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TAPEMBOL Leitura do Jogo

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Leitura do Jogo
Regras Gerais
Quadra, bola, jogadores, faltas, punições, cobranças.
Marco Aurélio Cândido Rocha
Provisionado em Educação Física
Graduando em Licenciatura em Educação Física – EAD pela Universidade FUMEC
Diretor de Departamento de Esportes pela Prefeitura Municipal de Caeté
Professor de Educação Física no CEW PROMOVE
Professor de Musculação e Dança na Academia Andrade
Caeté / Minas Gerais - 2009 Apoio: 
�
S U M Á R I O
Espaço e Material de jogo:..................................................................................................................... 03
Recursos Humanos:................................................................................................................................ 03
Goleiro
Central
Apoio Direito e Esquerdo
Defesa Direita e Esquerda
Tempo de Jogo e Desempate:................................................................................................................ 04
Objetivos:................................................................................................................................................ 04
Perda da Posse de Bola:.......................................................................................................................... 04
Pelas Linhas Limítrofes
Pela Técnica ou Tática
Por Faltas Pessoais ou Coletivas
Saída de Bola
Atitudes e Faltas Anti-Desportivas:........................................................................................................ 07
Agressão Física e Verbal
Faltas Anti-Desportivas
�
	
	
REGRAS DO JOGO
Espaço e Material de jogo:
Área retangular, levando-se em conta as linhas limítrofes (laterais, central e de fundos).
Inserção de quatro Pontos de Vantagem, um a cada metade do ataque e defesa, nas 02 (duas) linhas laterais.
Bola revestida internamente com látex e acabamento externo feito em PVC.
Específica, possuindo câmera e pino, com o quicar fácil e toques precisos.
Peso – 190 gramas
Uniforme – Camisa sem manga, numerada e short.
Recursos Humanos:
- Equipe:
 Seis (06) jogadores titulares em cada equipe, com mais quatro (04) de reserva.
 (01 Goleiro, 02 Defesas, 01 Central, 01 Apoio Direito, 01 Apoio Esquerdo) 
 Os jogadores não poderão trocar de posição entre si, salvo em substituição ou expulsão do 
goleiro.
2.1.1 - Posições, atuações e condutas:
Goleiro: 
Principal defensor da área comum e da expansão de área.
Responsável por defender o gol.
Articulador de jogadas.
É um jogador na expansão de área, podendo dar somente 02 (dois) toques na bola, sem voltá-la para a área, de modo que a agarre. Poderá cobrar lateral e faltas na expansão de área.
Não poderá tocar na bola fora da área comum, exceto lateralmente, bem como utilizar do corpo para que o adversário não tenha acesso a ela.
Poderá utilizar de todo o corpo para defender o gol, desde que não tenha condutas desleais (chutar a bola, utilizar as mãos fechadas, empurrar os adversários, dar “carrinho”.) (2)
Expansão da Área: São as laterais esquerda e direita da área comum, que dão direito de toque ao goleiro, que neste momento tem atributos de um jogador, podendo dar somente 02 (dois) toques na bola, não sendo permitido voltar a bola para a área comum e agarrá-la. O goleiro tem direito a mais 01 (um) toque dentro da área comum.
		
