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Redes e Internet

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Informática
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Redes e
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REDE
CONCEITO
 Uma rede é formada pela conexão de dois ou mais computadores
entre si.
COMO É FEITA
 A conexão pode ser feita através de algum tipo de cabo (rede
cabeada) ou sem fio (Wireless).
QUAL A FINALIDADE
 São utilizadas, entre outras coisas, para permitir o compartilhamento
de recursos, como programas, arquivos, impressoras e discos. Com a
rede, um recurso, como uma impressora, que antes ficava restrito a
um único computador, torna-se disponível a todos.
Podemos, então, resumidamente, dizer que redes são formadas por 
diversos computadores conectados entre si com a finalidade de 
compartilhar recursos.
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PLACA DE REDE – NIC (Network Interface Card)
 A placa de rede é o dispositivo que conecta os
computadores a rede, controla todo o fluxo de dados e
permite que os computadores troquem informações entre si
e com outros dispositivos.
REDE
Placa para rede Cabeada Placa para sem fio (Wireless)
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REDE
Classificação das Redes
A classificação é utilizada para descrever a estrutura e as
características de uma rede.
São considerados os seguintes fatores:
 Tipo
 Extensão Geográfica
 Topologia
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REDE
Classificação das Redes quanto ao Tipo
Existem dois tipos de redes de computadores:
 Cliente-servidor (client-server)
 Ponto a Ponto (peer to peer)
Redes Cliente-Servidor
Nas redes Cliente-Servidor, existe pelo menos um (podem ser
vários) computador central, chamado de Servidor. Ele será
responsável, por fornecer algum tipo de serviço aos demais
computadores da rede, os quais serão chamados de clientes,
estações de trabalho, nós ou hosts.
Os Servidores podem oferecer diversos tipos de serviços, e são
classificados de acordo com o serviço que oferecem.
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REDE
Classificação das Redes quanto ao Tipo
Redes Cliente-Servidor
Vantagens:
 Alta Segurança e Desempenho.
 Utiliza, em cada Servidor, um Sistema Operacional específico para
redes.
 Permitem a conexão de um grande número de computadores
clientes.
Desvantagens:
 Custo maior que as redes Ponto a Ponto
 Implementação mais complexa
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Classificação das Redes quanto ao Tipo
Redes Ponto a Ponto
Contrariamente as redes Cliente Servidor, nas Redes Ponto a Ponto não
existem Servidores. Cada uma das estações atua, ora com Cliente, ora como
Servidor. Por exemplo: se, num determinado momento, o computador 1 está
imprimindo na impressora do computador 2, esse está atuando como Servidor
de Impressão, e o computador 1, como Cliente. Caso, em seguida, o
computador 2 acesse um arquivo localizado no HD do computador 1, esse
atuará como Servidor de Arquivos, e o computador 2, como Cliente.
Vantagens:
 Baixo Custo
 Implementação mais simples
Desvantagens:
 Baixa Segurança e Desempenho.
 Não utiliza Sistema Operacional específico para redes.
 Permitem a conexão de poucos computadores.
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REDE
Classificação das Redes quanto a Extensão Geográfica (Tamanho)
Essa é uma forma de classificar as redes de acordo com a sua área de
abrangência. Considerando o tamanho da rede, os computadores da rede
podem estar distribuídos tanto em uma única sala, quanto espalhados por
diferentes cidades ou até países.
 PAN (Personal Area Network – Rede Pessoal)
São redes Wireless (sem fio) domésticas, utilizadas para interligar
dispositivos pessoais, como computadores, tablets e smartphones, que
estejam localizados a uma curta distância uns dos outros. Normalmente
utilizam tecnologia Bluetooth.
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REDE
 LAN (Local Area Network – Rede Local)
É uma rede pequena, na qual os computadores estão localizados em um
mesmo local. Pode ser um escritório, um prédio, uma universidade, etc.
Por exemplo: Uma rede de computadores de uma empresa, localizada em
um prédio.
 MAN (Metropolitan Area Network – Rede Metropolitana)
É uma rede média, maior que a LAN. Os computadores podem estar
localizados em pontos diferentes, porém, na mesma cidade.
Por exemplo: Uma MAN que conecte a LAN do escritório de uma empresa,
localizada em um prédio no centro da cidade, e a LAN do armazém da
empresa, localizado em outro bairro da mesma cidade.
 WAN (Wide Area Network – Rede de Longa Distância)
É uma rede que não apresenta limites para a distância entres os
computadores. São as redes de maior cobertura, formadas pela conexão de
LANs e/ou WANs que podem estar localizadas em diferentes cidades ou até
mesmo em diferentes países.
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REDE
Por exemplo: Uma WAN que conecte a LAN do escritório central de uma
empresa, localizada em São Paulo com as LANs das suas filiais,
localizadas em Salvador e em Tókio.
 WLAN (Wireless Local Area Network – Rede Local sem Fio)
É uma rede LAN na qual os computadores não são conectados via cabo.
Nesse caso, a conexão é realizada sem fios (Wireless), através de ondas
de rádio de alta frequencia.
 SAN (Storage Area Network – Rede de Área de Armazenamento)
 É uma rede dedicada exclusivamente ao armazenamento de dados.
