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IMAGEM DIGITAL 3D I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO AULA 8 M Ó D U L O 2 ILUMINAÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS MUNDO, SOL, CÉU E ATMOSFERA. No menu de propriedades do Blender clique na aba MUNDO.1 Para alterar a cor de fundo da cena clique em HORIZON COLOR.2 Confirme a cor no PREVIEW e renderize a cena (F12)3 Atribua cores diferentes para HORIZON, ZENITH e AMBIENT COLOR e habilite PAPER, BLEND e REAL SKY.4 Renderize a cena e confira os resultados. Ajuste os valores de EXPOSURE e RANGE e verifique os resultados. 5 6 7 Aplique uma cor azul para HORIZON COLOR tons de cinza para ZENITH e AMBIENT COLOR e habilite BLEND SKY no painel WORLD. 8 Clique na aba de TEXTURA e confirme se está na textura do mundo e crie uma nova textura clicando em NEW. 9 No menu TEXTURA apague a textura CLOUDS clicando o ícone (X) indicado pela seta branca.10 Escolha uma textura do tipo CLOUDS e renderize. Clique em NEW e crie uma textura do tipo IMAGE OR MOVIE.11 No submeu OPEN abra a imagem DESERTO 3D.jpg12 No submenu INFLUENCE habilite todos campos.13 Renderize (F12)14 Insira o mesh de um plano15 No modo EDIT use o SUBDIVIDE e em NUMBER OF CUTS coloque 10.16 Ajuste o valor de FRACTAL para 0.50017 Tecle A para deselecionar o objeto habilite o MODO VÈRTICE e em SELECT clique em RANDOM.18 Habilite o MANIPULADOR 3D e ajuste o eixo z para baixo criando uma superfície acidentada.19 Aplique o SUBDIVISION SURFACE.20 Volte para o mode objeto e aplique o SHADING SMOOTH.21 Renderize.22 Retorne a 3D View selecione a fonte de iluminação e a converta para SUN.23 No submenu SKY & ATMOSPHERE habilite o campo SKY.24 Experimente os modos CLASSIC, DESERT e MOUNTAIN e renderize.25 Reposicione a câmera e a luz habilite ATMOSPHERE e renderize.26 Abra um mesh de uma esfera UV e sudivida a superfície para ficar com a aparência de polida.27 Clique em MUNDO e depois em TEXTURA.28 Adicione uma textura do tipo IMAGE OR MOVIE e em no submenu IMAGE carregue a imagem PAISAGEM.HDR29 Na Vista 3D selecione a esfera e em MATERIAL crie um novo material com o submenu MIRROR habilitado. 30 Atribua um valor para REFLECTIVITY e confira a transparência no PREVIEW.31 Volte ao menu TEXTURA submenu INFLUENCE e habilite HORIZON.32 Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17
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