Central:
Principal armador e finalizador dos ataques.
Tem participação no campo de defesa.
É permitido 02 (dois) toques na bola.
Poderá cobrar laterais, escanteios, faltas, vantagens laterais e de área.
Apoio Direito e Esquerdo:
Cobre toda a extensão lateral, que vai da defesa até o ataque.
Atua em colaboração com a defesa e o ataque.
Articulador de jogadas, podendo definir o ataque.
É permitido 02 (dois) toques na bola.
Poderá cobrar laterais, escanteios, faltas, vantagens laterais e de área.
Defesa Direita e Esquerda:
Auxilia o goleiro na defesa do gol.
Alternadamente, pode auxiliar no ataque.
É permitido 02 (dois) toques na bola.
Poderá cobrar laterais, escanteios, faltas, vantagens laterais e de área.
2.1.2 - Comissão: 
 01 Técnico e/ou 01 Assistente
2.1.3 - Arbitragem: 
 01 Árbitro principal e 01 Árbitro assistente
Tempo de Jogo e Desempate:
Serão 02 (dois) tempos de 12 (doze) minutos cada, com um intervalo de 02 (dois) minutos entre eles, dos quais serão utilizados alternadamente os lados da quadra.
Em caso de empate, o critério para definir a vitória é a qualidade técnica dos times:
1 - Menor número de pontos em faltas.
2 - Menor número de pontos em faltas nível 03 (três).
3 - Menor número de pontos em faltas nível 02 (dois).
4 - Menor número de pontos em faltas nível 01 (um).
Objetivos:
Trocar passes entre os companheiros; passar pelos adversários; marcar gol.
Perda da Posse de Bola:
Pelas Linhas Limítrofes:
1.1 – Linha Lateral: Quando a bola sair pelas linhas laterais, será feita a cobrança pela 
 equipe adversária. 
(As cobranças laterais são feitas com um pé na linha e outro fora da quadra, com um toque por baixo ou por cima. Para efetivar o gol, deve acontecer o segundo toque de um companheiro. A posse de bola é invertida ao cobrar a saída lateral com um arremesso direto, com um dos pés fora da linha ou com ambos na linha ou fora do chão).
1.2 – Linhas de Fundo: A cobrança será feita por arremesso direto ou com um toque por cima ou por baixo. 
 (O gol não será válido se a bola bater em quaisquer dos jogadores e entrar. Ela deve ter contato de um companheiro, que deverá utilizar as mãos, podendo a bola entrar direto ou desviando em qualquer jogador).
A marcação de quaisquer cobranças, feita pelo adversário, deverá ser executada a pelo menos 03 (três) metros de distância. 
Pela Técnica ou Tática:
 
 2.1 - Segurar ou manipular, conduzir ou carregar a bola.
 2.2 - Chutar a bola intencionalmente.
 2.3 - Bater na bola com a mão fechada, em faca, unidas ou as duas espalmadas ao mesmo 
 tempo (salvo em bloqueio).
 2.4 - Bloquear intencionalmente a passagem da bola com outras partes do corpo, salvo com 
 as mãos e os braços.
 2.5 - Tocar 03 (três) vezes consecutivas a bola (É permitido 01 (um) ou 02 (dois) toques).
 2.6 - Em Momento de Espera:
 a - Fizer o uso alternado das mãos.
 b - Deslocar em qualquer direção ou mover os pés.
 c - Der dois toques quando sair da espera.
 Momento de Espera: Quicar a bola com uma das mãos, parado, devendo os pés 
 permanecerem na mesma posição – Pode ser alternado entre o primeiro e segundo 
 toque e/ou considerado como um primeiro toque, tendo direito a mais um – A espera é 
 considerada com o mínimo de 02 (dois) quiques com a bola).
Por Faltas Pessoais ou Coletivas:
(Efetuada no local onde ocorreu a falta, Vantagem de área ou obtenção de Vantagem Lateral.)
3.1 - Pessoais: São as faltas isoladas, cometidas por um único jogador. Serão cobradas 
 como Vantagem Local, Vantagem de Área ou Vantagem Lateral). 
 3.1.1 – Vantagem Local (Fora da área do Goleiro):
 a - Puxar, empurrar, bloquear ou segurar o adversário, com ou sem a bola.
 b - Exceder na interceptação, manuseio, passe e/ou arremesso da bola, 
 acertando com as mãos, de forma intencional, agressiva ou violenta, o corpo 
 do adversário.
 c - Apoiar no adversário e/ou companheiro para acertar a bola no ar.
 d – Impedir com o corpo, quando puder ou não tocar na bola,que o adversário 
 tenha acesso a ela.
 e - Acontecer a 3ª interceptação ou toque consecutivo/alternado intencional (com os pés ou outras partes do corpo), pelo mesmo jogador. A cada cobrança a contagem é zerada. 
 f – Exceder em 05 (cinco) segundos a cobrança de lateral, vantagens e/ou faltas indevidas. 
 3.1.2 – Vantagem Lateral (Ponto de Vantagem):
 a - O Goleiro ficar com a bola por mais de 07 (sete) segundos dentro da área.
 (Será utilizado para cobrança o Ponto de Vantagem mais próximo da infração).
* Será utilizado nos pontos da defesa, nos retornos por pedido de tempo, impasses perante os jogadores, contusões, etc.
 3.1.3 – Vantagem de Área (Dentro da área do Goleiro):
 a - Manuseio indevido da bola.
 b – Interceptação intencional e indevida da bola.
 c - O Goleiro tocar na bola fora da área, salvo na área de expansão.
 d – O Goleiro chutar a bola (salvo para defesa).
Vantagem de Área: Dois jogadores do mesmo time, cada qual em um ponto qualquer da linha da área de gol adversário cobrarão com um toque para o outro, que converterá para o gol. Todos, companheiros e adversários, devem aguardar atrás da linha indicada, podendo reagir depois do segundo toque de bola.
A cobrança será repetida: Caso haja invasão da área antes do segundo toque e/ou o goleiro se adiante, impedindo o gol. Caso haja uma destas infrações e gol aconteça, ele será validado.
O Gol é anulado: Se os pés dos jogadores saírem da linha da área ao fazerem a cobrança; se o segundo jogador deixar a bola tocar o chão antes de chegar nele e converter para o gol. (Neste caso, a bola deverá ser jogada para um terceiro integrante, que poderá converter para o gol – A área poderá ser invadida pelos demais caso a bola toque o solo, quando tocada pelo batedor).
 