 São formadas por Servidores e dispositivos de armazenamento
posicionados sempre muito próximos, normalmente dentro de uma
mesma sala, e utilizam conexões de alta velocidade, geralmente através
de fibras ópticas.
 São altamente escaláveis (fáceis de serem ampliadas)
 Fornecem recursos de redundância (tolerância a falhas), assegurando a
continuidade do negócio em caso de falhas.
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REDE
Classificação das Redes quanto a Topologia
Os computadores de uma rede são conectados entre si através de cabos e
conectores. A forma como os cabos conectam os computadores, definindo
o layout físico da rede, é chamada de Topologia Física.
Abordaremos duas topologias: Barramento ou Barra e Estrela.
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REDE
Classificação das Redes quanto a Topologia
Topologia Barramento
Na Topologia Barramento, os computadores são conectados entre si e
transmitem os dados através de um meio compartilhado, um único cabo
(ou Barra) central, ficando o primeiro computador em uma extremidade
e o último computador na outra
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Classificação das Redes quanto a TopologiaTopologia Barramento
Características:
 Os computadores transmitem as informações por Broadcast (difusão).
Como o meio de acesso é um só, pois todos os computadores estão
conectados ao mesmo cabo central, uma informação não é enviada
apenas para o seu destinatário, mas para todos os computadores da
rede. A partir daí, a placa do computador de destino vai copiar as
informações, e os demais vão simplesmente descartá-las.
 A falha de um computador não afeta o funcionamento da rede.
 A velocidade da rede é afetada pela quantidade de computadores.
Quanto mais computadores forem conectados a rede, mais lenta ela
ficará.
 Velocidade máxima de 10 Mb/s
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Classificação das Redes quanto a Topologia
Topologia Barramento
Características:
 Utiliza dois tipos de cabos:
Cabo Coaxial Grosso (Thick Cable)
É recomendado o tamanho máximo de 500m para que não ocorra perda 
do sinal (Ethernet, 10Base5).
Cabo Coaxial Fino (Thin Cable)
É recomendado o tamanho máximo de 185m para que não ocorra perda 
do sinal (Ethernet, 10Base2).
Ambos são utilizados com conectores “T”, “BNC” e “Terminador”.
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REDE
Classificação das Redes quanto a Topologia
Topologia Estrela
Na Topologia Estrela, os computadores
são conectados a um dispositivo central
(concentrador), chamado de SWITCH, por
onde passam todas as informações
transmitidas. Diferente do que ocorre na
topologia Barramento, o SWITCH é
capaz de endereçar uma informação
diretamente ao seu destinatário, sem a
necessidade de enviar para todos os
computadores da rede (não trabalha por
difusão).
Cada computador utiliza o seu próprio
segmento de cabo.
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Classificação das Redes quanto a Topologia
Topologia Estrela
Características:
 O SWITCH atua como o controlador das transmissões. Ele recebe
os dados enviados e encaminha diretamente para o destinatário.
Logo, os dados não são enviados por difusão (broadcast).
 A falha de um computador não afeta o funcionamento da rede. A
rede só para de funcionar se ocorrer alguma falha no SWITCH,
afinal, é ele que controla as transmissões.
 É de fácil implementação e manutenção, por isso é o modelo mais
utilizado atualmente.
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Classificação das Redes quanto a Topologia
Topologia Estrela
Características:
 Tipo de Cabo:
Cabos Par Trançado (Twisted Pair)
 Existem diversos tipos e variações de cabos par trançado. Os utilizados
nas redes atualmente, são compostos internamente por oito fios,
entrelaçados dois a dois, compondo, portanto, quatro pares trançados (daí
o nome Par Trançado).
 Permitem velocidades de 10Mb/s (Ethernet, 10BaseT, Categorias 3 e 4),
100Mb/s (Fast Ethernet, 100BaseT, Categoria 5) ou 1000 Mb/s (Gigabit
Ethernet, 1000BaseT, Categoria 6).
 Utilizam conectores RJ45.
 Podem ser blindados (STP), mais seguros e com maior imunidade a perda
do sinal ou não blindados (UTP).
 É recomendado o tamanho máximo de 100m.
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Topologia Descrição Padrão Velocidade Cabo Distância Conectores
Estrela
10BaseT Ethernet 10 Mbps
Par 
Trançado 
UTP e 
STP
Cat. 3, 4
100 m RJ 45
100BaseT
Fast 
Ethernet
100 Mbps Cat. 5
1000Base
T
Gigabit 
Ethernet
1000 Mbps Cat. 6
Barra
10Base2
Ethernet 10 Mbps Coaxial
Fino 
(Thin)
185 m
BNC, T, 
Terminador
10Base5
Grosso 
(Thick)
500 m
Quadro resumo das Topologias Barra e Estrela
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Internet 
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A INTERNET
Rede mundial, formada pelo conjunto de redes de
computadores interligadas em TCP/IP dispersas por todo o
mundo.
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CONTROLE – no Mundo e no Brasil
CGI (Comitê Gestor da Internet) www.cgi.br
 Maior autoridade sobre os assuntos relacionados à Internet no Brasil.
 Composto por membros do governo, da comunidade acadêmica, do setor
industrial e do terceiro setor.
