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MicroStation 2D - UFMS (1)

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Grupo PET – Engenharia Elétrica UFMS 
 
 
 
 
 
 
 
MicroStation V8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila Criada e editada por: 
 
Danucha Michelon Marchesin 
Geraldo Rodrigues Lopes Gonçalves 
Gustavo dos Santos Pires 
 
 
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO 
UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO DO SUL 
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
PRÓ-REITORIA DE ENSINO E GRADUAÇÃO 
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 2 
Índice 
 
 
1. Introdução.....................................................................................................3 
2. Inicializando o MicroStation V8...................................................................3 
3. Botões do Mouse no MicroStation .............................................................4 
4. Barras de Ferramentas ................................................................................5 
4.1. Barra de Menus.......................................................................................5 
4.2. Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar): ............................5 
4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos: .................................................5 
4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primárias: ............................................5 
4.5. Barra de Menu de layer:..........................................................................6 
4.6. Barra de Menu Main:...............................................................................6 
4.7. Barra de status:.......................................................................................6 
4.8. Barra AccuDraw: .....................................................................................7 
4.9. Tool Box Snap Mode:..............................................................................8 
5. Sistema de Coordenadas no MicroStation.................................................8 
6. Configurações iniciais .................................................................................9 
6.1. DGN File Settings....................................................................................9 
7. Menus..........................................................................................................11 
7.1. Menu File: .............................................................................................11 
7.2. Menu Edit: .............................................................................................12 
7.3. Menu Element: ......................................................................................12 
7.4. Menu Settings: ......................................................................................13 
7.5. Menu Tools: ..........................................................................................13 
7.6. Menu Utilities:........................................................................................14 
7.7. Menu Workspace: .................................................................................14 
7.8. Menu Window: ......................................................................................14 
7.9. Menu Help:............................................................................................15 
8. Layout de tela: ............................................................................................15 
9. Ferramentas de visualização: ...................................................................16 
10. Ícones de Ferramentas para Criação e Edição Desenhos......................17 
10.1. Menu Main: ...........................................................................................17 
11. Manipulação de Grupos de elementos por Fence...................................22 
12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) ............................23 
13. Hachuras.....................................................................................................29 
14. Mudança de Atributos................................................................................30 
15. Cotas ...........................................................................................................30 
16. Menu Text....................................................................................................31 
17. Deletando Elementos.................................................................................34 
18. Menu Snap ..................................................................................................34 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 3 
 
1. Introdução 
 
O MicroStation é um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley, 
utilizado na elaboração de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura 
aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, 
permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como 
engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer 
outra aplicação que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. 
 
O que é CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto 
auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, 
nos fins da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, 
sujeitos à imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos 
de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos 
computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos 
equipamentos, e muitas opções de programas 
 
O MicroStation pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC 
Pentium de 100Mhz à uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vários sistemas 
operacionais como: DOS, Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple 
Macintosh. 
 
O MicroStation é projetado para trabalhar em conjunto com os programas da 
Microsoft. Ele também possui menus de fácil acesso, caixa de diálogos e caixas de 
ferramentas com comandos representados por ícones que podem ser redimensionados e 
ancorados à tela de forma que proporcione uma comunicação clara entre o projetista e o 
software. 
 
Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânicos. Devido a sua 
arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, 
contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de 
CAD também se firmaram como padrão, como o AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de 
CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS 
(Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, 
engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, 
AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck. 
 
2. Inicializando o MicroStation V8 
 
Ao iniciar o MicroStation aparecerá a caixa de diálogo do MicroStation Manager 
solicitando que você inicialize um projeto. Nessa janela, você pode iniciar um projeto 
existente ou criar um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no 
software deve ser, antes de inicializado, salvo. 
O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funções, como: 
copiar, renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos 
diretórios. Tais funções podem ser encontradas através dos menus File e Directory. 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 4 
 
 
3. Botões do Mouse no MicroStation 
 
Ao contrário do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada são feitos através do 
mouse, por meio de uma interface gráfica. A seleção das informações na tela é realizada 
através de seus botões. 
 
 
 
Botão esquerdo do mouse:Botão de dado ou aceita 
Responsável pela seleção de informações nas caixas de diálogo, 
menus, caixas de ferramentas, coordenadas na área de trabalho. 
 
Botão direito do mouse: Botão rejeita ou cancela 
Esse botão é utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos 
ou funções. 
 
Botão central do mouse: Botão de tentativa 
Utilizados para selecionar posições nos elementos gráficos na área 
de trabalho. Em caso de mouse de 2 botões, o botão tentativa é 
acionado pressionando os botões esquerdo e direito 
simultaneamente. 
 
Obs: a configuração dos botões do mouse também pode ser configurada através 
do menu Workspace, submenu Button Assignments 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 5 
4. Barras de Ferramentas 
4.1. Barra de Menus 
 
Nesta barra de menus estão todos os principais menus que contém os comandos 
do MicroStation V8, assim como em outros programas computacionais. 
 
4.2. Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar): 
 
 
 
Nesta barra encontram-se os ícones de comandos mais utilizados, além disto, 
esta barra de menus de ícones padrão pode ser personalizada, clicando com o botão 
direito do “mouse” em cima da barra “Standard Toolbar”. Em seguida, pode – se clicar em 
list..., no submenu que aparecer – editar os ícones que irão aparecer nesta barra de 
ferramentas através da janela Show/Hide Tools. 
4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos: 
 
 
 
Esta barra de ferramentas permite o usuário modificar as cores, tipo de linhas e 
espessura das mesmas. 
 
4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primárias: 
 
 
 
Esta barra de ferramentas controla os níveis (layer) de edição, os modelos 
utilizados (2D ou 3D), referências, informações sobre objetos, e caixas de coordenadas. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 6 
4.5. Barra de Menu de layer: 
 
 
Esta barra de ferramentas permite a configuração dos layers a serem utilizados 
nos desenhos, assim como as cores, estilos de linhas, e nomes dos layers. Tem, ainda, a 
opção de bloquear um layer para que o mesmo não possa ser modificado. 
 
