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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 1a aula 1 Questão (ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto PORQUE como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira Respondido em 17/08/2020 16:25:52 2 Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Respondido em 17/08/2020 16:26:38 Gabarito Comentado 3 Questão Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? Public Exemplo {} class public Exemplo {} public class Exemplo {} public class Exemplo() {} class Exemplo() {} Respondido em 17/08/2020 16:27:15 4 Questão Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: Ela é usada para compilar um código Java. A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. Respondido em 17/08/2020 16:25:36 Gabarito Comentado 5 Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de Java API. JavaFX. JavaBeans. Java Virtual Machine. J2SE. Respondido em 17/08/2020 16:28:21 6 Questão Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite: métodos de classe; herança múltipla; polimorfismo; sobrecarga; a implementação de múltiplas interfaces. Respondido em 17/08/2020 16:28:42 7 Questão Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução; Edição; Carga; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Carga; Execução; Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução; Respondido em 17/08/2020 16:27:19 Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual. 8 Questão Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta: caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula. O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java ) deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números. toda classe deve começar com uma letra maiúscula O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto 1 Questão Analise as seguintes sentenças: I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. Das sentenças acima, apenas: I e III são verdadeiras II é verdadeira I e II são verdadeiras III é verdadeira I é verdadeira Respondido em 17/08/2020 16:30:47 2 Questão Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado pela JVM. É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java. É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema Operacional. Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional. É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM. Respondido em 17/08/2020 16:34:20 3 Questão Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao: J2EE - Java2 Enterprise Edition Java servlets Java appletsJ2SE - Java2 Standard Edition J2ME - Java2 Micro Edition Respondido em 17/08/2020 16:35:03 4 Questão Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. Respondido em 17/08/2020 16:33:31 Gabarito Comentado 5 Questão Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: JSP Eclipse JRE NetBeans JDK Respondido em 17/08/2020 16:36:50 6 Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a): J2SE. Java Virtual Machine. JavaBeans. Java API. JDK. Respondido em 17/08/2020 16:35:37 7 Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Respondido em 17/08/2020 16:36:12 8 Questão O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de: Java Enterprise JavaSwing Java Development Kit Garbage Colector Java Virtual Machine Respondido em 17/08/2020 16:37:49 Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem. 1 Questão Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM. É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado pela JVM. É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java. Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional. É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema Operacional. Respondido em 17/08/2020 16:52:08 2 Questão Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. Respondido em 17/08/2020 16:52:35 Gabarito Comentado 3 Questão Analise as seguintes sentenças: I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. Das sentenças acima, apenas: III é verdadeira I é verdadeira I e III são verdadeiras II é verdadeira I e II são verdadeiras Respondido em 17/08/2020 16:52:43 4 Questão Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? Public Exemplo {} public class Exemplo() {} public class Exemplo {} class public Exemplo {} class Exemplo() {} Respondido em 17/08/2020 16:52:49 5 Questão A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JEEP e JME JSE, JDE e JME JSE, JDE e JPE JSE, JEE e JME JSE, JEE e JPE Respondido em 17/08/2020 16:54:52 6 Questão Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. Somente a Java Virutal Machine-JVM. O JDK e o Java Standard Edition. Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. Somente o Java Standard Edition. Respondido em 17/08/2020 16:56:32 Gabarito Comentado 7 Questão Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimentocom o sistema operacional. Ela é usada para compilar um código Java. A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Respondido em 17/08/2020 16:58:18 Gabarito Comentado 8 Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de Java API. JavaFX. JavaBeans. J2SE. Java Virtual Machine. 