imagem abaixo.
Essas paredes tem alturas e espessuras diferentes. 
Então, vamos ajustar a altura, selecionando a 
ferramenta de Push-Pull (“P” pág. 30) coloque sobre 
a face da primeira parede conforme a imagem, clique, 
digite 2 e “ENTER”.
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10 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Faça isso também para parede a direita. As paredes 
também precisam ser ajustadas na sua espessura. 
Para isso, Push-Pull (“P” pág. 30) coloque sobre a face 
da interna da parede conforme a imagem, clique, digite 
,3 e “ENTER”.
Faça isso para parede à direita também e utilize a 
Eraser para remover as linhas em excesso. O resultado 
deve ser esse: 
Agora vamos marcar as alturas das portas e janelas 
utilizando a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 
25) com a altura de 2,15m, nas paredes indicadas na 
imagem. Para fazer isto basta selecionar a ferramenta, 
clicar em algum ponto da linha da base da parede 
aonde ela não encontre com nenhuma outra, mover 
o cursor na direção “+Z”, digitar a medida desejada e 
pressionar “Enter”.
Posicionaremos linhas-guia verticais para 
a marcação das larguras das portas. Para isso 
Utilizaremos as medidas da imagem abaixo.
Desenhe o vão das portas com a ferramenta Line 
(“L” pág. 23) ou Rectangle (“R” pág. 27), depois apague 
as linhas-guia clicando no menu Edit (Editar) na opção 
Delete Guides (Excluir Guias) - Deste ponto em diante 
não será mais solicitado que você apague linhas-guia, 
faça-o quando achar que seu desenho está ficando 
muito poluído visualmente.
Agora crie mais linhas-guia na parede das janelas, 
com estas distâncias demonstradas na imagem.
Faça as marcações com Rectangle (“R” pág. 27) e 
todos os furos utilizando a ferramenta Push Pull (“P” 
pág. 30).
Faça o mesmo processo para janela do lavabo, 
conforme as medidas abaixo: 
O resultado desta etapa, deverá ser este: 
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11MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs
Selecione (“ESPAÇO” pág. 36) o piso com um clique 
duplo sobre uma das suas duas faces, em seguida 
segure a tecla “Ctrl” e com ela pressionada, dê mais 
dois cliques sobre a outra face do piso, para que fiquem 
ambas selecionadas. Em seguida clique com o botão 
direito do mouse sobre um dos dois e escolha “Make 
Group”(Criar Grupo) (pág. 54). Agora selecione a parede 
com três cliques e crie um grupo sobre ela também.
Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 daP
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56 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
de fonte “Negrito”, alinhe o texto pelo centro vertical e 
horizontalmente.
Selecione o seu nome e coloque-o em tamanho 24, 
aumente o tamanho da caixa de texto para cima para 
caber o nome inteiro. Veja que você também pode 
mudar a fonte em “Font”, excolha a que mais te agrada.
Selecione o retângulo que contorna esta caixa e na 
bandeja “Shape Style” ligue o botão “Fill” (Preenchimento), 
para alterar a cor do preenchimento, dê um clique sobre 
a barra branca ao lado do botão. 
Ao fazer isso, abrirá uma janela chamada “Colors” 
(Cores), nela, deslize para baixo o controlador da barra 
deslizável da direita, para que a cor fique um pouco 
acinzentada, eu escolhi 70%.
Para nosso exemplo, o retângulo, as linhas e o 
texto foram um rascunho, você pode aproveitar fazer 
seu próprio carimbo e salvar. Mas para nosso exercício 
vamos deletar esse rascuho e manter a prancha como 
está. 
Abra a dandeja “Layers” (camadas). Note que existem 
camadas criadas na lista. Nos botões “+” e “-” você pode 
adicionar ou subtrair camadas. 
Note que na lateral desta janela, existem símbolos 
com o formato de pequenas folhas de papel. Estes 
símbolos servem para nos dizer se aquilo que 
desenhamos em uma determinada camada, vai aparecer 
apenas para a folha atual, ou se vai aparecer em todas 
as folhas do projeto. Quando aparece como uma folha 
simples, significa que a camada é individual por folha, e 
quando aparece com três folhas sobrepostas, significa 
que a camada é compartilhada entre todas as folhas do 
projeto. Veja que o carimbo e as margens da folha estão 
para aparecer em todas as folhas, se não estivesse, 
teríamos que alterar. Para fazer isso, apenas clique uma 
vez sobre o ícone. Assim ele irá trocar de um para o 
outro.
Com a camada Carimbo selecionada, selecione a 
margem da folha e clique sobre ela com o botão direito 
do mouse. Escolha a opção “Move to Current Layer”, 
(Mover para camada> Atual), isto moverá o objeto para 
a camada selecionada. Você pode conferir a camada em 
que um objeto se encontra apenas selecionando-o, pois 
aparecerá um pequeno quadrado no nome da camada 
em que ele se encontra.
Não esqueça de preencher o carimbo com as suas 
informações.
Agora vamos adicionar o modelo em nossa prancha. 
Deixe o “Layer” (Camada) “modelo” corrente, ou seja, 
com o lápis.
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57rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt
Agora vá ao menu “File”>“Insert” (Arquivo>Inserir). 
Na janela que se abre, encontre o arquivo de SketchUp 
em que trabalhamos. Depois clique em “Abrir”. Não se 
assuste se o documento apresentar uma cena diferente 
do que está na ilustração.
Abra a janela “SketchUp Model” (Modelo SketchUp). 
Observe o campo “Scenes” (Cenas), veja que o menu 
drop-down deste campo apresenta a informação “Last 
saved SketchUp View” (última visualização salva do 
SketchUp), ali você pode escolher a cena que deseja 
exibir.
No campo “Standard Views” (exibição padrão), você 
pode verificar qual a posição da visualização. No caso 
da imagem de exemplo, esta posição é nenhuma, o que 
significa que a câmera está em perspectiva.
O botão “Ortho” (Ortog.) serve para ligar ou desligar 
a perspectiva ortográfica (ausência de pontos de fuga), 
isto serve para plantas, cortes, elevações e perspectivas 
ortográficas. Na frente do mesmo, encontramos a escala 
atual do desenho em relação à folha A3. No caso da 
imagem está sem escala, mas isto será resolvido mais 
para a frente.
Abaixo da escala temos uma caixa de checagem 
chamada “Preserve Scale on Resize”, Esta caixa é 
automaticamente checada quando escolhemos uma 
escala no campo anterior, mas você pode mudar o status 
dela quando quiser. Por enquanto, modifique esses itens 
para os mesmos da imagem abaixo.
Com o desenho selecionado, na janela “SketchUp 
Model”, no campo “Scenes”, escolha “Planta Decorada”.
Agora vamos colocar o nosso desenho na escala. 
Vamos conferir as escalas disponíveis. Estas escalas 
estão organizadas da seguinte maneira: Primeiro as 
escalas de padrão inglês (pés e polegadas), depois 
as decimais (Centímetros e milímetros). Veja que em 
nenhuma delas encontramos a escala de proporção 1:25, 
porém, esta é a melhor escala para o nosso desenho em 
uma folha A3. Para contornarmos este problema, vamos 
adicionar uma escala customizada.
Clique na lista de escalas, desça a barra de rolagem 
até o fundo e selecione a opção “Add Custom Scale...” 
(Adicionar escala personalizada...)Na janela que se abre, 
no campo “Paper”, deixe como “1” e troque a unidade de 
“in” (Polegadas) para “mm” (milímetros). Já no campo 
“Model”, deixe como “25” e também troque a unidade 
para milímetros. Isto fará com que 1mm de papel valha 
25mm de modelo, ou seja, estará na escala de 1:25. 
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58 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Clique apenas uma vez em “Add Custom Scale” e 
procure na lista de escalas para ver se foi adicionada, se 
estiver na lista, clique em “Close”, caso contrário clique 
novamente em “Add Custom Scale” e depois em “Close”.
Agora com a escala de 1:25 adicionada, com o modelo 
selecionado, na janela “SketchUp Model”, escolha esta 
escala. No entanto, não precisamos da escala 1:25, 
então manteremos a escala 1:50. 
Agora vamos colocar algumas hachuras no desenho. 
Selecione a camada “Hachuras”, para que elas já sejam 
feitas na camada correta. Vamos utilizar a ferramenta de 
linha para desenharmos os limites das mesmas.
Com a ferramenta de linha selecionada, na bandeja 
“Shape Style” (Estilo de forma), desligue o “Fill” 
(preenchimento) e ligue o “Pattern”(Padrão).
Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), 
abra a pasta “Material Symbols”(Símbolos de material).
Como vamos fazer as hachuras das paredes, escolha 
o padrão “Brick Common Face” (Face comum de tijolo) 
isto definirá este padrão para as faces geradas com o 
comando linha.
Desligue o “Stroke” (traço), pois não queremos uma 
linha de borda para as nossas hachuras.
Para criarmos a hachura da primeira parede, clique 
com a ferramenta de linha nos pontos indicados 
na imagem, seguindo a mesma sequência (veja no 
próximo parágrafo como acertar a posição dos pontos). 
Depois de clicar no ponto n° 4, volte a clicar no ponto n° 
1 para fechar a geometria.
As nossas hachuras estão configuradas sem 
preenchimento. pois não podemos esquecer que as 
linhas da parede possuem uma espessura maior do 
que as demais, esta espessura é aumentada pela 
diferenciação do peso gráfico entre objetos “em corte” e 
“em vista”. Portanto devemos lançar a hachura por dentro 
das linhas da parede, sem interferir na sua espessura. 
Faça o mesmo em todas as paredes de alvenaria. 
Agora vamos acrescentar a hachura da Estrutura. Para 
esta hachura, deixaremos uma espessura mais grossa 
de “Stroke” (Traço). 
Por último vamos representar a janela do banheiro em 
projeção. Primeiro desenhe um retângulo de 5x12mm e 
posicione conforme as medidas da nossa planta.
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59rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt
Mude o estilo do “Stroke’ (Traço) do retângulo para 
tracejado e espessura de 0,8pt posicione sobre a parede 
da janela. 
Nossa hachura das paredes da sala está pronta. 
Vamos fazer agora o resto do detalhamento desta 
página.
Com um clique duplo sobre o título da página, edite-o 
e troque para “Planta Humanizada”.
Veja que temos Símbolos já preparados para uso ao 
lado da nossa folha, então vamos selecionar a linha do 
corte e posicionar no nosso desenho. Selecione apenas 
as duas setas identificadoras da esquerda e arraste-as 
para a direita conforme mostra a imagem. Você pode 
pressionar “Shift” enquanto faz a operação para não 
correr o risco de tirar as setas do alinhamento.
Estique a linha também.
Agora vamos rotacionar esses elementos para 
mostrar o corte transversal. Selecione as quatrosetas 
e a linha.
Observe que aparece um pequeno ícone azul no 
centro do desenho quando o mesmo está selecionado. 
Este ícone é composto de um centro (círculo maior), um 
eixo e um controlador (círculo menor).
Posicione o cursor do mouse sobre o círculo menor 
de modo que o cursor se transforme em um símbolo de 
rotação. Clique no mesmo e arraste-o em sentido anti-
horário por 90º enquanto pressiona o Ctrl.