4.6. Barra de Menu Main: 
 
 
 
 
 
 
A barra de Menu Main é a barra de ferramentas mais utilizada no 
ambiente de desenho. Ela é usada para a edição, criação, exclusão, e 
seleção de objetos, assim como inserção de texto, hachuras, cotas. 
também é utilizada para a medição de distâncias e modificação de 
atributos dos objetos. 
 
 
 
 
 
 
 
4.7. Barra de status: 
 
 
 
No rodapé da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as 
informações sobre o que está sendo feito atualmente, bem como informações de erro e 
descrições sobre os ícones (ao posicionar o mouse sobre o ícone) 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 7 
4.8. Barra AccuDraw: 
 
AccuDraw é um recurso criado para facilitar a criação de desenhos de precisão. 
Em geral, é considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criação, 
manipulação, e modificação de elementos gráficos. 
 
O AccuDraw trabalha com dois sistemas de coordenadas padrões: 
 
� Coordenadas polares. 
Especifica distancia e ângulos com relação à origem do indicador (em 2D e 
3D). 
 
 
 
� Coordenadas retangulares. 
Define distancias ao longo dos eixos X e Y (no caso de desenhos em 3D, 
utiliza os eixos X, Y, e Z). 
 
 
 
O indicador na tela tem formato de um quadrado para coordenadas retangulares e 
formato circular para coordenadas polares. 
 
Veja abaixo algumas das principais funções de alinhamento e posicionamento do 
AccuDraw: 
 
< Barra de espaço > Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares 
< O > Move a origem do indicador AccuDraw para a posição atual do 
cursor ou do tentativa atual 
< V > Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma 
posição dos eixos da vista 
< ? > Abre a janela AccuDraw Shortcut, com todas as opções do 
AccuDraw. 
< RQ > Rotaciona o indicador AccuDraw graficamente, conforme o ângulo 
entre a origem e a posição do cursor (rotação momentânea dos 
eixos). 
< RA > Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a 
posição do cursor (rotação e translação dos eixos). 
< Q > Desativa o AccuDraw 
 
Obs: Para utilizar as teclas de atalho acima, é necessário que a janela AccuDraw 
esteja em foco. 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 8 
4.9. Tool Box Snap Mode: 
 
 
 
 A Tool Box Snap Mode permite a tentativa de posições em 
qualquer tipo de elementos gráficos, para qualquer comando do 
MicroStation, como por exemplo pontos médios e extremos de um 
segmento de reta, intersecções de linhas, tangentes, entre outras 
funções. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Sistema de Coordenadas no MicroStation 
Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao 
MicroStation pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o 
programa deve agir. Muitas vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não 
permitirá que se chegue ao resultado desejado. 
 
Coordenadas absolutas: São coordenadas que utilizam informações de x,y,z 
para a localização de um ponto. 
Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3 
 
Coordenadas relativas retangulares: São coordenadas que utilizam as 
informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de 
valores para x,y,z. 
Ex.: 
P1=1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y, com relação ao ponto P0 definido 
anteriormente 
P2=0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y, com relação ao ponto P1 definido 
anteriormente 
 
Coordenadas relativas polares: São coordenadas que utilizam as informações 
relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção 
de distância. 
Ex.: P2=(3,30) anda 
1,5 unidades no x e 2,6 no y. 
Ou seja, essas coordenadas 
constroem um segmento de 
reta que tem tamanho 3 e um 
ângulo de 30 o com relação ao 
eixo crescente x. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 9 
Também se pode entrar com os dados relativo a um ponto no MicroStation V8 de 
maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direção e a distância 
numericamente. 
 
6. Configurações iniciais 
 
Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation 
pode ser configurado de acordo como cada usuário achar mais adequado. 
6.1. DGN File Settings 
Antes de começar a desenhar no MicroStation é necessário configurar algumas 
opções a serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu 
Design File 
 
 
 
 
 
Nesta janela existem algumas configurações iniciais de grande importância que 
devem ser conferidas pelo usuário toda vez que reiniciar o programa, para que não 
ocorram erros graves em projetos, como por exemplo a criação de um projeto com 
unidades de medidas errôneas. 
Abaixo serão detalhadas apenas as configurações mais importantes: 
 
• Active Scale – Define as escalas a serem utilizadas. 
• Color – Define as cores de seleção e tentativa. 
• Coordinate Readout – Define o formato e precisão de leitura de 
coordenadas, distâncias e ângulos. 
• Element Attributes – Define os atributos dos elementos, como espessura, 
estilo, e cor dos elementos que serão inseridos em determinado layer. 
• Grid – Insere ou remove grids (pontos de referência) na área de trabalho. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 10 
• Snaps – Ativa ou desativa as funções do botão tentativa para localizar 
extremos e pontos médio de segmentos de retas, centro de circunferências 
ou arcos, tangente, intersecções de linhas e linhas perpendiculares. 
• Working Units – Define as unidades de medida a serem utilizadas no 
projeto. 
 
 
Após a definidas estas configurações iniciais vá ao menu File, submenu Save 
Settings ou pressione Ctrl+F parasalvar as configurações no projeto. Dessa forma, ao 
reiniciar este mesmo projeto, ele já estará com as configurações definidas. 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 11 
7. Menus 
 
Abaixo detalharemos apenas algumas das funções encontradas nos menus, as 
consideradas mais importantes. 
7.1. Menu File: 
 
New – cria um novo projeto 
Open – Abre um desenho já existente. 
Close – Fecha o arquivo corrente, salvando as alterações 
feitas. 
Save – Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome 
ao desenho, o MicroStation lhe pedirá um nome. 
Save As – Salva um desenho com um nome diferente, 
renomeando o desenho corrente. 
Save Settings – Salvas as configurações iniciais setadas 
na janela DGN File Settings. 
Models – Abre a janela de seleção do modelo a ser 
utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar, 
deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D). 
Import – Permite a importação de arquivos compatíveis ao 
MicroStation (Ex: arquivos de imagem e textos). 
Export – Permite exportar arquivos para outros programas 
CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD é o DXF 
(Arquivo de intercâmbio de Desenho), contudo, há 
também outras extensões de exportação como *.dwg, 
*.dgn (extensões de programas CAD, assim como o *.dxf) 
, por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em 
arquivos no formato DXF para serem utilizados por um 
programa de cálculo de estrutura ou um programa artístico 
vetorial como o Corel Draw. 
Print Preview - Mostra como o desenho será visto quando 
impresso ou plotado. 
Print (ou plot) - Envia o desenho para que seja impresso 
em uma impressora gráfica (plotter), ou que seja gravado 
em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal 
de serviço. Também permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilização em páginas 
de Internet. 
Properties – Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, 
número de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras. 
Send - Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail). 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 12 
7.2. Menu Edit: 
 
