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1a Questão (Ref.: 201308975858) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: da indústria e das telecomunicações. da informática e da tecnologia da tecnologia e das telecomunicações. da comunicação e das telecomunicações. da informática e das telecomunicações. 2a Questão (Ref.: 201308975885) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto: Convergência Virtual Convergência Digital Convergência Tecnológica Convergência Social Convergência Comunicacional 3a Questão (Ref.: 201308975852) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: revolução da informação revolução da comunicação revolução da ciência revolução da sociedade revolução da tecnologia 4a Questão (Ref.: 201308880909) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? Quanto à natureza espaço temporal Quanto ao modo de divulgação Quanto à convergência Quanto à interatividade Quanto à origem 5a Questão (Ref.: 201308975894) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período: Convergência digital O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto 6a Questão (Ref.: 201308392315) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? TIPOS DE MIDIA APLICAÇÕES DE MIDIA MULTIMIDIA CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA FORMAS Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201308492561) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Como podemos definir o conceito de Multimídia? Ela abrange só a Área de Comunicação Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange alguns sistemas de comunicação Ela abrange os programas de computação 8a Questão (Ref.: 201308481847) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): Fetterman & Grupta Minoli & Keinath Chapman & Chapman Vaughan Grupta 1a Questão (Ref.: 201308954698) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? Imagem Mídia texto Hipertexto Áudio Hipermidia 2a Questão (Ref.: 201308954701) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes com serifa / sem serifa Fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas Fontes com forma vertical Fontes proporcionais 3a Questão (Ref.: 201308392316) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves 4a Questão (Ref.: 201308954702) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? Texto formatado Dinâmica Texto não linear Estática Texto não formatado 5a Questão (Ref.: 201308988468) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação: uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura 6a Questão (Ref.: 201308975927) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta: a forma de interação entre o ser humanoe a internet. a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201308954699) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. Define-se como sendo texto não-linear O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. 8a Questão (Ref.: 201308975935) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não digitado, texto justificado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não formatado, texto digitado e hipertexto 1a Questão (Ref.: 201308457276) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Apenas as sentenças II e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença I está correta Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201308975955) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: é disparado por estímulos cognitivos. é disparado por vibrações físicas do ar. é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por sentidos perceptivos. é disparado por vibrações motoras do cérebro 3a Questão (Ref.: 201308880913) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O elemento ressonador refere-se à: Fonte geradora Timbre Meio propagador Receptor Altura Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201308492611) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? altura - vibração - intensidade intensidade - timbre - profundidade vibração - profundidade - timbre profundidade - timbre - altura intensidade - altura - timbre 5a Questão (Ref.: 201308492677) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. PCM - ADPCM - DPCM - MP3 PCM - MCPDA - MP3 - DPCM MP3 - PCM - APCM - DPCM AMA - PCM - MP3 - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201308457277) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Timbre, intensidade e complexidade Grave, agudo e intensidade Percepção, amplitude e energia Vibração, acústica e sinal Intensidade, altura e timbre 7a Questão (Ref.: 201308457275) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308426338) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? Formato de áudio utilizado pela Apple. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. O formato do som não contém codificação ou compressão. 1a Questão (Ref.: 201308991725) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Conversão de formatos de arquivo de áudio Representação de dados MIDI e SMDL Edição de sons para sampler Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Restauração de antigas gravações 2a Questão (Ref.: 201308426344) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som Não importa áudio. Não exporta arquivo em MP3 É um software livre para gravação e edição de sons É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows 3a Questão (Ref.: 201308880914) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: Propriedades do som Editores de audio Editores de vídeo Propriedades do vídeo Intensidade do som 4a Questão (Ref.: 201308392322) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: FONTE FREQUÊNCIA ONDA INTENSIDADE AMPLITUDE Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201308975982) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". AUDACITY MUSIC WAVE SOUND FORGE STEINBERG WAVELAB 6a Questão (Ref.: 201308954903) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? Restauração de antigas gravações Edição de sons para sampler Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Execução de arquivos off-line Conversão de formatos de arquivo de áudio 7a Questão (Ref.: 201308481858) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? Utilizado em grande partedos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308492622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. revolução da informação - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução industrial revolução agrícola - revolução comercial revolução comercial - revolução industrial 1a Questão (Ref.: 201308392632) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: MIDI e o MP3 MIDI e o SMDL MP3 e o SOM MIDI E O SOM MP3 e o SMDL Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201308457272) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença III está correta Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas 3a Questão (Ref.: 201308976001) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: WAVE e SMDL GIF e MIDI MIDI e WAVE GIF e WAVE MIDI e SMDL 4a Questão (Ref.: 201308991904) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sincronizadores Simuladores Sequenciadores Sintetizadores Comunicadores Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201308991758) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: Masterização Sequenciadores Codificação de música Tecnologia MIDI Tecnologia SMDL 6a Questão (Ref.: 201308991906) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre sequenciadores. CUBASIS é um exemplo de uma ferramenta de autoria musical AUDACITY é uma solução profissional e completa para um estúdio de gravação. CAKEWALK SONAR adiciona a possibilidade de realizar a edição profissional de partituras musicais. CUBASIS possui um editor de partituras musicais que permite imprimir trechos musicais e disponibiliza um teclado MIDI virtual que permite tocar notas com o mouse. SOUND FORGE possui um editor de partituras musicais que permite imprimir trechos musicais e disponibiliza um teclado MIDI virtual. 