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PADROES DE PROJETO 2015 2

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Avaliação: CCT0265_AV_201409016651 » PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201409016651 - MONICA CELINA DOS SANTOS ARAUJO 
Professor: JOSE CARLOS MILLAN Turma: 9002/AB
Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 1,5 Data: 21/11/2015 11:08:45
1a Questão (Ref.: 201409220895) Pontos:1,0 / 1,5
Considerando que o padrão tem o objetivo de garantir que existe apenas uma instancia de uma certa classe a 
qualquer instante e em qualquer ponto de um sistema. Indique o padrão mencionado e cite uma vantagem de sua 
utilização.
Resposta: Padrão Singleton - Provê um ponto único de acesso global Uma vantagem 1) mantém uma estrutura 
simples 2) objeto só é alocado na memória quando é instanciado pela primeira vez
Gabarito: padrão singleton uma vantagem apontada é o desempenho de uma aplicação.
2a Questão (Ref.: 201409697854) Pontos:1,0 / 1,5
Segundo a teoria apresentada no curso, qual a principal vantagem do uso do padrão Controlador para segmentar 
lógicamente o código, segundo a visão lógica de usuários segundo eventos?
Resposta: Conseguir um resultado mais próximo da funcionalidade requerida na visão do usuário, onde os eventos 
seguem uma sequência lógica intuitiva.
Gabarito: Permite criar um ponto de entrada comum na chamada do evento e entre os benefícios da utilização do 
padrão controlador, pode-se citar: maior potencial para reuso, construção de interfaces ¿plugáveis¿, maior controle 
sobre o estado de um caso de uso, e maior organização do código.
3a Questão (Ref.: 201409126091) Pontos:0,5 / 0,5
Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Estruturais cujo objetivo é:
Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
Define como implantar um novo método em uma classe.
Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
4a Questão (Ref.: 201409126102) Pontos:0,5 / 0,5
Consideram as afirmativa abaixo sobre o padrão protype I - Declara um método chamado clone na superclasse 
abstrata do modelo (Prototype). Em função desta declaração, cada classe concreta derivada deve ser capaz de 
gerar uma nova instância de si próprio. II - , Entre as aplicações para este padrão de projeto está a facilidade de 
instanciar classes em tempo de execução. III Quando as instancias de uma classe apresentam poucas combinações 
de estados, pode ser mais conveniente definir previamente um conjunto de protótipos e cloná-los, sempre que foi 
necessário. 
As afirmativas estão todas corretas
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29/11/2015
As afirmativas I, II, III estão incorretas 
As afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
As afirmativas I, III, estão corretas e II errada
As afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
5a Questão (Ref.: 201409725747) Pontos:0,5 / 0,5
Programadores se deparam muitas vezes com a situação onde é preciso acrescentar responsabilidades a objetos e 
não a classe. Uma das opções é utilizar herança, entretanto, esta alternativa é estática. Outra alternativa é 
especificar uma nova classe para implementar cada responsabilidade que se deseja atribuir dinamicamente a um 
dado objeto. Esta nova classe se chama _____________________________.
Beidge;
Associativa;
Composite;
Adapter;
Decorator;
6a Questão (Ref.: 201409725828) Pontos:0,5 / 0,5
O objetivo do padrão de projeto estrutural de oFlyweight é diminuir o consumo de memória, porém deve ser 
utilizado com cautela; Gamma et al (2000) recomendam sua utilização somente quando todas as condições forem 
verdadeiras. Assinale dentre as opções abaixo a unica condição que não é verdadeira 
Uma aplicação utiliza um pequeno número de objetos.
A aplicação não depende da identidade do objeto. 
Muitos grupos de objetos podem ser substituídos por relativamente poucos objetos compartilhados, uma vez 
que estados extrínsecos são removidos.
Uma aplicação utiliza um grande número de objetos.
Os custos de armazenamento são altos por causa da grande quantidade de objetos.
7a Questão (Ref.: 201409710749) Pontos:0,5 / 0,5
O método Arrays.sort (java.util) recebe como parâmetro um objeto do tipo Comparator que implementa um 
método compare(a, b) e utiliza-o para definir as regras de ordenação, assim evitamos duplicidade de código 
permitindo sobrescrita apenas do critério de comparação do algoritmo de ordenação, no qual os outros passos 
permanecem invariantes. Essa situação exemplifica qual dos padrões GOF abaixo:
Flyweight
Builder
State
Template Method
Command
8a Questão (Ref.: 201409754046) Pontos:0,5 / 0,5
O padrão de projeto Comand apresenta uma serie aplicabilidades. Assinale dentre as opções abaixo a unica que não 
esta correta. permitir fácil inclusão de novos comandos,permitir isições concorrentes, manter histórico de execução 
de comandos, suportar operações para desfazer comandos e, principalmente, evitar o acoplamento direto entre 
classes e serviços. permitir tratamento de requ
Manter histórico de execução de comandos;
Permitir em casos excepcionais o acoplamento direto entre classes e serviços;
Evitar o acoplamento direto entre classes e serviços;
permitir tratamento de requisições concorrentes;
permitir fácil inclusão de novos comandos
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9a Questão (Ref.: 201409754297) Pontos:0,0 / 1,0
O padrão de projeto que deve ser utilizado não somente quando o comportamento de um objeto depende do seu 
estado, podendo ser alterado em tempo de execução, mas também quando a funcionalidade de um objeto possui 
condicionais grandes, chama-se: 
Visitor ;
State;
Proxy;
Interpreter;
Strategy;
10a Questão (Ref.: 201409135131) Pontos:1,0 / 1,0
sobre o Polimorfismo considere a figura abaixo e selecione a reposta totalmente correta: 
Define-se um método abstrato, em uma classe abstrata. Cada classe que herda a classe abstrata 
implementa o método físico. Dependendo da classe instanciada é executado o método correpondente. Isto é 
polimorfismo.
Define-se uma estrutura de herança. Automaticamente fica definido uma estrutura de métodos. Isto é 
polimorfismo
Define-se vários métodos. Cada método deve ter uma estrutura IF...THEN...para cada situação. Isto é 
polimorfismo.
Define-se um método na classe PAI. Este método é copiado nas classes que herdam a classe PAI. Isto é 
polimorfismo.
Define-se um método físico na classe PAI. Os métodos nas classes filho são definidos. Neste caso cada 
método é sobreposto. No caso de uma nova classe filho há necessidade obrigatória devido a estrutura PAI 
de se definir o método na nova classe. Isto é polimorfismo.
Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.
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29/11/2015

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