1 Questão São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente Java, C, C++ C++, Scripts Shell do Linux , Java Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java C++, Java, JavaScript Java, C++ e JavaScript Respondido em 24/08/2020 15:35:01 2 Questão Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite: polimorfismo; métodos de classe; a implementação de múltiplas interfaces. herança múltipla; sobrecarga; Respondido em 24/08/2020 15:35:16 3 Questão Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: JDK NetBeans Eclipse JSP JRE Respondido em 24/08/2020 15:35:21 4 Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Respondido em 24/08/2020 15:35:25 5 Questão Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao: Java applets Java servlets J2ME - Java2 Micro Edition J2EE - Java2 Enterprise Edition J2SE - Java2 Standard Edition Respondido em 24/08/2020 15:35:31 6 Questão O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de: Java Enterprise Garbage Colector Java Virtual Machine JavaSwing Java Development Kit Respondido em 24/08/2020 15:35:41 Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem. 7 Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Respondido em 24/08/2020 15:35:44 Gabarito Comentado 8 Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a): JavaBeans. JDK. Java API. Java Virtual Machine. J2SE. 1 Questão (ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto PORQUE como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira Respondido em 24/08/2020 15:36:15 2 Questão Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta: O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java ) O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto toda classe deve começar com uma letra maiúscula deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números. caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula. Respondido em 24/08/2020 15:36:18 3 Questão Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução; Edição;Compilação; Carga; Execução; Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Verificação; Execução; Edição; Carga; Verificação; Execução; Respondido em 24/08/2020 15:36:26 Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual. 4 Questão Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. Respondido em 24/08/2020 15:36:30 Gabarito Comentado 5 Questão Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? Public Exemplo {} public class Exemplo {} class Exemplo() {} public class Exemplo() {} class public Exemplo {} Respondido em 24/08/2020 15:36:34 6 Questão A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JEE e JME JSE, JDE e JPE JSE, JEE e JPE JSE, JDE e JME JSE, JEEP e JME Respondido em 24/08/2020 15:36:59 7 Questão Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. Somente a Java Virutal Machine-JVM. O JDK e o Java Standard Edition. Somente o Java Standard Edition. Respondido em 24/08/2020 15:37:15 Gabarito Comentado 8 Questão Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. Ela é usada para compilar um código Java. A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. 1 Questão Analise as seguintes sentenças: I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. Das sentenças acima, apenas: I e III são verdadeiras III é verdadeira I e II são verdadeiras II é verdadeira I é verdadeira Respondido em 24/08/2020 15:37:42 2 Questão A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de JavaBeans. Java API. J2SE. Java Virtual Machine. JavaFX. Respondido em 24/08/2020 15:37:47 3 Questão Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema Operacional. É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado pela JVM. É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM. Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional. É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java. Respondido em 24/08/2020 15:37:51 4 Questão São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente C++, Java, JavaScript Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java C++, Scripts Shell do Linux , Java Java, C++ e JavaScript Java, C, C++ Respondido em 24/08/2020 15:37:56 5 Questão Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite: métodos de classe; herança múltipla; a implementação de múltiplas interfaces. sobrecarga; polimorfismo; Respondido em 24/08/2020 15:38:05 6 Questão Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao: J2SE - Java2 Standard Edition J2ME - Java2 Micro Edition Java servlets Java applets J2EE - Java2 Enterprise Edition Respondido em 24/08/2020 15:38:21 7 Questão Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download: Eclipse NetBeans JSP JDK JRE Respondido em 24/08/2020 15:38:28 8 Questão Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. TIPOS DE DADOS E ESTRUTURAS BÁSICAS DE PROGRA... 2a aula 1 Questão Em Java encontra-se várias formas de implementarmosuma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados: não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C. é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos. é usada somente para agrupar objetos. é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double. é usada somente para armazenar tipos primitivos. Respondido em 24/08/2020 15:41:34 2 Questão Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente. Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E: E = A++; E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ; E = ((32 % 4) * 2 *2) * D; E *= B; 10 1.5 100 15 0 Respondido em 24/08/2020 15:42:20 Explicação: Resolvendo passo a passo temos: int A,B; A= 5; B= 10; float D,E; D = (float) 1.5; E = 0; E = A++; ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós. E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11. E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero.. Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0. E *= B; é o mesmo que: E = E * B. logo E = 0 * 10 = 0 Resultado final, E = 0 Gabarito Comentado 3 Questão Analise o código abaixo: import javax.swing.JOptionPane; public class Exercicio { public static void main(String args[]){ int p, t; String b = "100010"; double s = 0; t = b.length(); p = t - 1; for (int i = 0; i < t ; i++) { s = s + ( Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1) ) ); p--; } JOptionPane.showMessageDialog(null, s); } } Assinale a alternativa que representa a saída do JOptionPane.showMessageDialog(null, s); 36 O programa não compila. 100 34 98 Respondido em 24/08/2020 15:42:41 4 Questão Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada: import javax.swing.*; public class Idade{ public static void main(String [] args){ float n1, n2, n3, media; n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿)); n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿)); n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿)); ( ) Equação que calcula a média ponderada. JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media); System.exit(0);; } } media = (n1 + n2 + n3)/3; media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10; media = (n1 + n2 + n3)/30; media = (n1 + n2 + n3)/10; media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3; Respondido em 24/08/2020 15:42:47 5 Questão A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String char, boolean, byte, short, int, long, float e double char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date byte, short, int, long, float, double, String e Date short, boolean, int, long, float, double e String Respondido em 24/08/2020 15:42:54 6 Questão DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)? strcpy(str1,str2); str1.equals(str2); str1 == str2; strcmp(str1,str2); str1.equals.str2; Respondido em 24/08/2020 15:43:48 Explicação: ADAS A ASDD AS 7 Questão Marque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um valor: Menor que zero Maior que zero. Igual a zero Maior ou igual a zero Negativo Respondido em 24/08/2020 15:44:01 8 Questão Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo. public class Prog01 { public static void main(String[] args) { int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); } } Resposta = -5 O programa irá dá êrro de compilação Êrro de sintaxe Resposta = 5.0 Resposta = 5 1 Questão Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: &, #, $ &&, ||, ! and, or, not *, +, ~ .and., .or., .not Respondido em 24/08/2020 15:45:42 Gabarito Comentado 2 Questão Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: (1) if (2) if...else (3) while (4) switch Definições: ( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. ( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. ( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira. ( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 2 - 1 - 4 - 3 3 - 2 - 1 - 4 2 - 3 - 1 - 4 4 - 1 - 3 - 2 1 - 4 - 3 - 2 Respondido em 24/08/2020 15:47:00 3 Questão No trecho de comando abaixo: y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8; Qual é o valor atribuído à variável x? 5 9 7 8 6 Respondido em 24/08/2020 15:47:30 4 Questão Considere o trecho em Java abaixo. Marque a opção que corretamente exibe o que é impresso na tela. int valor; int v[ ] = {1,3,5,7,9,11}; for (int i = 1; i <= 6; i++){ if (i % 2 == 1) { valor = i/2 + v[i-1]; System.out.print(" " + valor); } } 1.5 4.0 6.5 9.0 11.5 14.0 1 6 11 1 4 6 9 11 14 1.5 6.5 13.5 1.0 4.0 6.0 9.0 11.0 14.0 Respondido em 24/08/2020 15:47:37 5 Questão Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo: public class Prog01 { public static void main(String[] args) { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); } } O programa não será executado, erro de compilação Valor = -7.2 Valor = 7.2 Valor = 7 Valor = +Math.abs(i) Respondido em 24/08/2020 15:47:45 6 Questão Marque a opção que mostra o que é impresso na tela. public class Descoberta { private int v; public Descoberta(int p) { v= p+1; } public void faz(int p) {v = v + p; } public void exec() { System.out.print(" " + v); } } public static void main(String args[]) { int B[] = {10,15,20,25,30}; Descoberta d = new Descoberta(101); for (int i = 0; i < B.length ; i++) { d.faz(B[i]); d.exec(); } } //fim main } Não compila. Por isso, nada é impresso na tela. 112 112 147 173 201 113 