 Define as regras de utilização da Internet no Brasil
 Coordena a atribuição de endereços IP e o registro de nomes de domínios
que utilizem o “.br”.
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).
 Corporação internacional responsável pela coordenação, controle e
distribuição de números IP e pelo controle do Serviço de Resolução
de Nomes (DNS) no mundo todo.
No Brasil
No mundo
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PROVEDOR
 Provedor ou ISP (Internet Service Provider) é uma empresa
que fornece acesso à Internet a outras empresas ou
usuários domésticos. Atua com intermediário na
comunicação entre o usuário e a Internet.
ACESSO A INTERNET - PROVEDOR
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Principais Navegadores (Browsers):
Microsoft Internet Explorer
Mozilla Firefox
Google Chrome
Apple Safari
Opera Software Opera
CONCEITOS
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25) São três dos principais aplicativos
específicos navegadores de Internet atualmente
utilizados:
A) Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome.
B) Internet Explorer, Adobe Acrobat, Thunderbird.
C) Windows Explorer, Corel Draw, PowerPoint.
D) Internet Explorer, Publisher, Front Page.
E) Internet Explorer, Thunderbird, Ubuntu.
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO DISCADO
 Realizado através de operadoras de telefonia fixa
 Realiza uma chamada telefônica discada ao 
Provedor utilizando linhas telefônicas comuns
 Utiliza placa de Fax-Modem interna ou externa
 A Conexão é temporária
 A Linha telefônica fica ocupada durante a conexão
 A Conexão é muito lenta, até 56 Kbits/s
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
 Acesso a Internet em alta velocidade
 Realizado através de operadoras de telefonia fixa e 
móvel, satélites, rádio, operadoras de TV a cabo e 
outros
 Acesso via cabo ou sem cabo - Wireless
 A Conexão é permanente
 Alta velocidade, de 128 Kbps a 100 Mbps
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, Linha 
Digital Assimétrica de Assinantes)
 Mais utilizada em residências
 Conexão através de linhas telefônicas comuns
 Utiliza uma Placa de Rede e um Modem DSL
 Permite conectar a Internet e falar ao telefone 
simultaneamente
 Divide a linha telefônica em três canais: um para 
voz, um para download e outro para upload
 A velocidade de downloadé sempre superior a de 
upload
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
Cable Modem
 O sinal da Internet chega através dos cabos das operadoras
de TV a Cabo (CATV)
 Utiliza um aparelho chamado Cable Modem que divide o sinal
do cabo em duas partes, sendo que uma é conectada ao
receptor da TV para recepção dos canais, e a outra é
conectada ao aparelho chamado de Cable Modem, de onde
sai outro cabo para conectá-lo a uma placa de rede instalada
no computador e transmitir o sinal da Internet.
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
Internet Via Rádio
 É a forma de acesso a Internet sem a utilização de cabos
(Wireless)
 O sinal da Internet é transmitido através de ondas de rádio
 Utiliza uma antena e um transmissor de sinais de rádio, que
será responsável por receber e transmitir os dados
 Muito útil em locais onde não existe cobertura das operadoras
de telefonia e TVs a cabo
 Em dias com tempo ruim, com fortes chuvas, o sinal pode ser
bastante prejudicado.
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
Satélite
 É a forma de acesso a Internet sem a utilização de cabos
(Wireless)
 O sinal da Internet é transmitido através de satélites
 Utiliza uma antena do tipo parabólica, um receptor de satélite e
uma placa de rede.
 É o mais caro entre os acessos banda larga, por isso,
normalmente é utilizado apenas nos casos em que não seja
possível utilizar outra forma de acesso, como áreas rurais mais
isoladas.
 Em dias com tempo ruim, com fortes chuvas, o sinal pode ser
bastante prejudicado.
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FORMAS DE ACESSO
ACESSO BANDA LARGA
3G / 4G
 O acesso a Internet é fornecido pelas operadoras de telefonia
móvel (celular)
 A conexão pode ser realizada a partir de dispositivos móveis,
como celulares e tablets ou de computadores, com modems
conectados a porta USB
 Permite a realização de vídeo chamadas
 Existe uma outra tecnologia associada ao 3G, que a torna
ainda mais rápida, camada de HSDPA (High Speed Downlink
Packet Access).
 3G: Velocidade teórica de até 14Mbps. Na prática, até 1Mbps
 4G: Velocidade teórica de até 100Mbps. Ainda não disponível.
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CONCEITOS
Página
Página é a forma como informações são exibidas na Internet. Quando
acessamos alguma informação na Internet, ela é exibida na forma de uma
página. Cada página pode conter texto, som, imagens, vídeo e links para
outras páginas, e fica armazenada em um computador, chamado de Servidor
Web, na forma de um arquivo em formato HTML.
Comparando com uma revista, cada página da Web seria como se fosse
uma página de uma revista.
Site, Sítio ou Website
Site é o conjunto das páginas de uma determinada empresa, pessoa ou
entidade qualquer. As informações dessa entidade são distribuídas em
páginas, que, em conjunto, formam o site da empresa.
As páginas de um site normalmente ficam armazenadas no mesmo servidor.
É como se fosse uma revista completa.
