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Teclas_de_atalho_do_Blender

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Teclas de atalho do Blender 
Mesh 
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/ 
B - Caixa de seleção Mesh/ 
B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh 
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/ 
D - Modos de Visualização Mesh/ 
E- Extrusão Mesh 
F - Fazer Face Mesh 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado Mesh/ 
H - “Esconde” seleção Mesh/ 
I - Inserir “Key” para animação Mesh/ 
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh 
O - Ativar a opção Fallof Mesh 
P - Separar malha selecionada Mesh 
P - Rodar Game Engine 
R - Rotação Mesh/ 
S - Escala Mesh/ 
V - Entrar no modo Vertex Paint 
W - Menu de edição de malha Mesh 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/ 
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/ 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/ 
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/ 
Ctrl 
Ctrl E - Funções epeciais das arestas Mesh 
Ctrl G - Menu de grupos de objetos 
Ctrl G - Menu de grupo de vértices Mesh 
Ctrl I - Inverter seleção Mesh/ 
Ctrl J - Juntar os objetos 
Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/ 
Ctrl N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh 
Ctrl P - Parentear vértices Mesh 
Ctrl P - Parentear objetos 
Ctrl Q - Sair do Blender Mesh/ 
Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh 
Ctrl U - Gravar preferencias do usuário Mesh/ 
Ctrl V - Funções especiais dos vértices Mesh 
Ctrl W - Salvar Mesh/ 
Ctrl X - Novo arquivo Mesh/ 
Ctrl Y - Refazer Mesh/ 
Ctrl Z - Desfazer Mesh/ 
Ctrl TAB - Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl TAB - Modos de seleção Mesh 
Ctrl Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/ 
Alt 
Alt A - Rodar animação Mesh/ 
Alt D - Replicar 
Alt E - Entrar no Edit Mode Mesh/ 
Alt G- Resetar Locação 
Alt J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh 
Alt M - Opções de Merge Mesh 
Alt R - Resetar Rotação 
Alt S - Resetar Escala 
Alt U - Histórico de ações globais 
Alt U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh 
Shift 
Shift A - Menu add Mesh/ 
Shift B - Definir area para renderizar Mesh/ 
Shift C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/ 
Shift D - Duplicar Mesh/ 
Shift E - Ferramenta Crease Mesh 
Shift F - Fazer faces trinangulares Mesh 
Shift S - Menu de Snap Mesh/ 
Shift Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/ 
Conjunto F1, F2, F3… 
F1 - Abrir arquivo 
Shift F1 - Abrir arquivos em partes 
F2 - Salvar como… 
Shift F2 - Salvar arquivo como DXF 
F3 - Salvar imagem 
Shift F3 - Janela Nodes Editor 
F4 - Painel Logic 
Shift F4 - Selecionar componentes do arquivo 
F5 - Painel Shading 
Shift F5 - Janela 3D View 
F6 - Menu Textures buttons 
Shift F6 - Janela Ipo Curve Editor 
F7 - Painel Object 
Shift F7 - Janela Buttons 
F8 - Menu World buttons 
Shift F8 - Janela Video Sequence Editor 
F9 - Painel Editing 
Shift F9 - Janela Outliner 
F10 - Painel Scene 
Shift F10 - Janela UV/Image Editor 
F11 - Mostrar imagem renderizada 
Ctrl F11 - Mostrar animação renderizada 
Shif F11 - Janela Text Editor 
F12 - Renderizar cena 
Ctrl F12 - Renderizar Animação 
Shift F12 - Janela Action Editor 
Frames 
→ Avançar 1 frame 
← Retornar 1 frame 
↑ Avançar 10 frames 
↓ Retornar 10 frames 
Shift → Ir para o ultimo frame 
Shift ← Ir para o primeiro frame 
Layers 
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho: 
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10 
Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20 
Ponto de visão 
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico) 
0 = Visão da câmera. 
1 = Visão frontal. 
3 = Visão lateral. 
7 = Visão superior. 
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica 
Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão. 
Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o 
extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu 
extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos: 
 
• Ângulo X (linha vermelha) 
• Ângulo Y (linha verde) 
• Ângulo Z (linha azul)

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