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Basquete 02.pdf 18/09/2016 1 Basquetebol – 40 minutos cronometrados – divididos em 4 períodos de 10 minutos. 1º Tempo – Formado pelos primeiro e segundo períodos; 2º Tempo – Formado pelos terceiro e quarto períodos. 2 tempos técnicos 3 tempos técnicos 18/09/2016 2 Sem limite de substituiçoes Impossibilidade do jogo terminar empatado Posse alternada Limite de Faltas: › Coletivas: 4 por período › Individuais: 5 por partida Lances-Livres: › 1, 2 ou 3 – Depende da situação de ocorrência da falta 18/09/2016 3 Armador Principal: › Responsável por organizar as ações ofensivas da equipe; › Grande visão de jogo; › Liderança; › Inteligência; › Excelente Passe, recepção e drible; › Normalmente o mais habilidoso da equipe; › Altura variando entre 1,80m e 1,90m. Armador Arremessador ou Ala-Armador › Possibilidade de jogar tanto de armador principal, quanto de ala; › Auxilia, quando necessário, o armador principal a levar a bola para o ataque; › Excelente arremesso de média e longa distância; › Grande capacidade de infiltração; › Bastante agilidade e velocidade. 18/09/2016 4 Ala ou Ala-Pequeno › Excelente arremesso de média e longa distância; › Grande capacidade de infiltração; › Importante participação nos rebotes; › Jogador alto – 1,95m a 2,05m. Ala de Força ou Ala-Pivô › Características tanto de ala, quanto de pivô; › Extremamente forte; › Bom arremesso de curta e média distância; › Capacidade de Infiltração; › Fundamental nos Rebotes; › Altura – 2,00m a 2,10m 18/09/2016 5 Pivô › Mais alto da equipe; › Joga próximo a cesta; › Bom arremesso de curta distância; › Grande capacidade de jogar de costas para a cesta; › Importantíssimo para os rebotes; › Altura – 2,10m em diante. Andar Dois Dribles: › Driblar, segurar e driblar; › Pular e cair com a bola nas mãos; Volta de bola Cobrança de Lateral 18/09/2016 6 Tempo de Posse – 24 segundos Tempo para passar da defesa para o ataque – 8 segundos Tempo para permanecer com a bola nas mãos, cobrar o lateral e cobrar o lance-livre – 5 segundos; Tempo máximo de permanência no garrafão ofensivo – 3 segundos Pessoal Dupla Anti-desportiva Técnica Desqualificante 18/09/2016 7 1 – Círculo central 2 – Área de 2 pontos 3 – Área de 3 pontos 4 – Linha de Lance-Livre 5 – Área de Lance-Livre 6 – Garrafão 7 – Linha Lateral 8 – Linha de Fundo Comprimento: 28 metros Largura: 15 metros Área de 3 pontos: 6,75 metros (6,25) 18/09/2016 8 18/09/2016 9 Fatores que influenciam na aprendizagem. › Número de estímulos excessivos; › Falta de Habilidade; › Excesso de informações › Sem confiança e segurança. › Gasto desnecessário de energia. 18/09/2016 10 Qualidades do Professor › Conhecimento específico e geral; › Ser paciente; › Ser dedicado e interessado; › Ser alegre e de espírito positivo. › Boa aparência; › Bom vocabulário; › Ser criativo; › Planejamento › Atualização Coordenação rústica dos movimentos ou fase da iniciação desportiva. › Movimentos mais grosseiros › Primeiros contatos com o jogo. › Ensino do jogo por partes. 18/09/2016 11 Coordenação fina dos movimentos – fase de aperfeiçoamento › Correção dos fundamentos básicos, › Início dos sistemas táticos defensivo e ofensivo. Estabilização dos movimentos ou Fase de treinamento. › Condicionamento físico › Atuar de forma competitiva. 18/09/2016 12 Os principais são: › passe, › drible, › arremesso, › lance-livre › e rebote.
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