Localiza-se neste menu os recursos de edição do 
Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer 
(Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O 
comando Copy que permite a inserção de objetos da área 
de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de 
dados. 
O comando Paste Special permite a inserção de 
partes de arquivos de outros programas. O comando 
Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho 
e se necessário substituí-lo por outro. 
Os comandos Select All e Select None servem 
para selecionar todos e desfazer a seleção de todos os 
elementos, respectivamente. 
O comando Insert Object possibilita a inserção de 
um objeto na área de trabalho do software, como uma 
apresentação do Power Point, Gráfico do Corel, figuras, 
documentos do Word, equações do Microsoft Equation, clipe 
de multimídia, planilha do Excel, entre outros. 
Os comandos Lock e Unlock servem, 
respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos 
de objetos (os objetos travados não permitem ser alterados, 
tanto seus atributos, como localização e tamanho), evitando 
assim eventuais acidentes durante a manipulação de um 
grupo de elementos. 
Para efetuar a manipulação de vários elementos, 
utiliza-se o comando Group, tornando-os assim em um 
grupo, o que facilita a movimentação, ou alteração de seus atributos. O comando 
Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados. 
 
 
 
7.3. Menu Element: 
 
Neste menu, encontram-se algumas importantes 
ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas 
disponíveis. O comando Dimensions permite a configuração da 
exibição de símbolos em sufixo ou prefixo nas cotas. 
O comando Information exibe as informações do objeto 
selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra também 
se o objeto está bloqueado ou não, permitindo alteração destas 
configurações, etc). 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 13 
7.4. Menu Settings: 
 
O Menu Settings possui algumas ferramentas de 
configuração como o comando AccuDraw, que permite setar as 
configurações da janela de entrada das unidades de medida. 
O comando Design File permite alterar as configurações 
iniciais, como explicado anteriormente no item 6.1. 
O comando Level permite a criação e edição de um layer 
ou a configuração dos layer existentes. 
O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os 
Grids, Snaps, medição de distância, e vistas no plano isométrico. 
 Rendering é o comando que exibe as configurações de 
preenchimento de um sólido, com efeitos de iluminação, etc. O 
MicroStation é um programa com gráficos avançados e, para que 
não ocorra sobrecarga no sistema, o software utiliza as 
ferramentas de texturização somente quando solicitado. 
 
7.5. Menu Tools: 
 
 
O menu Tools exibe as caixas de diálogo das ferramentas 
disponíveis no software. A utilização e o posicionamento de tais 
caixas na área de edição de projetos permitem ao projetista um 
fácil acesso às ferramentas mais utilizadas por ele. Estas 
ferramentas permitem um ganho considerável de tempo na 
execução e um projeto. 
As ferramentas padrão (Main, Standard, Primary, e 
Attributes) normalmente são posicionadas no MicroStation em um 
modo Default (padrão). Já as outras ferramentas podem ser 
inseridas na área de projetos de acordo com as preferências do 
projetista. 
O item Tool Boxes exibe todas as caixas de ferramentas 
existentes no software de modo que pode-se escolher as que 
serão exibidas ou não. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 14 
7.6. Menu Utilities: 
 
 
O menu Utilities possui algumas ferramentas como 
configurações de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary 
Coordinates. 
Possui também a opção de instalação de fontes (Install 
Fonts) que posteriormente poderão ser utilizadas em cotas 
ou qualquer texto inserido no projeto. 
O comando Render executa as opções de texturização, 
para uma melhor visualização de sólidos, assim como 
inserção de efeitos de iluminação. 
O item Macro possibilita a criação de comandos de 
programação em macro utilizando o editor de macros ou o 
Visual Basic, para efeitos de animação. 
O item Key-in abre uma caixa de diálogo com todas as 
ferramentas de edição e criação de projeto, como 
alinhamento, zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre 
outros). 
 
 
 
 
7.7. Menu Workspace: 
 
 
Este Menu possui algumas configurações 
preferenciais que podem ser configuradas através o 
submenu Preferences, como cor do fundo da área de 
projetos, algumas opções de textos, configurações do 
mouse, entre outros. 
O item Configurations possui algumas 
configurações que normalmente são definidas como default. 
 Em Function Keys, é possível criar e aditar algumas teclas 
de atalho, possibilitando assim um acesso mais rápido às 
funções pré-programadas em default, ou definidas pelo projetista. 
Buttons Assigments configura os botões do mouse e suas aplicações (comando 
aceita, rejeita, e tentativa, entre outros). 
Customize exibe as edições das caixas de ferramentas, podendo inserir, 
remover, e editar os comandos existentes em todas as tool boxes. 
 
7.8. Menu Window: 
 
O menu Window exibe as vista selecionadas (há a 
possibilidade de exibição de diversas vistas, em ângulos 
diferentes, de um mesmo desenho), assim como a 
organização das janelas em exibição (Ex: exibição em 
cascata). 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 15 
 
7.9. Menu Help: 
 
 
 
O menu Help abre uma caixa de diálogo com a ajuda do 
programa, exibindoa ajuda de todo o conteúdo, em Contents, ou a 
ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index. 
 Para acessar o Help do programa basta pressionar a tecla 
F1 do teclado. 
 
 
 
8. Layout de tela: 
Temos abaixo um layout de tela com a disposição dos componentes citados nos 
itens anteriores. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 16 
9. Ferramentas de visualização: 
Para acessar os comandos de visualização, vá até o menu Tools, submenu View 
Control. 
 
