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Tutorial 1, modelando uma churrasqueira (box modeling) Primeiros passos: 1. Certifique-se que o arquivo esteja configurado com as unidades de medidas para centímetros no display metric – units setup, como mostra na figura abaixo. 2. Crie um box com as medidas de Heigth:180cm; width: 70cm; length: 140cm. 3. Converta para poly. 4. Selecione as arestas horizontais do box e com a tecla shift pressionada click na outra aresta adjacente, automaticamente o programa selecionará todo dando uma volta completa. 5. Click no menu de edição (o arco íris), e click no botão conect, adicione 2 arestas com o espaçamento em (pinch) = a 70cm. 6. Repita a operação acima, mas agora com as arestas horizontais, seguindo a figura abaixo. 7. Selecione as arestas resultantes e click em loop para a seleção dar a volta, mova a nova seleção para cima próxima da borda, e mova também a 2º arestas de baixo um pouco acima da metade do cubo. 8. Selecione a face como mostra na figura abaixo e delete. 9. Mude o modo de visualização para wireframe teclando F3, e selecione as arestas superiores como mostra na figura abaixo, e delete com a teclas CTRL (segure-a), e backspace, assim estas arestas serão deletadas de uma vez. 10. Aplique um modificador Shell ao modelo, configure o parâmetro de IMMER para 10 e de OUTER para 0, lembrando que a última opção deve estar clicada. 11. Selecione a face de cima do modelo e aplique um Insert com o valor de 8cm, e posteriormente um valor de 10cm para um extrude. 12. Repita este procedimento em sequência 4 vezes, o resultado final deve ficar como na imagem abaixo. 13. Assim passe para a vista de Left (L) e entre no sub-objeto vertex, e fazendo uma janela de seleção posicione para a lateral esquerda do modelo todos os vertex da parte de trás da churrasqueira, como mostra na figura abaixo. 14. Mude na cube view (clicando na setinha esquerda do cubo), para vista de Back, assim com os vertex selecionados clique no botão Make Planar. 15. O resultado é mostrado até esta etapa na figura abaixo: 16. Repita o procedimento inserindo e extrudando mais 2 vezes. 17. Terminado o procedimento faça agora uma extrusão da última face com um extrude de 150cm. 18. Aplique um insert nesta face de 5cm, posteriormente um novo extrude com valor negativo de forma que estas faces atravessem a parte de baixo da churrasqueira. 19. Delete a face selecionada, coloque na vista lateral, e selecionando as arestas com a janela crossing clique em conect para adicionar duas aresta nova. 20. Mova os vertex (com a seleção crossing) para a direita de forma á aparecerem dentro do quadrado interno. 21. Com o snap grid settings ligado, descelecione a primeira opção grid points e selecione a Vertex, selecione a face acima da churrasqueira, click em quick slice, e marque os pontos na horizontal como na segunda figura abaixo. 22. Posteriormente caça o corte na vertical como mostra na figura abaixo. 23. Agora vá para o topo da churrasqueira e faça um cubo como mostra na figura abaixo, não esqueça de converter este cubo para poly!. 24. Faça uma cópia com o move segurando a tecla SHIFT e solte encima do ponto posterior ao original, repita esta operação duas vezes de forma a obter quatro suportes. 25. Crie agora uma pirâmide, usando o primeiro ponto de cima do suporte da esquerda e (com o botão do mouse esquerdo pressionado) solte na diagonal oposta no suporte á direita, empurre o mouse para cima até criar um bico (a pirâmide), posteriormente vá até o menu modify, e altere os parâmetros para width-70cm; Depth-40cm; Heigth-25,4cm. 26. Converta em poly a pirâmide e delete as faces do fundo dela, adicione o modificador SHELL, e coloque em IMMER o valor de 3cm 27. Converta para poly novamente e coloque na vista frontal, selecione os vertex e empurre-os para cima como mostra na figura abaixo. 28. Selecione os pilares do telhado da chaminé da churrasqueira e vá para o vertex, selecione-os á direita e mova-os para cima até posicionar na linha do telhado. 29. Os pilares do telhado da direita seguirão a mesma inclinação da esquerda (pois estes são instancias), selecione-os e vá até o botão de rotação, mude a vista para perspectiva e coloque o ângulo em Z de 180 graus. 30. Para finalizar vá para a vista de front, e selecione os vertex de baixo do piso da churrasqueira, mova-os um pouco antes da metade, como mostra na figura abaixo. 31. Pronto! O modelo está terminado, ele deve parecer com a imagem abaixo, salve o arquivo para finalizar.
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