Ajuste o tamanho e a posição dos elementos na folha.
Delete as setas sobressalentes. Com um duplo clique 
abra o grupo da seta “B” do corte longitudinal, indicada 
na imagem, e substitua pela letra “A”.
Repita a operação com a seta oposta.
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60 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Com as setas do corte transversal, você deverá 
além de rotacionar as letras, editá-las para que fique no 
sentido da leitura.
A simbologia de elevação de piso deve ser 
posicionada na sala e no banheiro, sem trocar o seu 
número, que no caso é “0,00”. Isto indica que os dois 
pisos estão no mesmo nível.
Terminamos essa prancha. Então vamos adicionar 
mais uma.
Abra a bandeja “Pages” (Páginas). Clique no botão 
com sinal “+” para adicionar uma nova página.
A nova página veio apenas com os elementos que 
estavam em camadas configuradas para aparecer em 
todas as páginas, no caso, o carimbo e a margem.
Volte para a página 1 clicando em “Page 1” na lista 
de páginas da janela “Pages”. Selecione o modelo, as 
hachuras e os símbolos e pressione “Ctrl”+“C”. Selecione 
a página 2 e cole o modelo utilizando “Ctrl”+“V”.
Organize os “Layers” (camadas) em seus devidos 
lugares. Selecione o objeto, por exemplo, uma hachura 
e clique com o botão direito sobre ele. Escolha “Move to 
Layer” e selecione a camada “Hachuras”. 
Com o desenho selecionado, na janela “SketchUp 
Model” (Modelo do SketchUp), no campo “Scenes” 
(Cena), escolha “Planta Arquitetônica”. 
Na página 1, aproveite e mude a escala no carimbo 
para 1:50.
Na página 2, mude o nome da folha para “Planta 
Arquitetônica”, o número da folha para “2” e a escala 
para “1:50”.
Agora vamos ajustar o modelo, selecione as hachuras 
e na janela “Shape Style” (Estilo de Forma) clique na 
barra de cor de preenchimento, na janela “Colors” 
(Cores) escolha a paleta “RGB”, coloque todos os 
controladores para a direita para que a tonalidade fique 
branca. Nas hachuras de parede, mude a espessura do 
“Stroke” (Traço) para 1pt.
A planta arquitetônica não tem mobília e nem 
decoração, é uma planta técnica para vermos as medidas 
dos ambientes e as suas principais características como 
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posição de elementos estruturais e posição de portas e 
janelas.
Vamos agora colocar cotas de dimensão nos 
principais elementos da planta.
Selecione a camada “Cotas” e desligue a camada 
“Hachura”.
As cotas devem estar sempre alinhadas, distando a 
1cm do desenho e se tivermos uma segunda linha de 
cotas esta deve distar 1cm da linha anterior, as linhas 
não devem cruzar a planta.
Para nos ajudar a alinhar as cotas vamos desenhar 
duas pequenas linhas auxiliares, de 1cm cada, na lateral 
de cada parede.
Começando pelo canto superior esquerdo, utilize 
a ferramenta de linha, posicione (sem clicar) o cursor 
no vértice externo da parede e afaste-o para cima por 
alguns milímetros, rebatendo na direção do eixo verde.
Clique para iniciar a linha, mova o cursor para a 
direita, na direção do eixo vermelho. Digite “10mm” e 
pressione “Enter”, para criar uma linha de 1cm.
Repita a operação à partir da linha já criada, ficando 
assim com duas linhas de 1cm, afastadas alguns 
milímetros uma da outra.
Faça o mesmo nos outros cantos do desenho.
Selecione a ferramenta “Dimensions” (Dimensões).
Vamos criar uma cota de teste, apenas para 
aprendermos como se lança uma cota e também para 
configurarmos a aparência das nossas cotas futuras.
Clique no ponto “1” demonstrado na imagem, depois 
clique no ponto “2” e mova o cursor na direção “3”.
Posicione o cursor exatamente sobre o ponto da 
linha auxiliar que criamos, depois mova-o para a direita 
até que a cota fique na posição desejada e alinhada pelo 
eixo vermelho com o final da linha auxiliar, então clique 
mais uma vez para finalizar a cota.
Aperte a barra de espaço para selecionar a 
ferramenta “Select” (Selecionar), clique sobre a cota. Na 
janela “Shape Style” (Estilo da forma), selecione a seta 
inicial e final da cota como a primeira linha oblíqua da 
lista, conforme mostra a imagem.
Na janela “Text Style” (Estilo de Texto), selecione o 
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tamanho de texto de 8pt e a fonte “Arial Narrow”.
Na janela “Dimension Style” (Estilo da Dimensão), 
desligue o botão “Auto Scale”, e selecione a escala de 
“1mm:50mm (1:50)”. Isto fará com que mesmo cotando 
longe dos objetos do desenho a escala se preserve em 
1:50. Ainda nesta janela, desligue o pequeno botão 
quadrado do canto superior direito “Display Units” 
(Exibir unidades), para que as cotas não exibam o “m” 
de “metros”, economizando um precioso espaço em 
situações aonde cotas de medidas pequenas aparecem 
lado-a-lado.
Com a ferramenta “Style” (Estilo - conta-gotas) 
selecionada, clique sobre a cota que configuramos para 
copiar o seu estilo.
Vamos começar a lançar as cotas que permanecerão 
no projeto. Para que as linhas de dimensão não 
atravessem o desenho, vamos utilizar os rebatimentos 
para clicar sempre na linha externa da parede, conforme 
demonstra a imagem.
Lance as cotas da primeira parede conforme 
demonstrado na imagem, cotando as larguras das 
janelas e as distâncias entre as janelas e as paredes, 
além da espessura da parede do banheiro. Lembre-se 
de alinhar a primeira cota com a linha auxiliar de 1cm.
Note que o símbolo do corte ficou sobre uma das 
cotas, para arrumarmos isto vamos mover a seta para 
cima e ajustar a linha. 
Delete as linhas de referência.
Faça todas as cotas que julgar necessárias. Não 
esqueça de deletar as linhas de referência.
Vamos utilizar uma hachura para demarcar o ínício 
das paginações.Selecione a ferramenta de retângulo, 
na janela “Shape Style”, (Estilo de forma)deixe o botão 
“Pattern” (Padrão)ligado, enquanto deixa os botões “Fill” 
e “Stroke” desligados.
Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), 
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escolha o grupo de padrões “Tonal Patterns”, (Padrão de 
tons) e depois abra a pasta “Lines”. Selecione o padrão 
“Black Lines 4” (Linhas pretas 4). Escolha a camada 
“Hachuras”.
Desenhe um retângulo por cima da peça de “saída 
do piso”. Esta é a peça que será colocada em primeiro 
lugar na obra, e que define a posição (Paginação) de 
todas as outras.
Faça o mesmo no piso do banheiro e da varanda.
Agora vamos fazer uma legenda.
Habilite o Traço e faça um retângulo logo acima do 
carimbo. Crie um texto ao lado desse retângulo e digite: 
“Início da paginação do piso”.
Então vamos melhorar a visualização dos objetos 
para ela. Com o desenho selecionado, na janela 
“SketchUp Model” (Modelo do SketchUp), no campo 
“Raster”, escolha “Hibrid” (Híbrido) e veja como as linhas 
ficam melhor representadas.
Duplique novamente a página.
Delete as hachuras da paginação.
Selecione o desenho e na janela “SketchUp Model” 
troque a cena do modelo para “Corte Longitudinal”
Posicione o desenho no canto superior da página, 
faça uma cópia do mesmo para baixo. Troque a cena 
das janelas conforme a ilustração, para que fiquem os 2 
cortes da sala na folha. 
Vamos fazer uma linha grossa com 2pt de traço sob 
os dois cortes para dar “peso” à linha de piso.
Agora vamos fazer um preenchimento de terra para 
reforçar.
Na janela “Pattern Fill” (Preenchimento Padrão), 
abra a pasta “Material Symbols”(Símbolos de material).
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64 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Como vamos fazer as hachuras das paredes, escolha o 
padrão “Compact Soil Fill” (Preenchimento compacto de 
terra). Mude a Rotação para 45º e a escala para “0.50x”. 
Desmarque o botão de “Stroke” (Traço) e escolha a 
camada “Hachuras”.
Na bandeja de “Scrapbook” (Álbum), Selecione 
“Trees - Elev” (Árvores (elev.)
Clique sobre uma árvore e arraste, segurando o botão 
esquerdo e solte sobre a linha de piso que acabamos de 
fazer.
Você pode ajustar o tamanho da árvore posicionando 
o cursor no canto do desenho e arrastando para 
aumentar ou diminuir.
Você pode acrescentar figuras humanas, carros, 
símbolos, etc... 
Desenhe nos dois lados dos cortes as linhas de 
1cm que servirão como guia para as cotas e cote. Não 
esqueça das cotas verticais não esqueça que em cortes 
representamos apenas as alturas.
Adicione um texto abaixo de cada corte para nomeá-
los.
Renomeie a página para “Cortes” e altere o número 
da folha para “03”. Altere também a escala no carimbo 
para “1:50”.
Duplique esta página delete tudo menos os modelos. 
Troque a cena das imagens para “Sala Perspectiva - 1” 
e “Sala Perspectiva - 2”.
Acrescente as outras duas perspectivas. Diagrame 
como preferir, priorizando as perspectivas que achou 
mais interessantes.
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65rEPrEsEntAÇÃO EXPOrtAr
Não se esqueça de fazer as alterações de carimbo, 
como numeração e nome da folha.
Exportar
Agora vamos exportar este arquivo para impressão. 
Acesse o menu “File” (Arquivo) > “Export” (Exportar)> 
“PDF”.
Na janela que se abre escolha o local aonde quer 
salvar, o nome do arquivo e clique em “Salvar”.
Na próxima janela, você pode mudar o local aonde 
vai salvar o arquivo clicando em “Choose” (Escolher). 
Em “Pages”(Páginas), você também pode escolher 
salvar apenas algumas páginas clicando em “From” 
e escolhendo um intervalo de páginas nos campos à 
frente. Em “Quality”(Resolução de imagem) , escolha 
“High” (Alta). Clique em “Export”.
Aguarde a exportação.
Se tudo der certo e se você tiver um leitor de PDF 
(Como Adobe Reader) instalado no computador, o 
documento em PDF deve abrir automaticamente.
Seu trabalho está pronto e pode ser enviado para a 
gráfica.
Sempre peça para a gráfica imprimir em 100% do 
tamanho, sem ajustar a impressão ao tamanho do papel. 
Sem esta instrução, muitos trabalhos saem de escala e 
precisam ser reimpressos.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
 Com isso chegamos ao fim do nosso treinamento, espero que tenha aproveitado bastante e 
que continue pesquisando.
Como certamente percebeu, para aprender é necessário esforço e disciplina. 
Portanto, aqui vão minhas dicas para continuar aprendendo: Ler mais livros sobre o tema, sempre 
pesquisar em fóruns por dicas, assistir vídeos tutoriais, ter sempre a última versão do software, 
testar suas ideias, enfim, manter a chama da curiosidade sempre acesa. Assim o estudo tomará a 
forma de pesquisa, e passará de uma tarefa maçante a uma atividade estimulante.
