Buscar

BDQ Prova modelagem de sistema 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 03/05/2017 08:41:55 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201509603442) Pontos: 0,1  / 0,1
Os conceitos de coesão e acoplamento são fundamentais para um projeto adequado da arquitetura de um
software de qualidade. No que se refere aos conceitos de coesão e acoplamento,
assinale UNICA opçãoINCORRETA
Quanto maior a coesão, melhor para a qualidade do software
  Quanto mais forte o acoplamento melhor para a qualidade do software
O acoplamento mede o quanto dois ou mais elementos do sistema estão interconectados e dependentes
A coesão indica o quão duas ou mais funções devem permanecer juntas, no mesmo modulo ou classe.
Acoplamento e coesão determinam o quanto se pode reutilizar código, otimizando tempo e custo do
desenvolvimento do software.
 Gabarito Comentado.
  2a Questão (Ref.: 201509087843) Pontos: 0,1  / 0,1
A UML define em sua versão 2.0, treze tipos de diagramas. Acerca do Diagrama de Objetos da UML, assinale a
alternativa correta:
O Diagrama de Objetos descreve o comportamento de objetos como reação a eventos discretos, por
meio de sequências de estados e ações que ocorrem durante sua vida.
O Diagrama de Objetos mostra a configuração de nós de processamento em tempo de execução.
O Diagrama de Objetos representa uma visão dinâmica da interface entre objetos e funcionalidades do
sistema.
O Diagrama de Objetos tem por propósito focalizar um fluxo de atividades que ocorrem internamente
em um processamento, dentro de um período de tempo.
  O Diagrama de Objetos representa retratos estáticos de instâncias de itens encontrados em diagramas
de classes.
  3a Questão (Ref.: 201509640579) Pontos: 0,1  / 0,1
A instância de uma classe, que é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens
enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros é conhecida como:
Encapsulamento
Classe
Herança
  Objeto
Polimorfismo
  4a Questão (Ref.: 201509698214) Pontos: 0,1  / 0,1
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo
do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o
sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.
  Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Sequência
Diagrama de Objetos
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Classes
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 201509087844) Pontos: 0,1  / 0,1
Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma
superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos
distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da
superclasse é denominado:
  polimorfismo.
modularidade.
independência.
encapsulamento.
herança.
 Gabarito Comentado.

Outros materiais