Para acessarmos um determinado site, devemos digitar o seu endereço,
chamado de URL. Seremos, então, encaminhados para a Home Page do site.
Ex. de URL: http://www.unicef.org.br
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CONCEITOS
Home Page
É a primeira página exibida quando acessamos um site. A partir da home
page, podemos selecionar links e acessar as demais páginas do site.
É como se fosse a capa de uma revista
World Wide Web (WWW ou Web)
É o conjunto de todos os sites disponíveis na Internet.
É a biblioteca, formada por todas as revistas que podem ser
consultadas.
Web ≠ Internet. Internet é a rede, Web são os recursos (sites) disponíveis
na rede
 Página é a forma de exibir informações.
 Site é um conjunto de páginas.
 Home page é a primeira página do site.
 Web é o conjunto de sites.
 Internet é a rede onde os sites estáo disponíveis para os usuários
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Site
www.unicef.org.br
CONCEITOS
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Portal
Portal é um tipo de site com uma característica muito especial:
servir aos usuários como ponto de partida para a navegação e
utilização dos serviços da Web.
Visando atender ao maior número possível de usuários,
concentram uma grande quantidade de informações e
recursos, como notícias, entretenimento, finanças, bate papo,
emails e outros, que são coletadas de várias fontes distintas, e
podem ser acessadas diretamente no portal ou via link para os
sites de origem.
CONCEITOS
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Hipertexto é um texto que 
contém conexões (Links ou 
Hiperlinks) a outros 
documentos. Este é um 
hiperlink para a próxima 
página.
Esta página também 
contém um hiperlink, 
agora representado por 
uma imagem. Ao clicar 
na imagem seremos 
enviados para a página 
associada ao link.
CONCEITOS
Hiperlinks ou Links
São elementos que ligam as páginas da Web umas as outras.
Podem ser palavras, frases ou imagens, que, ao ser clicadas com o mouse,
abrem outra página ou recurso vinculado a eles.
São eles que permitem a navegação na Web, formando a teia de ligação entre
as páginas.
Quando o link é apresentado como uma palavra, esta vem sublinhada e com
uma cor de destaque, diferente da cor do restante do texto do documento.
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CONCEITOS
Hipertextos
São páginas de texto que possuem conexões com outras páginas
(links).
Podemos dizer que um hipertexto é um texto que possui hiperlinks.
Multimídia
Na informática, o termo Multimídia indica a utilização de diversos
recursos diferentes (mídias) para apresentar as informações.
No caso da Internet, por exemplo, as páginas exibem as
informações na forma de textos, sons, imagens, animações e videos.
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Hipermídia
Quando as páginas de hipertexto apresentam, além do texto e links,
outros elementos, como imagens, sons, animações ou vídeos
(diversas mídias), passamos a chama-las de Hipermídia.
Hipermídia = Hipertexto + Multimídia
Mapa sensitivo
é uma imagem que apresenta diversos links diferentes. A imagem é
dividida em diversas partes, cada uma delas contendo um link para
um local distinto. Podemos ter, por exemplo, a imagem do mapa do
Brasil. Ao clicarmos sobre a área de cada estado, seremos enviados
para o seu respectivo site.
Browsers (Navegadores)
Os navegadores (browsers) são programas que utilizamos para 
acessar as páginas da Web. São eles que acessam os servidores 
da Internet onde as páginas estão, interpretam e exibem seu 
conteúdo na tela do computador.
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• URL (Localizador Uniforme de Recursos)
• É simplesmente um endereço que localiza qualquer recurso (páginas, sites,
computadores, arquivos em geral, etc) na Internet. Um URL tem o seguinte
formato: protocolo://nome_do_host/diretórios/arquivo_desejado
http://www.meusite.com.br/aulas/cursodeinternet.htm
arquivopastadomínioprotocolo
País
Tipo da Empresa
Nome do domínio
Serviço de Domínio
CONCEITOS
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• Domínio
• Este é o nome utilizado para identificar sites na Internet. O "domínio" foi
criando com o objetivo de facilitar a vida do usuário quanto à memorização dos
endereços como www.google.com.br.
• Sem ele teríamos que memorizar seqüências de números (número de
endereçamento IP - Internet Protocol, o qual identifica um microcomputador na
rede), coisa que não seria muito fácil.
• Quando escrevemos www.google.com.br no nosso browser, estamos, na
verdade, acessando o serviço www no domínio google.com.br. Ao enviarmos
um e-mail para fulano@email.com.br, estamos entrando em contato com o
usuário fulano de um domínio de nome email.com.br. Os serviços podem estar
em um único servidor (computador) ou em servidores diferentes.
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DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Instituições
 AGR.BR Empresas agrícolas, fazendas
 AM.BR Empresas de radiodifusão sonora
 ART.BR Artes: música, pintura, folclore
 EDU.BR Entidades de ensino superior (pode usar apenas o .BR)
 COM.BR Comércio em geral
 COOP.BR Cooperativas
 ESP.BR Esporte em geral
 FAR.BR Farmácias e drogarias
 FM.BR Empresas de radiodifusão sonora
 G12.BR Entidades de ensino de primeiro e segundo grau
 GOV.BR Entidades do governo federal
 IMB.BR Imobiliárias
 IND.BR Industrias
Os DPNs destacados em vermelho exigem Documentação especial, em conjunto com o CNPJ
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DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Instituições
 INF.BR Meios de informação (rádios, jornais, bibliotecas, etc..)