Se você conseguiu absorver 75% das informações que apresentamos até agora, já está bem 
preparado(a) para o mercado de trabalho, mas lembre-se, o mundo todo está em constante evolução 
e, neste cenário, ficar parado significa andar para trás.
 
Os desejos dos professores e da escola são de muito sucesso! E não se esqueça de escrever 
sempre que tiver dúvidas!
Luisa Diniz
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// SKETCHUP PRO 
INICIANTE
CADERNO DE EXERCÍCIOS
Todos os direitos reservados.
É proibida a reprodução e a utilização
sem a expressa autorização da
ABRA - Academia Brasileira de Arte.
São Paulo, Dezembro de 2020.
Elaboração:
Luisa Diniz
Diagramação:
Lyvia Gamerco
Montagem Final:
Carlos Eduardo Mendonça
Revisão Geral:
Paulo Merino
Este caderno é um guia extremamente útil ao 
desenvolvimento do aluno, contendo uma série 
de exercícios que foram alinhados de acordo 
com as competências e habilidades do programa 
de curso.
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duzz.comapostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Piso. Deixe esta camada corrente 
(lápis). 
Com a ferramenta SELECT (“ESPAÇO” pág. 36), dê 
dois cliques sobre a face do piso vamos abrir o grupo 
que acabamos de criar. Vamos clicar 3 vezes sobre as 
faces, e na barra de ferramenta Layer (Camadas) (pág. 
31) vamos selecionar “Piso”.
Isso fará com que o conteúdo deste grupo vá para o 
Layer Piso. Clique em “ESC” para sair do grupo e faça 
o mesmo processo com o grupo, colocando o mesmo 
também no Layer piso. 
Sempre que você encontrar algum grupo ou elemento 
fora do Layer de destino, repita esse processo para 
adaptar o grupo ou elemento para o layer desejado. 
Modelando Portas e Janelas
Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da 
apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Portas. Deixe esta camada corrente 
(lápis). 
Agora vamos começar a desenhar as portas. No 
canto inferior da porta principal, vamos desenhar com 
a ferramenta Line (“L” pág. 27) o perfil do batente, 
conforme as medidas mostradas na ilustração.
“Chanfre” o canto da guarnição (a guarnição é o 
“alisar”, caso você more no Rio de Janeiro) utilizando 
uma linha sobre o Midpoint(Mediano) da aresta com 
0,02m e vá até a aresta com 0,05m formando uma 
linha na cor ROSA, indicando que o chanfro está em 
proporção. Depois apague as linhas sobressalentes. 
Repita o processo na guarnição do outro lado.
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12 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Com a ferramenta Tape Measure tool (“T” pág. 25), 
faça uma guia com 1cm de afastamento da aresta 
mostrada na figura. 
Utilizaremos a ferramenta 2 Point Arc (“A” pág. 28) 
para arredondar as partes mais vivas da guarnição antes 
de fazer a extrusão. 
Selecione a ferramenta, clique em uma das duas 
arestas perpendiculares que você deseja arredondar, e 
depois, procure na outra pelo ponto aonde a linha do arco 
fica ROSA (A cor representa 45 graus, ou tangência). 
Finalize com um duplo clique. Faça o mesmo do outro 
lado.
Apague as guias e confira o resultado. 
Você deve ter um perfil de batente exatamente igual 
a próxima imagem.
Com a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), 
selecione o perfil do batente que acabou de desenhar, 
e conforme a imagem, faça uma cópia dele com a 
ferramenta Move (“M” pág. 29).
Posicione a cópia na abertura da parede, coincidindo 
os pontos mostrados na figura. 
No entanto, a espessura da parede interna é diferente 
da externa, logo precisamos diminuir o perfil. Com a 
ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), faça uma caixa 
de seleção da esquerda para direita, contendo as linhas 
que precisam ser modificadas, conforme a próxima 
imagem. 
Depois de selecionadas, utilize o Move (“M” pág. 29), 
para ajustar as linhas selecionadas ao ponto de precisão 
de destino. 
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13MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs
Ainda assim, o sentido de abertura está ao contrário. 
Para corrigir, vamos usar um novo comando. Com a 
ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), selecione o 
perfil do batente que acabou de ajustar e clique sobre 
ele com o botão DIREITO. Clique em “Flip Along” (Virar) 
e depois em “on green axis” (Direção do eixo verde).
Isto fará com que o objeto selecionado se espelhe 
pelo seu eixo verde (“Y”).
Faremos então a extrusão dos batentes, começando 
pela porta de entrada. Para isto, desenhe o caminho 
no vão da porta com a ferramenta Line (“L” pág. 27), 
conforme a ilustração. Este caminho consiste nas três 
linhas de um dos lados do vão da alvenaria.
Depois disso, com a ferramenta Select (“ESPAÇO” 
pág. 36), selecione as três linhas que acabou de 
desenhar, agora selecione a ferramenta Follow Me (pág. 
31) e clique sobre a face do perfil para que esta “siga” o 
caminho criando um volume tridimensional.
Utilizando a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), 
dê um triplo clique sobre o batente para selecioná-lo, 
depois, clicando com o botão direito sobre ele, escolha a 
opção “Make Group” (pág. 54) para agrupar.
Para criar a folha da porta, faça um retângulo com 
a ferramenta Rectangle (“R” pág. 27), preenchendo o 
vão do batente destinado a isso. Então crie a extrusão 
com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30), utilizando a 
altura de 2,11m (2,10m mais o 1cm que a folha “entra” 
no batente).
Faça o mesmo procedimento na porta do Lavabo 
também. 
Faremos então a maçaneta para completar a nossa 
porta. Para criar esta peça, escolheremos a porta 
principal.
Desenhe linhas-guia com a ferramenta Tape Measure 
Tool (“T” pág. 25) conforme a imagem.
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14 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
A linha vertical está a 6cm de distância da borda da 
folha, já as horizontais, a mais alta está a 96cm do solo 
e a mais baixa está posicionada 8cm acima da anterior. 
Para fazer o acabamento da maçaneta e da chave 
junto à porta, faça dois círculos de 2cm de raio, utilizando 
a ferramenta Circle (“C” pág. 27) nos encontros das 
linhas-guia.
Extrude cada círculo em 5mm, então agrupe-os 
individualmente.
Para fazer a alça da maçaneta utilizaremos a 
ferramenta Follow Me (pág. 31), esta ferramenta 
requer um perfil e um caminho, de maneira que o perfil 
será extrudado pelo caminho selecionado. Faremos 
primeiramente o perfil, para isso, desenhe um círculo 
com raio de 0,01m centralizado na extrusão superior 
que acabamos de fazer.
Selecione o círculo que desenhou, e com a ferramenta 
Scale (“S” pág. 32), clique sobre um dos controladores 
laterais (os “cubinhos” verdes), segure a tecla “Ctrl”, 
diminua um pouco a largura do círculo (sem soltar o 
“Ctrl”) e finalize com um clique. Como a redução foi feita 
“à olho”, vamos apenas corrigir a medida digitando “0,6” 
e “Enter”, isto fará com que a largura da elipse seja igual 
à 60% da largura original do círculo. 
Isto finaliza o perfil que precisamos para utilizar o 
Follow Me (pág. 31), agora partiremos para o caminho 
no qual este perfil será extrudado.
Com a ferramenta Line (“L” pág. 27), desenhe uma 
linha saindo do centro do círculo com 0,04m (paralela 
ao eixo verde, pode-se travar a direção neste eixo com a 
seta para a esquerda do teclado), depois desenhe uma 
outra linha partindo do final da primeira, com 0,1m, na 
direção da esquerda (para quem está olhando de frente 
para a maçaneta, paralela ao eixo vermelho, pode-se 
travar a direção neste eixo com a seta para a direita do 
teclado).
Faremos um arco de 1cm x 1cm para arredondar 
o canto do caminho. Você pode criar linhas-guia com 
a ferramenta Tape Measure Tool (“T” pág. 25) para te 
auxiliar nesta tarefa. 
Agora temos o perfil a ser extrudado (a elipse) e o 
caminho pelo qual ele será extrudado (o “L” com canto 
arredondado que acabamos de desenhar). Portanto 
já podemos selecionar a ferramenta Follow Me (pág. 
31). Clique sobre o perfil, então passe o cursor sobre o 
caminho e clique no ponto final da linha maior, conforme 
mostra a imagem. Isto criará a extrusão que será a base 
para a modelagem da maçaneta.
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15MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs
Utilize o modo Wireframe (pág. 40) e com a 
ferramenta Eraser (“E” pág. 37) apague as linhas que 
foram utilizadas para criar o caminho. Retorne para o 
modo Shaded Whith Textures (pág. 41).
Selecione a aresta da elipse do final da extrusão, 
utilize a ferramenta Scale (“S” pág. 32), então diminua 
a altura da mesma em 60% (digitando 0,6). Para isso 
lembre-se de segurar a tecla “Ctrl” centralizando a 
referência. 
Agora com a ferramenta Offset (“F” pág. 32), rebata 
as arestas para dentro duas vezes, digitando 0,001, se 
aproximando do demonstrado na imagem.
Selecione o círculo interior e, com a ferramenta Move 
(“M” pág. 29), desloque-o no sentido da linha vermelha 
(utilizando o travamento da seta do teclado para a direita) 
em apenas 1mm.
Agoraposicione a câmera como demonstrado na 
imagem abaixo e faça uma seleção que abranja o círculo 
interior e as arestas que o ligam ao círculo intermediário. 
Se estiver com dificuldade de orbitar a câmera nesta 
posição, releia na pág. 23 as instruções de zoom e orbit.
Mova estas arestas no mesmo sentido do que as 
anteriores, desta vez com 2mm.
Selecione toda a maçaneta com três cliques 
consecutivos, clique com o botão direito sobre ela e 
escolha a opção “Soften/Smooth Edges”. 
Na janela que se abre, você pode deslizar a barra 
para escolher a partir de que grau de inclinação as faces 
serão suavizadas entre si. A opção Smooth normals 
deve estar ligada para que as arestas sejam suavizadas, 
de modo contrário elas apenas seriam ocultas. A opção 
Soften coplanar irá suavizar inclusive as arestas 
coplanares, ou seja, as que estão paralelas entre si.
Selecione as três partes e clique sobre uma delas 
com o botão direito. Então escolha a opção Make 
Component (“G” pág. 54). Na janela que se abre dê 
um novo nome ao seu componente, ele se chamará 
“Maçaneta Porta”. Ao transformar a sua maçaneta em 
componente você estará fazendo com que as suas 
cópias se comportem de maneira idêntica, assim, caso 
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16 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
você faça alguma alteração em qualquer uma delas, 
todas serão automaticamente atualizadas. Isso também 
fará com que o seu arquivo pese menos.
Agora faça uma cópia deste componente na direção 
do interior da porta (eixo verde), com 0,08m. Para fins 
de visualização a imagem está utilizando o modo X-Ray 
(pág. 40).
Clique com o botão direito sobre a cópia e escolha 
a opção: “Flip Along”>”Component’s Green”. Isto 
espelhará a maçaneta para que fique do lado certo.
