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Tutorial Churrasqueira

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Tutorial 1, modelando uma churrasqueira 
(box modeling) 
 
 
 
Primeiros passos: 
1. Certifique-se que o arquivo esteja configurado com as unidades de medidas 
para centímetros no display metric – units setup, como mostra na figura 
abaixo. 
 
2. Crie um box com as medidas de Heigth:180cm; width: 70cm; length: 140cm. 
3. Converta para poly. 
4. Selecione as arestas horizontais do box e com a tecla shift pressionada click na 
outra aresta adjacente, automaticamente o programa selecionará todo dando 
uma volta completa. 
5. Click no menu de edição (o arco íris), e click no botão conect, adicione 2 arestas 
com o espaçamento em (pinch) = a 70cm. 
 
6. Repita a operação acima, mas agora com as arestas horizontais, seguindo a 
figura abaixo. 
 
7. Selecione as arestas resultantes e click em loop para a seleção dar a volta, 
mova a nova seleção para cima próxima da borda, e mova também a 2º arestas 
de baixo um pouco acima da metade do cubo. 
 
 
8. Selecione a face como mostra na figura abaixo e delete. 
 
9. Mude o modo de visualização para wireframe teclando F3, e selecione as 
arestas superiores como mostra na figura abaixo, e delete com a teclas CTRL 
(segure-a), e backspace, assim estas arestas serão deletadas de uma vez. 
 
10. Aplique um modificador Shell ao modelo, configure o parâmetro de IMMER 
para 10 e de OUTER para 0, lembrando que a última opção deve estar clicada. 
 
11. Selecione a face de cima do modelo e aplique um Insert com o valor de 8cm, e 
posteriormente um valor de 10cm para um extrude. 
 
 
12. Repita este procedimento em sequência 4 vezes, o resultado final deve ficar 
como na imagem abaixo. 
 
13. Assim passe para a vista de Left (L) e entre no sub-objeto vertex, e fazendo uma 
janela de seleção posicione para a lateral esquerda do modelo todos os vertex 
da parte de trás da churrasqueira, como mostra na figura abaixo. 
 
14. Mude na cube view (clicando na setinha esquerda do cubo), para vista de Back, 
assim com os vertex selecionados clique no botão Make Planar. 
 
15. O resultado é mostrado até esta etapa na figura abaixo: 
 
16. Repita o procedimento inserindo e extrudando mais 2 vezes. 
17. Terminado o procedimento faça agora uma extrusão da última face com um 
extrude de 150cm. 
 
18. Aplique um insert nesta face de 5cm, posteriormente um novo extrude com 
valor negativo de forma que estas faces atravessem a parte de baixo da 
churrasqueira. 
 
 
19. Delete a face selecionada, coloque na vista lateral, e selecionando as arestas 
com a janela crossing clique em conect para adicionar duas aresta nova. 
 
20. Mova os vertex (com a seleção crossing) para a direita de forma á aparecerem 
dentro do quadrado interno. 
 
21. Com o snap grid settings ligado, descelecione a primeira opção grid points e 
selecione a Vertex, selecione a face acima da churrasqueira, click em quick 
slice, e marque os pontos na horizontal como na segunda figura abaixo. 
 
 
22. Posteriormente caça o corte na vertical como mostra na figura abaixo. 
 
23. Agora vá para o topo da churrasqueira e faça um cubo como mostra na figura 
abaixo, não esqueça de converter este cubo para poly!. 
 
24. Faça uma cópia com o move segurando a tecla SHIFT e solte encima do ponto 
posterior ao original, repita esta operação duas vezes de forma a obter quatro 
suportes. 
 
25. Crie agora uma pirâmide, usando o primeiro ponto de cima do suporte da 
esquerda e (com o botão do mouse esquerdo pressionado) solte na diagonal 
oposta no suporte á direita, empurre o mouse para cima até criar um bico (a 
pirâmide), posteriormente vá até o menu modify, e altere os parâmetros para 
width-70cm; Depth-40cm; Heigth-25,4cm. 
 
26. Converta em poly a pirâmide e delete as faces do fundo dela, adicione o 
modificador SHELL, e coloque em IMMER o valor de 3cm 
 
27. Converta para poly novamente e coloque na vista frontal, selecione os vertex e 
empurre-os para cima como mostra na figura abaixo. 
 
28. Selecione os pilares do telhado da chaminé da churrasqueira e vá para o 
vertex, selecione-os á direita e mova-os para cima até posicionar na linha do 
telhado. 
 
29. Os pilares do telhado da direita seguirão a mesma inclinação da esquerda (pois 
estes são instancias), selecione-os e vá até o botão de rotação, mude a vista 
para perspectiva e coloque o ângulo em Z de 180 graus. 
 
 
30. Para finalizar vá para a vista de front, e selecione os vertex de baixo do piso da 
churrasqueira, mova-os um pouco antes da metade, como mostra na figura 
abaixo. 
 
31. Pronto! O modelo está terminado, ele deve parecer com a imagem abaixo, 
salve o arquivo para finalizar.

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