 MIL.BR Forças Armadas Brasileiras
 NET.BR Detentores de autorização para os serviços de Comunicação
Multimídia (SCM), Rede e Circuito Especializado (SLE) da
Anatel e/ou detentores de Sistema Autônomo conectado a
Internet conforme o RFC1930
 ORG.BR Entidades não governamentais sem fins lucrativos
 PSI.BR Provedores de serviço Internet
 REC.BR Atividades de entretenimento, diversão, jogos, etc...
 SRV.BR Empresas prestadoras de serviços
 TMP.BR Eventos temporários, como feiras e exposições
 TUR.BR Entidades da área de turismo
 TV.BR Empresas de radiodifusão de sons e imagens
 ETC.BR Entidades que não se enquadram nas outras categorias
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DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Profissionais Liberais
(Somente para pessoas físicas - Exige CPF) 
 ADM.BR Administradores 
 ADV.BR Advogados 
 ARQ.BR Arquitetos 
 ATO.BR Atores 
 BIO.BR Biólogos 
 BMD.BR Biomédicos 
 CIM.BR Corretores 
 CNG.BR Cenógrafos 
 CNT.BR Contadores 
 ECN.BR Economistas 
 ENG.BR Engenheiros 
 ETI.BR Especialista em Tecnologia da Informação 
 FND.BR Fonoaudiólogos 
CONCEITOS
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DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Profissionais Liberais
(Somente para pessoas físicas - Exige CPF) 
 PRO.BR Professores
 FOT.BR Fotógrafos 
 FST.BR Fisioterapeutas
 GGF.BR Geógrafos 
 JOR.BR Jornalistas 
 LEL.BR Leiloeiros 
 MAT.BR Matemáticos e Estatísticos 
 MED.BR Médicos 
 MUS.BR Músicos 
 NOT.BR Notários 
 NTR.BR Nutricionistas 
 ODO.BR Dentistas 
 PPG.BR Publicitários e profissionais da área de propaganda e marketing 
CONCEITOS
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DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Profissionais Liberais
(Somente para pessoas físicas - Exige CPF) 
 PSC.BR Psicólogos 
 QSL.BR Rádio amadores 
 SLG.BR Sociólogos 
 TRD.BR Tradutores 
 VET.BR Veterinários 
 ZLG.BR Zoólogos 
DPNs (Domínio de Primeiro Nível) para Pessoas Físicas
(Somente para pessoas físicas) 
 NOM.BR Pessoas Físicas
 Especificamente para o domínio .NOM.BR é necessário a escolha de 2 nomes, ou seja: 
NOME1.NOME2.NOM.BR. 
CONCEITOS
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DPNs Mundiais
Os domínios mundiais, equivocadamente confundidos como domínios 
americanos, foram os primeiros domínios existentes na Internet.
 COM Destinado ao uso por empresas com fins lucrativos. 
 ORG Destinado a instituições sem fins lucrativos 
 NET Destinado a empresas de telecomunicações ou de provimento 
de algum tipo de serviço de comunicação na Internet 
 INFO Destinado a sites com fins informativos 
 BIZ Sites destinados a negócios 
 NAME Pessoas que queiram registrar um nome próprio ou sobrenome
Qualquer pessoa ou empresa interessada poderá registrar um domínio mundial.
Não é exigida a apresentação de documentos comprobatórios. No entanto é
fundamental que as informações de contato sejam verdadeiras, e que pelo
menos dois servidores de DNS estejam devidamente configurados para
responder pelo seu domínio, sob pena de o mesmo vir a ser cancelado sem
direito a indenizações.
CONCEITOS
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• Intranet
• Uma Intranet é uma rede corporativa, de acesso restrito, modelada sobre a
Web, que usa os mesmos programas e protocolos usados na Internet.
As aplicações utilizadas numa intranet permitem reduções de custos
significativos para as Empresas, através da utilização de diversos serviços (e-
mail, servidor web interno, publicação de manuais).
Rede Local
(LAN) Intranet
Utilização de
Tecnologias da
Internet
Internet Internet
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• Extranet
• Refere-se a uma intranet que permite o acesso parcial a usuários externos autorizados.
Enquanto a intranet é acessível somente a pessoas que são membros de uma mesma
empresa e estão conectadas à rede interna, uma extranet fornece vários níveis de
acesso a usuários externos. Tem-se acesso a uma extranet mediante a utilização de um
nome de usuário e uma senha. A identificação do usuário normalmente especifica quais
áreas da extranet serão visíveis. As extranets são muito populares para troca de
informações entre parceiros de negócios, principalmente em sistemas de automação de
canal de vendas.
Intranet
Empresa A
Intranet
Empresa B
Internet
EXTRANET
Redes 
Privadas que 
permitem 
acesso externo
CONCEITOS
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• Cookies
• Cookie é um arquivo texto (.txt) enviado pelo servidor web para os
navegadores, quando uma página é visitada. O cookie é armazenado pelo
navegador no micro do usuário, e é ativado toda a vez que a página que o
gerou é acessada novamente. Os cookies contém informações pertinentes ao
usuário, como as preferências do mesmo.
