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Tópicos Integradores I - Unidade 2, Avaliação On-Line 3 (AOL 3)

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Revisar envio do teste: Avaliação On­Line 3 (AOL 3) ­
Questionário
Usuário Andressa Kroeff Pires
Curso 734 . 7 ­ Tópicos Integradores I (Ads) ­ 20162.A
Teste Avaliação On­Line 3 (AOL 3) ­ Questionário
Iniciado 29/10/16 16:57
Enviado 29/10/16 17:18
Status Completada
Resultado
da tentativa
10 em 10 pontos  
Tempo
decorrido
20 minutos
Instruções Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois
a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu
lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas
incorretamente
Pergunta 1
O modelo de negócio da Warby Parker apresenta uma característica que a permitiu
desenvolver uma estratégia para competir com os seus principais concorrentes. Qual
característica apresentada foi utilizada pela Warby Parker?
Resposta
Selecionada:
a.
Permitir que os clientes recebam seus produtos em casa, através do
programa experimente­em­casa.
Respostas: a.
Permitir que os clientes recebam seus produtos em casa, através do
programa experimente­em­casa.
b. 
Usar as redes sociais para troca de produtos com outros clientes da
marca.
c. 
Usar a câmera do computador para gravar um vídeo de vários ângulos
de seu rosto.
d.
Associar­se a um programa de assinatura que oferece trimestralmente
produtos da marca.
Pergunta 2
 O Caso 2 da Zamzee trata de uma empresa que está testando a ideia de que a falta de
atividades dos jogos pode ser aproveitada para resolver um problema social difícil,
neste caso, a obesidade, e o seu foco é sobre os idosos, porque as pesquisas indicam
que essa é a fase em que as pessoas adotam hábitos para uma vida longa:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada:  Falso
Respostas: Verdadeiro
 Falso
Pergunta 3
O uso de jogos mentais e jogos mecânicos em um contexto fora do jogo, de modo que
engajem os usuários e resolvam problemas é chamado Gamificação:
Resposta Selecionada:  Verdadeiro
Respostas:  Verdadeiro
Falso
Pergunta 4
O Caso 1 da Warby Parker trata de uma empresa que atua no setor de criação de robôs
autônomos para patrulhas de segurança:
Resposta Selecionada:  Falso
Respostas: Verdadeiro
 Falso
Pergunta 5
A empresa Warby Parker está trabalhando juntamente com a Google para projetar
armações para o Google Glass que estejam mais na moda, evitando assim, que os
usuários de seus produtos Google Glass se pareçam com atores de filmes de ficção
científica: 
Resposta Selecionada:  Verdadeiro
Respostas:  Verdadeiro
Falso
Pergunta 6
A tecnologia está sendo usada pela Warby Parker de forma que onde os compradores
podem então, experimentar virtualmente diferentes armações, olhando por todos os
lados, até piscar. Eles podem também pedir a opinião de seus amigos pelo Facebook,
compartilhando fotos de seus personagens virtuais usando diferentes armações:
Resposta Selecionada:  Falso
Respostas: Verdadeiro
 Falso
Pergunta 7
Além de desfrutar de grande sucesso comercial, a Warby Parker tem uma missão
social. Para cada par de óculos que vende, fornece subsídios para ajudar alguém com
necessidade de comprar um par, embora não seja uma das criações da Warby Parker: 
Resposta Selecionada:  Verdadeiro
Respostas:  Verdadeiro
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Falso
Pergunta 8
Com o aumento da utilização de tecnologia nas empresas, oferecida pelo avanço em
termos de inteligência e recursos, a vantagem competitiva de substituir pessoas por
máquinas está aumentando, rapidamente. Com isso, esse processo leva
exclusivamente a eliminação de postos de trabalho, sem incluir novas oportunidades:
Resposta Selecionada:  Falso
Respostas: Verdadeiro
 Falso
Pergunta 9
Os robôs de telepresença são projetados para ajudar as empresas a poupar dinheiro
com viagens e tecnologias de teleconferência dispendiosas. Eles permitem que
pessoas em escritórios ou locais distantes consigam estabelecer uma excelente
comunicação sem o uso de um sistema complicado de videoconferência:
Resposta Selecionada:  Verdadeiro
Respostas:  Verdadeiro
Falso
Pergunta 10
Os robôs são extremamente úteis em vários afazeres, principalmente sobre aquelas
atividades que são repetitivas, severas ou perigosas para os seres humanos:
Resposta Selecionada:  Verdadeiro
Respostas:  Verdadeiro
Falso
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos

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