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APOL 2 Questão 1/5 - Interação Humano - Computador O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, referese ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupase em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: design operacional, design representacional design de interação. Estes designs são assim definidos: I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente I está correta B Somente II está correta C Somente III está correta D Somente I e III estão corretas E I, II e III estão corretas Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Você acertou! Slides 12 e 13/58 da aula 2 Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA Nota: 20.0 A Análise B Desenvolvimento C Implementação D Projeto (Design) E Testes Questão 3/5 - Interação Humano - Computador A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: Você acertou! Slide 18/58 Aula 2 I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. Nota: 20.0 A As afirmativas I e II estão corretas B As afirmativas II, III e IV estão corretas C As afirmativas I e IV estão corretas D As afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, III e IV estão corretas Questão 4/5 - Interação Humano - Computador São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como: Assianle a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 Você acertou! Slide 13/78 aula 3 A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas; B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento. C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. Você acertou! Slide 9/58 da Aula 2 Nota: 20.0 A requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto, linguagem de design. B Personas, Cenários, APPs e Tecnologias C Perfil do Usuário, Avatares, ìcones e Cores Você acertou! Slide 42/58 da aula 2 D Telas, Botões, Comando e Cores E IoT, Big Data, Avatar e Perfil
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