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Teclas de atalho do Blender Mesh A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/ B - Caixa de seleção Mesh/ B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/ D - Modos de Visualização Mesh/ E- Extrusão Mesh F - Fazer Face Mesh F - Mudar para o modo UV Face Select G - Mover objeto selecionado Mesh/ H - “Esconde” seleção Mesh/ I - Inserir “Key” para animação Mesh/ L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh O - Ativar a opção Fallof Mesh P - Separar malha selecionada Mesh P - Rodar Game Engine R - Rotação Mesh/ S - Escala Mesh/ V - Entrar no modo Vertex Paint W - Menu de edição de malha Mesh W - Opções de Boolean Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/ X ou Delete - Menu de deletar Mesh/ TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/ Barra de Espaço - Menu Add Mesh/ Ctrl Ctrl E - Funções epeciais das arestas Mesh Ctrl G - Menu de grupos de objetos Ctrl G - Menu de grupo de vértices Mesh Ctrl I - Inverter seleção Mesh/ Ctrl J - Juntar os objetos Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/ Ctrl N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh Ctrl P - Parentear vértices Mesh Ctrl P - Parentear objetos Ctrl Q - Sair do Blender Mesh/ Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh Ctrl U - Gravar preferencias do usuário Mesh/ Ctrl V - Funções especiais dos vértices Mesh Ctrl W - Salvar Mesh/ Ctrl X - Novo arquivo Mesh/ Ctrl Y - Refazer Mesh/ Ctrl Z - Desfazer Mesh/ Ctrl TAB - Entrar no modo Weight Paint Ctrl TAB - Modos de seleção Mesh Ctrl Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/ Alt Alt A - Rodar animação Mesh/ Alt D - Replicar Alt E - Entrar no Edit Mode Mesh/ Alt G- Resetar Locação Alt J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh Alt M - Opções de Merge Mesh Alt R - Resetar Rotação Alt S - Resetar Escala Alt U - Histórico de ações globais Alt U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh Shift Shift A - Menu add Mesh/ Shift B - Definir area para renderizar Mesh/ Shift C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/ Shift D - Duplicar Mesh/ Shift E - Ferramenta Crease Mesh Shift F - Fazer faces trinangulares Mesh Shift S - Menu de Snap Mesh/ Shift Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire Shift Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/ Conjunto F1, F2, F3… F1 - Abrir arquivo Shift F1 - Abrir arquivos em partes F2 - Salvar como… Shift F2 - Salvar arquivo como DXF F3 - Salvar imagem Shift F3 - Janela Nodes Editor F4 - Painel Logic Shift F4 - Selecionar componentes do arquivo F5 - Painel Shading Shift F5 - Janela 3D View F6 - Menu Textures buttons Shift F6 - Janela Ipo Curve Editor F7 - Painel Object Shift F7 - Janela Buttons F8 - Menu World buttons Shift F8 - Janela Video Sequence Editor F9 - Painel Editing Shift F9 - Janela Outliner F10 - Painel Scene Shift F10 - Janela UV/Image Editor F11 - Mostrar imagem renderizada Ctrl F11 - Mostrar animação renderizada Shif F11 - Janela Text Editor F12 - Renderizar cena Ctrl F12 - Renderizar Animação Shift F12 - Janela Action Editor Frames → Avançar 1 frame ← Retornar 1 frame ↑ Avançar 10 frames ↓ Retornar 10 frames Shift → Ir para o ultimo frame Shift ← Ir para o primeiro frame Layers Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho: 0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10 Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20 Ponto de visão Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico) 0 = Visão da câmera. 1 = Visão frontal. 3 = Visão lateral. 7 = Visão superior. 5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão. Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos: • Ângulo X (linha vermelha) • Ângulo Y (linha verde) • Ângulo Z (linha azul)
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