127 148 172202 112 127 147 172 202 112 112 112 112 112 Respondido em 24/08/2020 15:47:58 7 Questão Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo: public class Repeticao { public static void main(String arg[]){ int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<=5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; } } } a b c d e a b c d letra letra letra letra letra letra letra letra letra a b c d e f Respondido em 24/08/2020 15:48:05 8 Questão Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta que representa o que será exibido após a execução do mesmo: public class Repeticao { public static void main(String arg[]){ int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; } } } letra letra letra letra a b c d e f a b c d a b c d e letra letra letra letra letra 1 Questão Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser: String e não negativo Real e não negativo Caracter e não negativo Inteiro e negativo Inteiro e não negativo Respondido em 24/08/2020 15:48:35 2 Questão Ao se executar o trecho de código abaixo, escrito em Java, qual será o resultado obtido? int a = 1+3/2; System.out.println(a); 2.5 existe erro de compilação existe erro de execução: tipo inválido 1 2 Respondido em 24/08/2020 15:48:41 3 Questão Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo? int total = 0 for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2) total+= conta; System.out.printf("Resultado %d\n", total); 110 108 120 100 112 Respondido em 24/08/2020 15:49:23 4 Questão Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros. Marque a alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio(): 6 números inteiros em ordem crescente 60 números inteiros em ordem crescente 60 números inteiros aleatórios 6 números inteiros em ordem decrescente 6 números aleatórios arredondados Respondido em 24/08/2020 15:49:29 5 Questão public class qwert { public static void main(String[] args) { qwert a = new qwert(); a.asdfg(672, 117); } void asdfg(int d1, int d2) { int a3 = 1; int a1 = d1; int a2 = d2; System.out.println("Resposta"); if (a1 >= a2) { while (a3 > 0) { a3 = a1 % a2; a1 = a2; a2 = a3; System.out.println(a1 + " - " + a3); } } } } Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código Java precedente. Resposta 3 - 0 Resposta 87 - 30 Resposta 672 - 117 Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3 Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0 Respondido em 24/08/2020 15:49:36 6 Questão Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores. Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução: System.out.println( 3 + 1 + "2" ); Ocorre erro durante a execução devido à conversão. 42 312 31"2" 6 Respondido em 24/08/2020 15:49:43 7 Questão Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores. Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução: System.out.println( 4 + (int) (5.9f) ); 9.0 10.0 Ocorre erro de compilação 9 10 Respondido em 24/08/2020 15:49:44 8 Questão Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta: public static void main(String[] args) { int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}; int aux = 0; int i = 0; System.out.print("{"); for(i = 0; i<10; i++){ System.out.print(" "+vet[i]); } System.out.print("}"); System.out.println(" "); for(i = 0; i<10; i++){ for(int j = 0; j<9; j++){ if(vet[j] > vet[j + 1]){ aux = vet[j]; vet[j] = vet[j+1]; vet[j+1] = aux; } } } System.out.print("{"); for(i = 0; i<10; i++){ System.out.print(" "+vet[i]); } System.out.print("}"); } O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída O código apresentará um erro "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException" É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado descrescentemente É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente Respondido em 24/08/2020 15:49:56 Explicação: Em diversas aplicações, tanto cientificas como comerciais, vamos encontrar problemas de ordenação, como por exemplo, ordenar números em ordem crescente ou decrescente, nomes em ordem alfabética, etc. Para ordenar os elementos de uma maneira eficaz é necessário o uso de um algoritmo de ordenação. Existem diversos algoritmos de ordenação, o conhecimento deles e suas aplicações é algo muito importante para um programador; conhecendo esses algoritmos, o programador poderá escolher o melhor de acordo com a necessidade, melhorando o desempenho da aplicação. O método bolha é usado para ordenar vetores em várias condições e neste caso aplicamos uma delas. 1 Questão (FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. public class testeLogica { public static void main(String[] args) { boolean A, B; boolean R1, R2, R3, R4; A = true; B = false; R1 = (A || B && A || !B); R2 = (!