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ESTADO DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO EEB PROFESSORA LAURA LIMA Rua do Louro 143 – Monte Verde. Florianópolis-SC Fone –(48) 3665-6360 Email: lauralima@sed.sc.gov.br PLANO DE AULA Professor(a): Tatiana R.Weprajetzky Ano/série: 5º ano, turmas 501 E 502 Carga horária: 12 aulas Data ou período de realização das atividades: 20/4/2026 a 19/5/2026 Área de Conhecimento Linguagens e suas Tecnologias Componente curricular: Arte Competência específica da área: "Pesquisar e conhecer distintas matrizes estéticas e culturais, especialmente as brasileiras, inclusive as de povos originários e de comunidades tradicionais, e suas expressões, inclusive no cotidiano, desenvolvendo a capacidade de apreciar e interpretar formas distintas de expressão artística, bem como de se expressar por meio delas." Habilidades • (EF15AR19) - Descobrir teatralidades na vida cotidiana, identificando elementos teatrais (personagem, voz, corpo, espaço). • (EF15AR20) Experimentar o trabalho colaborativo, coletivo e autoral em improvisações teatrais e processos convencionais e não convencionais de encenação, compreendendo o teatro como arte coletiva. Objeto(s) de conhecimento em estudo Elementos da linguagem teatral (corporeidade e gestualidade) Processos de criação (jogos de improvisação e mímica) Possível caminho metodológico para desenvolvimento da habilidade (Passo a passo) Tema: Desenho – Técnicas de esboço de anatomia dos animais. Tutorial e Passo a passo no quadro. (2 semana= 6 aulas) Tema: Jogos teatrais: (2 semanas= 6 aulas) Jogo 1 “O corpo fala” (corporeidades) (2 Aulas) A interação é feita com sorteio de cartas que descrevem cenas a serem performadas (por exemplo: imite alguém andando na corda bamba, ou sob forte chuva, etc...) mailto:lauralima@sed.sc.gov.br Jogo 2 Dinâmica: "O Objeto Invisível e a Situação Imprevista" Esta atividade trabalha a corporeidade (corpo no espaço) e a improvisação. • Preparação (O Aquecimento) Atividade: "Caminhada dos Estados". Como fazer: Os alunos caminham pela sala. Ao seu comando, eles devem mudar a forma de andar conforme um "estado" ou "ambiente": andando na lama pesada, andando em brasas quentes, andando como se estivessem flutuando no espaço ou com pressa em uma multidão. Foco: Consciência corporal e prontidão. • O Jogo Principal: "A Caixa de Pandora" (Mímica) Experimentar a gestualidade. O Desafio: Divida a turma em grupos de 3 a 4 alunos. A Ação: Cada grupo recebe uma "situação-problema" secreta (ex: trocar um pneu furado na chuva, preparar um bolo que explode no final, ou tentar capturar um animal arisco que fugiu). A Regra de Ouro: Eles não podem usar nenhum objeto real nem falar. Devem usar a mímica para criar o peso, o tamanho e a textura dos objetos envolvidos. O Diferencial: No meio da cena, você (professor) dá um "comando de interrupção", inserindo um elemento novo, como: "Agora o chão virou gelo!" ou "A gravidade diminuiu 90%!". • Reflexão (O Fechamento) Ao final de cada cena, a plateia (os outros alunos) deve tentar identificar: 1. Qual era o objeto principal? 2. Qual era o conflito da cena? 3. Como o corpo do colega mudou para mostrar que o objeto era pesado ou leve? Critério(s) de avaliação • Engajamento; • Comportamento respeitoso com professora e colegas; • Consciência corporal e prontidão; • Criatividade e improviso de soluções; Instrumentos de avaliação A avaliação ocorrerá de forma contínua, processual e formativa, através de: 1. Portfolio do aluno com os trabalhos desenvolvidos em sala; 2. Observação direta e sistemática durante as aulas.