Selecione as duas maçanetas e com Com a 
ferramenta Move (“M” pág. 29), copie para a porta do 
lavabo. Lembre-se de usar um ponto de referência 
similar para servir de âncora.
Na porta de entrada, selecione as duas maçanetas e 
também a folha da porta e, clicando com o botão direito 
sobre alguma destas partes, escolha a opção “Make 
Group”. Nós agrupamos estas partes, pois as vezes 
podemos querer abrir a porta e, se estes três objetos 
estiverem separados, será bem mais complicado fazer 
esta rotação.
Agora selecione este grupo da folha com as 
maçanetas e também o grupo do batente e faça um 
componente, clique com o botão direito sobre a seleção 
e escolha a opção “Make Component”.
Faça isso com ambas as portas. Você verá 
ambos componentes disponíveis na Tray(bandeja) de 
Components (Componentes).
A abertura da porta do Lavabo ficou invertida. Para 
alterar, vamos clicar com o botão direito sobre a cópia e 
escolha a opção: “Flip Along”>”Component’s Red”. 
Com as portas finalizadas, vamos modelar as janelas.
Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da 
apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Janelas. Deixe esta camada corrente 
(lápis). 
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17MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs
Vamos começar pela janela do lavabo. Aproxime-se 
do canto inferior externo do vão da janela. E trace um 
retângulo (“R” pág. 27) exatamente sobre o vão.
Faça um Offset (“F” pág. 32) de 0,03m para dentro 
das linhas do retângulo para marcar a espessura do 
perfil de acabamento.
Use a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 36), 
selecione o retângulo central e clique em “DELETE” para 
apagar.
Então crie a extrusão com a ferramenta Push/
Pull (“P” pág. 30), utilizando a espessura de 0,25m. 
Após o término da extrusão, com a ferramenta Select 
(“ESPAÇO” pág. 36), clique 3 vezes sobre o perfil e, 
clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, 
escolha a opção “Make Group”. 
Vamos repetir o processo para fazer a folha da janela. 
Trace mais um retângulo (“R” pág. 27) exatamente por 
dentro do perfil. 
Faça um Offset (“F” pág. 32) de 0,03m para dentro 
das linhas do retângulo para marcar a espessura do 
perfil da folha.
Use a ferramenta Select (“ESPAÇO” pág. 33), 
selecione o retângulo central e clique em “DELETE” para 
apagar.
Então crie a extrusão com a ferramenta Push/
Pull (“P” pág. 27), utilizando a espessura de 0,03m. 
Após o término da extrusão, com a ferramenta Select 
(“ESPAÇO” pág. 33), clique 3 vezes sobre o perfil e, 
clicando com o botão direito sobre alguma destas partes, 
escolha a opção “Make Group”.
Agora, faremos o mesmo processo para o vidro. 
Trace mais um retângulo (“R” pág. 27) exatamente por 
dentro do perfil da folha. 
Crie a extrusão com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 
30), utilizando a espessura de 0,01m. 
Após o término da extrusão, com a ferramenta Select 
(“ESPAÇO” pág. 36), clique 3 vezes na face do vidro e, 
clicando com o botão direito sobre ela, escolha a opção 
“Make Group”. 
Utilize o modo Wireframe (pág. 40) e com a ferramenta 
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18 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Move (“M” pág. 29) ajuste a posição do vidro e da folha 
respectivamente. Não esqueça de usar o ponto de 
precisão Midpoint (Mediano) para ajustar corretamente 
ambos grupos. Retorne para o modo Shaded Whith 
Textures (pág. 36). 
Selecione os três grupos e faça um componente, 
clique com o botão direito sobre a seleção e escolha a 
opção “Make Component”.
Agora vamos fazer a janela de duas folhas. Com as 
ferramentas Line (“L” pág. 27) desenhe as linhas e o 
arco conforme a ilustração abaixo. 
Comece pelo ponto inicial conforme a imagem e vá 
contornando conforme as medidas apresentadas. 
O chanfro foram feitos com linha partindo do Midpoint 
das linhas horizontais a 45°.
Depois de desenhar o perfil do caixilho, vamos 
desenhar o seu caminho, para depois podermos utilizar 
a ferramenta Follow Me (pág. 31). Para isso, basta 
desenharmos um retângulo “fechando” a janela pelo 
lado de fora (o caminho não precisa estar encostado no 
perfil).
Selecione o retângulo com um clique, depois escolha 
a ferramenta Follow Me (pág. 31) e dê um clique no perfil 
para gerar a extrusão do caixilho. Delete o retângulo que 
sobrou e agrupe o caixilho.
Vamos agora desenhar as folhas da janela. Navegue 
para olhar o caixilho de cima para baixo, de modo que 
enxergue os vãos do trilho aonde as folhas irão correr.
Faça um retângulo do Midpoint da base do trilho até 
o vértice oposto, conforme a imagem.
Extrude este retângulo até a parte superior do trilho.
Ainda com a ferramenta Push/Pull (“P” pág. 30), puxe 
a lateral da janela 0,04m para fora, aumentando-a.
Utilize o Offset (“F” pág. 30) para criar um rebatimento 
interno de 0,04m na frente da folha.
Fure com Push/Pull (“P” pág. 30). Agrupe esta 
parte separadamente.
Faça um retângulo do Midpoint interno da folha até 
o Midpoint oposto, para criar a chapa de vidro. Extrude 
este retângulo em 5mm. Depois agrupe esta chapa 
separadamente.
Selecione a chapa de vidro e a sua moldura, crie um 
componente com estas duas peças chamado “Folha 
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19MODELAGEM MODELAnDO POrtAs E JAnELAs
janela 1”. 
Acione o modo de exibição X-Ray (Raio-x) (pág. 40) 
e copie este componente para o trilho do outro lado com 
a ferramenta Move (“M” pág. 29). Utilizando os pontos 
de precisão conforme a imagem abaixo. 
Selecione as duas folhas e o caixilho, crie um 
componente com estas três peças chamado “Janela 2F 
1,25 x 1,50”.
Agora vamos fazer a janela da cozinha. Comece um 
retângulo pelo lado de fora do vão. Faça um Offset (“F” 
pág. 30) de 0,04m para dentro das linhas do retângulo 
para marcar a largura do perfil. E apague o retângulo 
central. Faça um Push/Pull (“P” pág. 30) de 0,005m que 
é a espessura da chapa de 5mm.
Faça mais um Offset (“F” pág. 32) de 0,005m que é a 
espessura da chapa e faça um Push/Pull (“P” pág. 30) 
de 0,35m para formar um perfil em L conforme a figura 
abaixo.
Clique 3 vezes sobreo perfil e, clicando com o botão 
direito sobre alguma destas partes, escolha a opção 
“Make Group”. 
Desenhe um retângulo para fechar a janela pelo lado 
de dentro, selecione-o e com a ferramenta Push/Pull (“P” 
pág. 30) dê uma espussura de de 0,035m para criar a 
folha.
Faça mais um Offset (“F” pág. 32) de 0,04m que 
é a espessura da folha e faça um Push/Pull (“P” pág. 
30) para furar a mesma. Clique 3 vezes sobre o perfil 
e, clicando com o botão direito sobre alguma destas 
partes, escolha a opção “Make Group”. 
Faça um retângulo do Midpoint interno da folha até o 
Midpoint oposto, para criar a chapa de vidro. 
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20 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Extrude este retângulo em 5mm. Depois agrupe esta 
chapa separadamente. 
Selecionando a folha e o caixilho, crie o componente 
“Janela MaxAr 85x125cm”.
Para a janela mais alta, que poderia ser também uma 
porta, mas consideramos janela por ser uma esquadria, 
vamos utilizar o mesmo formato de perfil para Janela de 
2F.
Você pode voltar a página 23 deste caderno e 
acompanhar o passo a passo considerando as medidas 
deste vão. Em caso de dúvidas, acompanhe com o seu 
instrutor. 
Modelando o Forro:
Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da 
apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Forro Deixe esta camada corrente 
(lápis). 
Vamos desenhar os forros, o desenho é bem simples, 
mas os alunos costumam ter dificuldades com as tabicas, 
então preste atenção e faça com cuidado.
Com os grupos todos fechados, contorne com linhas 
os dois ambientes, pela parte de cima das paredes. Isto 
gerou dois polígonos. Extrude-os em 2cm para cima.
Agrupe-os individualmente.
Utilize a opção do menu: “View”>“Toolbars”>“Hide 
Rest Of Model”. Esta opção fará com que, ao abrir 
um grupo ou componente, você não enxergue mais 
os outros grupos ou componentes (mas se você abrir 
um componente que possui cópias no modelo, as suas 
cópias ainda continuarão visíveis). Isto nos servirá para 
ajudar na modelagem da tabica, pois como as chapas 
de gesso estão acima do modelo, olhar por baixo delas 
se torna uma tarefa difícil.
Abra o grupo do forro da sala com dois cliques e crie 
um rebatimento para dentro, na face inferior, de 2cm. 
Agora, e faça um Push/Pull (“P” pág. 30) de 2cm para 
baixo. 
Crie um rebatimento para dentro, na face inferior, de 
4cm. Extrude a parte superior para baixo em 2cm. 
Este deve ser o resultado final.
Faça o mesmo no forro do banheiro. Desça os dois 
forros em 18cm.
Agora com o forro pronto, ficou bem mais difícil 
trabalhar e enxergar a parte interna da sala e do lavabo. 
Na bandeja Layers (pág. 31), clique no botão visualizar 
do Layer Forro. Veja que os forros sumiram. Agora 
para visualizá-los novamente, basta ligar a camada na 
bandeja correspondente.
Modelando a mobília
Na bandeja de Layers (Camadas), pág. 47 da 
apostila, clique no “+” para criar um novo layer (camada) 
e renomeie para Mobiliário. Deixe esta camada corrente 
(lápis). 
Vamos começar modelando uma mesa. Desenhe 
um retângulo sobre o piso com as medidas de 1,70m x 
0,90m e extrude em 0,75m.
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21MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA
Rebata as três arestas destacadas na imagem em 
3cm para dentro. Para isso, selecione-as antes de 
escolher a ferramenta Offset (“F” pág. 32).
Fure o vão da mesa com Push/Pull (“P” pág. 30).
Faça linhas-guia com 5cm de afastamento da borda 
da mesa, nas laterais e na parte superior, conforme 
demonstrado na imagem. Escolha a ferramenta 2 Point 
Arc (“A” pág. 24), mas mude a quantidade de lados 
para 40, digitando “40” e “ENTER” logo após escolher 
a ferramenta. 
Faça o arco conforme a ilustração, atente para o 
fato de este arco ser um meio círculo, simplesmente 
digite “0,40” e “ENTER” para garantir que a altura seja 
exatamente a metade da largura.
Selecione a aresta do arco e com Scale (“S” pág. 32), 
arraste o controlador de cima para a linha-guia.
Fure a parte de baixo.
Copie o arco para o outro lado, utilize os vértices 
das pernas da mesa como referência para copiar 
precisamente aonde você deseja.
Fure o outro lado, apague a linha que sobra, crie um 
componente.
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22 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Vamos desenhar um sofá.
Faça um retângulo de 2m x 0,80m sobre o piso e 
extrude-o em 0,85m. 