(A || !B) && (A || B)); R3 = (A && B) && (!A || !B); R4 = (!A || B || A || !B); System.out.println(R1); System.out.println(R2); System.out.println(R3); System.out.println(R4); } Qual é a sequência CORRETA ? (de cima para baixo) true, true, true, false true, false, true, false false, false, false, true false, true, false, true true, false, false, true Respondido em 24/08/2020 15:50:09 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 2 Questão O String em Java é: Um método especial que armazena dado Uma classe do pacote "java.lang" Um tipo primitivo de dado Uma classe do pacote "util" Uma classe do pacote "java.Math" Respondido em 24/08/2020 15:50:15 3 Questão Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função: definir que a classe é uma classe abstrata. definir que a classe não tem corpo. definir que a classe é uma interface. definir que a classe irá gerar um código executável (.exe). iniciar a execução da aplicação. Respondido em 24/08/2020 15:50:24 Gabarito Comentado 4 Questão Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}} Êrro de sintaxe CIDADES CIDADES D CIDADES DO Êrro decompilação Respondido em 24/08/2020 15:50:32 5 Questão Na linguagem Java A função Math.round(valor) gera um número aleatório utilizando a semente valor. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, ponderação e desvios. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. A função Math.round(valor) retorna o comprimento de uma circunferência de raio valor. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. Respondido em 24/08/2020 15:50:47 6 Questão A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que? int idade = 15; while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; } o programa imprimirá 29 números o programa imprimirá 15 números d) o programa entrará em loop infinito c) o programa imprimirá 30 números impressão seqüencial das idades em ordem crescente Respondido em 24/08/2020 15:51:26 7 Questão Considere os seguintes fragmentos de código Java: I. int sum = 7; if ( sum > 20 ) { System.out.print("ganhou "); } else { System.out.print("perdeu "); } System.out.println("o bônus."); II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) System.out.print("ganhou"); else System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus."); O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, perdeu e ganhou o bônus. perdeu o bônus e ganhou o bônus. ganhou e ganhou. perdeu e perdeu. perdeu o bônus e ganhou. Respondido em 24/08/2020 15:52:26 8 Questão Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento. public class Decrementa{ public static void main(String args[]) { int m, n = 44; m = --n; m = n--; System.out.println(m); System.out.println(n); } } Qual será a saída ? 43 e 43 42 e 42 42 e 43 42 e 41 43 e 42 1 Questão (ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto PORQUE como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira Respondido em 24/08/2020 15:36:15 2 Questão Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta: O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java ) O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto toda classe deve começar com uma letra maiúscula deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números. caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula. Respondido em 24/08/2020 15:36:18 3 Questão Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados: Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução; Edição; Compilação; Carga; Execução; Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução; Edição; Compilação; Verificação; Execução; Edição; Carga; Verificação; Execução; Respondido em 24/08/2020 15:36:26 Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual. 4 Questão Seja um programa em java com o seguinte código: public class PrimeiroPrograma { public static void main (String args[]) { System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); } } Marque a única alternativa CORRETA: O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java. O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java. O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. Respondido em 24/08/2020 15:36:30 Gabarito Comentado 5 Questão Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? Public Exemplo {} public class Exemplo {} class Exemplo() {} public class Exemplo() {} class public Exemplo {} Respondido em 24/08/2020 15:36:34 6 Questão A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: JSE, JEE e JME JSE, JDE e JPE JSE, JEE e JPE JSE, JDE e JME JSE, JEEP e JME Respondido em 24/08/2020 15:36:59 7 Questão Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK. Somente a Java Virutal Machine-JVM. O JDK e o Java Standard Edition. Somente o Java Standard Edition. Respondido em 24/08/2020 15:37:15 Gabarito Comentado 8 Questão Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM: A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. Ela é usada para compilar um código Java. A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. 