Buscar

Apostila Blender-aula_8 (Fajardo)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 17 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 8
M Ó D U L O 2
ILUMINAÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS
MUNDO, SOL, CÉU E ATMOSFERA.
No menu de propriedades do Blender clique na aba MUNDO.1
Para alterar a cor de fundo da cena clique em HORIZON COLOR.2
Confirme a cor no PREVIEW e renderize a cena (F12)3
Atribua cores diferentes para HORIZON, ZENITH e AMBIENT COLOR e habilite PAPER, 
BLEND e REAL SKY.4
Renderize a cena e confira os resultados.
Ajuste os valores de EXPOSURE e RANGE e verifique os resultados.
5
6
7
Aplique uma cor azul para HORIZON COLOR tons de cinza para ZENITH e AMBIENT COLOR 
e habilite BLEND SKY no painel WORLD.
8
Clique na aba de TEXTURA e confirme se está na textura do mundo e crie uma nova textura
clicando em NEW.
9
No menu TEXTURA apague a textura CLOUDS clicando o ícone (X) indicado pela seta branca.10
Escolha uma textura do tipo CLOUDS e renderize.
Clique em NEW e crie uma textura do tipo IMAGE OR MOVIE.11
 No submeu OPEN abra a imagem DESERTO 3D.jpg12
No submenu INFLUENCE habilite todos campos.13
Renderize (F12)14
Insira o mesh de um plano15
No modo EDIT use o SUBDIVIDE e em NUMBER OF CUTS coloque 10.16
 Ajuste o valor de FRACTAL para 0.50017
Tecle A para deselecionar o objeto habilite o MODO VÈRTICE e em SELECT clique em RANDOM.18
Habilite o MANIPULADOR 3D e ajuste o eixo z para baixo criando uma superfície acidentada.19
Aplique o SUBDIVISION SURFACE.20
Volte para o mode objeto e aplique o SHADING SMOOTH.21
Renderize.22
Retorne a 3D View selecione a fonte de iluminação e a converta para SUN.23
No submenu SKY & ATMOSPHERE habilite o campo SKY.24
Experimente os modos CLASSIC, DESERT e MOUNTAIN e renderize.25
Reposicione a câmera e a luz habilite ATMOSPHERE e renderize.26
Abra um mesh de uma esfera UV e sudivida a superfície para ficar com a aparência de polida.27
Clique em MUNDO e depois em TEXTURA.28
Adicione uma textura do tipo IMAGE OR MOVIE e em no submenu IMAGE carregue a imagem 
PAISAGEM.HDR29
Na Vista 3D selecione a esfera e em MATERIAL crie um novo material com o submenu 
MIRROR habilitado.
30
Atribua um valor para REFLECTIVITY e confira a transparência no PREVIEW.31
Volte ao menu TEXTURA submenu INFLUENCE e habilite HORIZON.32
	Page 1
	Page 2
	Page 3
	Page 4
	Page 5
	Page 6
	Page 7
	Page 8
	Page 9
	Page 10
	Page 11
	Page 12
	Page 13
	Page 14
	Page 15
	Page 16
	Page 17

Continue navegando