Rebata as arestas selecionadas na imagem em 15cm 
para dentro.
Afunde a parte central em 55cm para criarmos a 
forma-base da peça.
Coloque uma linha-guia horizontal na frente de um 
dos braços, descendo 0,075m em relação à aresta 
superior. Selecione a ferramenta 2 Point Arc (“A” pág. 
24).
Utilizando a ferramenta Follow Me (pág. 28), clique 
nas 3 arestas da face to topo do sofá e em seguida em 
uma das duas faces geradas pelo arco. Faça também 
com o outro lado.
Crie duas linhas-guia com 5cm de distanciamento na 
face lateral direita do sofá, no canto inferior-esquerdo da 
mesma. Faça um arco neste canto e utilize a ferramenta 
Follow Me (pág. 31) para arredondar toda a frente do 
sofá.
Selecione todo o sofá e clique sobre ele com o botão 
direito do mouse, então escolha a opção “Soften/Smooth 
Edges” (pág. 51), para suavizar as arestas.
Agrupe esta parte. No menu “View”, habilite a 
opção “Hidden Geometry”. Isto fará com que as partes 
suavizadas possam ser vistas. Para diferenciá-las das 
arestas vivas, elas aparecerão em linha tracejada.
Para criarmos as almofadas, vamos desenhar um 
retângulo na parte superior do assento. Este deve 
compreender exatamente a metade do vão disponível, 
e para isto realize-o conforme a ilustração, começando 
pelo vértice do canto interno e finalizando no midpoint 
da aresta frontal (e por isso ligamos a opção “Hidden 
Geometry”, sem ela não veríamos esta aresta).
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23MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA
Extrude este retângulo em 15 cm.
Pode desabilitar o “Hidden Geometry”.
Marque linhas-guia de 5cm para dentro nos 4 lados 
da parte superior da almofada.
Vamos criar arcos, mas desta vez 12 lados serão 
suficientes.
Marque arcos tangentes nos 4 lados demarcados 
pelas linhas-guia, depois extrude-os para arredondas as 
arestas verticais.
Para arredondar as arestas horizontais que ainda 
estão “duras”, nós não temos nenhuma lateral sobrando 
aonde desenhar um arco, portanto vamos ocultar 
temporariamente a face da curva para construir o arco 
a ser lapidado. 
Clique sobre a face curva com o botão direito e 
selecione: Hide (Ocultar).
Crie linhas de 3cm para dentro da inserção, conforme 
mostra a imagem.
Desenhe as linhas e o arco utilizando as linhas-guia, 
uma face na parte de cima e um na parte de baixo do 
vão.
Selecione as arestas da face de topo da almofada 
e c utilize o Follow Me (pág. 31) lique na face com o 
arco primeiro no perfil superior, então volte a selecionar 
as arestas inferiores e repita a operação para o perfil 
inferior.
No menu “Edit” (Editar) selecione “Show” (Reexibir) 
> All (Tudo). Suavize as arestas com “Soften/Smooth 
Edges” (pág. 51), crie um componente “Almofada sofá 
1”.
Faça uma cópia da almofada da sua lateral até a face 
do braço do sofá, utilize o travamento no eixo verde(“Y”) 
para te ajudar (seta para a esquerda do teclado).
Vamos aproveitar as almofadas de assento para 
fazer as de encosto. Faça outra cópia da almofada para 
cima, depois faça uma rotação com a ferramenta Move 
(“M” pág. 29) conforme a imagem.
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24 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Com a almofada rotacionada e ainda com o 
comando Move (“M” pág. 29), ativo, clique na parte 
inferior da mesma, trave o movimento no eixo azul (“Z”) 
pressionando a seta para cima do teclado, e então, 
clique na parte superior das almofadas do assento.
Utilize o mesmo método para encostar aalmofada na 
estrutura do sofá, só que desta vez o movimento será 
sobre o eixo vermelho(“X”) e o travamento será com a 
seta para a esquerda do teclado.
Clique com o botão direito sobre a almofada e 
escolha a opção “Make Unique”, isto fará com que este 
componente se separe dos outros e possa ser editado 
individualmente sem afetar os outros que estão no 
modelo.
No menu “View” habilite a opção “Hidden Geometry”. 
Abra o componente da almofada de encosto para edição, 
com um clique duplo. Selecione as arestas superiores 
conforme demonstrado na ilustração.
Mova as arestas selecionadas 20cm para baixo. 
Desligue a opção de arestas ocultas.
Copie a almofada de encosto para o lado e crie um 
componente unindo as 4 almofadas e a estrutura do 
sofá. Dê o nome de “Sofá 1”. 
Criaremos agora um aparador lateral com duas 
gavetas.
As medidas do retângulo inicial serão de 2,00m x 
0,50m e 0,75m de altura.
Crie arestas rebatidas de 0,03m conforme a imagem. 
Fure o miolo para deixar somente as chapas de madeira, 
agrupe.
Crie um retângulo na base e extrude-o em 3cm, 
para criar uma chapa de fechamento para as gavetas. 
Agrupe-o, então mova para cima com 0,54m.
Para fazer a primeira gaveta, desenhe uma linha 
junto à aresta da prateleira. clique nela com o botão 
direito, e selecione a opção Divide (Dividir), arraste o 
cursor sobre a linha e quando esta mostar 4 divisões 
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clique novamente.
Comece com um retângulo cobrindo exatamente 
uma dessas partes e extrude-o até o final do vão.
Crie um componente com esta gaveta, chamado 
“Gaveta Aparador”.
Abra o componente e faça um Offset (“F” pág. 30) de 
3cm para dentro, na face superior. Com o Push/Pull (“P” 
pág. 27), afunde o meio da gaveta em 14cm. Empurre a 
parte de trás da gaveta em 2cm.
Faça o desenho do perfil do puxador na lateral da 
gaveta, conforme a ilustração.
Empurre com Push/Pull (“P” pág. 27) até o outro lado 
para fazer o puxador.
Feche o componente, copie a gaveta para o lado e 
digite *3 replicando as outras gavetas. 
Selecione as 4 peças do aparador. Crie um 
componente com as peças selecionadas, chamado 
“Aparador”. 
Vamos criar alguns vasos para colocar sobre o nosso 
aparador.
Com as ferramentas 2 Point Arc (“A” pág. 28) e Line 
(“L” pág. 27), desenhe um perfil mais ou menos como 
o da imagem, este perfil deve ser desenhado em uma 
superfície vertical, no exemplo, utilizei a lateral do 
aparador para desenhar. 
É importante que a superfície faça parte de um grupo 
ou componente para o desenho do perfil não interagir 
com a face, que deve servir apenas como uma base. 
Outra observação importante é que o perfil deve gerar 
uma face (e apenas uma).
Com o perfil desenhado, selecione a ferramenta 
Circle (“C” pág. 27), utilizaremos 40 lados neste exemplo. 
Faça um círculo no piso, centralizado no rebatimento do 
vértice do perfil, conforme a ilustração. O tamanho deste 
círculo não importa. 
Selecione a aresta do círculo e com a ferramenta 
Follow Me (pág. 31) clique na face do perfil. Delete o 
círculo, agrupe o vaso.
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26 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Mova o vaso da sua base até a altura máxima do 
aparador, travando no eixo azul (“Z”).
Mova o vaso para dentro do aparador e faça duas 
cópias utilizando a função de cópia múltipla da ferramenta 
Move (“M” pág. 29).
Com a ferramenta Scale (“S” pág. 29), diminua o vaso 
copiado na altura, e em sua profundidade.
Vamos desenhar um quadro na parede do aparador. 
Crie linhas guias para servir de referência. Crie um 
retângulo seguindo estas linhas-guia e extrude-o em 
4cm.
Faça um Offset (“F” pág. 30) de 3cm na frente do 
quadro, no sentido interno.
Empurre o “miolo” por 3cm. Agrupe toda a moldura, 
então coloque o grupo na camada “mobiliário”.
Vamos ao lavabo, precisamos criar a bancada da pia. 
Desligue a camada da parede. Desenhe um retângulo 
conforme a imagem, com medidas de 1,20m x 0,54m. 
Extrude-o por 30cm.
Mova esta forma para cima por 60cm.
Olhando por baixo, vamos marcar a “saia” da 
bancada. Faça um rebatimento nas duas arestas que 
não tocam a parede, com 0,015m para dentro.
Empurre a parte do meio para cima por 0,285m. 
Da mesma forma, faça o espelho da bancada agora 
olhando por cima desta peça. 
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27MODELAGEM MODELAnDO A MObíLiA
Desta vez, eleve a face de resultado do rebatimento 
de 0,015m 0,15m para cima.
Agrupe, crie uma camada chamada “Bancadas” e 
coloque a bancada nela.
Criaremos agora o espelho do banheiro. Ligue a 
camada das paredes. Crie uma A partir da bancada 
que acabamos de criar, vamos criar uma linha guia com 
1,60m de altura e outra a partir da parede até o final da 
bancada, com 1,20m de distância. Confira na imagem.
Desenhe um retângulo nas linhas e extrude-o por 
1cm.
Faça uma linha na face superior do espelho partindo 
do Midpoint da lateral, inclinada em 45° até a face 
frontal, conforme a imagem.
Selecione a face frontal, com a ferramenta Follow Me 
(pág. 28) clique no perfil triangular para criar um chanfro 
no espelho. Agrupe-o, coloque na camada “mobiliário”.
A fase de modelagem está concluída. Como você 
notou, ainda faltam alguns objetos, como as louças e 
metais do banheiro, armários para cozinha, cadeiras na 
mesa, uma poltrona e algumas plantas. 
Pegaremos alguns destes objetos prontos em uma 
biblioteca online mais à frente. Fique livre nesse momento 
para modelar objetos extras como desejar utilizando os 
vários exemplos e ferramentas deste caderno. 
Entenda que as ferramentas aqui explicadas servem 
para fazer diversas coisas, fixe as soluções que elas 
trazem e imagine que outras formas você poderá obter 
com estes mesmos recursos. 
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TEXTURIZAÇÃO
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30 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Como ficará nosso ambiente após a etapa da texturização
Texturas prontas
Vamos começar a texturizar o modelo utilizando 
apenas as texturas que o SketchUp nos disponibiliza. 
Um pouco mais a frente, quando entendermos bem 
como funciona o processo de texturização, faremos as 
nossas próprias texturas.
O primeiro objeto que receberá textura será a nossa 
mesa. Na barra de ferramentas Principal (pág. 34), 
temos o ícone da ferramenta Paint Bucket (“B” pág. 36), 
representado por um balde de tinta. Clique sobre ele. 
Abrirá uma bandeja chamada Materials (Materiais) (pág. 
48), se é a primeira vez que você a abre, ela deve estar 
com uma aparência como a da imagem ao lado. Clique 
na pasta Wood (Madeira). 
Agora clique sobre a quarta textura e depois clique 
sobre a mesa.
No menu suspenso da bandeja, escolha a opção 
“Glass and Mirrors” (Vidros e espelhos), e o material 
“Translucent_Glass_Gray” (Vidro translúcido cinza). 
Depois clique no vaso sobre a mesa e sobre os vasos 
sobre o aparador.
