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Revisar envio do teste: Avaliação OnLine 3 (AOL 3) Questionário Usuário Andressa Kroeff Pires Curso 734 . 7 Tópicos Integradores I (Ads) 20162.A Teste Avaliação OnLine 3 (AOL 3) Questionário Iniciado 29/10/16 16:57 Enviado 29/10/16 17:18 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 20 minutos Instruções Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 O modelo de negócio da Warby Parker apresenta uma característica que a permitiu desenvolver uma estratégia para competir com os seus principais concorrentes. Qual característica apresentada foi utilizada pela Warby Parker? Resposta Selecionada: a. Permitir que os clientes recebam seus produtos em casa, através do programa experimenteemcasa. Respostas: a. Permitir que os clientes recebam seus produtos em casa, através do programa experimenteemcasa. b. Usar as redes sociais para troca de produtos com outros clientes da marca. c. Usar a câmera do computador para gravar um vídeo de vários ângulos de seu rosto. d. Associarse a um programa de assinatura que oferece trimestralmente produtos da marca. Pergunta 2 O Caso 2 da Zamzee trata de uma empresa que está testando a ideia de que a falta de atividades dos jogos pode ser aproveitada para resolver um problema social difícil, neste caso, a obesidade, e o seu foco é sobre os idosos, porque as pesquisas indicam que essa é a fase em que as pessoas adotam hábitos para uma vida longa: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Falso Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 3 O uso de jogos mentais e jogos mecânicos em um contexto fora do jogo, de modo que engajem os usuários e resolvam problemas é chamado Gamificação: Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 4 O Caso 1 da Warby Parker trata de uma empresa que atua no setor de criação de robôs autônomos para patrulhas de segurança: Resposta Selecionada: Falso Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 5 A empresa Warby Parker está trabalhando juntamente com a Google para projetar armações para o Google Glass que estejam mais na moda, evitando assim, que os usuários de seus produtos Google Glass se pareçam com atores de filmes de ficção científica: Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 6 A tecnologia está sendo usada pela Warby Parker de forma que onde os compradores podem então, experimentar virtualmente diferentes armações, olhando por todos os lados, até piscar. Eles podem também pedir a opinião de seus amigos pelo Facebook, compartilhando fotos de seus personagens virtuais usando diferentes armações: Resposta Selecionada: Falso Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 7 Além de desfrutar de grande sucesso comercial, a Warby Parker tem uma missão social. Para cada par de óculos que vende, fornece subsídios para ajudar alguém com necessidade de comprar um par, embora não seja uma das criações da Warby Parker: Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Falso Pergunta 8 Com o aumento da utilização de tecnologia nas empresas, oferecida pelo avanço em termos de inteligência e recursos, a vantagem competitiva de substituir pessoas por máquinas está aumentando, rapidamente. Com isso, esse processo leva exclusivamente a eliminação de postos de trabalho, sem incluir novas oportunidades: Resposta Selecionada: Falso Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 9 Os robôs de telepresença são projetados para ajudar as empresas a poupar dinheiro com viagens e tecnologias de teleconferência dispendiosas. Eles permitem que pessoas em escritórios ou locais distantes consigam estabelecer uma excelente comunicação sem o uso de um sistema complicado de videoconferência: Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro Falso Pergunta 10 Os robôs são extremamente úteis em vários afazeres, principalmente sobre aquelas atividades que são repetitivas, severas ou perigosas para os seres humanos: Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro Falso 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos
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