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inteligencia artificial jogos AV1

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28/11/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
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Disciplina:  INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS
Avaliação:  CCT0065_AV1_201201461146      Data: 14/11/2016 22:11:46 (F)      Critério: AV1
Aluno: 201201461146 ­ DANIEL SILVA DE SOUZA
Professor: MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9001/AA
Nota da Prova: 9,0 de 10,0      Nota de Partic.:
 
  1a Questão (Ref.: 207205) Pontos: 1,0  / 1,0
Sabemos que é muito difícil definir o que é a inteligência. Marque a opção que identifica as propriedades da
inteligência.
CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR;
USABILIDADE; JOGABILIDADE
INTERATIVIDADE; CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO;
MEMÓRIA.
  CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE
RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA.
CONECTIVIDADE; USABILIDADE;OPERABILIDADE; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA.
PORTABILIDADE; USABILIDADE; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE
DE PLANEJAR; MEMÓRIA.
 
  2a Questão (Ref.: 724928) Pontos: 1,0  / 1,0
Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas
propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência:
capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver
problemas, capacidade de raciocinar e memória
capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas,
capacidade de planejar e ideia
capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver
problemas, capacidade de planejar e ideias
  capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas,
capacidade de planejar e memória
capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de planejar e
memória
 
  3a Questão (Ref.: 141957) Pontos: 1,0  / 1,0
Referente o desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou
bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem:
entretenimento artificial, medicina, robótica, compreensão da linguagem.
28/11/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, raciocínio humano
  planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica, compreensão da
linguagem.
planejamento e agendamento autônomo, entretenimento
planejamento e agendamento autônomo, compreensão da linguagem.
 
  4a Questão (Ref.: 229191) Pontos: 1,0  / 1,0
João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma
informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa
do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um
avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens
capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é:
Programação de Jogos
Aprendizado
Robótica
  Reconhecimento de Padrões
Processamento de Linguagem Natural
 
  5a Questão (Ref.: 229196) Pontos: 1,0  / 1,0
Analise as proposições p e q abaixo:
p: Hoje é dia de prova
q: estudei o suficiente
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente":
p↔q
  p∧q
p∨q
p~q
p→q
 
  6a Questão (Ref.: 725923) Pontos: 0,0  / 1,0
Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os
procedimentos (ações). Existem várias formas de representação do conhecimento. Para a representação do
conhecimento através da lógica utilizam­se:
símbolos lógicos e símbolos numéricos
símbolos lógicos e alfanuméricos
  operadores lógicos e conectivos relacionais
  símbolos lógicos e conectivos
símbolos alfanuméricos e conectivos
 
  7a Questão (Ref.: 725943) Pontos: 1,0  / 1,0
A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representada por dois tipos de problemas. Observe a
citação: "Existem características onde geralmente as soluções preocupam as pessoas e são importantes para a
humanidade." Essas são características de um determinado tipo de problema. Marque a alternativa correta
referente ao tipo de problema onde a citação faz parte de uma de suas características:
28/11/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
problemas no mundo artificial
miniproblemas
mínimos problemas
problemas no mundo interativo
  problemas no mundo real
 
  8a Questão (Ref.: 725933) Pontos: 1,0  / 1,0
Para solucionar um problema através de técnicas de IA são necessários elementos que vão constituir o
problema e a solução. O problema será definido por quatro elementos.
Marque a opção CORRETA que cita estes elementos:
estado principal, função, teste de lógica e custo do jogo
estado inicial, função matemática, teste de objetivo e custo do jogo
estado principal, função , teste de jogabilidade e custo do caminho
  estado inicial, função sucessor, teste de objetivo e custo do caminho
estado inicial, função sucessor, teste de caminho e custo do caminho
 Gabarito Comentado.
 
  9a Questão (Ref.: 631680) Pontos: 1,0  / 1,0
Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO
representa uma característica de um método de busca cega:
bloqueia todos os nós explorados
bactrack (retroceder)
profundidade de busca
largura que explora todos os nós inexplorados
  possibilidade de retorno em seu espaço
 
  10a Questão (Ref.: 725891) Pontos: 1,0  / 1,0
Um jogo de 8 peças, apresentado em um tabuleiro com 9 posições contém 8 peças e uma casa vazia, por meio
da qual se faz o movimento das peças. O objetivo do jogo é atingir uma posição final específica, a partir de uma
posição inicial qualquer (aleatória, por exemplo), movimentando­se cada peça por meio do espaço vazio. A
citação acima refere­se a um tipo de teste. Marque a opção correta que indica qual é este teste:
  teste de objetivo
teste de jogabilidade
teste de interação
teste de espaço
teste de movimento

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