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31tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PrOntAs
Para colorirmos as paredes precisaremos abrir o 
seu grupo, pois, como podemos notar até agora, ao 
adicionarmos uma textura em um objeto agrupado, todas 
as faces são texturizadas com a mesma cor. Porém, 
com as paredes isso não deve acontecer, pois devemos 
ter a liberdade de adicionar texturas individuais por face.
Então abra o grupo das paredes com um clique duplo. 
Depois, acesse a ferramenta Paint Bucket (“B” pág. 36), 
escolha a opção “Colors” (Cor) no menu suspenso da 
janela que se abre, utilize o cinza “Color A08” (Cor A08) 
para colorir a parede mostradas na figura.
Vamos adicionar um tom cinza nas maçanetas para 
simular um metal, para isso, feche o grupo das paredes. 
Vamos lembrar como está aestrutura destas portas que 
criamos. Temos um grupo principal, que une o batente 
e a folha da porta junto com as maçanetas, dentro dele 
temos um sub-grupo com o batente e um outro sub-
grupo com a folha de madeira e as maçanetas. 
Uma das vantagens de se criar componentes no 
SketchUp, é a possibilidade de editar apenas um deles 
e assim atualizar todos os outros ao mesmo tempo. 
Portanto, se queremos texturizar a fechadura e a 
maçaneta, devemos abrir o seu componente e texturizar 
as partes internas, para que as alterações valham para 
todos os componentes similares.
Abra o grupo de uma das portas com um clique duplo. 
Agora abra o grupo que contém a folha e as maçanetas 
com mais um clique duplo, e com um terceiro clique 
duplo, abra o componente da maçaneta. Texturize com 
o cinza “Color M04” (Cor M04). Note que a textura foi 
para todas as outras instâncias da maçaneta.
Vamos texturizar os vidros da janela. Abra o 
componente de uma das janelas com um clique duplo, 
então, com mais um clique duplo, abra o componente 
de uma das duas folhas. Neste componente você tem 
o subgrupo da chapa de vidro e o subcomponente da 
moldura. Aplique a textura “Translucent_Glass_Grey” 
(Vidro translúcido cinza) no subgrupo da chapa de 
vidro. Este material é muito escuro para representar 
vidros adequadamente, mas não se preocupe por que 
arrumaremos isso mais à frente. Novamente, como se 
trata de um componente, todas as folhas de vidro de 
todas as janelas já foram texturizadas automaticamente.
Repita a operação nas outras janelas.
Para texturizarmos o espelho, vamos utilizar a textura 
“Mirror 01” (espelho 01), da coleção “Glass and mirrors” 
(vidros e espelhos). Porém não texturizaremos todo o 
grupo, vamos abrir o mesmo com um clique duplo e 
texturizar apenas a face frontal.
Esta textura só terá uma aparência boa se nós 
a “esticarmos” bastante, então clique com o botão 
direito sobre a face que acabamos de texturizar (o 
grupo ainda deve estar aberto) e selecione a opção 
“Texture”>“Position” (“Textura”>”Posição”). 
Toda a repetição de imagens sobre a face ficará 
aparente. Em uma das repetições existirão quatro 
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32 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
ícones coloridos. Eles servem para controlar a textura 
manualmente. Clique e segure sobre o controlador 
vermelho, arraste-o para um ponto próximo ao canto 
inferior esquerdo do espelho, isto fará com que a textura 
se desloque junto ao movimento que você fizer. 
Depois disso, clique e segure o controlador verde 
e arraste-o para próximo do canto inferior direito do 
espelho. Isto fará com que a textura seja rotacionada 
e reescalada junto com o movimento do cursor. Agora 
aperte a barra de espaço para sair do comando.
Para texturizarmos o aparador, vamos colorir o 
subgrupo da estrutura com a textura “Color M08” (Cor 
M08).
A frente das gavetas, será aplicada a textura “Wood_
Cherry_Original” (madeira de cerejeira original). 
Texturas próprias
Agora vamos avançar um pouco e criar as nossas 
próprias texturas, para isso, na janela de texturas, clique 
sobre o ícone da textura padrão, e depois sobre o ícone 
“Create Material” (Criar material...).
Nesta bandeja iremos criar todos os materiais que 
necessitarmos. Coloque o nome do novo material como 
“Tecido Sofá”. No campo “Picker” (Seletor), escolha HLS, 
então atribua os valores “72”, “10” e “37” aos campos 
“H”, “S” e “L”, na mesma ordem. Clique em ok.
Utilize esta textura para “pintar” o sofá.
Na bandeja de materiais, clique sobre o botão 
com formato de conta-gotas, chamado “Sample Paint” 
(escolher amostra), então clique sobre o vidro de uma 
das janelas. Isto fará com que você selecione este 
material sem ter que ficar procurando nas listas de 
materiais.
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33tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs
Na janela de materiais, agora com o material do vidro 
selecionado, clique em “Edit” (Editar), e depois diminua o 
valor do campo “Opacity” (Opacidade)para 20, deixando 
todos os vidros mais transparentes.
Colocaremos uma textura de papel de parede de 
foto impressa em parte da parede da cozinha (conforme 
imagem). Crie uma nova textura chamada “Papel de 
Parede Cozinha”, clique na caixa “Use Texture Image” 
(usar imagem de textura).
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34 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Na janela que se abre, carregue uma imagem da sua 
preferência para usar como papel de parede clique em 
“Abrir”. Finalize a criação da textura clicando em “ok”. 
Entre no grupo da alvenaria e aplique a textura na 
face da parede da cozinha. Clique com o botão direito 
sobre ela e acesse a opção “Texture”>“Position” 
(Textura>Posição). 
Arraste o controlador vermelho para o canto inferior 
esquerdo da face.
Arraste o controlador verde para a direita até que 
a imagem fique maior do que a parede no sentido da 
altura.
Para o quadro, criaremos uma textura chamada 
“Quadro 1”, utilizaremos a imagem “fotografia.jpg”. 
Desta vez nós escolheremos a largura da imagem antes 
de aplicar a textura. Deixaremos o campo da largura 
com 1,44 (metros), o campo da altura será atualizado de 
acordo com a proporção da imagem. 
Aplique a imagem na face do quadro correspondente 
a tela. Ajuste apenas a posição da textura conforme 
aparece na imagem.
Nas paredes do lavabo, faremos uma meia-parede 
com acabamento em porcelanato 50x50 e um roda-meio 
com faixa de vidrotil de 15cm a 90cm de altura.
Para continuarmos, precisaremos dividir as faces 
que receberão o acabamento. Podemos marcar a 
primeira parede com guias para iniciarmos o desenho 
das arestas com a ferramenta Line (“L” pág. 27). A partir 
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35tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs
daí, devemos seguir o desenho nas outras faces, criando 
as arestas sempre alinhadas aos eixos vermelho (“X”) e 
verde (“Y”).
Crie a textura da meia parede, ela se chamará 
“Porcelanato 50x50” e utilizará a imagem “eliane-arqtec-
platina-ra-50x50cm” com 50cm de largura e 50cm de 
altura. Você também pode usar qualquer outra textura 
que preferir. Fique atento ao tamanho.
Aplique a textura nas faces inferiores. Clique com 
o botão direito sobre uma delas e acesse a opção 
“Texture”>“Position”. Arraste o controlador vermelho 
para o canto indicado na imagem para definir a 
paginação. Ajuste todas as outras paredes conforme a 
paginação indicada na imagem.
Para a pastilha, crie uma textura chamada “Pastilha 
lavabo”, aplique a imagem “pastilha.jpg” e deixe a 
imagem com 15cm de altura para ajustar ao desejado.
Aplique a textura e faça o ajuste da paginação 
conforme a indicação na imagem.
Para o granito da bancada, crie uma textura chamada 
“Granito Preto”, aplique a imagem “granito são gabriel.
bmp” e deixe a imagem com 50cm x 50cm, aplique no 
grupo da bancada.
O modelo que estamos criando será utilizado 
para gerar diversos tipos de imagens, algumas 
serão perspectivas artísticas, outras serão plantas 
humanizadas e também teremos algumas plantas e 
cortes técnicos.
Portanto, apesar da textura conter altura e largura, 
isto não será suficiente para a criação do piso do nosso 
modelo, precisaremos dividir as faces do piso de acordo 
com a paginação, para que, quando as texturas não 
estiverem aparentes, as arestas possam fazer o papel 
de sinalizar a paginação.
Agora com dois cliques sobre o grupo do piso, vamos 
orbitar para enxergar por baixo. Note que as portas 
marcadas na ilustração precisam de soleira. Com o 
grupo do piso aberto, desenhe um retângulo em cada 
uma das portas aonde faltam as soleiras.
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36 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Utilizaremos linhas-guia para demarcar a posição 
da paginação, iniciando pelo canto próximo à porta 
de entrada, sempre com 90cm entre as linhas. Depois 
utilizaremos a ferramentaLine (“L” pág. 27) para criar as 
arestas correspondentes.
Repita o mesmo para o piso da varanda. Faremos 
também o piso do banheiro, porém, com 50cm entre as 
arestas.
Crie a textura do piso da sala, ela se chamará 
“Porcelanato 90x90” e utilizará a imagem “eliane-brera-
concreto-po-90x90cm.jpg” com 90cm de largura e de 
altura.
Aplique a textura em cada face, ajustando a posição 
caso necessário.
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37tEXtUriZAÇÃO tEXtUrAs PróPriAs
Você também pode, ao ajustar a textura, clicar com o 
botão direito sobre ela e inverter a posição de algumas 
peças, evitando repetição.
A textura do piso do banheiro será a mesma que 
utilizamos para a parede. Apenas encontre-a na janela 
de texturas, ela estará sob o menu “In Model” (No 
modelo), assim como todas as texturas que já utilizamos 
no nosso modelo. Aplique-a no piso do banheiro, face a 
face.
Para as soleiras, usaremos a textura granito preto. 
Aplique a textura em cada soleira.
Isto encerra nosso treinamento em texturização. 
Fique livre para aplicar outras trexturas conforme desejar 
e completar as texturas do modelo.
Com isso aprendemos a utilizar as texturas prontas 
do SketchUp, a modifica-las quando necessário e a 
posicioná-las de acordo com o que precisamos. 
Aprendemos também como criar as nossas próprias 
texturas a partir de imagens. Compreendemos bem a 
relação entre texturas, grupos e faces, e preparamos 
nosso modelo para uma planta de paginação de piso.
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ARMAZÉM 3D
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40 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Como ficará nosso ambiente após a etapa da texturização
Baixando modelos
Uma das grandes vantagens do SketchUp em 
relação aos demais softwares 3D, é o “Armazém 
3D”, ou “3D Warehouse”, que consiste em um site 
de internet, aonde usuários como eu e você podem 
publicar gratuitamente os seus modelos 3D feitos com 
SketchUp. O diferencial deste site é a centralização, ou 
seja, enquanto um usuário de outro software 3D publica 
os seus modelos em sites locais na sua língua nativa 
(muitas vezes confusos, com sistemas de busca ruins e 
com poucos modelos), todos os usuários de SketchUp 
publicam na mesma biblioteca, não importa o país 
ou a língua de quem modelou. Com este panorama 
podemos compreender porque a centralização gerada 
pelo Armazém 3D faz com que possamos baixar uma 
cadeira modelada por um americano, uma mesa feita na 
Europa, um lustre feito na África e assim por diante. E 
tudo sempre de graça.