 
 
Você pode optar também por utilizar alguns dos itens mais utilizados das 
ferramentas de visualização que estão localizados no rodapé da janela de visualização. 
 
 
 
 
Update View – Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual. 
 Zoom In – Dá um zoom positivo de forma a aumentar a visualização do desenho. 
 Zoom out – Dá um zoom negativo de forma a diminuir a visualização do desenho. 
 Window área – Dá um zoom em uma determinada área selecionada através do 
mouse. 
 Fit View – Permite a visualização de todos os objetos na área de projetos na tela de 
visualização. 
 Rotate View – Permite rotacionar a janela de visualização atual com o auxilio do 
mouse. 
 Pan View – Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o 
seu fato de ampliação. 
 View Previous – Exibe a disposição da vista anterior. 
 View Next – Retorna a disposição de uma vista de trabalho. Este comando somente 
será realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous. 
 Copy View – Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualização e cola em 
uma outra janela de visualização. 
 Render – Exibe o preenchimento de uma superfície, ou de um sólido (3D) 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 17 
10. Ícones de Ferramentas para Criação e Edição Desenhos 
 
10.1. Menu Main: 
Todas as ferramentas descritas abaixo têm uma caixa de diálogo de edição e 
opções para a criação do objeto (Obs: algumas ferramentas, como a ferramenta de 
seleção não possui edição), contudo, mostraremos apenas as caixas de diálogos dos 
comandos mais utilizados. 
 
 
 Ferramenta de seleção – Utilizada para selecionar elementos antes da 
execução de determinadas ações como deletar um objeto, agrupar elementos, entre 
outras. 
 
 Place Active point – Esta ferramenta insere pontos ativos no desenho. 
 
 Place Points Between – Insere vários pontos, sendo dois pontos extremos 
setados pelo mouse e os outros são posicionados entre os extremos, de forma que a 
distância entre eles seja a mesma. 
 
 Points on Element – Insere pontos em um elemento. Basta clicar com o 
botão de seleção do mouse no objeto e depois clicar no local onde deseja inserir o ponto. 
 
 Points on Intersection – Insere um ponto na intersecção de dois objetos. 
Basta clicar com o de seleção do mouse nos dois objetos e depois aceitar a operação. 
 
 Points Along Element – Insere pontos ao longo de um elemento. Para inserir 
clique nos dois extremos de onde deseja inserir os pontos (aparecerão vários pontos, 
como setados na opção Points, posicionados entre os extremos e de forma que a 
distância entre eles seja a mesma). Obs: através deste comando os pontos aparecerão 
apenas sobre o objeto. 
 
 Place Smart Line – Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes 
(chanfros ou arredondamentos), arcos ou círculos, ou uma combinação de complex 
chains (elementos abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando 
pode ser associado à chanfros ou arredondamentos, pré determinados, entre duas linhas; 
pode-se também criar um objeto alterando entre linhas e arcos. 
 
 
 Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se 
ao tipo de segmento que será criado, podendo o mesmo 
ser linhas ou arcos. 
 Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da 
linha, podendo esta ser definida com arredondamentos 
(Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 18 
ortogonais (Sharp). No caso de chanfros, aparecerá a opção Chamfer offset, que define 
o tamanho do chanfro. Já no caso de arredondamento, aparecerá a opção Rounding 
Radius que define o raio do arredondamento. 
 Se a opção Join Elements estiver setada, haverá uma união das linhas ou arcos 
de forma a formar um elemento único. Caso contrário, serão criados elementos unidos, 
contudo, independentes. 
 
 Place Line – Cria uma linha baseada em um comprimento e um ângulo 
formado com o eixo positivo X. 
 
 
A opção Lenght define o tamanho da linha e 
Angle define o ângulo formado com o eixo X. 
 
 
 
 Place Multi-Line – Cria uma multi-linha. Análogo ao Place Smart Line, 
contudo insere um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto à 
configuração, porém utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso é muito utilizado para 
a criação de desenhos de arquitetura de forma rápida, em 2D. 
Pode-se também criar um novo estilo de multi-linha através da caixa de diálogo 
Multi-Lines que pode ser encontrada através do menu Element, submenu Multi-Lines. 
 
 
 
 Place Stream Line String – Desenha à mão livre (sem a possibilidade de 
inserção de tamanho ou ângulo à linha). 
 
 Place point or Stream Curve – Constrói linhas que se adaptam, formando 
curvas mais suaves. 
 
 Construct Angle Bisector – Constrói a bissetriz de um ângulo. Basta clicar 
em três pontos, sendo o segundo ponto o vértice formado pelo ângulo dos outros dois 
(extremos) para criar a bissetriz que divide o ângulo entre as duas semi-retas orientadas 
pelos primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos. 
 
 Construct Minimum Distance Line – Constrói a linha de menor distância 
que une dois objetos. 
 
 Construct Line at Active Angle – Cria uma linha que possui como ponto 
inicial um objeto a partir de um ângulo. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 19 
 Place Block – Insere um retângulo a partir de dois vértices, o de origem e o 
vértice oposto. 
 
 
Na opção Method, podemos escolher se o 
retângulo será criado de maneira ortogonal aos eixos 
X e Y (Orthogonal), ou se o retângulo poderá ser 
rotacionado com relação ao eixo (Rotated). 
 
Place Shape – Cria um polígono a partir de várias linhas com determinados 
tamanhos e inclinações. 
 
 Place Ortogonal Shape – Cria um polígono com ângulos retos a partir de 
várias linhas com tamanhos pré-estabelecidos. 
 
 Place Regular Poligons – Usado para criar um polígono regular, com 
números de lados pré-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma 
circunferência, ou pela lateral do polígono. 
 
 
 
Na opção Method é possível definir se o 
polígono será inscrito (Incribed), circunscrito 
(Circumscribed), ou se um do lado será definido por 
dois pontos (By Edge). 
A opção Edge refere-se ao número de lados 
do polígono. 
 
 
 Place Circle – Usado para criar círculos. 
 
