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Avaliando o Aprendizado Programação para Dispositivos Móveis 3

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	  PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	
	Simulado: CCT0080_SM_201101205989 V.1 
	Matrícula: 
	Desempenho: 0,2 de 0,5
	Data: 21/11/2016 11:28:14 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201101876541)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	No tocante aos tipos de dados na linguagem Java, a opção que contém apenas tipos primitivos de dados é:
		
	
	arrays, enumerado e caracter;
	 
	numérico, caracter e booleano;
	
	enumerado, numérico e booleano;
	
	booleano, numérico e ponteiro.
	
	ponteiro, caracter e numérico;
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201101445422)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
		
	
	É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
	 
	Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
	
	É criada através do método startActivity( ).
	
	Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
	 
	Representa uma ação realizada pelo usuario.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201101979290)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	A respeito dos arquivos que compõem um projeto Android. Assinale as opções corretas (V/F):
		
	 
	Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo AndroidManifest.xml.
	 
	O arquivo MainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao Android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados.
	 
	As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java modificados pelo usuário.
	 
	O arquivo atividade_main.xml define a interface de usuário para sua atividade
	 
	O arquivo activity_main.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento da configuração utilizada no aplicativo.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201101886573)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos já definidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida de uma Activity
		
	
	onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy.
	 
	onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy.
	
	onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy.
	
	onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy.
	
	onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201101876549)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Uma diferença entre classe e interface é que a classe
		
	
	pode ser implementada em uma interface, enquanto a interface não pode ser implementada em uma classe
	 
	é usada apenas em applets, enquanto a interface é usada apenas em aplicativos dedicados.
	
	pode ter um campo de dados, enquanto a interface não.
	 
	declara e implementa seus métodos, enquanto a interface apenas declara.
	
	é catalogada em pacotes, enquanto a interface não.

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