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Apostila Blender-aula_5 (Fajardo)

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Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 5
M Ó D U L O 1
MATERIAIS E TEXTURAS
AJUSTANDO TEXTURAS DE IMAGENS AO OBJETO
INTRODUÇÃO ÀS TEXTURAS UV
RENDERIZANDO TEXTURAS UV
Abra o mesh de um cubo.1
Aplique a textura de imagem (BASKET.JPG) e renderize a a imagem (F12)2
No menu de propriedades de TEXTURAS clique em MAPPING-PROJECTION-CUBE.3
Renderize a cena (F12)4
Abra um mesh de uma esfera UV, aplique o SMOOTH para suavizar o objeto, crie um material 
para o objeto e aplique a textura de imagem BASKET
Renderize (F12) e retorne à vista 3D (Esc).
5
6
7 Ajuste o menu MAPPING-PROJECTION para SPHERE.
8 Renderize (F12) e retorne à vista 3D (Esc).
9
O ícone deverá ser modificado e a caixa de texto de SOURCE será desativada.10
IMPORTANTE- Antes de salvar o arquivo, clique em PACK para anexar o arquivo da imagem 
da textura.
Abra o mesh de um cubo e alterne o arranjo da Vista 3D para UV EDITING11
 A tela exibirá ao mesmo tempo o EDITOR UV e a VISTA 3D12
No menu EDITOR UV clique em IMAGE- OPEN IMAGE.13
No DESKTOP, pasta TEXTURAS, selecione o arquivo KINGWOOD.JPG e clique em OPEN IMAGE.14
Na Vista 3D alterne para o MODO DE EDIÇÃO(EDIT MODE), desative a visão interna do objeto
e no menu à esquerda localize o submenu UV MAPPING.
15
No EDITOR UV habilite a edição UV no modo de SELEÇÃO DE FACES.16
No submenu UV MAPPING clique em UNWRAP para abrir o mapa.17
Na VISTA 3D clique no MODO DE EXIBIÇÃO DE SOMBRA e ative o modo TEXTURE.18
Na vista 3D com o objeto em MODO DE EDIÇÃO, selecione EDIÇÃO DE FACES e clique em
UNWRAP.
19
No EDITOR UV também selecione a EDIÇÃO DE FACES.20
Ainda no EDITOR UV movimente a face com o Botão direito do mouse até achar o mapeamento 
ideal e confirme com o botão esquerdo.21
Volte para o arranjo DEFAULT da Vista 3D, na barra de propriedades selecione o ícone de 
TEXTURA, crie uma nova textura do tipo IMAGE OR MOVIE.
22
Em IMAGE selecione KINGWOOD.JPG, em MAPPING-COORDINATES escolha UV.23
Renderize (F12).24
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