1 QuestãoConsiderando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento. int X=3+8; int Y=2*X; float Z=X/2; boolean A = true; System.out.println("\n"+X); System.out.println("\n"+Y); System.out.println("\n"+Z); System.out.println("\n"+A); 11, 22, 5.0, true 22, 11, 5.0, true 22, 12, 5.0, true 11, 22, 5.0, null 11, 22, 5.0, VERDADEIRO Respondido em 24/08/2020 16:03:24 2 Questão Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings: if ("Tudo Certo".equals (nome)) if (equals (nome, "Tudo Certo")) if (nome == "Tudo Certo") if ("Tudo Certo".verify (nome)) if (verify ("Tudo Certo",nome)) Respondido em 24/08/2020 16:03:31 Explicação: Na Linguagem Java o operador equal é o responsável pela comparação de strings. if ("Tudo Certo".equals (nome)) --> neste caso, ele trata o Tuto Certo como a primeira string, que deverá ser comparado com o conteúdo da variável nome. 3 Questão Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente. Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E: E = A++; E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ; E = ((32 % 4) * 2 *2) * D; E *= B; 1.5 0 100 15 10 Respondido em 24/08/2020 16:03:36 Explicação: Resolvendo passo a passo temos: int A,B; A= 5; B= 10; float D,E; D = (float) 1.5; E = 0; E = A++; ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós. E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11. E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero.. Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0. E *= B; é o mesmo que: E = E * B. logo E = 0 * 10 = 0 Resultado final, E = 0 Gabarito Comentado 4 Questão A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é char, boolean, byte, short, int, long, float e double byte, short, int, long, float, double, String e Date char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date short, boolean, int, long, float, double e String Respondido em 24/08/2020 16:03:43 5 Questão Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada: import javax.swing.*; public class Idade{ public static void main(String [] args){ float n1, n2, n3, media; n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿)); n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿)); n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿)); ( ) Equação que calcula a média ponderada. JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media); System.exit(0);; } } media = (n1 + n2 + n3)/10; media = (n1 + n2 + n3)/3; media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10; media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3; media = (n1 + n2 + n3)/30; Respondido em 24/08/2020 16:03:52 6 Questão DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)? strcmp(str1,str2); str1 == str2; strcpy(str1,str2); str1.equals(str2); str1.equals.str2; Respondido em 24/08/2020 16:03:59 Explicação: ADAS A ASDD AS 7 Questão Marque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um valor: Igual a zero Menor que zero Negativo Maior ou igual a zero Maior que zero. Respondido em 24/08/2020 16:04:12 8 Questão Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo. public class Prog01 { public static void main(String[] args) { int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); } } Resposta = 5.0 O programa irá dá êrro de compilação Resposta = -5 Resposta = 5 Êrro de sintaxe INTRODUÇÃO ÀS INTERFACES GRÁFICAS 3a aula 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e javax.swing java.util e java.lang java.lang e javax.swing javax.swing e java.util java.awt e java.lang Respondido em 03/09/2020 15:30:49 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame.botao = new.JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); Respondido em 03/09/2020 15:30:58 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Respondido em 03/09/2020 15:31:07 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 03/09/2020 15:31:21 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JcomboBox JRadioButton Jmenu JButton Jcheckbox Respondido em 03/09/2020 15:32:58 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JBox caixa = "Caixa de Texto" JComboText combo = new "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") JTextField caixa = new JTextField() JFrameText texto = new Text() Respondido em 03/09/2020 15:33:05 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: A maioria de seus componentes éescrita, manipulada e exibida completamente em Java Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Respondido em 03/09/2020 15:33:14 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa i está correta. Apenas a alternativa iii está correta. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa ii está correta. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.awt e java.lang java.lang e javax.swing java.util e java.lang javax.swing e java.util java.awt e javax.swing Respondido em 03/09/2020 15:33:47 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); Respondido em 03/09/2020 15:33:54 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE Respondido em 03/09/2020 15:38:08 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 03/09/2020 15:38:15 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. Jcheckbox Jmenu JButton JRadioButton JcomboBox Respondido em 03/09/2020 15:38:23 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JComboText combo = new "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") JFrameText texto = new Text() JTextField caixa = new JTextField() JBox caixa = "Caixa de Texto" Respondido em 03/09/2020 15:38:31 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Conhecidos como componentes Java puros A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing Respondido em 03/09/2020 15:38:47 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão erradas. Todas as alternativas estão corretas. