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24/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 1/4 AVALIAÇÃO » NOVO versão para impressão PROTOCOLO: 201609151266432BCF33EJORGE NOGUEIRA VIEIRA NETO - RU: 1266432 Nota: 100 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 15/09/2016 14:34 Prazo máximo entrega: 15/09/2016 16:04 Data de entrega: 15/09/2016 15:26 Questão 1/5 Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Nota: 20.0 Resposta: Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos. Questão 2/5 A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Nota: 20.0 Resposta: Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Questão 3/5 Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: Nota: 20.0 Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5 Edited by Foxit ReadernullCopyright(C) by Foxit Software Company,2005-2008nullFor Evaluation Only.null 24/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 2/4 Resposta: Aprendabilidade, Efetividade e Acomodação. Aprendabilidade é composta por "Visibilidade, consistência, familiaridade, affordance". Efetividade é composta por "Navegação, controle, retorno, recuperação, restrições". Acomodação é composto por "Flexibilidade, estilo, sociabilidade" Questão 4/5 O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Nota: 20.0 Resposta: Fisioprazer, Socioprazer, Psicoprazer e Ideoprazer. Questão 5/5 Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, em especial o Entendimento (Slide 8), qual a definição deste processo (entendimento)? Nota: 20.0 Resposta: O entendimento trata do que o sistema deve fazer, como deve ser e como se encaixar com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Slide 23/74 Aula 5 Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer: O fisioprazer, o socioprazer, o psicoprazer e o ideoprazer. Slide 28/57 da Aula 4 O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. Slide 8. Aula 2 24/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 3/4 Matriz Discursiva UTA B FASE II – 22/08 até 16/09 PROTOCOLO: 201609151266432BCF33EJORGE NOGUEIRA VIEIRA NETO - RU: 1266432 Nota: 100 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 15/09/2016 14:34 Prazo máximo entrega: 15/09/2016 16:04 Data de entrega: 15/09/2016 15:26 Questão 1/5 Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Nota: 20.0 Resposta: Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos. Questão 2/5 A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Nota: 20.0 Resposta: Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Questão 3/5 Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: Nota: 20.0 Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5 24/09/2016 AVA UNIVIRTUS http://univirtus277877701.saeast1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 4/4 Resposta: Aprendabilidade, Efetividade e Acomodação. Aprendabilidade é composta por "Visibilidade, consistência, familiaridade, affordance". Efetividade é composta por "Navegação, controle, retorno, recuperação, restrições". Acomodação é composto por "Flexibilidade, estilo, sociabilidade" Questão 4/5 O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Nota: 20.0 Resposta: Fisioprazer, Socioprazer, Psicoprazer e Ideoprazer. Questão 5/5 Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, em especial o Entendimento (Slide 8), qual a definição deste processo (entendimento)? Nota: 20.0 Resposta: O entendimento trata do que o sistema deve fazer, como deve ser e como se encaixar com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Slide 23/74 Aula 5 Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer: O fisioprazer, o socioprazer, o psicoprazer e o ideoprazer. Slide 28/57 da Aula 4 O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. Slide 8. Aula 2
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