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1a Questão (Ref.: 201503161692) Pontos: 1,0 / 1,0 Definição do conceito de multimídia: Resposta: A multimídia é o estudo de diversas mídias que são capazes de impactar o meio de comunicação. Ela pode ser por meio de papel, rádio e computador. A forma que as mídias são geradas hoje são muito plurais e cada vez mais democráticas. Gabarito: Conjunto de elementos de imagem e som usados para a construção de comunicação on line e off line. Fundamentação do(a) Professor(a): Conjunto de elementos de imagem e som usados para a construção de comunicação on line e off line. 2a Questão (Ref.: 201503138553) Pontos: 0,5 / 1,0 O que significa realidade virtual? Resposta: O Virtual Reality é uma realidade aumentada que permite grande interação do homem com os objetos captados. Hoje temos em franco crescimento os vídeos em 360 que permite ao espectador a sesação de presença e interação. Gabarito: É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. Fundamentação do(a) Professor(a): É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. 3a Questão (Ref.: 201503294041) Pontos: 0,0 / 1,0 A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto: Convergência Comunicacional Convergência Tecnológica Convergência Digital Convergência Social Convergência Virtual 4a Questão (Ref.: 201503273054) Pontos: 0,0 / 1,0 Marque a opção correta referente aos editores de áudio. Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio 5a Questão (Ref.: 201502800227) Pontos: 0,0 / 1,0 Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Sintetizadores Amplificador Cubasis Wave Table Memórias SMM 6a Questão (Ref.: 201503310068) Pontos: 0,0 / 1,0 Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente. As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. 7a Questão (Ref.: 201503199075) Pontos: 0,0 / 1,0 Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? É a percepção da frequência fundamental. Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Disposição metódica de um conjunto de objetos É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. 8a Questão (Ref.: 201503274829) Pontos: 0,0 / 1,0 Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto PAN e TILT são movimentos giratórios O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera 9a Questão (Ref.: 201502730202) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre lentes podemos afirmar que: O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter O ZOOM é incorporado por uma única lente. A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter 10a Questão (Ref.: 201503310106) Pontos: 0,0 / 1,0 A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação de realidade aumentada Sensação de imersão Sensação de projeção Sensação de colaboração Sensação de simulação
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