7a Questão (Ref.: 201308492651) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som? mic - line - line out - headphone line out - line - headphone - line in headphone - line - line out - mic line in - mic - line out - headphone mic - line out - line - headphone Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308482071) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Memórias SMM Wave Table Amplificador Cubasis Sintetizadores 1a Questão (Ref.: 201308992523) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente: Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201308412031) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que: Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos 3a Questão (Ref.: 201308412030) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: Mensagens MIDI Interface MIDI Conectores MIDI Cabos MIDI Dispositivos MIDI Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201308412028) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes representa: Editor de vídeo Editor de áudio Parâmetros de vídeo Parâmetros de áudio Streaming Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201308392631) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Editor de áudio Editor de texto Editor de som Editor de mídia Editor de multimídia 6a Questão (Ref.: 201308412029) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: WMA MIDI SMDL WAVE MP3 Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201308991917) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? Transdutor Compressão Frames Ângulos Tomadas 8a Questão(Ref.: 201308991916) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor. Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. 1a Questão (Ref.: 201308991919) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre quadro podemos afirmar que: Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por desenho. Disposição de um objeto. Disposição metódica de um conjunto de objetos. Espaço ou objeto apenas de forma retangular. Disposição aleatória de um conjunto de objetos. 2a Questão (Ref.: 201308492685) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente a visão e a audição. CD Telefone Computador Rádio Som Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201308392620) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, ............................. NÃO SUBSTITUI VARIA BLOQUEIA NÃO VARIA SUBSTITUI 4a Questão (Ref.: 201308995582) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". enquadradas interativas aplicadas estéticas compactadas 5a Questão (Ref.: 201308880922) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se à: Detalhe Plano americano Plano de conjunto ou plano aberto Plano médio Bigclose Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201308991921) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento: Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo. Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação. Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez expressões. Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201308991920) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como? Prisma Sensorial Zoom Angular Objetiva Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308412048) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Objetivo Grande plano geral Plano médio Plano americano Close 1a Questão (Ref.: 201308884073) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: animação movimento através da edição tilt zoom motion graphics 2a Questão (Ref.: 201308482099) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Disposição metódica de um conjunto de objetos Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos 3a Questão (Ref.: 201308412025) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Envolvimento Imersão Realismo Movimento Interatividade Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201308991932) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? ZOOM Movimento através da edição Elementos de composição PAN e TILT Animação e Motion Graphics 5a Questão (Ref.: 201308991925) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. 6a Questão (Ref.: 201308991928) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201308991935) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um plano mais próximo. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308956673) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos PAN e TILT são movimentos giratórios O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Um planofeito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto 1a Questão (Ref.: 201308995634) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta transmissão ser realizada os elementos necessários são: transmissores, servidores e codificadores clientes, transmissores e codificadores clientes, receptores e codificadores receptores, servidores e codificadores clientes, servidores e codificadores 2a Questão (Ref.: 201308991939) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que: Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos. É normalmente acessado por um número pequeno de computadores. Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, não podem receber seu sinal com uma qualidade excelente. Só funcionam com modems de conexão alta. É mais complexo do que o streaming de vídeo. 3a Questão (Ref.: 201308956689) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção correta sobre streaming de áudio. Suas formas de transmissão são unicast ou multicast Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade excelente Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201308412046) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre lentes podemos afirmar que: A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos O ZOOM é incorporado por uma única lente. Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201308820392) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: Streaming de áudio Realização ao vivo Streaming de video Transmissão unicast Transmissão multicast 6a Questão (Ref.: 201308392622) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: EDIÇÃO SONORIZAÇÃO INTERATIVIDADE STREAMING FILMAGEM 7a Questão (Ref.: 201308482105) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. Pode ser transmitido por unicast Pode ser transmitido por multicast Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos Pode ser realizado ao vivo ou on-demand É muito aplicado em comércio eletrônico Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201308991944) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. 1a Questão (Ref.: 201308991949) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201308392312) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a: MULTIMIDIA AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA REALIDADE VIRTUAL INTERATIVIDADE 3a Questão (Ref.: 201308482113) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Envolvimento Interatividade Imersão Realismo Subjetividade 4a Questão (Ref.: 201308884096) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". realismo conexão envolvimento imersão interatividade 5a Questão (Ref.: 201308820399) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Tipos de enquadramento Tipos de abordagem Formatos de tomadas Formatos de movimento Tipos de interação Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201308499512) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 7a Questão (Ref.: 201308392313) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: INTERATIVIDADE MULTIMIDIA AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA REALIDADE VIRTUAL 8a Questão (Ref.: 201308392314) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa:AMBIENTES REAIS AMBIENTES INTERATIVOS AMBIENTES ESTÁTICOS AMBIENTES INTEGRADOS AMBIENTES VIRTUAIS
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