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang javax.swing e java.util java.awt e java.lang java.lang e javax.swing java.awt e javax.swing Respondido em 03/09/2020 15:39:19 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); Respondido em 03/09/2020 15:40:38 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Respondido em 03/09/2020 15:40:42 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 03/09/2020 15:40:48 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JButton JcomboBox Jmenu Jcheckbox JRadioButton Respondido em 03/09/2020 15:40:53 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JLabel("caixa de texto") JBox caixa = "Caixa de Texto" JFrameText texto = new Text() JTextField caixa = new JTextField() JComboText combo = new "Caixa de Texto" Respondido em 03/09/2020 15:41:03 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornecea um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing Conhecidos como componentes Java puros Respondido em 03/09/2020 15:41:08 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Todas as alternativas estão corretas. Apenas a alternativa iii está correta. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa i está correta. Apenas a alternativa ii está correta. 1 Questão As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.lang e javax.swing javax.swing e java.util java.awt e javax.swing java.awt e java.lang java.util e java.lang Respondido em 03/09/2020 15:41:26 Gabarito Comentado 2 Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); Respondido em 03/09/2020 15:41:48 3 Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. HIDE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DO_NOTHING_ON_CLOSE Respondido em 03/09/2020 15:41:52 Gabarito Comentado 4 Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? Respondido em 03/09/2020 15:42:11 5 Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JRadioButton JButton Jcheckbox Jmenu JcomboBox Respondido em 03/09/2020 15:42:15 6 Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JFrameText texto = new Text() JComboText combo = new "Caixa de Texto" JLabel("caixa de texto") JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() Respondido em 03/09/2020 15:42:31 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7 Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: São extensões do pacote java.util.swing Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc Conhecidos como componentes Java puros A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Respondido em 03/09/2020 15:42:36 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8 Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Apenas a alternativa i está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa iii está correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão erradas. PRINCÍPIOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS 4a aula 1 Questão O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que: esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe exibe todos detalhes de implementação permite o acesso irrestrito aos atributos da classe permite instanciar objetos aumenta velocidade da máquina virtual java Respondido em 03/09/2020 17:06:30 2 Questão (CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos. Abstração consiste em uma linguagem puramente lógica. A motivação para isso veio em parte da vontade de se reconciliar o uso da lógica como uma linguagem declarativa de representação do conhecimento com a representação procedimental do conhecimento. Abstração é uma linguagem declarativa que permite acesso à base de dados mediante a utilização da teoria dos conjuntos e da álgebra relacional como fundamento de seu funcionamento. As abstrações, idealmente, caracterizam-se por não serem grandes demais em comparação aos módulos, pois senão elas se tornam multifuncionais e de difícil compreensão. Como consequência, a abstração deve ser implementada apenas no nível de estruturas de dados necessários para se atingir o objetivo pretendido. Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software. Abstração é um conceito segundo o qual o sistema ou software é dividido em partes distintas. Compõe o ferramental necessário para um programa mais legível com uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio da programação orientada a objetos. Respondido em 03/09/2020 17:06:52 3 Questão Considere as afirmativas a seguir: I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação. II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação. III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new. IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno. Somente as afirmativas I, II e III são corretas. Somente as afirmativas I e II são corretas. Somente as afirmativas III e IV são corretas. Somente as
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