 3.2 - Coletivas: São as faltas que envolvem o time parcialmente ou como um todo.
 3.2.1 - Ponto de Vantagem (Em qualquer lateral do ataque):
 a - Quando a alternância entre a defesa não acontecer e os dois estiverem no 
 campo de ataque.
 b - A saída de bola for feita em direção ao campo de ataque e tocada por um 
 jogador do mesmo time.
 c - O Goleiro agarrar a bola recebida de um companheiro de equipe.
 3.2.2 – Vantagem de Área:
 a - Acontecer 15 (quinze) pontos em faltas por 02 (dois) ou mais componentes 
da equipe. A cada cobrança a contagem é zerada.
Saída de bola:
Do Goleiro:
Arremesso livre para qualquer parte da quadra.
Possui 07 (sete) segundos de posse de bola dentro da área comum. Exceder este tempo implica em inversão da bola no ponto de vantagem do ataque mais próximo. (2)
Quando a bola sair pela linha de fundo, a área comum fica livre para o arremesso, cujo braço não poderá ultrapassar a sua linha limite. (1)
Quando a bola for agarrada, ela estará ainda em jogo, podendo ser bloqueada* dentro da área comum pelos adversários.
* Bloqueio: Tentar evitar com os braços que o arremesso da bola aconteça. O goleiro não pode ser tocado, impedido de se movimentar e/ou ter a bola batida ou prensada em suas mãos. (2)
Do centro da quadra:
Início de jogo e retomada de intervalo:
Todos os jogadores devem estar em suas respectivas posições iniciais.
O árbitro conduzirá a saída de bola.
A bola deve ser lançada em seu próprio campo, podendo ser disputada antes do segundo toque do adversário.
O jogador que lançar a bola, não poderá tocá-la em seguida. (2)
Após o apito, o jogador tem 05 (cinco) segundos para lançar a bola. (2)
Reposição de Gol:
O time que sofreu o gol tem que estar todo em seu campo de defesa para que o jogo recomece. (2)
O time adversário pode ter integrantes na defesa e no ataque no momento da saída de bola.
Quando o goleiro ou qualquer outro jogador pegar a bola no fundo do gol e arremessá-la a um companheiro do time para que o jogo recomece rapidamente e a mesma for impedida de chegar por um adversário (2), o time avança para uma cobrança no ponto de vantagem do ataque.
Observada a realocação dos jogadores no campo, sem a autorização do árbitro, a bola pode ser colocada em jogo. 
O adversário que permaneceu na defesa só poderá tocar na bola depois de um segundo toque, não podendo impedir ninguém de fazê-lo. Caso ele interfira na jogada (2), o time avança para uma cobrança no ponto de vantagem do ataque.
Atitudes e Faltas Anti-Desportivas:
Agressão física e verbal – Consideradas entre adversários e companheiros 
Aplicação de penalidades:
 1.1 - Agressão Verbal: (Por notificação)
 