 
 
A opção Method define se o círculo será 
criado pelo centro (Center), definindo o raio; 
pelo diâmetro (Diameter), definindo o 
diâmetro, ou através de dois pontos (Edge), onde o 
circulo tangencia os dois pontos. 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 20 
 Place Elipse – Usado para criar uma elipse através de um ponto no centro e 
um ponto no eixo primário, quando na caixa de diálogo Method estiver setado como 
Center. No caso de Method estiver setado como Edge, cria uma elipse que passa pelos 
dois pontos definidos através do mouse. 
 
 Place Arc – Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de 
dois pontos. 
Method define se o arco será criado a partir de 
seu centro (Center), ou a partir de dois pontos (Edge). 
A opção Radius define o tamanho o tamanho 
do raio, Length define o comprimento do arco, Start 
Angle define o ângulo de início do arco, e Sweep 
Angle define o fim do arco. 
 PlaceHalf Elipse – Cria uma semi-elipse a 
partir de dois pontos. 
 
 Place Quarter Elipse – Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e 
um semi-eixo da elipse. 
 
 Modify Arc Radius – Usado para modificar o raio, ângulo de abertura e o 
centro de um arco de circunferência. As extremidades do arco não se movem. 
 
 Modify Arc Angle – Usado para modificar o ângulo de abertura de um arco. 
 
 Modify Arc Axis – Usado para modificar os eixos de arcos de circunferência 
ou elipse. 
 
 Place Active Cell – Insere uma célula existente na biblioteca. 
 
 
 
 
Em Active Cell, clique na lupa ao lado e 
localize a célula a ser inserida. 
A opção Active angle define o ângulo de 
inclinação. X e Y Scale definem as escalas nos 
eixos X e Y. 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 21 
 Identify Cell – Identifica o nome e o nível da célula no desenho. 
 
Os comandos de medição são utilizados para medir distâncias, ângulos, raios, e 
áreas. O valor medido será exibido na Barra de Status do MicroStation e na caixa de 
ferramenta selecionada. 
 
 Measure distance – Usado para medir a distância entre dois pontos() 
perpendiculares à um objeto, ao longo do desenho. Distância mínima entre dois 
elementos, que são indicados através do mouse. 
 
Em Distance, é possível escolher se a medida 
será feita a entre dois pontos (Between Points); 
distância ao longo de um elemento e a partir de uma 
origem (Along Element); distância perpendicular entre 
um elemento e uma coordenada (Perpendicular); 
distancia mínima entre dois elementos (Minimun Betwen). 
 
 Measure Radius – Utilizado para medir o raio ou diâmetro de um círculo ou 
de um arco de circunferência, eixos primários e secundários de uma elipse ou de um arco 
de elipse, raio de um segmento circular ou de um segmento elíptico de um complex chain 
ou shape. 
 
 
A medição efetuada será exibida como na 
caixa ao lado e na barra de status. 
 
 
 
 
 Measure Angle Between Lines – Usado par medir o ângulo entre dois 
segmentos de linha. 
 
 Measure Length – Usado para medir o comprimento ou perímetro de um 
elemento. 
 
A opção Tolerance define uma porcentagem 
de aproximação para o cálculo do comprimento. 
Mass Properties, se ligado, habilita a 
visualização das propriedades de massa (centróide, 
centro de massa, momentos de inércia, etc) do 
elemento selecionado. Ver figura abaixo. 
Display Centroid, se ligado, exibe o centro de 
gravidade do elemento selecionado. 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 22 
 
 
 Measure Área – Usado para medir a área e o perímetro de elementos. 
Possui também as opções Mass Properties e Display Centroid, descritas acima. 
 
 
11. Manipulação de Grupos de elementos por Fence 
 
A manipulação por fence consiste em definir uma cerca em torno dos elementos a 
serem manipulados. 
Obs: Após a definição da fence, é importante ligar a trava Use Fence na caixa de 
diálogo de manipulação de objetos. Veja Exemplo Abaixo: 
 
 
 
As opção na frente de Use Fence é a Mode Fence, que denomina o modo de 
manipulação da fence. 
 
 Place Fence – Usado para definir uma fence. 
 
A opção Fence Type define o tipo da fence a 
ser inserida, sendo que Block (retangular), Circle 
(circular), Shape (polígono formado por linhas 
definidas pelo usuário), From View (em toda a 
visualização atual da tela) são as mais utilizadas. 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 23 
A opção Fence Mode define o modo da inserção da fence, podendo este ser: 
Inside – Elementos completamente dentro da fence. 
Overlap – Elementos dentro e em contato com a fence. 
Clip – Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence. 
Void – Elementos completamente fora da fence. 
Void-Overlap – Elementos fora e em contato com a fence. 
Void-Clip – Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence. 
 
 Modify Fence – Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando 
só pode ser utilizado após a inserção de uma fence que é feita através do comando Place 
Fence. 
 
Na opção Modify Mode é possível escolher entre 
Vertex (usado para modificar a fence baseado em um 
vértice), ou Position (usado para modificar a posição da 
fence inserida). 
 
 Manipulate Fence Contents – Utilizado para mover, copiar, rotacionar, 
espelhar, escalar e esticar o conteúdo da fence, conforme o modo de seleção da fence. 
Na opção Operation da caixa de diálogo desta ferramenta é possível escolher 
qual das operações será executada. 
 Delete Fence Contents – Apaga o conteúdo da fence, conforme o modo de 
seleção. 
 
 Drop Fence Contents – Usado para quebrar elementos complexos (células, 
complex chains, complex shapes, superfícies e sólidos). 
 
 
12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) 
 
Podemos agrupar os elementos de várias maneiras e manipular este grupo como 
uma única entidade. As principais modalidades de agrupamento e suas manipulações 
serão descritas abaixo. 
 
 Drop Element – Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os 
em elementos simples. 
 
