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MAPA - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR - 51_2026

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MAPA - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR -
51_51_2026 
 
 
 
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Olá, estudante! 
 
 
 
Leia atentamente à atividade M.A.P.A., Material de Avaliação Prática da 
Aprendizagem, que foi elaborada visando proporcionar uma experiência que une 
teoria e prática, permitindo a você explorar e aplicar as Heurísticas de Nielsen em um 
cenário realista. 
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Contextualização: 
 
Ao adentrar os estudos de IHC (Interação Humano-Computador) e entender melhor a 
busca por desenvolver softwares com design de qualidade e que tragam o bem-estar 
aos nossos usuários, precisamos ter um norteamento de como ter sucesso na 
atividade. Perguntas como: Que pontos devemos avaliar o design criado? Quais 
pontos devem ter uma atenção maior? Como entender se o que criamos esta 
atendendo as necessidades? 
 
Para melhor entender as dúvidas e dar um encaminhando para finalizar com 
qualidade as atividades da equipe de UX “Jakob Nielsen” criou as chamadas 
“heurísticas de Nielsen”. As Heurísticas propostas passaram a ser consideradas 
diretrizes que orientam os profissionais para avaliar o design criado, identificando 
possíveis falhas e erros para que sejam reavaliados e corrigidos. 
 
 
 
Atividade proposta: 
 
Para essa atividade iremos simular a avaliação de um protótipo através das 
Heurísticas estudadas. Dessa forma o aluno deve: 
 
 
 
- Criar, na ferramenta que desejar, um protótipo de tela para um cadastro de 
produtos. Para esse cadastro não tem uma finalidade definida e é livre de escolha do 
aluno, podendo ser, por exemplo: produtos de um supermercado, produtos de uma 
loja de confecção, entre outros; (Obs: enviar o print de tela) 
 
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- Escolha 3 Heurísticas e apresente como ela foi atendida dentro do seu protótipo. 
Por exemplo: 
 
Visibilidade do estado do sistema: descreva como o seu protótipo “mantém os 
usuários informados sobre o que está acontecendo por meio de feedback adequado e 
no tempo certo”? 
 
 
 
ORIENTAÇÕES: 
 
- A descrição de cada Heurística deve ter ao menos 4 linhas; 
 
- Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo de 
criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais >> Material 
da Disciplina ou no Fórum Interativo; 
 
- Realize a atividade, seguindo como roteiro as instruções elencadas anteriormente. 
 
- A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da 
atividade MAPA, disponível no material da disciplina em um único arquivo no formato 
.doc ou .pdf. 
 
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo 
chegar a zero; 
 
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação 
da atividade também faz parte da avaliação; 
 
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes 
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do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de 
atividade em cima do prazo; 
 
- Utilize o template da atividade tanto para a imagem contendo o protótipo como o 
texto desenvolvido. 
 
- Apresente respostas factíveis e que realmente façam sentido para o problema, 
buscando ser o mais realista possível. 
 
 
 
Bons estudos! 
 
Em caso de dúvidas, encaminhe mensagem ao Professor Mediador. 
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