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Questão 1/15 Interação Humano Computador Leia texto extraído da Aula (Slide "Semelhanças entre as pessoas design para grupos homogêneos de pessoas grupos que em linhas gerais, semelhantes que querem fazer praticamente as mesmas coisas muito diferente do design para grupos Considerando 0 texto do enunciado os conteúdos ministrados na Aula 3. assinale alternativa CORRETA A Os sites têm de prover para grupos heterogêneos consequentemente, preocupações acertou! Slide 17/78 Semelhanças entre as pessoas UNINTER design para grupos homogêneos de pessoas grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas - é muito diferente do design para grupos heterogêneos. Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas. Questão 2/15 Interação Humano Computador Os Principios do Design designer quanto do designer quanto questões importantes facilitar memorização eles agrupados Resposta Uma lista de princípios de design de alto Nível é apresentada. Todos os princípios UNINTER interagem de maneiras complexas, afetando, às vezes em conflito e às vezes aprimorando uns aos outros. Ajudam a orientar designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e uso, eles foram agrupados em três categorias principais capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade. Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis. Questão 3/15 Interação Humano Computador Numa visão geral da disciplia 1). design de se de interativos com algumas Assinale alternativa apresenta destes sistemas com desenvolvimento de sistemas interativos de alta produtos serviços que combinam com pessoas com modos vida . Definições Preliminares UNINTER Visão Geral design de sistemas interativos preocupa-se com desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida.Questão Interação Estética UNINTER A estética é uma grande área de estudo que preocupa-se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. Aqui, eterno debate é sobre poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de beleza está nos olhos de quem vê'. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. Da perspectiva do trabalho sobre a emoção, tanto Don Norman quanto Pieter Desmet enfatizam a importância de levar as emoções em consideração no design. Questão 5/15 Interação Humano Computador Um método de design baseado no apresentado/definido na Aula 2. traz que uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante Assinale alternativa que apresenta CORRETAMENTE outros quatro artefatos produzidos durante design A corpus do cenário, modelo objeto, linguagem design. Você acertou! Slide 42/58 Um método de design UNINTER baseado no cenário uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante design: requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto linguagem de design. Questão 6/15 Interação Humano Computador Design por estilo de vida (DbL) (do designing by uma abordagem design voltada ao serviço na na Sobre Design por estilo de vida (DbL) CORRETO afirmar que Uma do design para novos ambientes sobre designer requisitos base na observação das pessoas ou entrevistando de sistemas existentes Os designers devem criar novos designer precisa entender as das pessoas quais usarão novos serviços envolverão com novas Assinale alternativa com resposta CORRETA Apenas alternativas estão CORRETAS Design por estilo de vida (DbL) UNINTER DbL (do inglês designing by lifestyles) é uma abordagem de design voltada ao serviço na IHC. Uma característica-chave do design para novos ambientes é sobre designer não poder 'reunir' requisitos com base na observação das pessoas, ou entrevistando usuários de sistemas existentes. Os designers devem criar experiências e novos serviços. designer precisa entender as características das pessoas as quais usarão os novos serviços e se envolverão com as novas experiências.Questão 7/15 Interação Humano Computador pesquisa atividade reconhece etnografia começar perspectiva antropólogo entendimento natural fundamental) Etnografia para design UNINTER A etnografia para design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação. Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo (quando entendimento natural é fundamental). Já existe formação especializada, que oferece a teoria e a prática da etnografia para design. Questão 8/15 Interação Humano Computador Aula Nathan em Experience design (2001) apresenta manifesto como disciplina assinale resposta CORRETA Envolvimento UNINTER Envolvimento diz respeito a garantir que a interação flua. Se a usabilidade se preocupa com a otimização ou equilíbrio dos elementos em um determinado domínio, envolvimento acontece quando os elementos estão 14 verdadeiramente harmonizados. Nathan Shedroff, em seu livro Experience design (2001), apresenta um 'manifesto' ao que ele vê como uma nova disciplina e os para envolvimento são: identidade, adaptatividade, narrativa, imersão e fluxo. Questão Humano Participantes UNINTER As pessoas devem ser representantes daquelas para quem sistema se destina (chamadas de usuários finais"). Essa é a escolha preferencial para sistemas in-house nos quais designer tem acesso à população alvo. Alternativamente os participantes podem ser outras pessoas, (outro designer, estudantes ou quem estiver por perto) convidadas para desempenhar papel das pessoas que usarão sistema. As características da população alvo podem ser captadas através de personas.Questão 10/15 Interação Humano Computador design conceitual apresentado (Slide propósito sistema como físico tomar traduzir essa representação abstrata designs concretos design físico resposta design design design Slide design conceitual refere-se ao UNINTER propósito geral do sistema como um todo e físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. São 3 componentes no design físico: design operacional, design representacional design de interação. Questão 11/15 Interação Humano Computador Os processos implicados são em etapas na etapa apresentada etapa concebido software ser escrito testado Os bancos de dados devem projetados preenchidos programas sistema todo verificado garantir atenda requisitos ser lançado etapa CORRETA Slide Implementação UNINTER Na última etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado. Questão 12/15 Interação Humano Computador Sobre Validade Ecológica na os resultados maioria dos testes de usuário são apenas indicadores de questões de uso na vida real estão conscientes deste problema uma série de soluções foram propostas Elas observações tecnologias de uso longo prazo seja realizado com maior mais avaliação design) diários escritos juntar relatos são problemas usabilidade consultas centrais ajuda alternativa resposta CORRETAS As alternativas estão CORRETAS Técnicos e pesquisadores estão conscientes deste problema e uma UNINTER série de soluções já foram propostas. Elas incluem: observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design); pedir aos usuários que mantenham diários escritos e audiovisuais; juntar relatos de "bugs": frequentemente são problemas de usabilidade - e consultas a centrais de ajuda.Questão 13/15 Interação Humano Computador Sobre Design Centrado ministrado Aula quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Assinale alternativa com resposta CORRETA Design Tecnologias Pessoas Atividades Contextos acertou! Design Centrado no Humano UNINTER Principais preocupações do designer de sistemas interativos Design Tecnologias Pessoas Atividades e Contextos Questão 14/15 Interação Humano Computador Ergonomia Design Ergonômico são Aula Sobre este conteúdo (Ergonomia Design Ergonômico) são Embora ergonomia seja mais antiga IHC seria um imaginar que antiquada fora de sintonia pelo contrário computação quanto melhor ergonomia pode pequeno demais IV. mais conhecido da ergonômica aplicada de Fitts apresentadas enunciado assinale alternativa CORRETA estão corretas estão estão D estão corretas E afirmativas estão corretas Embora a ergonomia seja mais antiga UNINTER que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. Na computação móvel, pequeno é bom, mas pequeno demais é ruim. A ergonomia pode identificar, em termos de números, que é pequeno e usável e que é pequeno demais para usar. exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Questão 15/15 Interação Humano Computador Na Aula 2 são apresentados definidos processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no em especial Entendimento (Slide qual a definição deste processo (entendimento)? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A 0 entendimento é que 0 sistema deve fazer, como deve ser como se "encaixar" com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. Você acertou! Slide 8 Aula 2 Entendimento UNINTER que sistema deve fazer, como deve ser e como se "encaixar" com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço.

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