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AP - Linguagem de Programação

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CCT0261_201509027981 V.1
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   LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Avaiação Parcial: CCT0261_SM_201509027981 V.1   
Aluno(a): STEVEM PRADO DE OLIVEIRA BARCELOS Matrícula: 201509027981
Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 21/10/2016 12:24:20 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201509086265) Acerto: 1,0  / 1,0
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
Public Exemplo {}
class public Exemplo {}
class Exemplo() {}
public class Exemplo() {}
  public class Exemplo {}
  2a Questão (Ref.: 201509607864) Acerto: 1,0  / 1,0
É muito importante para trabalharmos com a programação java, que saibamos como o mesmo funciona, quais
suas partes e a relação entre elas.
Em relação ao funcionamento podemos afirmar que o mesmo acontece na seguinte ordem:
  Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o
bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os bytecodes.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o
binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador gera o código
binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o
binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o
bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os bytecodes.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201509062820) Acerto: 1,0  / 1,0
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
o limite de um vetor em Java é de 255 posições
um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados
  é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
o índice de um vetor sempre começa em 1
declara­se um vetor: int c[5] = new int();
  4a Questão (Ref.: 201509129240) Acerto: 1,0  / 1,0
Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições
e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição:
(1) if
(2) if...else
(3) while
(4) switch
Definições:
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos.
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações.
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de
continuação do loop for verdadeira.
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações.
1 ­ 4 ­ 3 ­ 2
3 ­ 2 ­ 1 ­ 4
2 ­ 1 ­ 4 ­ 3
2 ­ 3 ­ 1 ­ 4
  4 ­ 1 ­ 3 ­ 2
  5a Questão (Ref.: 201509646378) Acerto: 0,0  / 1,0
A interface gráfica com o usuário (GUI ­ Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto
consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo
de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
  Conhecidos como componentes Java puros
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
  São extensões do pacote java.util.swing
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 201509262465) Acerto: 1,0  / 1,0
As  interfaces  gráficas  com  o  usuário  (GUI  ­  Graphical  User  Interface)    são  construídas  a  partir  de
componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário  interage através dos dispositivos de entrada, ou
seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem
como para fornecer­lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
java.lang e javax.swing
java.awt e java.lang
  java.awt e javax.swing
java.util  e java.lang
javax.swing e java.util
 Gabarito Comentado.
  7a Questão (Ref.: 201509607876) Acerto: 1,0  / 1,0
O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e
autonomia dos objetos através dos modificadores. 
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected.
Acessado apenas na classe e na subclasse.
Acessado na classe e no pacote.
Acessado de qualquer lugar.
Acessado no pacote e na subclasse.
  Acessado na classe, no pacote e na subclasse.
 Gabarito Comentado.
  8a Questão (Ref.: 201509305845) Acerto: 1,0  / 1,0
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma
planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
parâmetro
método
variável
atributo
  objeto
 Gabarito Comentado.
  9a Questão (Ref.: 201509078572) Acerto: 1,0  / 1,0
Qual o uso da palavra reservada super em Java?
Identificar métodos prioritários
  Permitir invocar construtores da classe pai.
Permitir invocar métodos da classe filha.
Criar uma superclasse.
Identificar métodos sobreescritos.
  10a Questão (Ref.: 201509062813) Acerto: 1,0  / 1,0
Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a:
obstrutiva
dinâmica
  abstrata
múltipla
concreta
 Gabarito Comentado.

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