Se a opção Complex estiver setada, 
elementos complexos são transformados em 
elementos individuais. 
Se a opção Dimensions estiver setada, as 
cotas são transformadas em segmentos individuais. 
Se a opção Line Strings/Shapes estiver 
setada, line strings e shapes são convertidos em 
segmentos individuais. 
Se a opção Multi-Lines estiver setada, a linhas que compõem uma multi-linha 
são transformadas em segmentos simples. 
Se a opção Shared Cells estiver setada, células as células compartilhadas são 
quebradas. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 24 
Se a opção Text estiver setada, os caracteres de um texto serão convertidos em 
elementos gráficos. 
 Create Comples Chain – Usado para criar um elemento complexo aberto, 
utilizando uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). 
 Create Complex Shape – Usado para criar um elemento complexo fechado, 
utilizando uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). 
 Create Region – Cria um elemento complexo fechado, conforme a união, 
interseção ou diferença de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma região 
limitada por elementos que definam uma área. 
 
Em Method é possível definir o método de 
criação do Shape, podendo este ser através da união 
(Union), interseção (Intersection), ou pela diferença 
(Difference). Ainda em Method, a opção Flood define a 
área fechada por elementos que se toquem ou de acordo 
com a distância especificada pelo campo Max Grap. 
A opção Fill Type define o tipo de pintura, 
podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a cor 
ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color 
(Outlined). Se a opção Keep Original estiver setada, 
não altera os elementos do desenho. 
 Group Hole – Usado para Criar um elemento vazado associado a um 
elemento sólido no mesmo plano de trabalho. 
 
 Copy – Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o 
AccuDraw pode-se escolher a localização em que será inserido a cópia com precisão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Move – Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o 
AccuDraw pode-se obter precisão na movimentação do objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Move/Copy Parallel – Utilizado para mover e copiar elementos 
paralelamente. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 25 
 
 
Se a opção Make Copy estiver setada ele efetua 
a copia do emento, caso contrário, este comando apenas 
move o elemento. A opção Distance determina a 
distancia de movimentação/ copia do elemento, conforme 
definido em Make Copy. 
 
 Scale Element – Define uma escala a ser aplicada a um elemento.X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos 
X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas 
opções estiver fechado, a escala em X será a mesma que 
a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo 
clique em cima do mesmo. 
Se a opção Make Copy estiver setada, este 
comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida. 
O comando Scale Multi-Line Offsets, quando setado, define que as multi-linhas 
serão escaladas. 
A opção About Element Center define, quando setada, que o novo elemento 
escalado será posicionado no centro do elemento que foi escalado. 
 
 Rotate Element – Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de 
um ponto de referência ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado. 
 
 
 
 
O campo abaixo de Active Angle define o 
ângulo de rotação. 
A opção Make Copy efetua a cópia rotacionada 
o elemento, se setada. 
Se a opção About Element Center estiver 
setada, o elemento será rotacionado a partir de seu 
centro, caso contrário, há a possibilidade de escolher o 
ponto base de rotação. 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 26 
 Mirror Element – Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um 
grupo de elementos. 
 
 
Mirror About define a posição do espelho em 
relação ao elemento, sendo que as opções são: Horizontal 
(define o espelho na posição horizontal); Vertical (define o 
espelho na posição vertical); e Line (define o espelho na 
posição de uma linha). 
A opção Make Copy efetua uma copia se setada. 
Se a opção Use Fence estiver setada, esta define 
que a cópia respeitará uma fence, conforme o modo de trava da fence. 
Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines serão espelhadas, se setado. 
Exemplo e Espelhamento: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs: Esta é uma ferramenta muito utilizada 
em Engenharia e Arquitetura, em virtude da 
construção de muitos elementos com simetria. 
 
 Align Elements by Edge – Alinha os Elementos selecionados a partir de uma 
referência. 
 
Na opção Align é possível escolher a referencia 
de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior), 
Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), 
Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro 
vertical), Both Centers (centro do objeto). 
 
 
 Construct Array – Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de 
entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se 
alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam 
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array retangular. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 27 
 
 
Em Array Type é possível definir o tipo de 
array a ser utilizado (Retangular ou Polar). 
Active Angle define o ângulo de construção 
da entidade (podendo esta ser rotacionada ou não). 
A opção Rows define o número de linhas e 
Columns define o numero de colunas da array. Row 
Spacing e Column Spacing define o espaçamento 
das linhas e colunas, respectivamente. 
 
 
Abaixo detalharemos a construção de uma array polar. 
 
A opção Itens define o número de elementos a 
serem inseridos (o objeto original entra neste número de 
itens a serem inseridos). 
A opção Delta Angle define o ângulo entre os 
objetos a serem inseridos. 
A opção Rotate Itens posiciona os objetos ao 
redor de um eixo de rotação, em uma distância (raio) pré-
estabelecida (através do mouse, podendo este ter precisão se utilizado em conjunto com 
o AccuDraw). 
Menu Modify 
 
 Modify Elements – Ferramenta de edição de vértices. 
 
 Partial Delete – Exclui partes de um segmento. Pode apagar um 
elemento por completo, ou apenas a seção desejada. 
 
 Extend Line – Estende um segmento de reta através de uma distância 
pré-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a 
necessidade do usuário. 
 
 Extend Elements to Intersection – Estende dois segmentos até que 
ocorra a interseção entre ambos. 
 
 Extend Element to Intersection – Estende um segmento de reta até sua 
interseção com um elemento do desenho. No caso de duas retas que não se cruzam, 
este comando irá prolongar a primeira reta até que ocorra a interseção, contudo a 
segunda reta selecionada não será prolongada. 
 
 Trim Elements – Esse comando apaga as partes de um objeto que 
estejam dentro de uma área delimitada por uma fronteira composta por linhas, 
polilinhas, circles, etc. 
 
OBS: Antes de executar o comando trim é necessário fazer a seleção de 
todos os elementos através do menu Edit, submenu Selec All. 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 28 
 
 
 Intelli Trim – Usado para efetuar operações de trim (cortar), extend 
(estender), cut (interromper) de forma simultânea em vários elementos. 
 
Em Mode é possível escolher entre: Quick (não 
permite a visualização prévia do comando a ser 
realizado) e Advanced (Permite ao usuário a 
visualização e reversão da escolha entre os comandos 
trim e extend, que neste modo de opção podem ser 
executados simultaneamente). 
A opção Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut). 
 
 Insert Vertex – Insere um vértice em um segmento. 
 
