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AV1 Modelagem de Sistema Web

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Avaliação: CCT0193_AV1_201001077156 » MODELAGEM DE SISTEMAS WEB
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno:  ROMULO VIEIRA LEITE
	Professor:
	ROGERIO LEITAO NOGUEIRA
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 4,0 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 0        Data: 25/04/2013 19:00:39
	 1a Questão (Cód.: 103222)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	____________________: disciplina que envolve a pesquisa e desenvolvimento de teorias, métodos e ferramentas apropriadas e a efetiva e eficiente aplicação desses no desenvolvimento de software.
		
	 
	Engenharia de Software
	
	Elicitação
	
	Rastreabilidade
	
	Requisito de Software
	
	Requirementas Markup Language (RQML)
	
	 2a Questão (Cód.: 106745)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem visual para especificação, construção e documentação de artefatos de software. Apresenta diagramas que servem para capturar diferentes visões do sistema.
Observe a lista abaixo com alguns dos diagramas e correlacione com a coluna que descreva a função de cada um.
(1) Diagrama de Caso de Uso
(2) Diagrama de Sequência
(3) Diagrama de Colaboração
(4) Diagrama de Implantação
(  ) Utilizado para demonstrar elementos de configuração de processamento run-time.
(  ) Tipo de diagrama que apresenta a interação da série de tempo dos objetos participantes do processo.
(  ) Tipo de diagrama que mostra uma interação dinâmica de um caso de uso e seus objetos relacionados.
(  ) Diagrama que descreve a sequência de eventos de um ator que utiliza um sistema para completar um processo.
Marque a alternativa que corresponde a sequência correta de cima para baixo.
		
	
	1-4-2-3
	
	3-4-2-1
	
	2-3-4-1
	 
	4-2-3-1
	
	1-4-3-2
	
	 3a Questão (Cód.: 102679)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Segundo Debora Hix, uma boa interface é como o telefone ou como a luz elétrica: quando funciona, ninguém percebe. Uma boa interface parece óbvia, mas o que não parece óbvio é como desenvolver uma interface que tenha alta usabilidade.
Eis, abaixo, alguns requisitos de usabilidade. Correlacione as colunas:
(1) Capacidade de síntese
(2) Eficiência de Uso
(3) Inteligibilidade
(4) Navegabilidade
(5) Satisfação
(  ) Verifica a facilidade do usuário em reconhecer a lógica de funcionamento do software e a sua aplicação.
(  ) Verifica como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e o impacto psicológico causado por estas mudanças no ambiente profissional.
(  ) Refere-se ao tempo necessário para que o usuário possa torna-se ágil no uso de uma interface, ou seja, em relação ao uso de suas funções e a rapidez no desenvolvimento de suas tarefas.
(  ) Verifica como a interface consegue notificar o usuário quando ocorre uma modificação interna do estado do sistema.
(  ) Explora o sistema, sem alterar o seu estado atual, de acordo com a necessidade de informação de uma tarefa.
 
Marque a alternativa correta em relação às assertativas abaixo:
		
	
	1-5-2-3-4
	 
	5-3-1-2-4
	 
	3-5-2-1-4
	
	2-4-1-3-5
	
	2-1-4-3-5
	
	 4a Questão (Cód.: 103033)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Aplicações _________________: consistem naquelas que permitem movimentação de trabalho dentro ou entre diferentes companhias, entidades públicas e usuários privados por meio da rede mundial de computadores.
As aplicações web que possibilitam planejamento e montagem de cronograma online são grandes exemplos desta categoria.
		
	
	transacionais
	
	informacionais
	 
	orientadas a workflow
	
	de ambientes de trabalho colaborativo
	
	interativas
	
	
	 5a Questão (Cód.: 98849)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Na UML, os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÃO é um diagrama UML:
		