Na bandeja “Components” (Compenentes), você 
encontratá um campo de pesquisa. No campo de 
pesquisa desta janela, digite o que está procurando, 
neste exemplo será “Poltrona Eames”, então clique no 
botão de pesquisa ou pressione “Enter”.
Note que, nesta lista de resultados, existe uma 
imagem em miniatura para pré-visualização.
Ao clicar na imagem em miniatura (que é o que 
faremos), ele carrega o modelo para a ponta do cursor, 
clique sobre o piso para posicionar a poltrona onde 
quiser.
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41ArMAZÉM 3D bAiXAnDO MODELOs
Posicione e rotacione o modelo da forma que preferir 
para obter o resultado necessário. 
Para procurar modelos de forma mais detalhada, 
clique em “Window”> ”3D Warehouse (“Janela”> 
Armazém 3D”) e você será levado a uma página com 
mais detalhes sobre o modelo analisado. Vamos então, 
nessa janela, pesquisar “Cadeira DSW”.
Cliquemos então sobre a imagem para vermos mais 
detalhes sobre este modelo. Veja na imagem, algumas 
informações relevantes sobre o modelo. Temos a 
quantidade de downloads, quantas pessoas curtiram 
(likes), o tamanho do arquivo em MB, quantidade de 
polígonos, quantidade de materiais, data de publicação 
e data de atualização.
Logo acima destas informações, temos quatro 
botões onde você pode interagir. O primeiro (coração) 
serve para você curtir. O segundo (estrela) serve para 
favoritar. O terceiro permite que você crie uma pasta 
para conter esse modelo. O quarto serve para criar uma 
coleção para o modelo.
Veja um grande botão azul escrito Download (Baixar), 
e se clicar nele, fará o download deste componente 
diretamente no seu modelo.
Vamos então (finalmente) fazer o download do 
componente, clicando no botão azul correspondente. Na 
janela que se abre, clique em Sim. Aguarde o progresso 
do download e o componente será então baixado e 
“atado” ao seu cursor, como se você estivesse utilizando 
a ferramenta Move (“M”, Pág. 25). Clique em uma parte 
qualquer do piso para posicionar o componente, mova-o 
para o lugar aonde ele vai ficar, faça cópias etc...
A medida que você for adicioando componentes, 
abra a janela “Layers” (Camadas, pág. 47) no menu 
“Window”>“Layers”(Janela>Camadas). Note que 
poderão vir camadas desconhecidas, que não foram 
criadas por você. 
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42 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Estas camadas vem junto com o componente. Deixe 
a camada mobiliário corrente (Lápis). Selecione-as 
clicando no seu nome, depois delete-a clicando no botão 
(-), no topo da janela de camadas. O SketchUp então 
te perguntará, através de uma nova janela, o que fazer 
com os objetos que estão posicionados na camada que 
você está excluindo. 
Escolha a segunda opção, que move os objetos para 
a camada “mobiliário”. 
Acrescente outros mobiliários conforme desejar. No 
exemplo abaixo, acrescentei luminárias, mesa lateral, 
carrinho bar, cortinas, tapete, vegetação e outros 
acessórios. Solte a sua criatividade e acrescente o que 
preferir. Não esqueça de criar as camadas apropriadas.
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43ArMAZÉM 3D AJUstAnDO MODELOs
Ajustando modelos
Você pode ajustar os componentes e seus materiais 
para personalizar à sua maneira. 
Como exemplo, a seguir será demonstrado como 
inserir a cortina rolô utilizada, assim se você encontrar 
dificuldades semelhantes conseguirá resolver. 
O modelo que escolheremos será este da imagem, 
no Armazém 3D pesquise: “Cortina Rolô” e selecione 
a “Cortina Rolô Tela Solar hunter douglas”. Note que 
a persiana fica muito grande na janela, então vamos 
adaptá-la. 
Posicione a persiana pelo canto superior esquerdo e 
cole na parte superior esqueda do vão da janela.
Utilize o “Scale” (Escala, Letra “S”) para ajustar o 
tamanho da persiana à janela.
Agora vamos acertar a altura, entre subcomponente 
do rolo e selecione a parte inferior da persiana, mova-a 
para baixo até alcançar a parte inferior do vão.
Abra o subcomponente do tecido e proceda da 
mesma maneira, para baixo até alcançar a parte inferior 
do perfil.
Agora vamos aplicar à cortina Rolô o mesmo material 
utilizado nas outras cortinas para esta. Entre no grupo e 
no subgrupo até você chegar ao ponto de selecionar a 
face.
Na bandeja de materiais, clique sobre o botão 
com formato de conta-gotas, chamado “Sample Paint” 
(escolher amostra), então clique sobre o material de 
uma das cortinas. Isto fará com que você selecione 
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44 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
este material sem ter que ficar procurando nas listas de 
materiais. Depois aplique sobre a face da cortina Rolô.
Com a sala está pronta, vamos agora completar 
o banheiro. Para o banheiro, vamos revisar como 
posicionar os modelos com precisão.
Posicionando modelos
Vamos agora acrescentar a bacia santiária. Para isso 
vamos criar uma nova camada chamada “Sanitários”.
Deixe a camada corrente e baixe o componente 
“Deca Duomo Plus”, conforme demonstrado na imagem.
Depois de inserir o mesmo no modelo, clique no 
componente com o botão direito e em seguida, clicando 
com o botão direito sobre o subcomponentegeral, 
escolha “Explode” (Desassociar). Isto fará com que o 
subcomponente seja desassociado em componentes 
menores.
Delete todos os equipamentos, com exceção do vaso 
com caixa acoplada.
Faça uma linha-guia no piso do banheiro, com 
40cm de distância da parede da janela, como mostra a 
ilustração.
Posicione o ponto central da base do vaso na aresta. 
Depois mova o vaso, a partir da parte posterior da sua 
caixa acoplada, travando o movimento no eixo “Y”, até 
alcançar o ponto desejado no piso.
Faça agora o download desta cuba, pesquise pelo 
nome “Deca Cuba de Apoio Retangular” ou escolha a 
cuba de apoio que desejar. Desassocie da mesma forma 
que fez com a bacia sanitária.
Vamos utilizar o modo “Monochrome” da barra 
“Styles” (pág. 40) para visualizar melhor. Crie duas linhas-
guia sobre a bancada, centralizada sendo rebatida por 
uma aresta lateral, e uma centralizada sendo rebatida 
da aresta frontal. Posicione a cuba de maneira a ficar 
centralizada por estas linhas-guia.
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45ArMAZÉM 3D POsiciOnAnDO MODELOs
O próximo componente será a torneira, você 
pode baixar qualquer uma que desejar. Posicione-a 
centralizada no círculo que fica em cima da mesa da 
nossa cuba, como mostrado na ilustração.
Agora adicione outros elementos para complementar 
o lavabo. Não esqueça de organizar os itens por “Layers” 
(camadas). 
Desligue todas as camadas, com exceção da camada 
“Layer0” e “Piso”. Assim poderemos ver se esquecemos 
de posicionar algum objeto em sua camada correta.
Agora finalmente acabamos toda a parte de 
modelagem, texturas e importação. Nossos ambientes 
estão completos e prontos para serem representados 
em pranchas técnicas e artísticas. Na próxima fase 
deste treinamento, iremos nos dedicar a visualizar o 
nosso modelo de diferentes maneiras, e assim gerar 
as imagens necessárias para levarmos ao layout para 
configurar as pranchas para impressão.
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REPRESENTAÇÃO
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48 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Como ficará nosso ambiente
Cenas e Estilos
Vamos criar a nossa primeira planta feita à partir do 
modelo em 3D. Para isso faremos algumas seções nos 
ambientes e, através de posicionamentos de câmeras 
e controle de perspectiva, daremos a impressão de 
desenho em 2D às ilustrações.
Teremos que utilizar a barra de ferramentas “Section” 
(pág. 37), caso não tenha esta barra aberta, abra-a 
indo ao menu “View”>“Toolbars”, marcando a caixa 
correspondente.
Nesta barra, vamos clicar no primeiro botão, o 
“Section Plane” (pág. 38), com ele será possível criar um 
plano de seção para visualizarmos as plantas e cortes 
que queremos. 
Posicione o plano sobre a parede, de forma que as 
suas setas apontem para baixo, como mostra a imagem.
Selecione o plano de seção clicando em alguma parte 
da sua borda, então, mova-o para baixo até que corte 
todas as janelas e portas. Atente-se à janela do banheiro 
que é mais alta. Normalmente um corte precisaria estar 
entre 1,20m e 1,50m de altura segundo a ABNT, então 
vamos mover o corte em 1,50m para baixo.
Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, 
o “Display section planes”, isto ocultará todos os planos 
de seção que estiverem no nosso modelo.
Depois, na barra “Views”, (Exibições)clique em “Top” 
(Alto). Isto deixará a nossa câmera posicionada acima 
do modelo e orientada perfeitamente perpendicular ao 
plano X-Y. 
Desligue a perspectiva no menu “Camera” (Câmera) 
>“Perspective” (Perspectiva, marcando a caixa ao lado 
da palavra “Paralel projection” (Projeção Paralela). 
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49rEPrEsEntAÇÃO cEnAs E EstiLOs
Abra a bandeja de estilos e escolha a coleção “Default 
Styles” (Estilos Padrão). Escolha o estilo “Shaded with 
textures” (Estilo de documentação para construção) 
para esta planta. Clique em “Zoom Extents” (modelo 
centralizado) (“Ctrl+Shift+E” pág. 23) para centralizar o 
modelo.
Vamos então criar a nossa primeira cena no menu 
“View”> “Animation”> “Add Scene” (Visualização> 
Animação> Adicionar cena). Note que agora, abaixo 
das barras de ferramentas, apareceu uma aba intitulada 
como “Scene 1” (Cena1).
Na janela de estilos, selecione “Default Styles” (Estilos 
Padrão) no menu, então selecione o estilo “Hidden Line” 
(Linha oculta). 
Note que este estilo não exibe nenhuma cor nas 
faces, apenas as arestas. Veja também, que a silhueta 
de alguns dos componentes não aparece, pois os 
mesmo estão suavizados. Para resolvermos isso, vamos 
clicar na aba “Edit” (Editar), depois iremos conferir se a 
aba está no modo “Edge Settings” (Configurações de 
aresta), para que tenhamos acesso às configurações 
de arestas do estilo que estamos editando.
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50 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Feito isso, marque a caixa “Profiles” (Perfis). Note 
que depois de ligar esta opção, a silhueta dos objetos 
ficou bem visível. Agora atualize o estilo selecionado.
Vamos adicionar uma nova cena à partir desta 
primeira, mas desta vez, sem recorrermos ao menu.
Clique com o botão direito na aba “Scene 1” (Cena1), 
(não clique com o botão esquerdo, pois se o fizer, 
qualquer alteração de cena que tiver feito será perdida), 
então escolha a opção “Add...”(Adicionar). Pronto, nossa 
nova cena está criada.