 a - Após a Segunda Notificação, o jogador será substituído, não podendo retornar por no 
 mínimo 05 (cinco) minutos.
1.2 - Agressão Física:
 
 a - Notificação ou Expulsão do jogador, que não poderá retornar naquela partida podendo ser substituído.
Faltas Anti-Desportivas:
 a - Em caso de falta ou lateral que favoreçam o time adversário, ganhar tempo segurando ou afastando a bola do local da cobrança. A bola deverá ser colocada (parada) no chão.
 b - Chutar a bola quando a mesma não estiver em jogo, em intervalos que precederem as cobranças.
 
Vantagem em faltas: Independente do número de toques, quando algum jogador estiver atuando e o adversário cometer alguma falta que atrase a jogada, ouvindo o apito do árbitro, ele pode parar e cobrar a falta ou aproveitar a vantagem e utilizar de até 3 (três) toques consecutivos, ganhando a vantagem.
Níveis e pontuações de faltas:
As faltas são marcadas na súmula, com fins de fazer a leitura técnica do jogo, comprovando a capacidade técnica dos times e servindo de critério em caso de desempate.
O time fica “invulnerável”, tendo direito a 03 (três) toques na bola até que aconteça um gol para qualquer uma das partes quando:
Ocorrer 09 (nove) pontos em faltas técnicas, pelo mesmo jogador;
Ocorrer 15 (quinze) pontos em faltas técnicas pelo time.
O Jogador é expulso, entrando outro em seu lugar, até que aconteça um gol para qualquer uma das partes quando:
O mesmo cometer 09 (nove) pontos em faltas físicas e/ou verbais.
O time recebe uma “Vantagem de Área” quando:
Ocorrer 09 (nove) pontos em faltas mistas (técnicas e físicas/verbais), pelo mesmo jogador;
Ocorrer 15 (quinze) pontos em faltas mistas (técnicas e físicas/verbais) pelo time.
Sinalização das Faltas:
Com a palma da mão virada para baixo: Faltas Físicas e/ou Verbais
Com a palma da mão virada para cima: Faltas Técnicas
Quadro de faltas:
	Tipo de Falta
	Nível 01
	Nível 02
	Nível 03
	Tocar 03 (três) vezes consecutivas a bola
	x
	
	
	Segurar ou manipular, conduzir ou carregar a bola
	x
	
	
	Chutar a bola intencionalmente (bola em jogo)
	
	
	x
	Chutar a bola intencionalmente (bola parada)
	
	x
	
	Bater na bola com a mão fechada, unidas ou as duas espalmadas ao mesmo tempo (salvo em bloqueio)
	x
	
	
	Bloquear intencionalmente a passagem da bola com outras partes do corpo, salvo com as mãos e os braços
	
	x
	
	Usar da cabeça para projetar a bola
	x
	
	
	Momento de espera
	x
	
	
	Puxar, empurrar, bloquear ou segurar o adversário, com ou sem a bola
	
	
	x
	Exceder na interceptação, manuseio, passe e/ou arremesso da bola, acertando com as mãos ou pés, de forma intencional, agressiva ou violenta, o corpo do adversário
	
	
	x
	Apoiar no adversário e/ou companheiro para acertar a bola no ar
	
	x
	
	Impedir com o corpo, quando puder ou não tocar na bola, que o adversário tenha acesso a ela
	
	x
	
	Manuseio indevidoda bola – Área
	
	
	
	Interceptação intencional e indevida da bola - Área
	
	
	
	O Goleiro tocar na bola fora da área
	
	
	
	O Goleiro chutar a bola (salvo usando os pés para defesa)
	
	
	
	Quando a alternância entre a defesa não acontecer e os dois estiverem no campo de ataque.
	x
	
	
	O Goleiro agarrar a bola recebida de um companheiro de equipe
	
	
	
	Inversão de bola por cobrança de lateral indevida
	
	
	
	Inversão de bola por cobrança de falta indevida
	
	
	
	Inversão de bola por exceder o tempo limite
	
	
	
	Agressão Verbal aos Árbitros, Platéia, Companheiros e Adversários
	
	
	x
	Faltas anti-desportivas
	
	
	x
SEMEL

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