• Uma aplicação prática é o comércio via Internet. Suponhamos que alguém
entre em uma loja virtual de discos, faça várias seleções para compra e vá
navegar em outros sites. Ao voltar ao site de venda de cds, todas as suas
seleções terão sido mantidas e ele poderá então fechar o seu negócio ou fazer
mais aquisições.
CONCEITOS
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• Cookies
• Funcionamento:
– Quando o servidor deseja ativar um cookie no cliente, envia uma linha no
cabeçalho HTTP iniciada por Set-Cookie: ...
– A partir desse momento, quando o browser (cliente) solicita uma URL a este
servidor , é incluída, juntamente com a URL uma linha listando todos os cookies
existentes. Esta informação será então utilizada pelo servidor Web para dar
continuidade a transações iniciadas anteriormente.
• Entre os parâmetros dos cookies estão: o tempo de vida (a data para o cookie
expirar a validade) e o domínio, ou grupo de páginas a que o cookie se aplica.
• Se não for especificada a data de validade para o cookie, ele irá expirar assim
que o usuário fechar o navegador.
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• Cookies e segurança
• Teoricamente, nenhum site armazena informações sigilosas em cookies (tal
como número de cartão de crédito), mas como o processo é todo feito de
forma transparente, podem ser utilizados programas como o Ad-Aware, que
informam quando cookies estão funcionando, para que o usuário escolha se
permite ou impede a gravação. Outro recurso é configurar o browser para não
permitir a gravação de cookies, porém este método não é muito recomendado
por restringir o número de sites que podem ser acessados.
• Aparentemente, os cookies não representam um grande perigo a privacidade
dos internautas. O máximo que um site de comércio eletrônico pode fazer é
manter um perfil do visitante e, durante a navegação, oferecer os produtos e
serviços que, supostamente, mais lhe interessam.
• No Internet Explorer pode-se configurar o bloqueio ou autorização de gravação
de cookies através do menu: ‘Ferramentas’, clicar em ‘Opções da Internet’ e
em seguida na guia ‘Segurança’.
CONCEITOS
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• Backbone
• Conexão de alta velocidade que funciona como a espinha dorsal de uma rede
de comunicação, transportando os dados reunidos pela rede menores que
estão a ela conectados. Localmente, o backbone é uma linha – ou conjunto de
linhas – à qual as redes se conectam para formas uma WAN (Wide Area
Netwok). Na Internet ou em outras WANs, o backbone é um conjunto de linhas
com as quais as redes locais ou regionais se comunicam para interligações de
longa distância.
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Internet
Empresa A
Provedor 2
Roteador
Provedor 2
Roteador
Provedor 2
Roteador
Empresa C
BACKBONE
CONCEITOS
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• Protocolo é uma descrição formal da estrutura de mensagem e das regras que
dois computadores devem obedecer ao trocar mensagens.
• Um protocolo é para os computadores o que uma linguagem (língua) é para os
humanos. Dois computadores para poderem transferir informações entre si
devem utilizar o mesmo protocolo, ou seja, devem 'falar' a mesma língua.
PROTOCOLOS
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• Protocolo TCP/IP
• TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite) é um conjunto
de protocolos, onde dois dos mais importantes (o IP e o TCP) deram seus
nomes à arquitetura. São os protocolos básicos da Internet.
• TCP/IP é um programa de 2 camadas.
• O TCP gerencia a quebra da mensagem ou arquivo em pequenos pacotes (de
bits) que são transmitidos pela Internet e recebidos por uma camada TCP que
funde os pacotes na mensagem original. Basicamente seria um arquivo
quebrado em vários pedaços e enviado pela rede. A camada TCP junta estes
pedaços, formando o arquivo original. O TCP é um protocolo Orientado a
Conexão: garante a entrega dos pacotes, além de garantir que estes sejam
entregues em ordem.
• O IP providencia a parte do endereço para cada pacote para que o mesmo
possa chegar no destino correto. Cada computador gateway (roteador) na rede
checa este endereço para ver aonde vai ser repassada a mensagem. Mesmo
que alguns pacotes da mesma mensagem sejam roteados uns diferentes dos
outros, todos eles serão novamente juntados no destino correto.
PROTOCOLOS
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• Protocolo UDP
• User Datagram Protocol. Um dos protocolos do conjunto de protocolos da
Internet (habitualmente designado por TCP/IP). Corresponde ao nível 4 do
modelo OSI, pois é um protocolo de transporte, sem ligação. Em UDP, uma
mensagem é enviada para o destino, sem que haja uma ligação lógica
efetuada entre a origem e o destino (não é orientado a conexão). Os pacotes
de mensagens podem então passar por vários nós da Internet até chegar ao
destino. É bastante útil quando a perda de um ou outro pacote não seja
importante e se pretende velocidade na transmissão.
PROTOCOLOS
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Servidor DHCP
Estação de Trabalho
Usuário
Envia
Pedido de IP
Recebe IP
• Protocolo DHCP
• O DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol, é um protocolo de serviço
TCP/IP que oferece configuração dinâmica de terminais, com concessão de
endereços IP de host e outros parâmetros de configuração para clientes de
rede.O DHCP usa um modelo cliente-servidor, no qual o servidor DHCP
mantém o gerenciamento centralizado dos endereços IP usados na rede.