Agora oculte as camadas: “Acessórios”, “Forro”, 
“Mobiliário, “Cortinas” e “Vegetação”. Clique com o 
botão direito na aba “Scene 2” (Cena2) e em seguida 
em “Update” (Atualizar), para atualizar com as camadas 
desligadas.
Agora temos uma planta decorada colorida e uma 
planta de arquitetura que também poderá ser utilizada 
como paginação de piso. Não precisaremos de mais 
plantas além destas.
Vamos criar alguns cortes. Primeiro vamos voltar à 
“Scene 1” (Cena1), em seguida traçaremos duas linhas 
para nos auxiliar na tarefa de posicionar os planos 
de seção. As linhas estarão na mesma posição que 
demonstra a ilustração. 
Orbite o modelo e posicione um novo plano de seção 
na parte externa da parede que tem a porta de entrada.
Mova o plano de seção, começando da quina da 
parede e terminando cruzando com a linha desenhada 
no piso.
Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, 
o “Display section planes”, (Exibir planos de seção)isto 
ocultará todos os planos de seção que estiverem no 
nosso modelo. 
Depois, na barra “Views”(Exibição), clique em “Front” 
(Frontal). Clique em “Zoom Extents” (“Ctrl+Shift+E” pág. 
23) para centralizar o modelo.
Clique com o botão direito na aba “Scene 2”(Cena2), 
então escolha a opção “Add...”(Adicionar). Fizemos 
nosso corte longitudinal na sala.
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51rEPrEsEntAÇÃO cEnAs E EstiLOs
Orbite o modelo e posicione um novo plano de seção 
na parte externa da parede oposta ao lavabo.
Mova o plano de seção, começando na quina da 
parede e terminando cruzando a linha desenhada no 
piso.
Na barra “Section” (Seção), clique no segundo botão, 
o “Display section planes”, (Exibir planos de seção) e 
na barra “Views”(Exibição), clique em “Left” (Esquerda). 
Clique em “Zoom Extents” (“Ctrl+Shift+E” pág. 23) para 
centralizar o modelo.
Clique com o botão direito na aba “Scene 3” (Cena3), 
então escolha a opção “Add...”(Adicionar). 
Está começando a ficar complicado saber em que 
cena nós estamos, pois já temos quatro. Para podermos 
nomear as cenas e alterar a sua ordem, vamos abrir 
a bandeja “Scenes” (Cenas - pág. 49). O SketchUp irá 
gerar miniaturas das suas cenas para serem exibidas 
nesta janela, você pode cancelar se quiser, mas eu não 
recomendo pois as miniaturas ajudam a reconhecer as 
cenas na hora de nomeá-las. 
Se a sua bandeja estiver diferenteda minha por 
não apresentar a parte inferior, clique no botão “Show 
details” que os detalhes aparecerão.
Para renomear uma cena basta seleciona-la pela 
janela e digitar o novo nome no campo “Name”, e depois 
apertar “Enter”.
Renomeie todas as cenas conforme a imagem a 
seguir. Aproveite e apague as arestas que utilizamos 
apenas para colocar o plano de seção.
Agora vamos criar algumas vistas com perspectiva. 
Orbite o modelo para olhar mais de lado. Ative a perspectiva 
no menu “Camera” (Câmera)>“Perspective”(Perspectiva). 
Na barra “Camera”(Câmera), existe a ferramenta 
“Position Camera” (Posicionar Câmera)(pág. 23), clique 
nele. Esta ferramenta leva o observador para dentro do 
modelo, com uma altura de 1,68m. Mas depois de utilizá-
la, você deve evitar ao máximo a utilização de comandos 
de navegação tradicional (orbit, pan e zoom), pois estas 
atravessam paredes e mudam a altura do observador.
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52 DESIGNC.E. SKETCH UP PRO
Deixe a câmera posicionada em um ponto próximo 
ao demonstrado na imagem, olhando entre a parede de 
sofá e do aparador.
Ao utilizar a ferramenta “Position Camera” (pág. 23), a 
ferramenta “Look Around”(pág. 18) será automaticamente 
selecionada. Com ela, você poderá girar a câmera para 
todas as direções sem sair do lugar, mas atenção, utilize 
esta ferramenta arrastando o botão esquerdo (e não o 
do meio) do mouse. Gire a câmera com esta ferramenta 
para a posição indicada na imagem.
Agora digite “1,2” e pressione “Enter”, isto irá alterar 
a altura dos olhos de 1,68m para 1,20m.
Escolha a ferramenta “Zoom” (“Z” pág. 18) e digite 
“50” e pressione “Enter”, isto fará com que o campo de 
visão da câmera aumente de 35° para 50° e fique mais 
ou menos como uma lente de câmera (objetiva) padrão. 
Quando estiver em ambientes pequenos, você pode 
aumentar este valor para até 74°, de maneira que a 
imagem fique como uma foto obtida por uma objetiva 
grande-angular.
Escolha a ferramenta “Walk” (Percorrer, pág. 19) para 
caminhar para trás. Clique no meio da tela com o botão 
esquerdo (e não o do meio) do mouse e arraste para 
baixo. Não se preocupe em atravessar a parede, pois 
este comando impede que você atravesse qualquer 
face.
Adicione uma nova cena para salvar a posição e 
ângulo de câmera e as alterações de camadas que você 
fez.
Utilize as ferramentas “Position Camera” (pág. 23) e 
“Walk” (pág. 24) para posicionar uma nova câmera no 
ponto demonstrado na imagem.
Gire a câmera com a ferramenta “Look Around”(pág. 
18) para a posição demonstrada e acerte a altura do 
observador para 1,20m.
Com a ferramenta de seleção, clique com o botão 
direito sobre o abajur e clique em “Hide” (Ocultar). 
Adicione uma nova cena.
Salve a cena como Cena6.
Utilizando os comandos acima, crie mais duas 
cenas conforme as imagens, uma da sala, com a 
câmera posicionada próximo à porta de vidro, a outra 
é no banheiro, posicionada próximo à parede à direita 
de quem entra, de frente para a parede do espelho, 
direcionada para a mesma.
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53rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt
Renomeie as cenas para “Sala Perspectiva 1”, 
“Sala Perspectiva 2”, “Sala Perspectiva 3” e “Banheiro 
Perspectiva 1”.
Vá até a cena “Sala Perspectiva 3” e abra a bandeja 
“Styles” (Estilos) e desligue as arestas e perfil.
Na coletânea de estilos navegue por eles e observe 
os efeitos do na sua perspectiva. No caso da imagem 
abaixo, escolhi o estilo “Arestas desenhadas a lápis 
com contornos brancos” na categoria “Vencedores do 
Concurso do Style Builder”.
Clique em “Edit” (Editar), em seguida em “Face 
Settings” (Configuração de faces), então escolha 
“Display shaded using textures” (Exibir Sombreado com 
texturas).
Desligue a visualização dos planos de seção clicando 
em “Display Section Planes” (Exibir planos de Seção).
Atualize o estilo selecionado, em seguida atualize a 
cena.
Salve o arquivo e estamos com tudo pronto para a 
fase de Layout!
Layout
Abra o software Layout, que vem junto com o 
SketchUp.
A primeira janela que vemos é a tela de boas 
vindas onde vamos clicar sobre a opção de papel, “A3 
Landscape”. 
Escolhemos o tamanho (A3, ou seja, 420mm x 
297mm) e a orientação do papel (paisagem), agora 
vamos preparar as margens (não se preocupe com o 
quadriculado, pois este não sai na hora da impressão). 
Para inserir a prancha pronta da Abra vá no meu “File” 
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(Arquivo) e selecione “Insert” (Inserir) conforme a 
imagem ao lado.
Neste caso já teremos a prancha pronta conforme 
abaixo:
No nosso caso, já temos um carimbo completo, mas 
vamos repassar as ferramentas de linha, retângulo 
e texto de qualquer forma. Selecione a ferramenta 
rectangles (retângulo), desenhe-o com dois cliques, 
similar ao modo que fazemos no Sketch Up, clique em 
qualquer lugar na tela e depois digite 120;120 e dê enter. 
Note que o Layout trabalha em milímetros.
Observe a grande barra do lado direito da janela. 
Esta é a barra onde ficam as bandejas principais do 
programa. Para minimizar ou maximizar uma delas 
basta clicar sobre o seu nome. Para fechar uma janela 
clique no “x” à direita, e para abrir uma janela que você 
tenha fechado, vá ao menu “Window” (Janela) e ligue a 
janela que quer fazer aparecer.
Como você já reparou, o retângulo que fizemos para 
a margem, possui um preenchimento branco que impede 
que vejamos o fundo quadriculado.
Com o retângulo selecionado, abra a janela 
“Shape Style” (Estilo da forma), note que o botão “Fill” 
(Preenchim.)está azul, assim como o “Stroke” (Traço). 
Isto significa que a forma selecionada (no caso o 
retângulo) possui uma cor de preenchimento (fill) e 
uma linha de borda (Stroke). Porém o botão “Pattern” 
está cinza, o que significa que a forma não possui uma 
hachura. 
Clique sobre o botão “Fill” (Preenchimento) uma 
vez, note que ele ficará cinza e o retângulo perderá seu 
preenchimento conforme as imagens ao lado.
Agora vamos mover esse retângulo para cima 
do nosso carimbo. Usando o botão “Move” (Mover), 
clique no canto inferior direito do retângulo e arraste 
até ao canto direito superior do carimbo, observe que 
o programa mostra um círculo verde que trava como o 
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55rEPrEsEntAÇÃO LAyOUt
“Endpoint” (Extremidade). 
Agora vamos aprender a usar a ferramenta de linha. 
Selecione a ferramenta “Lines” (Linha), então desenhe 
uma linha horizontal na base do retângulo, como na 
imagem.
Aperte a barra de espaço para selecionar a 
ferramenta “Select”, segure a tecla “Ctrl” e arraste a linha 
que acabou de desenhar um pouco para cima. Isto fará 
uma cópia da mesma.
Em seguida digite “10mm” e pressione “Enter”, para 
que esta cópia fique a exatos 10mm de distância da 
original. Então digite “*11” e pressione “Enter” para que 
sejam feitas mais 11 cópias adicionais.
Selecione e delete a linha original, aquela que ficou 
na parte de baixo.
Pressione “Esc” para começar uma nova e, rebatendo 
a linha anterior, desenhe uma vertical partindo do meio 
da base do retângulo até a terceira linha horizontal.
Selecione as duas horizontais que cruzam a vertical 
e escale-as conforme a imagem. 
Selecione a ferramenta de texto, depois clique na 
primeira linha do carimbo, mais ou menos no local 
demonstrado na imagem. Digite o seu nome completo. 
Use o grid para te ajudar a alinhar os textos. 
Você pode alinhar arrastando com o comando 
“Select” ou através das setas do teclado (dica: as 
setas do teclado movem os objetos de meio em meio 
milímetro, mas se você segurar “Shift” enquanto utiliza 
as setas, elas moverão os objetos de 5 em 5 milímetros). 
Digite o texto e alinhe conforme a imagem.
Selecione o texto e abra a bandeja “Text Style”. 
Mude o tamanho da fonte para 16pt e selecione o tipo 
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