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Interacao Humano Computador-IHC

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24/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 1/4
AVALIAÇÃO »  NOVO
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PROTOCOLO: 201609151266432BCF33EJORGE NOGUEIRA VIEIRA NETO - RU: 1266432 Nota: 100
Disciplina(s):
Interação Humano - Computador
Data de início: 15/09/2016 14:34
Prazo máximo entrega: 15/09/2016 16:04
Data de entrega: 15/09/2016 15:26
Questão 1/5
Sobre  o  Design  Centrado  no  Humano,  ministrado  na  Aula  1,  quais  as  Principais  preocupações  do  designer  de
sistemas interativos?
Nota: 20.0
Resposta:
Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos.
Questão 2/5
A  Avaliação  é  apresentada/definida  na  Aula  5  como  o  quarto  dos  principais  processos  do  design  de  sistemas
interativos.
Qual a definição de avaliação?
Nota: 20.0
Resposta:
Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e 
descobrir se atende a alguns critérios.
Questão 3/5
Na  Engenharia  econômica  de  usabilidade  apresentada/definida  na  Aula  5,  a  lista  dos  princípios  de  design
apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Nota: 20.0
Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1
Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se
atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5

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24/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 2/4
Resposta:
Aprendabilidade, Efetividade e Acomodação.
Aprendabilidade é composta por "Visibilidade, consistência, familiaridade, affordance".
Efetividade é composta por "Navegação, controle, retorno, recuperação, restrições".
Acomodação é composto por "Flexibilidade, estilo, sociabilidade"
Questão 4/5
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer.
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer?
Nota: 20.0
Resposta:
Fisioprazer, Socioprazer, Psicoprazer e Ideoprazer.
Questão 5/5
Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre os Processos  implicados no design, em especial o Entendimento  (Slide 8), qual a definição deste processo
(entendimento)?
Nota: 20.0
Resposta:
O entendimento trata do que o sistema deve fazer, como deve ser e como se encaixar com outras coisas; com os 
requisitos do produto, sistema ou serviço.
aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
Slide 23/74 ­ Aula 5

Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer:
O fisioprazer, o socioprazer, o psicoprazer e o ideoprazer. Slide 28/57 da Aula 4

O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos
do produto, sistema ou serviço.  Slide 8. Aula 2

24/09/2016 AVA UNIVIRTUS
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Matriz Discursiva UTA B FASE II – 22/08 até 16/09
PROTOCOLO: 201609151266432BCF33EJORGE NOGUEIRA VIEIRA NETO - RU: 1266432 Nota: 100
Disciplina(s):
Interação Humano - Computador
Data de início: 15/09/2016 14:34
Prazo máximo entrega: 15/09/2016 16:04
Data de entrega: 15/09/2016 15:26
Questão 1/5
Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas
interativos?
Nota: 20.0
Resposta:
Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos.
Questão 2/5
A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos.
Qual a definição de avaliação?
Nota: 20.0
Resposta:
Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir 
se atende a alguns critérios.
Questão 3/5
Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a  lista dos princípios de design apresentada
pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Nota: 20.0
Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1
Avaliar é  tarefa de  revisar, experimentar ou  testar uma  ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se
atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5

24/09/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/83543/novo/1 4/4
Resposta:
Aprendabilidade, Efetividade e Acomodação.
Aprendabilidade é composta por "Visibilidade, consistência, familiaridade, affordance".
Efetividade é composta por "Navegação, controle, retorno, recuperação, restrições".
Acomodação é composto por "Flexibilidade, estilo, sociabilidade"
Questão 4/5
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer.
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer?
Nota: 20.0
Resposta:
Fisioprazer, Socioprazer, Psicoprazer e Ideoprazer.
Questão 5/5
Na Aula 2 são apresentados e definidos os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre  os  Processos  implicados  no  design,  em  especial  o  Entendimento  (Slide  8),  qual  a  definição  deste  processo
(entendimento)?
Nota: 20.0
Resposta:
O entendimento trata do que o sistema deve fazer, como deve ser e como se encaixar com outras coisas; com os 
requisitos do produto, sistema ou serviço.
aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
Slide 23/74 ­ Aula 5

Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer:
O fisioprazer, o socioprazer, o psicoprazer e o ideoprazer. Slide 28/57 da Aula 4

O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do
produto, sistema ou serviço.  Slide 8. Aula 2


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