 Delete Vertex – Apaga um vértice de um segmento. 
 
 Construct Circular Fillet – Constrói um arco de concordância entre dois 
segmentos de reta que se interceptam (arredondamento). 
Pode substituir ou não o vértice. 
 
Na opção Radius define-se o raio de 
arredondamento. Em truncate o usuário pode definir 
a ação de corte após a concordância, podendo ser 
none (não apaga o vértice), both (apaga o vértice), 
first (apaga somente o primeiro segmento 
selecionado). 
 
 Construct Chamfer – Constrói um chanfro (segmento de reta) entre dois 
segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmento de retas não precisam 
necessariamente se cruzar, contudo é necessário que eles sejam não-paralelos. 
O usuário pode definir a distância, a partir do vértice, que deseja que o 
chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas. 
 
 
 
OBS: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas não precisam 
necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a 
um ponto comum antes de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma 
quina é usar o comando chamfer/fillet com as distâncias iguais a zero. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 29 
 
 
13. Hachuras 
Hachura é um recurso de preencher a área fechada de um elemento através de 
um padrão, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, aço, 
entre outros. 
 
Barra Patterns 
 Hatch Área - Hachura uma área utilizando segmentos de linhas. 
 
 A opção Method define o método para a 
criação de hachuras, podendo este ser: Element (hachura 
o interior de um elemento); Fence (hachura a área da 
fence); Intersection (hachura a interseção das áreas de 
dois ou mais elementos); Union (hachura a união das 
áreas de dois ou mais elementos); Diference (hachura a 
diferença de áreas entre dois ou mais elementos); Flood 
(hachura a área definida entre elementos); Points 
(hachura uma área definida por uma série de pontos). 
 Spacing define o espaçamento entre as linhas de 
hachuras. A opção Angle define o ângulo das linhas de hachura. Tolerance define a 
aproximação entre o elemento a ser hachurado e a linha do polígono de controle da 
hachura. A opção Associative Pattern, quando setada, permite a criação de uma 
hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o botão tentativa nas 
hachuras. 
 
 Crosshatch Area – Hachura uma área utilizandosegmento de linhas cruzadas. 
 
 Pattern Area – Hachura uma área através do uso de células. 
 
 A opção Method, como descrito acima, define o método 
de criação de hachuras. 
 O ícone ao lado do campo Pattern Cell define a 
célula a ser utilizada na hachura. Scale estipula o fator de 
escala. Row Spacing e Column Spacing define o 
espaçamento entre linhas e colunas, respectivamente. 
 As demais opções realizam funções já descritas 
anteriormente. 
 
 
 
 
 
 Delete Pattern – Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho. 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 30 
14. Mudança de Atributos 
 
 
 
 Change Element Attributes – Usado para 
modificar ou editar os atributos de um elemento 
previamente construído. 
 
Se Use Active Attributes estiver setado, este 
define que serão utilizados os atributos definidos pelo 
layer atual. 
Na opção Level é possível definir a utilização 
dos atributos de um layer específico. 
Em Color, é possível escolher a cor do elemento. Em Style, define-se o tipo da 
linha a ser utilizada (linha de simetria, linha contínua, entre outros). Em Weight, é 
possível escolher a espessura da linha. 
 
 Change to Active Fill Type – Define o preenchimento de um elemento 
fechado. 
 
Em Fill Type, é possível escolher o 
tipo de preenchimento, podendo este ser: 
nenhum (None), opaco (Opaque), ou 
somente executar o preenchimento do 
interior do objeto, ou seja, não modifica a 
linha utilizada na construção do objeto (Outlined). 
Na opção Fill Color é possível escolher a cor usada no preenchimento do objeto. 
 
 Match Elements Attributes – Usado para capturar os atributos de um 
determinado elemento, podendo este ser utilizado na modificação de um outro. 
 
15. Cotas 
 
 Cota é um recurso utilizado para exibir as dimensões de elementos gráficos e 
distâncias no arquivo de desenho. 
 
Dimension Tool Box 
 
 Dimension Element – Define a dimensão de um elemento linear. 
 
No campo em que está definido no desenho 
ao lado como Metric é possível escolher o tipo de 
fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo 
citado, é possível editar a fonte; unidade de medida, 
bem como seu formato; símbolos; os atributos das 
linhas de cotas; entre outras opções de 
configuração das cotas. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 31 
Na opção Alignment é possível escolher o alinhamento das cotas, podendo este 
ser: paralelo aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing), 
paralelo ao elemento que será cotado (True), ou paralelo ao elemento que será cotado 
(Arbitrary), sendo que este último recurso somente poderá ser utilizado quando forem 
cotados elementos em 2D em desenhos isométricos. 
 
OBS : Este e todos os comandos de cotagem possuem a opção de alinha mento 
descrita acima. 
 
 Dimension Size With Arrows – Usado para cotar um segmento linear a partir 
de 3 pontos, sendo os extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo 
ponto define a distância ente a cota e o elemento a ser cotado. 
 
 Dimension Size Stroke – Cria cotas com barras ao invés de setas, 
semelhante às cotas criadas pelo comando Dimension Size With Arrows. 
 
 Dimension Ordinates – Cria cotas ordenadas conforme a orientação de um 
eixo definido pelo usuário. 
 
 Dimension Angle Size – Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os 
pontos extremos (primeiro e terceiro), definem o ângulo de cotagem, e o segundo ponto 
define a extensão da linha auxiliar de cota. 
 
 Dimension Angle Location – Semelhante ao comando Dimension Angle 
Size, contudo executa a cotagem de forma que define o ângulo entre uma linha e os 
segmentos posteriores, como pode ser visto no ícone do comando. 
 
 Dimension Angle Between – Cria a cota de ângulo entre duas linhas. 
 
 Dimension Radial – Cria uma marca que define o centro de círculos ou arcos. 
 
 Change Dimension – Permite a modificação de atributos de uma cota 
existente no arquivo de desenho para os atributos ativos. 
 