	
	Diagrama de Classes
	
	Diagrama de Sequência
	
	Diagrama de Estados
	 
	Diagrama de Métodos
	
	Diagrama de Objetos
	
	 6a Questão (Cód.: 102635)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A capacidade de processamento e armazenamento de dados tem apresentado um significativo crescimento nos últimos anos.
Desta forma, é necessária a utilização de técnicas dirigidas por computador que possibilitem a extração automática (ou semi-automática) de novos conhecimentos.
Considere as afirmativas abaixo:
I - Para competir com sucesso em um mundo interativo, as organizações precisam compreender como os clientes agregam valor ao negócio e, ao mesmo tempo, como obter valor a partir dele. As organizações precisam conhecer como alocar tempo e esforço para os clientes que trarão um maior retorno. Então, seus esforços em relação à retenção dos clientes  mais valiosos, precisam  ser aumentados, buscando incrementar o valor derivado de outros clientes. Assim, a tecnologia da informação torna possível a diferenciação de cada cliente através de bases de dados que podem ajudar a lembrar e manter um grande número de interações complexas de forma individualizada.
II - Novas técnicas de análise como Data Mining oferecem a oportunidade de descobrir padrões escondidos e tendências em grandes volumes de dados. Com estas informações, é possível melhorar a interação com os clientes e otimizar as ações de marketing.
III - O computador disponibiliza um grande número de ferramentas de comunicação. Com a tecnologia de Internet, pode ser modificada a comunicação com os clientes transformando interações unidirecionais em bidirecionais, possibilitando assim, o atendimento aos clientes de forma individualizada.
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas
	 
	I, II e III
	
	I e II, apenas.
	
	II, apenas
	
	I e III, apenas.
	
	 7a Questão (Cód.: 102276)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	É correto afirmar que abstração:
		
	
	só pode ser garantida na análise orientada a objetos.
	 
	é dar ênfase às características relevantes de um problema.
	 
	elimina a complexidade de um problema.
	
	é esconder as características relevantes de um problema.
	
	é um conceito importante, mas sem aplicação prática.
	
	
	
	 8a Questão (Cód.: 103235)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	_________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto.
		
	 
	Engenharia de Usabilidade
	
	Arquitetura de design gráico
	 
	WebML
	
	Esquema Navegacional
	
	Engenharia Mining
	
	
	 9a Questão (Cód.: 106746)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Observe as seguintes asserativas sobre a UML (Unified Modeling Language):
I - A UML possui diagramas (representações gráficas de modelo parcial de um sistema) que são utilizados em combinação com a finalidade de obter todas as visões e aspectos do sistema.
II - O uso de um tipo ou outro de diagrama depende, muitas vezes, do grau de detalhamento necessário para o desenvolvimento do sistema.
III - O Diagrama de Objetos mostra o fluxo de trabalho a partir de um ponto inicial até um ponto final, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas.
IV - O Diagrama de Sequência é utilizado para demonstrar as sequências de estados que um objeto assume em sua vida, em função do seu uso no sistema.
A opção que contém somente assertativas corretas é:
 
		
	
	I, II e III, apenas.
	 
	II, III e IV, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	I e IV, apenas.
	 
	I e II, apenas
	
	
	 10a Questão (Cód.: 102558)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	As fases do ciclo de vida do projeto dependem, intimamente, da natureza do projeto. Um projeto é desenvolvido a partir de uma idéia, progredindo para um plano, que, por sua vez é executado e concluído.
Sobre as fases, correlacione as colunas:
(1) Definição
(2) Planejamento
(3) Execução
(4) Controle
(5) Finalização
(  ) Nessa fase,a missão e o objetivo do projeto são definidos.
(  ) Fase que materializa tudo que foi planejado. Grande parte do orçamento e do esforço do projeto é consumida nessa fase.
(  ) Fase responsável por identificar e selecionar as melhores estatégias de abordagem do projeto, detalhando tudo aquilo que será realizado, incluindo cronogramas, interdependências entre atividades, alocação dos recursos envolvidos, análise de custos, etc.
(  ) Fase quando a execução dos trabalhos é avaliada através de uma auditoria interna ou externa, os livros e documentos do projeto são encerrados e todas as falhas ocorridas durante o projeto são discutidas e analisadas para que erros similares não ocorram em novos projetos.
(  ) Tem como objetivo acompanhar e controlar aquilo que está sendo realizado pelo pelo projeto, de modo a propor ações corretivas e preventivas no meo espaço de tempo possível após a detecção de anormalidade.
Marque a alternativa que corresponde a sequencia correta de cima para baixo.
		
	
	4-1-3-2-5
	
	5-3-4-1-2
	
	1-2-3-4-5
	
	3-5-1-4-2
	 
	1-3-2-5-4

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