PROTOCOLOS
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• Protocolo HTTP
• HTTP significa HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de
Hipertexto) é o protocolo utilizado para transferência de dados na World Wide
Web. Ele transfere dados de hiper-mídia(imagens, sons e textos) e é usado
para a comunicação dos sites. Ele se comunica na linguagem HTML(Hipertext
Markup Language).
• Para que se possa acessar um outro documento a partir do documento atual
existe uma “âncora” que liga os documentos, chamada de link.
• Protocolo FTP
• O FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL) é um protocolo de troca de arquivos
pela rede. A transferência de arquivos localizados em computadores remotos é
feito através de um software cliente, que se conecta no servidor FTP. Ele é
utilizado para transferir documentos como softwares, textos, imagens e sons. A
transferência de arquivos da rede para o micro do usuário é chamada de
Download, e a transferência de arquivos do micro do usuário para a rede é
chamada de Upload.
PROTOCOLOS
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carloscmello@hotmail.com• Protocolo SMTP
• O SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) é o protocolo usado no sistema de
correio eletrônico para envio de mensagens eletrônicas. Um usuário, ao
desejar enviar uma mensagem, utiliza o aplicativo cliente para compor a
mensagem e solicita ao sistema de correio eletrônico que a entregue ao
destinatário. Quando recebe a mensagem do usuário, o sistema de correio
eletrônico armazena uma cópia da mensagem em seu spool (área do
dispositivo de armazenamento), junto com o horário do armazenamento e a
identificação do remetente e do destinatário. O processo de transferência de
mensagens mapeia o nome da maquina de destino em seu endereço IP, e
tenta estabelecer uma conexão TCP com o servidor de correio eletrônico da
máquina de destino. Caso a mensagem seja transferida com sucesso, o
servidor avisa ao cliente que recebeu e armazenou uma cópia da mensagem.
Quando recebe a confirmação do recebimento e armazenamento, o cliente
retira a cópia da mensagem que mantinha em seu spool local. Se uma
mensagem não puder ser enviada, o serviço de correio eletrônico devolve a
mensagem ao remetente, informando que não conseguiu transmiti-la.
PROTOCOLOS
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• Protocolo POP e POP3
• Traduzindo literalmente, POP quer dizer "protocolo de agência de correio" 
(post office protocol). O POP é o protocolo mais usado na Internet para o 
recebimento de e-mails no micro do usuário final. 
• Para receber mensagens diretamente em seu micro, é preciso que seu
provedor de e-mail mantenha um servidor POP. Este servidor nada mais é que
um computador que guarda suas mensagens e as entrega ao seu micro
quando requisitado. Normalmente, o nome deste servidor é composto pela
sigla POP seguida do domínio do seu provedor.
• Sempre que você abrir seu programa de e-mail e buscar novas mensagens, o 
programa consultará o servidor POP e informará o seu nome de usuário e sua 
senha. Aceitando seus dados, o servidor enviará as novas mensagens ao seu 
computador. 
PROTOCOLOS
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• Protocolo IMAP
• IMAP - Internet Message Access Protocol é um protocolo de gerenciamento
de correio eletrônico superior em recursos ao POP3 - protocolo que a maioria
dos provedores oferece aos seus assinantes. A última versão é o IMAP4. O
mais interessante é que as mensagens ficam armazenadas no servidor, e o
internauta pode ter acesso a suas pastas e mensagens em qualquer
computador, tanto por webmail como por cliente de correio eletrônico. Além
disso, é possível efetuar buscas por mensagens diretamente no servidor,
utilizando palavras-chaves.
• Protocolo TELNET
• Uma das aplicações da Internet, que permite o login remoto, tornando possível 
a um microcomputador atuar como terminal de computadores de qualquer 
parte do mundo. O Telnet atua no modo texto e permite usar um computador, 
que está longe, como se fosse o seu próprio micro.
PROTOCOLOS
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• Protocolo SNMP
• O SNMP (Simple Network Management Protocol) é um sistema de
gerenciamento de rede da arquitetura Internet TCP/IP. Os processos que
implementam as funcoes de gerenciamento Internet atuam como agentes ou
gerentes. Os agentes coletam junto aos objetos gerenciados (estação de
trabalho, modem, etc...) as informações, com o objetivo de detectar a presenca
de falhas no funcionamento dos componentes da rede. O gerente envia
comandos aos agentes, solicitando uma leitura no valor das variaveis dos
objetos gerenciados (get e response), ou modificando seu valor. As
informacoes sobre os objetos gerenciados sao armazenados na MIB
(Management Information Base).
PROTOCOLOS
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• DNS (Sistema de Nomes de Domínios )
• O serviço ou servidor DNS estabelece a correspondência entre um nome de
host e um endereço IP, fazendo a troca de nome por número. Pacotes IP tem
de ser endereçados por números, mas é extremamente incomodo para seres
humanos decorar números. A solução foi usar um serviço que fizesse a
tradução de um para outro. Quando você faz uma conexão com
www.shareware.com o seu browser faz uma conexão com um servidor DNS
pedindo o endereço IP correspondente e então retorna o endereço para o
browser que continua a conexão.