16. Menu Text 
Antes de inserir um texto é necessário editar algumas de suas propriedades, 
como estilo da fonte a ser utilizada, tamanho da fonte, tipo de formatação, cor, ângulo de 
inclinação, etc. 
O MicroStation possui algumas fontes padrão como a Architectural, Engeneering, 
e SanS. Há a possibilidade da criação de uma nova fonte ou a modificação de uma 
dessas fontes existentes pelo usuário. 
Para editar as propriedades das fontes basta acessar a caixa de diálogo Text 
Styles, através do menu Element, submenu Text Styles. 
Esta janela de edição possui a opções padrão como deletar, copiar, salvar e 
resetar as alterações feitas nas fontes. Há também a opção de pré-visualização das 
alterações através de uma janela no rodapé da caixa de diálogo. 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 32 
 
 
 
 Place Text – Insere um texto no projeto 
 
 
Ao clicar neste comando aparecerá esta caixa de diálogo que serve, além da pré-
visualização do texto a ser inserido, para edição de algumas opções básicas como texto 
itálico, negrito, sublinhado, corretor ortográfico, inserção de frações e edição da cor do 
texto. O texto a ser inserido deverá ser digitado nesta caixa de diálogo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 33 
A opção Text Style define a fonte a ser 
utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, 
cor, formatação, etc) salvas anteriormente em 
sua caixa de diálogo. A lupa ao lado deste campo 
abre as opções de edição, explicadas 
anteriormente. 
Method define as opções de inserção do 
texto, podendo este ser através de um ponto de 
origem, sobre um elemento, acompanhando os traços de um elemento, entre outros. 
Active Angle define a angulação do texto a ser inserido. 
 
 
 Place Note – Este comando é utilizado para a inserção de notas no projeto. 
Estas notas possuem uma seta de indicação que é utilizada para referir-se à um objeto. 
 
Text Frame define qual o tipo de quadro 
em torno do texto, podendo este ser None 
(nenhum), Line (linha vertical à esquerda do 
texto), ou Box (caixa). 
Justification controla o alinhamento do 
texto, podendo este ser Left (esquerda), Right 
(direita), ou Dinamic (alinha o texto conforme 
uma relação entre o último ponto e o próximo 
ponto). 
A opção Generate Leader, se setado, cria uma linha de chamada na horizontal. 
 
 
 Edit Text – Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou 
deletando caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades 
através da caixa de diálogo Text Editor, que aparecerá automaticamente após a seleção. 
 
 Spell Checker – Corretor ortográfico. Este corretor funciona somente em 
textos, ou seja, não há como executá-lo nas notas. 
 
 
 Display Text Attributes – Usado para exibir os atributos de textos e notas 
como altura (TH), largura (TW), nível (LV), tipo de letra (FT), número da nota (NN), 
espaçamento entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos 
são exibidos no rodapé da tela na janela de status. 
 
 Match Text Attributes – Usado para definir os parâmetros de texto ativo 
iguais aos parâmetros de um texto já existente no arquivo de desenho. 
 
 Change Text Attributes – Usado para modificar textos já introduzidos no 
arquivo de desenho para parâmetros ativos. 
 
 
 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 34 
17. Deletando Elementos 
 
 Delete Element – Usado para deletar elementos. Basta clicar com o botão 
esquerdo do mouse no objeto a ser excluído. 
OBS: Outra maneira, mais simples de apagar objetos é selecioná-los, através da 
ferramenta de seleção, e pressionar a tecla delete. 
 
18. Menu Snap 
 O Snap é um comando que facilita a criaçãode desenhos, através da fácil seleção 
de pontos de intersecção, extremos de uma linha, ponto médio, baricentro de elementos, 
pontos tangentes à um elemento, perpendiculares, entre outras opções. 
 Para uma melhor utilização do comando Snap, é necessário habilitar ou desabilitar 
este comando, dependendo da utilização do projetista, pois em alguns casos ele pode 
dificultar a seleção de um objeto ou ponto de início de um desenho devido a sua 
proximidade com outros elementos. 
Este comando pode ser acessado através da Pop-up menu ou ainda através da 
caixa de diálogo Tool Box Snap Mode, que podem ser encontrados no menu Settings, 
submenu Snaps. 
 
OBS: A caixa de diálogo Tool Box Snap Mode é acesada através da opção 
Button Bar. Vale ressaltar que ao acessar a Tool Box Snap Mode e selecionar um dos 
comandos listado abaixo, o usuário poderá utilizar o comando apenas uma vez, voltando 
ao comando Snap anterior após o uso. Para selecionar permanentemente um dos 
comandos Snap’s basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o 
comando desejado. 
 
 
 Toogle AccuSnap – Esta opção ativa ou desativa o comando Snap. 
 
 Near Snap Point – Localiza a posição sobre o elemento mais próximo do 
cursor, fazendo uma projeção perpendicular do cursor sobre o elemento. 
 
 Key Point Snap – Localiza o ponto chave mais próximo da posição do cursor. 
A quantidade de pontos chaves pode ser definida ao pressionar a tecla K quando o 
comando for selecionado. 
 
Ao pressionar a tecla K aparecerá a seguinte caixa 
de diálogo, onde é possível escolher o número de pontos 
chave através do campo disponível, ou através da opção ao 
lado do campo, onde estão disponíveis para escolha as 
divisões mais utilizadas (1 a 5). 
 
 
 Mid Point Snap – Encontra o ponto médio do elemento selecionado 
 
 Center Snap – Mostra o Centro/Baricentro dos elementos 
 
Grupo Pet – Engenharia Elétrica UFMS 35 
 Origin Snap – Localiza a origem de construção dos elementos e células. 
 
 Bisector – Mostra o ponto médio do elemento selecionado. 
 
 Intersection Snap – Define a intersecção de dois elementos selecionados pelo 
botão de tentativa em seqüência. 
 
 Tangent Snap – Define a tangência em relação a um elemento. 
 
 Tangent Point Snap – Define a tangência em relação a um ponto de um 
elemento, selecionado através do botão tentativa. 
 
 Perpendicular Snap – Define uma perpendicular a um elemento. 
 
 Perpendicular Snap Point – Define uma perpendicular a um ponto do 
elemento. 
 
 Parallel Snap – Define uma paralela a um elemento.

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