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Questão 1/5 A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Nota: 20.0 Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5 Questão 2/5 No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Nota: 20.0 O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradável. - Slide 40/57 da Aula 4 Questão 3/5 Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Nota: 20.0 Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Questão 4/5 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3 Qual a definição de PACT? Nota: 20.0 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. - Slide 7/78 da Aula 3 Questão 5/5 Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais. São elas: Nota: 20.0 Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais – capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade. Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis. Slide 37/56 – Aula 6
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