• Exemplo:
• terra.com.br = 200.176.3.142
SERVIÇOS
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REDES e INTERNET 69/76
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8 - No contexto da Internet, é o responsável pela
transferência de hiper texto, que possibilita a
leitura das páginas da Internet pelos programas
navegadores:
a) HTTP.
b) POP.
c) SMTP.
d) TCP.
e) FTP.
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• Roteador
• Roteamento é a procura de um determinado equipamento na Internet com a
função de envio de dados ao mesmo. O roteamento na Internet é feito através
do protocolo TCP/IP responsável pela entrega dos pacotes aos seus destinos
de forma correta e eficiente. Para conectar uma rede LAN à Internet é
necessário obter um roteador.
• Roteador ou router é um equipamento usado para fazer a comunicação entre
diferentes redes de computadores. Este equipamento provê a comunição entre
computadores distantes entre si e até mesmo com protocolos de comunicação
diferentes. Roteador
Lan 1
Roteador
Lan 2
HARWARE
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• Gateway
• Computador ou equipamento dedicado que serve para interligar duas ou mais
redes que usem protocolos de comunicação internos diferentes, ou,
computador que interliga uma rede local à Internet (é portanto o nó de saída
para a Internet).
HARWARE
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• Proxy
• É um servidor responsável por controlar as comunicações da rede da empresa
com a Internet. Quando um dos clientes da rede tenta acessar uma página na
Internet, este acessa, na verdade, o servidor proxy que, por sua vez, acessa a
Internet e retorna as informações para o cliente.
• Um proxy é um servidor HTTP especial que tipicamente roda em uma máquina
firewall. O proxy espera por uma requisição de dentro do firewall, a repassa
para o servidor remoto do outro lado do firewall, lê a resposta e envia de volta
ao cliente.
• O proxy faz cache de páginas: armazena os documentos retornados em um
arquivo local para uso posterior de forma que não seja necessário se conectar
ao servidor remoto na próxima vez que o documento seja requisitado.
• Ex: Microsoft Proxy e Linux Squid
• Resumidamente: Define e controla o que cada usuário da rede interna da
empresa pode acessar fora dela (na internet, por exemplo). Armazena os
recursos acessados em cache para melhorar a performance e guarda o
histórico do que foi acessado por cada cliente.
SERVIÇOS
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• Firewall
• Em redes de computadores, firewalls são barreiras interpostas entre a rede
privada e a rede externa com a finalidade de evitar intrusos (ataques); ou seja,
são mecanismos(dispositivos) de segurança que protegem os recursos de
hardware e software da empresa dos perigos (ameaças) aos quais o sistema
está exposto. Estes mecanismos de segurança são baseados em hardware e
software e seguem a política de segurança estabelecida pela empresa.
• Um firewall pode ser implementado através de recursos de Software,
Hardware ou Software + Hardware.
• O que um Firewall não pode fazer:
• Um firewall não pode proteger contra usuários autorizados
• Um firewall não pode proteger contra ataques que não passem por ele para ter
acesso a rede
• Não haverá proteção contra serviços inseguros que tenham acesso permitido
• A atuação de um firewall só será realmente eficiente se fizer parte de uma
política de segurança
• Um firewall não pode oferecer 100% de proteção contra todos os tipos de
ataque
SERVIÇOS
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Esquema :Proxy e Firewall
* Controle de acesso “para dentro” da rede
* Histórico dos acessos realizados e bloqueados
* Alerta e bloqueio de tentativas de invasão
* Controle de acesso
“para fora” da rede
* Cache de Páginas
* Histórico por cliente
Roteador
Lan 1
Internet
Proxy Firewall
Switch
 Os serviços de Proxy e Firewall podem funcionar a partir de um mesmo
equipamento (como um único computador realizando os dois serviços) ou a partir
de equipamentos diferentes.
SERVIÇOS
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• VPN
• VPN (Rede Privada Virtual): É uma estrutura de rede montada fisicamente
sobre uma rede pública (ex. Internet), que trafega dados de forma segura
(criptografados), normalmente ligando várias filiais de uma empresa.
A VPN permite que mensagens sejam enviadas de forma privada, mesmo
através de meios de acesso públicos, como a Internet.
• Ex: A Internet é um meio de acesso público, acessado por qualquer pessoa.
Porém, uma mensagem enviada pela VPN só poderá ser lida pelos demais
integrantes da VPN. Mesmo que outra pessoa tenha acesso à mensagem, ele
jamais poderá ler o seu conteúdo.
Roteador
Lan 1
Internet
Roteador
Lan 2
VPN – DADOS CRIPTOGRAFADOS
SERVIÇOS
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37) De acordo com os conceitos de Internet/Intranet,
marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as
falsas:
( ) A ferramenta utilizada para a navegação em páginas
da Internet é denominada Browser.
( ) A Internet é um espaço restrito a determinado público
utilizado para compartilhamento de informações restritas.
( ) O protocolo HTTP é utilizado na Internet e na Intranet.
( ) O Safári é um navegador desenvolvido pela Apple.
( ) A tecnologia antecessora da Internet foi a ARPANET.
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